19 的年 4 月丨日発行(毎月1回丨日発行)象8 % 4号通巻84号昭和58年丨丨月2日第三種郵便物認可
ISSN 0910 -7614
1988¢® GAME OifrHE YEAR
% 新製品紹介
SS6BOOOPkO/EXPERT
したちの‘‘_夜 族 ,II
ウイザづ^イ14/サイオプレード
SHARP 备
US 日 000
PERSONAL WORKSTATION
EXPERT- EXPERT US
本体 + キーボード + マウス•トラックボール
CZ -602 C - BK (ブラック) .- GY (グレー)標準価格356,000円 HD タイプ CZ -612 C - BK (ブラック)標準価格466,000円
•高密度実装を象徴するフオル厶、マンハッタンシエイプ•新たな領域をひらく 3 M バイトの大容量メモリを標準装備、メイン
メモリは標準で 2 M バイト、最大 12 M バイトまで拡張可能•プロフェッショナルなクリエイティブワークに対応する 40 M バイトハー
ドテ V スク搭載(〇 Z -612 〇)※•マウス•トラックボール標準装備•日本語入力にスムースに対応する ASCII 準拠フルキーボード
♦ CZ -602 C には、本体内に内蔵できる增設用の 40 M バイトハードディスクドライブ(棵準価格120,000円•取付費別)をサポート,•写真は CZ -612 C - BK + CZ -611 D - BK + CZ -6 ST 1 -B
EXPER T.PRO シリーズ共通の特長
•バックグラウンド処理や将来のネットワーク処理への対応、高速ファイルアクセスなど機能と操作性をさらに追求したフレンドリ ー OS、Human
68 k ver 2.0 搭載•スピーディな変換を実現する日本語フロントプロセッサ ver 2.0 搭載 • X 68000 シリーズとソフトコンパチ設計•プロセッサの
未来を先取した68000搭載•感性を刺激する高解像度自然色グラフィックス•ステレオ FM 音源 、 AD PCM 搭載癱1 M バイト 5 TDD 2 基搭載
シャープパソコンフォーラム’89 in 赤坂」開催/3月25日出屮6日归)詳しくは173ページをご覧ください。
夢のつづ於語ろう。
磨かれた不変性、もっと先へ続ぐ渝しみ。先見性に裏付けされた「変わらな^、ことの確かさ」
X 68000 は今、その能力を雄弁に語り始めて t 、ます。加速度的に密度を高めるアプリケーション、そしてペリフェラル。
そうした環境を背景に、第3世代の X 68000 が登場します 3
— 一 一
,— —wii 騎 .
/ ; //:rv;?nr"'\u\^
- -
一、〜 ぐ士
US 日 000
PERSONAL WORKSTATION
PROPROSSI
本体 + キーボード + マウス
CZ -652 C - GY (グレー) .-BK (ブラック)標準価格298,000円 HD タイプ CZ -662 C - GY (グレー) *-BK (ブラック)標準価格408,000円
•意表をつくボディコンストラクシヨン、高度な実装技術に裏付けられた洗練と信頼性の新しいスタンダードフォルム❿高度な
システム化への対応を取慮した拡張 I/O スロット4スロット標準装備•プロニーズの大容量ファイルに対応した 40 M バイトハー
ドディスク搭載 ( CZ -662 C 严 》2 M バイトの大容量メモリを標準装備•マウス標準装備•ワイドスケールのフルキーボード採用
そ .CZ-652C には、本体内に内蔵できる增設用の 40M バイトハードディスクトライフ(橡漢価格 1 20,000円 • 取付費別)をサホート。 •写真は CZ-652C-GY + CZ-603D-GY
選べる3タイプのディスプレイをサポート
I
15型カラーディスフレイテレビ(ドットぱ_ッチ〇.39咖)|15型カラーディスプレイテレビ(ドットピッチ 0.
★ CZ -601 D - GY (グレー)••巳 K (ブラック) I 〇 Z -611 D - GY (グレー) .- BK (ブラック)
標準価格119,800円 _標準価格145,000円
チルトスタンド ( CZ -601 D /611 D 用) CZ -6 ST 1- E (グレー) *- B (ブラック)標準価格5,800円★印は 在庫 僅少です。
31 mm ) I
M 型カラーディスプレイ(ドットヒッチ0.31酬)
CZ -603 D - GY (グレー) .- BK (ブラック〉
標準価格84,800円(チルトスタンド同梱)
この誌面に掲載の全商品の価格は3月31日までの価格です。
異次元への脣葦〇
: i y 4 y , ^ tl ^- rVg : • お問い合わせは…シャープ ㈱ 電子機器事業本部システム機器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 S (06)621- I 22 l (大代表)
電子機器事業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八幡町8番地 0(03)260-1161( 大代表)
: Moto Noriyuki
UNW は AT&T BELL LABORATORIES の OS 名です—
CP/M,P-CP/M,CP/M Plus, CP/M-86.CP/M-68K.
CP/M- 800 0, C-DOS は DIGITAL RESEARCH
XENIX, MS-DOS, Macro 80, MS-OS/2 は MICROSOFT
OS/2 は mw
SONY Filer は SONY
MSX-DOS は ア スキー
SI-OS は MULTISOLUTIONS
OS-9, OS-9/68000 は MICROWARE
UCSD p-system はカリフォルニア大字理事会
FLEX は TSC
Word Star. Word Master は MICRO PRO
TURBO PASCAL. Sidekick は BOR し AND INTERNATIO
NAL
LSI C は ISI JAPAN
HuBASIC はハドソンソフト
SUPER BASE, WICS はキャリーラボ
の登録商標です.、その他プログラム名 . CPU 名は
一般に各メーカーの登録商樣です:本文中では,
'•R". "TM” マークは明記していません.-
本誌に掲載されたすベてのブログラムは著作權法
上,個人で使用するほかは無断複製することを禁
じられています.
■広告目次
IPL . 180-181
アイビット電子 . 179
アクセス . 192
アートディンク . 16
アルシスソフトウェア . 17
アンス•コンサルタンツ . II
ウェーブアイ . 12
エムエーシー(ハミングバードソフト) . 13
AVC フタバ電子 . 177
オーエーランド . 178
計測技研 . 175
J &P …… .. 表 3.186-189
シャープ . 表2.表 4.1.4-9. 173
ソフトクリエイト . 191
九十九電機 . 10
二.ッ:コーシ —••;*;••• . .. 176
日本コンピュータシステムズ ••••18*19
日本フアルコム . 21
パシフィックコンピュータバンク… 184* 185
パソコンプラザオクト . 182-183
ハドソン . ••••20
P & A .14.15
マイクロウェアジャパン . 174
満開製作所 . 50
メディア ショップハイランド . 190
C 0 N T
•特集 __
即ゲーマーたちの“新深夜族,,宣言
SPECIAL REVIEW
n P u ヴオルテイー n --華門真人
ボスコニアン ー——清水和人
87
92
98
パックマニア---倉持亮一
ウイザードリイ#4--- 水野一雄
サイオブレード-国津良男
カサブランカに愛を一-----西川善司
ピラミッドソーサリアン- 一 —— 田村憲生
R-TYPE ---接澤淳博
JU ー リ ー ク --— 山本信
106
今夜も朝まで POWERFUL まあじやん2 —— ——-中森章
フルーツフイー ルド --- - 古村聡
11? SUPER 大戦略 68K ——-- 一 荻窪圭
大海 -p ---佐藤及彦
•THE SOFTOUCH SPECIAL
73
19 册年度 GAME OF THE YEAR
118
なんつ一たってこれが No.l
今年も勝手に GAME OF THE 丫 EAR スペシャル
•THE SOFTOUCH
64
SOFTWARE INFORMATION
話題のソフトウェア/新作ソフト情報
BB
GAME 闩 EV 旧 W
Mights Magic 11/ プロダクションマネージヤー / ザ • マン • アイ•ラブ
68
続々登場,最新ソフト情報
SOFTOUCH PRO - B 8 K
70
未知の領域に挑む職人芸の世界(後編)
倉持亮一
くスタツフ〉
•編集長/前田徹•副編集長/永野仁春編集/植木章夫石塚康世高野庸一參協力/有田隆也
中森章清水和人後藤貴行林一樹浅野惠造山村一井本泰堀内保秀荻窪圭藤原和.
典岡本浩一郎毛内俊行野中俊一郎吉田賢司影山裕昭相馬英智古村聡村田敏幸倉持亮一
_カメラ/杉山和美•イラスト/永沢しげる山田晴久小栗由香 ® アートディレクター/島村勝頼
_レイアウト/元木昌子 AD GREEN •校正/手塚喜美子千野延明
1989 APR.
• シリーズ全機種共通システム
145
THE SENTINEL
146
SLANG 用実数演算ライブラリ
大貫信昭
•読みちの
60
第25回知能機械概論 お茶目な計算機たち
近未来ネットワークに広がる魔法世界
有田隆也
62
猫とコンピュータ第34回
丫マークの V キヤット
高沢恭子
新製品紹介
22
XB 8000 PRO/EXPERT
Human68k ver.8.0
48 ドット熱転写カラー漢字プリンタ
27
もろ98は X 68000 の開発マシンだ1
MS-DOS 用 X68000 クロス開発ツール
原昌明
• 連載 / 紹介 / 講座/システム
29
新連載 X 6800 D マシン語プログラミング〈入門編〉 Chapte「』l
マシン語プログラミングの流れ
村田敏幸
35
C 調言語講座 PRO - B 8 K 第10回
飛びます,飛びます
祝一平
40
OS -3/ X 6 BOQO 入門 (5)
cs プロフェッショナルパッケージ序論
中森章
44
X 68000 用拡張ミュージックドライバ
MML でサンプリング音を
土井淳史
宮島靖
51
〇 h!X LIVE in ’89
組曲グラディウス n(MZ- 250 0)
ザ • スキームより Challenging Tomorrow(Xl/Xlturbo)
パワー ドリ フ トより Like The Wind(X6B000)
田中裕之
西川善司
土井淳史
1 没
Xl / Xlturbo 用パズルゲーム
ロボット衛兵
柴田淳
131
MZ -700 用ゲームライブラリ
System -/ 巳
古统一浩
•特別付録 X68000 イメージ CG ポスター
愛読者プレゼント……153
□ h ! X 質問箱……154
FILES Oh ! X ……156
バックナンバー案内……158
ペンギン情報コーナー / Again Watch …159
STUDIO X ……162
編集室から / DRIVE ON / ごめんなさいのコーナ ー /SHIFT BREAK / microQdyssey ……166
ウイザードリイ# 4
mn ,,c »
S W M M
» illl III
C 調言語講座 PRO-68K
ロポット衛兵
System-7 B
新製品 X68000PRO
SHARP
クリエイティブマインドあふれる周辺機器が
ディスプレイ関連
1 ~1
アートツール
1 ~ 1
プリンタ
カラ-ディスプレイテレビ チューナー
画像入力
カラープリンタ ドットプリンタ
ファイル
ハードディスク
15型カラーディスプレイテレビ
CZ -611 D - GY-BK
標準価格145,000円
15型カラーディスプレイテレビ
★ CZ -601 D - GY-BK
標準価格119,800円
RGB システムチューナー
CZ -6 TU - GY.-BK
標準価格35,800円
(リモコン付)
カラー ディスプレイ
21 型 カラー ディスプレイ
CU -21 CD
標準価格139,800円
14型カラーディスプレイ
CZ -603 D - GY-BK
標準価格84,800円
(チルトスタンド同梱)
CRT フイノレター
高性能 CRT フィルター
BF -68 PRO
標準価格19,800円
(CZ-M0D/601D,/611D/603D 用)
チルトスタンド
チルトスタンド
CZ -6 ST 1- E-B
標準価格5,800円
(CZ-600D/601D/611D 用)
カラーイメージスキャナ*^
CZ -8 NS 1
標準価格188,000円
スキャナ用パラレルボード
CZ -6 BN 1
標準価格29,800円
映像入力
カラーイメージユニット
CZ -6 VT 1
CZ -6 VT 1 -BK
標準価格69,800円
ml
24ドット
熱転写カラー漢字プリンタ
CZ -8 PC 3
標準価格65,800円
(信号ケーブル同梱)
熱転写カラー漢字フリンタ
CZ -8 PC 4
標準価格99,800円
(信号ケーブル同描)
カラー ビデオフ’リンタ
★ CZ -6 PV 1
標準価格198,000円
(信号ケーブル同梱)
24ビン美字プリンタ (80 桁)
CZ -8 PK 7
標準価格122,000円
(信号ケーブル同捆)
24ピン漢字プリンタ(136析)
CZ -8 PK 8
標準価格152,000円
(信号ケーブル同梱)
24ビン漢字プリンタ (80 桁)
CZ -8 PK 9
標準価格89,800円
(信号ケーブル同梱)
ハードディスクユニット (20MB)
CZ -620 H
標準価格178,000円
増設用ハードテVス外ライブ
(40MB)
CZ -64 H
標準価格120,000円
(取付費別)
※取付に閲してはシャープ
お客様ご相談窓口にてご
相談ください。
* 1ご使用に際じ T は、カラーイメージスキャナ CZ -8 NS 1 に同梱の RS -232 C ケーブルで接統するか.より高速のパラレルデータ伝送を行う場合、別売のスキャナ用パラレルボード CZ -6 BNM 摞準価格29,800円で接統じ C ください:
»2 CZ -6 S 2 C 、662 C をお持ちの方は包装箱の表示形名 CZ -6 BE 1 A の右横に®マーク表示のあるものをお買い求めください
ーズ用
周辺機器
カラーデイスフレイ
• 21 型カラーディスフレイ※ 1 CU-21CD
139,800円
映像•画像入力編集装置
參カラーイメージスキャナ CZ-8NS1
188,000円
♦カラーイメージホート 11
CZ-8BV2
39,800円
參立体映像セット
★ CZ-8BR1
29,800円
參 ハーソナル テロ ツバ※ 2
CZ-8DT2
44,800円
FM 音源
參ステレオタイフ FM 音源ホード
CZ-8BS1
23,800円
スピーカー (2 本1組)橾聿装備、 ミュー
•ジ ックツール 同梱
プリンタ
參24ピン漢字プリンタ (80 桁)
CZ-8PK7
122,000円
争24ピン漢字プリンタ (136 桁)
CZ-8PK8
152,000円
參24ビン漢字プリンタ (80 桁)
CZ-8PK9
89,800円
• 24ドット熱転写カラー漢字フリンタ
CZ-8PC3
65,800円
• 48ドット熱転写カラー漢字プリンタ
CZ-8PC4
99,800円
籲カラービデオフリンタ
★ CZ-6PV1
198,000円
ファイル
•ミニフロッヒーディスクユニット (2HD.2D)* 3 *CZ-520F 118,000円
• ミニフロッピーディスクユニット (2D)
★ CZ-502F
99,800円
株式会 W
•お問い合わせは…シャーフ㈱電子機器事業本部システム機器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号》(06)621_1221(大代表)
X 68000 をサボ-
. : .; in : v\u\\\
CZ -652 C /662 C
シャープペリフエラルフアミリー
XI68000
ボード
ネットワーク入力 その他
拡張メモリ
1 MB 増設 RAM ポード
( CZ -600 C 用)
CZ -6 BE 1
標準価格35,000円
インターフェイス
ユニバーサル I / O ポード
CZ -6 BU 1
標準価格39,800円
数値演算プロセッサ
数値演算プロセッサボード
CZ -6 BP 1
標準価格79,800円
モデム
モデムユニット* 4
CZ -8 TM 2
標準価格49,800円
( RS -232 C ケーブル同梱)
トラックポール
CZ -8 NT 1
標準価格13,800円
1 MB 増設 RAM ボード* 2
( CZ -601 C /611 C /652 C /
6620用)
CZ -6 BE 1 A
標準価格38,000円
2 MB 増設 RAM ボード…
CZ -6 BE 2
臟
付觀 t 翻
GP - 旧ボード
CZ -6 BG 1
標準価格59,800円
増設用 RS -232 C ポード
(2 チヤンネル)
CZ -6 BF 1
標準価格49,800円
FAX
FAX ポード
CZ -6 BC 1
標準価格79,800円
MIDI
FIS -232 G ケーブル
(平行接続型)
CZ -8 LM 1
標準価格7,200円
7ウス
CZ -8 NM 2 A
標準価格6,800円
ジョイカード
CZ -8 NJ 1
標準価格1,700円
拡張スロット
拡張 I / O ボックス (4 スロット)
( CZ -600 C /601 C /611 C /
602 C /612 C 用)
CZ -6 EB 1
CZ -6 EB 1 -BK
標準価格88,000円
スピーカー
アンプ内蔵
スピーカーシステム (2 本1組)
AN -160 SP
標準価格79,800円
MIDI ポード
RS -232 C ケーブル
標準価格59,800円
CZ -6 BM 1
(クロス 接続型)
標準価格26,800円
CZ -8 LM 2
_
標準価格7,200円
システムラック
4 MB 増設 RAM ポード* 3
CZ -6 BE 4
標準価格138,000円
システムラック
CZ -6 SD 1
標準価格44,800円
糸3ご使用に際じ C は、あらかじめ別売の 1 MB 増設 RAM ボード CZ -6 BE 1 棵準価格35,000円 ( CZ -600 C )、 CZ -6 BE 1 A 標準価格38,000円 ( CZ -601 C 、 CZ -611 C 、652 C '662 C ) を增設じ C ください,:
糸4モデムユニット CZ -8 TM 2 に同梱のソフトは XVX 1 ターポシリーズ用です。
• ミニフロッピーディスクユニット (2 D . 1ドライフ) CZ -503 F
49,800円
•増設用ミニフロッヒーディスクドライブ (2 D :
CZ -53 F-BK 19,800円
拡張ボード•その他>
♦モデムユニット (300/ 1200ポー)
CZ -8 TM 2
49,800円
*3?0 KB 外部メモリ
CZ -8 BE 2
29,800円
• RS -232 C .マウスポード ※ S
CZ -8 BM 2
19,800円
參フロツビーディスクインターフェイス※6
CZ -8 BF 1
14,800円
籲」15第1水準漢字闩01\/1帝7
CZ -8 BK 2
19,800円
• RS -232 C 用ケーブル评行接続型)
CZ -8 LM 1
7,200円
• RS -232 C 用ケーブル(クロス接続型)
CZ -8 LM 2
7,200円
•拡張 I / O メボックス
CZ -8 EB 3
33,800円
• RF コンノ、*—夕※8
AN -58 C
2,980円
籲マウス
〇 Z -8 NM 2 A
6,800円
• トラックポール
CZ -8 NT 1
13,800円
參ジョイカード
CZ -8 NJ 1
1,700円
參チルトスタンド※9 CZ -6 ST 1- E--B
1 5,800円
•高性能 CRT フイルター※ 9
BF -68 PRO
19,800円
•スキヤナ用ハラレルボード*10 _ CZ -8 BN 1 —27,800 円
(価格は標準価格です、)
•品番中の-表示は 、 B くブラック〉くオフィスグレー〉を示します。*1
XI ターボ Z シリーズ用•そ2 CZ -862 C には接続できません ^3 X 1 夕
ーポシリーズ用※4 CZ -830 C 用 XI シリ•ニズ南 CZ -850 C
で CZ -520 F を使用する場合に必要※7 CZ -800 C 、801 C 、802 C 、
803 C 、811 C 、820 C 用 *8 CZ -820 C 、822 C 、830 C 用 *9 CZ -600 D .
601 D 、611 D 、880 D 、830 D 用 ^ 10 CZ -8 NS 1 用•接続等の説明
につきましては、周辺機器総合カタログをご参照ください
★印の商品は在庫僅少です
この誌面に掲載の全商品の価格は3月31日までの価格です。
電子機器事業本部テレビ事業部第 4 商品企画部〒 162 東京都新宿区市谷八幡町 8 番地 0(03)260-1161 ( 大代表)
SHARP
11 アート"と呼べる高水準のソフトウェアが
0S-9/X 68000
EWS レベルのプロフェッショナルな
ーソ ナルウインドウ
オーバーラッピングタイプのマルチウィンドウ「パー
ソナルウインドウ」をサボート。メモリの許す限りいく
つでも開くことができます。これらのウィンドウは独立
したディスプレイ感覚で自由に利用でき、プログラ
ミングレベルからアプリケーションレベルまで使い
やすく機能的な環境を提供します。ウィンドウまわり
のユーザーインターフェイスは、ポップアップメニュー
中心に構成され、マウスカーソルの位置によって、
実行中のタスクを自由に切り換えたり、不必要な
ウィンドウをアイコン化じ r 必要なときに開いたりする
こともできます。また表示環境には ''アクション•リー
ジョン〃という概念を導入、表示画面上のマウス-
力 ーソル位置に
特定の意味を持
たせて、他のプロ
グラムを起動した
り、シグナルを送
って同期をとる
ことも可能です。
I マルチタスク/マルチウインドウ、
八イパーメディア環境をサボート、
X 68000 の八イアビ U テイに応える
オペレーテインクシステム〇
ク''ラフィックもサウンドも
マルチメデ< ア対応
X 68000 のもつ優れたグラフィック機能はもちろん、
AD PCM や FM 音源も 0 S レベルでサポート。高
度でしかもフレンドリーな ハイノ、。ー メディア環境を
実現じ C います。グラフィックとサウンドのマルチ
タスク処理も可能、タイミングの同期も簡単にはか
れます 0 また FM 音源に対じ T は 、 Human 68 k 上の
「MUSIC PRO -68 K 」 など、他のソフトウェアで作
成されたファイルをメディアコンバートじ T 実行でき
ます。
標準で Human68k、MS-DOS ファイルの
リード/ライトがサポートされていますので、すでにお持ちのデー
夕を容易にコンバートできます。
ま!涵 Human68k の日本語処理である ASK68K
と同等のものが組込まれていますので、使い勝手が同じである
ばかりでなぐ Human68k で使い込んだ辞軎ファイルをコンバー
卜することにより、 0S-9 で利用することができます
すべての|/〇デバイスかマルチ
タスク、.リアルタイム機能でサポートされています c
os -9 の AV 機能をフル活用したサンフルソフト,
ファイル起動の機能を持ったエンターテイメントソフトウェアで、
オーディオファイル、ビデオファイル及びオーディオ•ビデオ混在
ファイルをセレクト実4ラします。
* 0 S -9 はマイクロウェアネ i の登録商標です:
• MS - DOS は米国マイク Q ソフト社の登録商標です。
マルチタスク、リアルタイムオペレーティングシステム
0 S -9/ X 68000 CZ -219 SS 標準価格29,800円
〇 S -9/ X 68000用開発ツール
• C & Professional Pack 58,000円
〔発売元:マイクロウェアジャパン ㈱ 〕
s 々 如-:7。株式会《 參お問い合わせは…シャープ㈱電子機器事業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八幡町8番地 0(03)260-1161( 大代表)へ。
X 的000をサボート
0
AD PCM 機能をフルに活かす高
機能サンプリングエディタ。録音し
た音声を波形表示し、それをエデ r
ットできる WAVE EDITOR、 50 音
データで X68000 かしやべる SPE-
ACH EDITOR などをサポート。サ
ンプリング音のデータは BASIC
でも活用できます。
■CZ-2I5MS 標準価格17.800円
24の録音トラックをもったプロフェ
ッショナルユースの MIDI マルチレ
コーデイングソフトウェア。 MIDI 楽
器を使って演奏したデータをスタ
ジオ感覚で編集し、記録•再生で
きます。キーボードによるリアルタイ
ムレコードをサポートする多彩な
機能を装備じ C います。
■CZ-237MS 標準価格25,800円
MUSIC PRO-68K の MIDI 版。
MID I対応自動伴奏機能をサボ
ート、簡単な楽譜入力で MIDI 楽
器演奏が楽しめます。
■CZ-247MS 標準価格28,800円
[ 誓 % W: !
最大8パートのスコア(総譜)が書
け、内蔵の FM 音源で演奏できる
楽譜ワープロ &演奏用ツール。
■CZ-213MS 標準価格18.800円
スタジオのコンソールパネルを操
作する感覚で FM 音源による音
づくりが楽しめるサウンドエテV夕。
■CZ-2I4MS 標準価格15,800円
オリジナリティあふれるはがき等、
簡単に作成、印刷できるホームプ
ロダクティビティツール。ほとんどの
処理をアイコンで表示しマウスで
選ぶフレンドリーなオペレーション。
■CZ-221HS 標準価格19.800円
暑中見舞用を中心とした NEW Print
Shop PRO-68K 用 グラフィックデータ集。
■CZ-235GS 標準価格8,800円
クリスマス、 年賀状用を中心とした NEW
Print Shop PRO-68K 用 グラフィックデー
夕集< _CZ-236GS 桶準価格8,800円
ツイン ビー
シュー テイング ゲーム
■ CZ -217 AS
標準価格7,800円
沙羅曼蛇
シュー テイング ゲーム
■ CZ -218 AS
標準価格8,800円
アルカノイド
ブロックゲーム
■ CZ -222 AS
標準価格7,800円
フルスロットル
ドライブ ゲーム
■ CZ -231 AS
標準価格8,800円
熱血高校
ドッジボール部|
スホーツゲーム
■ CZ -232 AS
標準価格7,800円|
プルダウン、アイコン、ポップアップ
など多彩なメニュー表示によるヒ
ューマンな操作性を実現した高
性能カード型リレーショナルデータ
ベース。ウインドウ間のデータのや
りとりも自由にできます。顧客管理、
住所録管理、シスデム手帳への
応用など幅広く活用できます。
■CZ-226BS 標準価格29,800円
コマンド入力の手間を軽減するヒ
ストリー機能、露線ドライバー付レ
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A SCENARIO
ついに我が方にも、頼れる新 A . D . が配属されること
になった。そしてその緒戦は思いがけない場面で
くりひろげられる事になる。
SCENARIO
/ U 計略,,
戦いは時に、思いもよらぬ奇策を考えつかせる。涵
による敵部隊揺乱作戦は、部隊内に波紋を呼んだ。
8 SCENARIO
”総力戦"
敵主力部隊との正面衝突の日がやってきた。フイフ
テイフイフテイの勝負の行方が、この国の未来を決
めるのだ。
闇の術 J を体得した国王ボーゼルが率いるサァルセリア王国がし力
それは、暗く、陰湿な戦乱の陸に^らした I 、
かたや q 術」で!^かい撃1王ジーク々、ルト率いるエルスリート jE 国 ,
>渾身の勇気^_が、今“光"ど藺〃の戦いとならて大陸分する。
•想もつがないこの浪沌ど {_ e はたし r 勝利の女神は、どち^ c 微笑ほだろう…
の火ぶた。
い 7 '?^ム ー
Mf f ヾ厂
Ym//A
J 日不コンヒュータシステム??? t 会社の新しいフランドネームて T
«^ ィ ^* 〇 » ノ 1 务ヽ v /ノ 〆3 ノ / V. ;〇 wjt ノし • v v しハ / c — rm 3 S»yy ノノ *^> 1 エ ■ 厂ハ,八 " cx 句 aa w "7 - !»j aB*ua ス I f u 广,: / -a c. - j au^ *^7L ia a s 、 3 フ + 'ン
当社は当社か著作播を有する本 V 6 フ]:ウェアの項&行巧:およびレンタルについて.これを一切 i 千可レて•おりませんゝ•一、-:-' —-
シミュレーション•ウォーゲーム1
ヒストリー•オフ•ニルスリード J
>r^of£ft^lmb
X 68000 のためだけに用意した美しく多彩なグラフィック。
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息詰まる迫力の展開。
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ド/キャンペーンモード/シナリオモード/コンストラクションモード〉
■■■ X 68000 版だけの特別 仕様^^^^
•一人だけでなく二人でも遊べる2プレイヤー対応設定 0
參飛んで行く矢などのリアルなビジュアル。
珊
OPEN
wmm
1 アウト、ランナー 2*3 塁、はやぐ fe 絶好の
チヤンスをむかえて I 、ます。
通 k 也
試合終了。ゲームの経過を ニュースで ふり
かえってみたいと思いま丈
スポールゲームとして、いよいよ新
登場する。ボールはカーブ 、シュー
卜、ホームランなど遠近感や立体感
は野球中継を超えたリアリティ 。X
B 日000ならではの鮮明画像が、か
つてなし、迫力の野球ゲームを実現
した。 その上、サンプリング機能に
より高橋名人の生のヴオイスが『ァ
ウトセーフ j をジャッジする。しか
も、選手のデータを見ながら、 チー
厶の編成' 選手の交代まで監督と
しての采配も存分にふるえるときて
1^〇オールシーズン、つーリー
グ I こ才 y はない 0
恭 _N SOFr
本 社〒〇 62 礼筷市费平区平岸3条5丁目1番18号八ドソンビル TEL 011-841-462^
東京支社〒162東京都新宿区市谷田町3丁目1番1号八トソンヒル TEL 03-260-4622
大阪支店〒542大阪市中央区東む斎填1丁目1番10号大和3会 S ヒル宠 TEL06-251-4622
當業所礼枝•東北•名古屋•福蜀
r メゥト /j —ノ// _
裏橋名入の声がジャッジ/
プロ野球も終わって、ポッカリ気の
抜けた野球ファンよ。 ガッカリし r
いる場合ではない。 あのノ r ワーソ
-クが、 X 8 B 000 初の本格派べ一
世界初/発展型 RPGr ソーサリアン I
今までのゲームの常識を打ち破り、シナリオとメインブログラムを完全分離。
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血ぬられた 王,の秘宝
gy 臁の下僕 ガッシュの陰謀
«| /ひを夫った 姫君
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魔王ギルバレ _の迷宮
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道具を買いたい
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ドラゴンと戦ろ
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ユーザー ディスク ツール
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I 最 強 最悪の敵、、魔王ギルノくレス':そとに たどり 着くまでには、
I 広大なピラミッド、神殿、迷宮に仕掛けられた様々なトラップを
かわしていかなければならない。今までに数多くの冒険をして
きて、 経験を勹んできたソーサリアンも途中で何人か力尽きる
I かもしれない。しかし、それでも'' 魔王 ギルバレス"を倒すため
に、真の平和を取り戻す ために、 たちあがらなければ ならない,
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Human68k , ASK68K もパージョン 2.0 に!
48ドット熱転写カラー漢字プリンタも同時発売
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X68000 のニューモデルが登場した。今回発表になったのは,標準でメインメモ
リを 2M バイトに拡張した上位機種 X68000 EXPERT シリーズと,意外にも横置
き型となった X68000 PRO シリーズで,それぞれに 40M バイトハードディスク
内蔵モデルが用意されている。また, Human68k も, MS-DOS Ver.3.3 の機能
をカバーするようバージヨンアップがなされている。
の組み合わせだ。
機種名
型番
価格
X 68000 EXPERT
CZ -602 C
356,000円
X 68000 EXPERT-HD
CZ -6 I 2 C
466,000円
X 68000 PRO
CZ -652 C
298,000円
X 68000 PRO-HD
CZ -662 C
408,000円
コストパフォーマンスの高い PRO シリーズ。写真は CZ -652- GY (298,
000円)と14型カラーディスプレイ CZ -603 D-GY (84, 800円)の合わせ
て382,800円。 X 68000 のもっともべーシックなシステムだ。
22 Oh! X 1989.4.
初代 X 68000 が発売されたのがちょうど2
年前。以来, X 68000 は着実に環境を整え,
この1月いっぱいで出荷数も5万台に達し
たということだ。またハードウェアの伸び
に加えてソフトウェアの充実ぶりもまずま
ずといったところだろう。
そして今, X 68000 は着実な一歩を加える
こととなった。初代 X 68000, ACE シリー
ズに引き続き,今年もまた X 68000 のニュー
ファミリーが発売されたのだ。これで X 68
000シリーズのニューモデル発表は春という
のが恒例となった感がある(というと来年
は外してくるかもしれないが)。
今回は,お馴染みマンハッタンシェイプ
の EXPERT シリーズ(メインメモリ 2 M パ、
イト)と,横型の PRO シリーズ(メインメ
モリ 1 M バイト)の2つの系統が発表され,
どちらも 40 M バイトのハードディスタ内蔵
タイプとそうでないタイプがあって,計4
タイプ。さらに,本体のカラーが従来どお
りグレーと ブラックの2種類で, ユーザー
の選択肢は都合8種類となっている。
また,ハードディスクなしのタイプでも,
あとから増設用 40 MB 3.5 インチハードディ
スクドライブ ( CZ -64 H , 120,000円)を内
蔵することができる。
PRO/P 闩〇 -HD
それではさっそく,気になる横型の X 68
000 PRO シリーズのほうから先に見ていく
ことにしよう。
ご覧のように本当に横型となっている。
X 68000 といえば「ツインタワ ー j 「マンハ
ッタン シェ イプ」というくらいデザインに
こだわりを持った マシンで あり,それがま
たどうして横型に?と思うかもしれない0
だが,横型といっても,かなり X 68000 のイ
メージを残したデザインとなっている。フ
ロッピー デ イス クが才 ー トイジェクトだか
らレバー もなく全体にす っき りとライン"
強調されている。
もちろん,形は変わっても中身は基本的
これが PRO シリーズのキーボード。仕事に活
用する人や,開発者にも手応え十分の高級仕
様だ。この次は , Macintosh SE のような薄くて
コンパクトなタイプも用意してくれるとうれ
しいのだが。
PRO シリーズのマウスは, XlturboZIII のもの
と同じタイプ。
に X 68000 そのもの。スぺック的にはこれま
での ACE シリーズと同じと考えればよい。
ただし,立体視端子は一般には利用される
ことはないだろうと考えたのか PRO シリー
ズでは用意されていない。また, X 68000 の
もうひとつの名物ともいえるマウストラック
ボールも, PRO シリーズではごく普通のマ
ウスが付属している。まあ,遊び心といっ
た面ではややさびしい気もするユーザーも
多いかもしれない。
だが,実用面で考えれば, PRO シリーズ
は強力だ。ある面では EXPERT シリーズ
をも凌ぐ可能性を持っているといってよい
だろう。
具体的にいうと,まず本体が横型という
ことで有利な場合もあるだろう。本体の上
にデイスプレイを載せれば床面積は節約で
きるし,ほかのパソコンと本体を重ねて使
いたい人もいると思う。ちなみに,最近 X 68
000を購入した人の1割くらいは98ユーザー
だそうだ。
そしてキーボードが違う。これまでのも
のと比べると全体にやや大きめだが,高級
感があり,がっしりとしたビジネスライク
なキーボードとなっている。特に,キーボ
ード前部の面が大きく張り出しており,手
のひらをしっかりと固定して安定感のある
タイビングが行えるのが魅力だ。デザイン
的にはちょっと IBM のキーボードを意識し
たのではないかとも思われる。
キー配置やキートップの形状は変わらな
い力 ? ,キータッチのよさは格別で,パソコ
ンのキーボードとしては最高級のものとい
えそうだ。また,キーボードの裏面にカー
ルコードの根元を固定する溝が3力所にあ
り,細かいところまで使いやすさへの工夫
が凝らされている。
また, PRO シリーズが圧倒的に有利な点
は,拡張スロットが4つあるということだ。
X 68000 は,最大4スロットまで持つことが
できるが, 縦型のシリーズでは本体内2ス
ロットで,これを4つにするには拡張 I/O
ボックス(88,000円)が必要だ。
X 68000 はコンパ.クトな本体内にこれ以上
なにを望むのかというほどの詰め込みよう
で,発売された当時は2スロットもあれば
十分ではないかという印象があった。実際,
ゲームソフトで遊んだり,事務的な仕事で
フロントパネル。横型とはいえ,オートイジェク
卜のディスクドライブまわりが X 68000 のデザイン
イメージを感じさせる。ジョイスティック端子が
2つとも前にあるのもありがたい。
リアパネル。ご覧のとおり拡張スロットが4つ用
意されている。また,ほとんどの端子が下丨列に
並んでいるのも使いやすそうだ。
PRO シリーズのメイン基板。かなりカスタム化が
進んでいるが,こうして一面に部品を配置してし
まうと,いかに X 68000 が重装備なハードウエアか
ということがわかる。
X 68000 PRO/EXPERT 23
Oh ! X 始まって以来の特別付録はご覧のような CG ポスターとなりまし
た。マンハッタンの夜景をバックに描かれた X 68000 の姿。気に入っ
ていただけたでしようか。レイトレーシングによる C G をというこ
とで,デフォルメされた部分もありますが, X 68000 らしさが出てい
るでしよう。皆さんのお部屋に貼っていただければ幸いです。
提供:シャープ ㈱ CG 制作: ㈱ ピーューシー
利用したりといったことなら,特に拡張性
を気にすることはない。
ところがその後,次々と発表される周辺
機器 や 増設ボードを見るに至って,意識を
完全に覆されたユーザーもいることだろう。
X 68000 の ユーザーは 音楽 や グラフ イックに
関心が強く, MIDI ボード, FAX ボード,
数値演算プロセツサボード,スキヤナ用ハ。
ラレル ボードと欲しいものがたくさんある
のだ。
また,技術系の研究や計測•実験に使っ
ている ユーザー なら, GP-IB ボードやユニ
バーサ ル I/O ボード, そして 2 M あるいは4
M バイトの増設 RAM も必要になっでくる
に違いない。
なお, PRO シリーズは 1 M バイトの増設
RAM ( CZ -6 BE 1 A , 38,000円)を本体内の
専用スロットに増設できる。
まとめると, PRO シリーズは 「 X 68000 は
ゲームができて,仕事ができて,プロダラ
ミンダができて,
メモリだってなん
だって必要に応じ
て拡張できればい
いんだ」という,と
にかく実用本位の
人にお勧めなへビ
ーデューテイマシンということになる。
EXPERT/EXPE 闩 T-HD
次に上位機種となる EXPERT シリーズ
だが,こちらは内容的にもデザイン的にも
これまでの X 68000 の流れを完全に継承する
ものだ。 マニアックなパソコンフアンに と
っては今後も憧れのマシンの筆頭に挙げら
れることだろう。ただし,デザインにこだ
わった分だけ内部構造や製造過程の手間も
関係して力 1 ,横型の PRO シリーズに比べる
と若干割高となっている。
スペック的には,これまで 1 M バイトだ
ったメインメモリを 2 M バイトに拡張して
いる。 VRAM やスプライト用 RAM なども
合わせれば,標準で 3 M バイト以上の RAM
を積んでいるわけだ。
X 68000 は,その名のとおり CPU に68000
を使用しており, 16 M バイトものアドレス
空間を持っている。メインメモリも 12 M バ
イトまで拡張することができる。とはいう
ものの,はっきりいって RAM をフル実装
した X 68000 は誰も知らない未知の領域のマ
シンなのだ。残念なことに,この1年余り
のメモリ不足で, RAM の価格も上がり,
メモリを湯水のように使いたい X 68000 とし
てはなかなか苦しい時 it であった。その意
味では,標準で 2 M バイトのタイプが出て
きたことで X 68000 の世界がさらに広がる可
能性が出てきたといってもよい。
実際,メインメモリが 2 M バイトあれば,
RAM ディスクも十分取れ ( MS - DOS と違
って Human 68 k は RAM デイスタの組み込
みを標準でサポートしている),便利なこと
が多い。 WP.X (標準の日本語ワードプロ
セッサ)も辞書を RAM ディスクに放り込
んで使用すれば変換速度がぐっと上がって
快適な日本語入力ができるようになる 。 OS
上でも BASIC から子プロセスをいくつも立
ち上げて使いたいような人には最低でも2
M バイトは欲しいところかもしれない。
結局, EXPERT シリーズは 「 X 68000 は
マンハッタンシエ イプで, マウス トラック
ボールが付いて,そんでもって 2 M バイト
はないと使いもんにならん」という頑固な
人にお勧めの機種ということだろう。
48ドット熱転写カラー漢字プリンタ CZ -8 PC 4 99,800円
48ドットのサーマルへッドによる高品位な印字が可能。今回は通常
のカラーリボンのほかに,単色カラーリボンとして金,銀,赤,緑,
青の5色がある。また,約8往復可能な下書き用マルチタイムリボ
ンも用意されているのも魅力的だ。グラフィックのハードコピーが
とにかく美しい。ソフトウェアによるサボートが待たれる。
CZ -8 PC 4(48 ドット ) 縮小率70% CZ -8 PC 3(24 ドット ) 縮小率70%
24 Oh! X 1989.4.
Human68k はどうなったか
さて, EXPERT と PRO の両シリーズで
は,標準 OS である Human 68 k と,フロント
ェンドプロセッサ ASK 68 K . SYS が,それぞ
れバージョンアップされ, ver .2.0 となって
いる 。
Human (38 k には ビジュアル シェルによる
操作と, コマンド モードの2種類のューザ
ーインタフェイスを持っているが,今回は
コマン ド モー ドでの使い勝手がいろいろと
改良されている。もともと Human 68 k のコ
マンドモードは MS DOS の 2.1 をベースに
3.1 の機能がいくつか加えられた感じであっ
たが,今回のバージョンでは MS - DOS の v
er .3.3 プラス a の機能がカバーされている。
なぉ,当然のことながら従来機種の場合
でも Human 68 k ver . 2.0 を利用することが
できる。 ューザー ズマニュアルとセッ トで
1万円以下で提供されるとのことだ。
それでは,新たに追加された機能を具体
的に紹介しておこう。
籲バックグラウンド処理
Human 68 k では, OS -9 のようなマルチ
•タスク処理はサポートされていないが,こ
の ver .2.0 では通常の操作と並行してバック
グラウンドでのブロセス処理が可能となっ
ている。プログラムをバックグラウンドで
走らせるには,あらかじめ CONFIG . SYS
で並行処理を行うプログラム数やレベル(実
行間隔),タイムスライス値(実行時間)な
どをす旨定しておく。実際のバックグラウン
ドプロセスの起動は,拡張された DOS コ
—ルを 利用することで可能になるが,現時
点では拡張された DOS コールに ついては具
体的なことはわからない。シャープにはで
きるだけ早い機会になんらかのかたちでこ
れらの DOS コールを 公開,そしてできれば
コマンドレべ ルでの サポート をお願いした
いところだ。
とりあえず,今回のシステムディスクに
はバックグラウンド処理のサンプルとして,
丁 IMER . X という COMMAND . X の外部コ
マンドが用意されている。これは,ある処
理を行いながら,指定した時刻にメツセー
ジを表示させたり , AD PCM ファイルを再
生させたり,あるいはテレビ コントロール
などを行うことができるというものだ。
また,並列処理の際,各プロセスの状態
や,害り当てられているメモリブロックの
属性などの情報は, PROCESS コマンドに
よって得られ,知ることができる。
籲ネットワーク環境への対応
今回の Human 68 k では,ファイル管理に
新たな機能が加わった。まず仮想ドライブ
のサポート0これは,あるディレクトリに
ドライブ名を付けて仮想ドライブとして参
照したり,逆に,あるドライブの内容を,
指定したデイレクトリにあるものとして扱
うことができる。
また,複数のユーザーが同じファイルを
共有するための管理が OS 上で行われる。
ひとりのユーザーが,あるファイルをアク
セスしている間は,ほかのユーザーがアク
セスできないようにするという処理が必要
なわけだ。
これらは,何台もの X 68000 を接続してネ
ットワーク化するための対応だが,そうな
• X 68000 EXPEF 1 T / P 闩〇シリーズの仕様
EXPERT シリーズ PRO シリーズ
CPU
68000 (10 MHz )
80 C 51 (キーボードスキャン用•テレビコントロール用)
R 0 M
IPL , BIOS 等 128 KB
キャラクタジェネレータ 768 KB
16 X 16 ドット . 24 X 24 ドット全角 ( JIS 第1•第2水準漢字)
8 X 16 ドット. 12 X 24 ドット半角
8 X 8ドット. 12 X 12 ドット1/4角
RAM
メインメモリ 2 MB (最大 12 MB ) | メインメモリ 1 MB (最大 12 MB )
テキスト用 VRAM 512 KB (ビットマップ方式)
グラフィック用 VRAM 512 KB (ビットマップ方式)
スプライト用 VRAM 32 KB
スタティック RAM 1 6 KB
表
示
能
力
実画面
エリアサイズ
テキスト 1024 X 1024 ドット 4プレーン
グラフィック 1024 X 1024 ドット 4プレーン
(512 X 512 ドット 16プレーン)
表
示
画
面
モ
1
K
テキスト
表 示
•実画面エリア 1024 X 1024 ドット時
高解像度モード 768 X 512 ドット
512 X 512 ドット
512 X 256 ドット
256 X 256 ドット
標準解像度モード 512 X 256 ドット
(オーバ_スキャン) 256 X 256 ドット
512 X 512 ドット(インタレース)
各モードともドット毎65,536色中任意の16色指定可能
グラフィック
表 示
•実画面エリア 1024 X 1024 ドット時
高解像度モード 768 X 512 ドット
512 X 512 ドット
512 X 256 ドット
256 X 256 ドット
標準解像度モード 512 X 256 ドット
(オーバースキャン) 256 X 256 ドット
512 X 512 ドット(インタレース)
各モードともドット毎65,536色中任意の16色指定可能
•実画面エリア 512 X 512 ドット時
高解像度モード 512 X 512 ドット
512 X 256 ドット
256 X 256 ドット
標準解像度モード 512 X 256 ドット
(オーバースキャン) 256 X 256 ドット
512 X 512 ドット(インタレース)
各モードとも①ドット毎に65, 536色中任意の色指定可能 (1 面)
② ドット毎に65,536色中任意の256色指定可能 (2 面)
③ ドット毎に65,536色中任意の16色指定可能 (4 面)
EXPERT シリーズ
PRO シリーズ
表 i
示!
'能
力
スプライト
>パターン定義
サイズ: 16 X 16 ドット/パターン, 8 X 8 ドット/パターン
定義数:128パターン
(バックグラウンド2面未使用時最大256パターン)
色 :1パターンにつき16色/65, 536色(ドット単位)
❼表示
スプライト座標系:1024 X 1024ドット
表示画面: 512 X 512 ドット(バックグラウンド1面表示)
256 X 256ドット(バックグラウンド2面表示)
表示制限:128スプライト/画面,32スプライト/ライン
特殊機能
スムーススクロール(テキストは円筒,グラフィックは球面)/
特殊画面制御機能/ブラィオリティ機能/バレット機能/半透明機能/
スーパーインポーズ機能
サウンド機能
FM 音源:ステレオ8オクターブ 8重和音同時出力
音声合成 : AD PCM (Adaptive Differential PCM )
ハ ー ド
ディスクドライブ
CZ -612 C : CZ -662 C :
40 MB 3.5 インチハードディスクドライブ1基内蔵
CZ -602 C : CZ -652 C :
増設用 40 MB 3.5 インチハードディスクドライブ1基内蔵可能
フロッピー
ディスクドライブ
1 MB タイプの5インチミニフロッピーディスクドライブ2基搭載
(オートロー ド/オートイジェクト機能)
入力装置
ASCII 準拠フルキーポード
マウストラックボール同梱 |マウス同梱
インタフェイス
プリンタ(セントロニクス社仕様に準拠)/ジョイスティック (2 個)/
テレビコントロール/アナログ RGB 出力/オーディオ入出力/
RS -232 C / ハードディスク/外部フロッビーディスク/マウス/
イメージ入力端子
立体視端子
. —
拡張 I / O スロット
2スロット内蔵
4スロット内蔵
電源 • 消費電力
AC 100 V 50/60 HZ
CZ -602 C : 38 W f 待機時)
CZ -612 C : 47 W Uw 以下 j
AC 100 V 50/60 HZ
CZ -652 C : 35 W (待機時 j
CZ -662 C : 42 W Uw 以下)
外形寸法 • 重量
本 体:
幅155 X 高さ363 X 奥行 270 mm
CZ -602 C 8 kg , CZ -612 C 9 kg
^—ポード:
幅463 x 高さ33 x 奥行1 96 mm
マウストラックボール:
幅73 x 高さ32 x 奥行1 05 mm
本 体:
幅430 X 高さ128 X 奥行 340 mm
CZ -652 C 12 kg , CZ -662 C 12.7 kg
キーボード:
幅480 X 高さ40 . 9 X 奥行221 mm
マウス:
幅 63 x 高さ 73 X 奥行 97 mm
付属ソフト
オリジナル OS ( Human 68 k ver . 2.0)
オリジナル BASIC ( X-BASIC ver . 2.0)
辞軎ディスク ver .2.0, 日本語ワードプロセッサ,辞書ユーティリティ
X 68000 PRO/EXPERT 2 b
ると当然,イーサネットなどの登場が期待
できることになるが……。
なお , H uman 68 k の ver . 2 • 0ではフアイ
ルアクセスが2倍に速くなっているのも兄
逃せない。
籲ヒストリデバイスドライバ
もともと Human 68 k には,直前に実行し
たコマンド行を加工して実行するテンプレ
ート機能や,過去数回に遡って次:行したコ
マンド行を表示するヒストリ機能が備わっ
ており,キー入力の効率化に役立っている。
が,今1"1のバージョンアップで 1¢に強化さ
れているのがヒストリ機能だ。これは,従
米の HIS コマンド(内部コマンド)に加え
て, HISTORY.X というテ 0 パ、イスドライバ、
を紐み込むことで利用できる。
HISTORY.X の主な機能は,以ドのとお
り強力だ。
1 ) コマンドラインでの編集機能
コマンドやパラメ ータの人力を誤った場
合に,カーソルキーや CTRL キーを使って
入力行を修正することができる。
2) 入力文字列のヒストリ機能
過去に入力したコマンド行の再実行が可
能。従米の HIS コマンドとの違いは,テン
プレートを併) ij しなくてもワンタッチで再
実行ができる点だ。
3) ディレクトリ変更のヒストリ機能
CD コマンドによるディレクトリ移勋の收
歴だけを呼び出して再入力することができ
る。ハードディスクを利川している場合な
ど,頻繁にディレクトリを移動するのには
有効 。
4) ェイリアス機能
コマンドを別の名前で定義する機能。パ
ラメータやスイッチの多い コマン ドを短い
名前で定義してぉくと便利。
5) 簡易バッチ機能
ヒストリ機能で過去に入力したコマンド
行を表示させ,そこから必要なコマンド行
を指定することで,それらを順次実行する
ことができる。
以上のほかにも,テンプレートの操作や,
環境変数をコマンドラインに取り込むなど
の機能があり,これらを上手に活用すれば
キー入力の効率がかなり向上するはずだ。
參 MENU コマンド
コマンド モードは, ビジュアルシェルで
はできないような細かい作業に有効 だが,
パラメータやスイッチのたくさんある コマ
ンドは,操作に押熟した人でなければつら
いものがある。そこで, コマンド モードで
の入力をメニュー形忒で行えるようにする
MENU コマン ドが⑴总されている。これは,
あらかじめ用意されたメニューファイル (M
ENU . CNF ) を読み込んで操作を行うもの
で, ューザーがェデ ィタなどで独自のメニ
ューファイルを作成することもできる。
• ASK 68 K . SYS も高速イ匕
最後はフロントエンドプロセツサについ
ての朗報を。多くを語る必要はない。 X 680
00には H 本語入力のためのフロントエンド
プロセッサが用意されているが,この AS
K 68 K . SYS の変換速度が2倍に高速化され
ている。もちろん,従来機種の場合でも,
いままでの辞書がそのまま使えるので,一
生懸命に辞畫を鍛えてきた人も安心してバ
ージョンアップができる。変換もカーソル
位置で可能になった。
本氺氺
以上で,ニューマシンについての概要は
ほぼお伝えできたと思う。 X 68000 は3年目
に入った今 N もハードウェアのモデルチェ
ンジをせず,完全コンパチの路線をとって
いる。無論,そのための才ーバースペック
マシンであったわけだ。そして, X 68000 は
今もなお,未知の力を十分に秘めている。
見渡すと,68000のライバルだった8086や
V 30 のマシンは影をひそめ,80286のマシン
も年々クロックを上げており,ついには80
386を積んだ32ビットホビーパソコン (FM
TOWNS ) も登場した。が, X 68000 が「パ
ソコンの 1 H 様」などと書き立てられるのに
はそれなりの理山があるはずだ。
少なくとも言えそうなことは,ユーザー
が MPU 68000 を選択し たのは,68020そして
68030への発展性を含めて選んでいるという
こと,そして X 68000 はユーザーがパソコン
への夢を育てられる希冇なマシンであるこ
と。そうではないだろう力、 ( T )
ょぅこそ FM TOWNS!!
「2月28日,パソコンが変わる」という大胆な
予告広告どおり,噂の FM TOWNS が発表された。
Oh!X の読者としても,この32ビットマシンの
動向が気掛かりなことと思う。すでに,あちこ
ちで TOWNS 情報が氾濫しているが,なにかと比
ベられる X68000 ユーザーの私としては,悪意を
もって紹介せざるをえない。
まず, CPU は噂どおり80386 (16MHz ), そし
てなんといっても TOWNS の特徴は CD-ROM ドラ
イブを標準で搭載している点だろう。
そして,ほとんど本邦初ともいえる80386の
プロテクトモードで走り,グラフィック描画専
用チップに1024個も表示できるスプライト,6
音の FM 音源に加えて8音もの PCM 音源を稹ん
でいるというのだから,ハードウェアのポテン
シャルとしては X68000 をはるかに凌ぐものがあ
ると思ってよい。ちなみに,68000の上位には約
4倍速い68020があり,さらにそれより速い680
30という CPU がある。80386はこの68030の対抗
CPU であるのだからその威力は推して知るべし
である(いかん,これではベタぼめだ)。
ただし,ハードのポテンシャルがいくら高く
ても,商品として成功するかはまだわからない。
問題は TOWNS の商品のコンセプトがどういった
ユーザー層をつかまえるかだ(そうそう)。
—見して TOWNS は, X68000 を強く意識してい
るようではある。パーソナルユース,強力なグ
ラフィックとスプライト機能,豊かなサウンド
機能。しかも,縦型,キャリングハンドル,本
体と並べておく拡張 I/O ユニット, X68000 の目
玉はグラディウスだったのに対し TOWNS はアフ
夕ーバーナーだ。テレビの CF も X68000 が「幻想
交響曲」で, TOWNS は「春の祭典」とクラシッ
ク音楽を BGM に登場する。元祖 X68000 が369,000
円だったのに対し, TOWNS は 2MB タイプで39
8,000円, 1MB タィプ ( FD も丨基)が33,8000円
と挑戦的だ。
ここで,共にこれからのパソコン
の方向性を世に示していこうではな
いか!となればよいのだが,どう
も TOWNS は X68000 と同じユーザー層
を夕ーゲットとしているわけではな
いようなのだ(のってきたぞ)。
なにしろマウスだけでも使えると
かで,キーボードが別売り (20,000
円),なんとシステムディスクも別売
り (20, 000円),当然 BASIC も別売り
(25, 000円),アセンブラも別売り (2
4,000円)という画期的なシステム構
成なのだ(ほれほれ,初代 X68000 は
みんな標準だったよね)。
しかも,ソフトはすべて CD-ROM で供給する
というからすごい(高いともいう)。 CD-ROM は
遅いのでハードディスクが欲しいところだが,
SCSI 力ード (30, 000円)が必要だし,ついでだ
から言っちゃうと, TOWNS には汎用スロットが
ない。実は MIDI ポードをつなぎたいとか思うと
拡張 I/O ユニット (78, 000円)も必要なのだ。
ところで,386のプロテクトモードのブログラ
ムが書ける人って日本に何人ぐらいいるんだろ
う。おっと,これは禁句か。というわけでやっ
ぱり他機種の悪口はいけないなあ。 (S.S.)
2〇 Oh! X 1989.4.
も598は X 68000 の開発マシンだ!
MS - DOS 用 X 68000 クロス開発ツール
XB 8000ユーザーには直接関係ありませんが,あの八ドソンから MS - DOS 上
Hara Masaaki で XB 8000の開発がで吉るクロス開発ツールが発売されました。これさえあれ
原昌明 ば, MS - DOS マシンはみ一んな XB 8000 の開発機器だ(7)。
新しい開発環境
X 68000 が発表されてから,約2年 T : が経
過しました。現在,シャープから新製品と
して PRO / EXPERT シリーズが?斤たに発衣
され X 68000 ファミリーもより広く ^透して
いくことでしよう。
今回, Human 68 k の開発元ハドソンから,
MS - DOS 上のクロス開発ツールとして AS
68. EXE , LK 68. EXE が新たに発売されま
した。このクロス開発ツールは, X 68000 の
プログラム開発ツール AS . X , LK.X を移植
したもので, MS-DOS 上でも X 68000シリ
ーズの Human 68 k 上とまったく変わらない
X 68000用プログラムの開発環境を提供す
るというものて、す。 MS - DOSv 2.1 以降があ
れば(実装されているメモリにもよります
が),どのマシンでも X 68000 のプログラム
開発が行えるようになったのです。
主にソフトハウス向けの製品ですので,
一般ユーザーには あまり緣のない ツール か
もしれませんが,今後の X 68000 用アプリケ
ーシヨンの出ぐあいにも影響するアプリケ
ーシヨンですから,我々にまったく無関係
というわけにはいきません《
クロス開発とは
エディタ,アセンブラ,リンカと fz -低限
のツールで始まった X 68000 の開発環境も C
コンパイラの発表以降,次第に充実してき
ました。しかし,まだ MS - DOS での開発環
境のほうに一日の長があることは否定でき
ません。
X 68000 の場合,ソフトハウス(萵価な開
発システムを導入しているところ以外)も
ユーザーもほとんど同じ琛境で開発を行っ
ています。プログラマは,たいてい使い惯
れた開発環境というものを持っていますか
ら,それと違った環境には惯れるだけでも
時間がかかってしまいます。開発は惯れた
マシンで,実行は X 68000 でというスタイル
が望ましいわけです。
加えて,作成途中のプログラムでは,開
発マシンと実行マシンを別々にしておいた
ほうが安全,かっ能率的です。開発者ひと
りあたり X 68000 が2台以上あればいいので
すが,なかなかそうもいかないでしょう。
こんなとき,せっか〈ファイルフ オーマッ
卜が同じなのだから,山のように転がって
いる MS DOS マシンで X 68000 のソフトが
開発できたら……と思うのも人情です。
CPU や I / O まわりが異なる開発マシンで
は,できあがったオブジェクトプログラム
を実行することはできません。しかし,そ
の直前まで,すなわち,テキストエディタ
やアセンブラおよびリンカにはフルカラー
ダラフィックもサウンド機能もスプライト
も必要ありません。ですからコーディング,
アセンブル(またはコンパイル),リンクま
ではほかの開発マシン(この場合は PC -98
01など)で行い,実行とデバッグはターゲ
ットマシン ( X 68000) で行うという開発ス
タイルが可能になります。
このように,ターゲットマシンと違うマ
シンで開発作業を行うことをクロス開発と
いいます。たとえば, MS - DOS で MC 68000
のニーモニックをオブジェクトにするもの
は, MS - DOS 上の MC 68000クロスアセンブ
ラ, C 言語で書かれたプログラムを68000の
オブジェクトファイルにするものを C クロ
スコンパイラというふうに呼びます。 X 680
00で Z 80 のコードを出すコンパイラがあれ
ば, Human 上の Z 80 クロスコンパイラと呼
ぶわけです。
クロス開発はソフト開発環境が整備され
ていないときには,常套手段として行われ
ます。突際, X 68000 が現れて比較的初期に
発表されたアプリケーション ( WP . X とか
Z ’ sSTAFF など)は C のクロスコンパイラ
などで開発されていたようです。開発環境
がある程度まで整ってきても,開発に使え
るマシンの絶対数が少なければ,これは非
常に有効な手法であるといえるでしよう。
今後は X 68000 ユーザーとさらに PC -9801
ユーザーなどが同じ開発環境を得ることに
なり,開発者にとって X 68000 というマシン
がいっそう親しみやすいものになるのでは
ないでしようか。
クロスアセンブラの概要
今回はアセンブラ,リンカ,ライブラリ
アンの3本のプログラムがクロス開発用ツ
ールとして登場しました。 Human 上のもの
( vl .01) に比べて少々拡張された機能もあ
り, vl . 5相当のものとしてリリースされま
す。
しかも,従来の Human 68 k バージョンと
の互換性については完全に配慮がなされて
います。すなわち,開発の過程でできる,
オブジェ クトフアイル(ファイル名が*. 0の
もの)も互換性を保ち MS - DOS 上で ア セン ブ
ルした オブジェ クトフアイルがそのまま X
68000上のリンカにもかかります。もちろん
その逆も可能であり, X 68000 上で作成した
オブジェ クトファイルが MS DOS 上でリン
クできます。そして,リンカから作られた
実行ブログラムは X 68000 上でのみ作重力しま
す。
それではアセンブラの概要について,以
下に簡単に説明します。今回の X 68000 用ア
センブラは, Human 68 k バージョン ( vl .
01) との互換性を完全に保つとともに,機
図1 開発の過程
ソースプロ グラム
( AS 68. EXE )
I
オブジェクトファイル
( LK 68. EXE )
I .
実行プログラム
MS - DOS 用 X 68000 クロス開発ツール 27
能をさらに強化させました。
起動時のオプシヨンとして,
/t テンポラリのパス指定
/〇 オブジェクトフアイル名の指•定
/ i インクルードのパス指定
/p リストフアイルの作成
/n 姑適化の禁止
/ w 警告メッセージの禁止
/ U 未定義シンボルの外部参照化
/ d 全シンボルの外部定義化
/8 有効識別長を8バイトにする
/ m 最大シンボル個数
/s シンボルの定義
があり,以上は Human 上のものと変わり
ありませんが新たに,
/x シンボル情報の出力
という機能がつきました。これは,ラベル
などのシンボルがアセンブラ内でどのよう
に使われているのかを確認するためのもの
です。
さらにリストフアイル(ファイル名 * .P
RN で出力されるもの)も格段に使いやす
いものとなりました。具体的には,インク
ルードファイルをリスト中に展開してくれ
たり,連続するデータ部分はまとめてくれ
たりといった機能や,ページングの指定や
ヘッダ,フッタといったプリンタ出力を整
える機能も追加されています。これによっ
ていく分かはデバッグ作業の効率も向上さ
れるでしよう。
リンカの仕様
次にリンカの説明に移ります。リンカも
今回バージョンァップされ ( vl . 5相当〉,
1) ライブラリァンのサポート
2) マップファイルの出力
などの機能が付け加えられました。
LK 68. EXE の起動時のオプションは次の
ようになっています。
/m シンボルの最大個数の指定
/t テンポラリファイルのパス指定
/〇 オブジェクトファイル名の指定
/b ベースアドレスの指定
/\ インダイレクトファイルの指定
/ v バーボーズモード
/x シンボルの未登録
以上は Human 上のものと同じで新たに,
/p :マップファイル出力の指定
というスイッチがつきました。
マップファイルの内容は,その実行ファ
イルの TEXT セグメント, DATA セグメン
卜, BSS セグメントの順番で各セグメント
のシンボルのオフセット アドレス, セグメ
ントタイプシンボルネームをファイルに出 籲フアイルの削除
力します。
ライブラリアン登場
今までのリンカではライブラリとしてァ
ーカイブファイルを扱っていましたが,こ
こではさらに高速化のため,新しくライブ
ラリアン用のファイルがサポートされてい
ます。これはヘッダの部分にそのライブラ
リファイルの全モジュール名と, ft モジュ
ールのシンボル情報を格納したものです。
これでリンク時にわざわざオブジェクトモ
ジュールの中まで入ってリンクモジュ ー ル
をサーチする必要がなくなりました。
そして今回,ライブラリアン ( LIB . EXE )
が新しく登場しました0ライブラリアンは,
単に複数のオブジェクトモジュールをまと
めるだけのアーカイバ ( AR . X ) とは遠い,
リンカで行っている処理を高速化すること
を目的したものです。
ライブラリアンは,ファイルの整理や管
理をするためにオブジェクトファイルごと
のシンボル情報や各モジュールの管理情報
が先頭のヘッダ部につけ加えたファイルを
作成します。
ライブラリアンのスイッチには,次のも
のがあります。
/b バックアップファイルの作成
/ u ファイルの登録,更新指定
/x ファイルの抽出
/ d ファイルの削除
/I ライブラリフ
アイルの内容
指定したファイルをライブラリファイル
の中から削除します。
•ファイルの抽出
指定したファイルをライブラリファイル
の中から取り出します。
いずれも指定するファイルは,オブジヱ
クトファイルかアーカイブファイルを指定
できます0ァーカイブファイルを指定する
とアーカイブファイルの全モジュールを才
ブジェクトに分解して管理します。
ライブラリアンはリンクが遅い (3 月号
村田氏談)といわれる LK . X にも,ぜひと
も加えてほしい機能です。
これだけでは終わらない7
以上が今间登場したクロス開発ツールに
ついての概要でした。今後とも将来的には,
今回の内容にはなかったほかのツール (c
V . X , や C コンパイラなど)においてもク
ロス開発ツールとしての再登場も予想され,
なおいっそうの X 68000 の開発環境の充実
が図られていくことが期恃されます。
さらに,今回のクロスアセンブラと Hum
an 用のオマケプログラム(内容はいえない
が)には, Human 用開発 ツールのバージョ
ンアップの兆しがかいま見えており,近い
うちに一般ユーザーにも恩恵がまわってき
そうだとつけ加えておきましよう。
MS - DOS 用 5”2 HD 版20, 000円
ハドソン Q 011(841)4622
表 1 マップファイルの出力例
表示
SYMBOL
: class
section
location
atrl
atr2
/ i インダイレク
EXIT
absolute
abs
0000ff00
SYM
LONG
トフアイルの
_SUPER
absolute
abs
0000ff20
SYM
LONG
CRTMOD
absolute
abs
00000010
SYM
LONG
指定
TCOLOR
absolute
abs
00000015
SYM
LONG
IOCS
absolute
abs
0000000 f
SYM
LONG
/v バ ー ボ ー ズモ
vram
absolute
abs
00600000
SYM
LONG
cgenl6x16
absolute
abs
00f 00000
SYM
LONG
ー ドの指定
cgen8x8
absolute
abs
00f3a000
SYM
LONG
cgen8x16
absolute
abs
00f3a8O0
SYM
LONG
LIB . EXE の機能は,
cgen12x12
absolute
abs
00f3b800
SYM
LONG
cgenl2x24
absolute
abs
00f3d0O«
SYM
LONG
ほぼ AR . X と同じです
cgen24x24
absolute
abs
00f 40000
SYM
LONG
が,以下に具体的な機
userstack
absolute
bss
00000000
SYM
LONG
init_screen
absolute
text
00000308
SYM
LONG
1ine_ 10 op
absolute
text
000000 la
SYM
LONG
能を見てみましょう。
culum loop
absolute
text
00000022
SVM
LONG
❿ファイルの登録,更
putchar24 x24
absolute
text
0000007 e
SYM
LONG
putcharl2x24
absolute
text
000001 le
SYM
LONG
新
putchar16x16
absolute
text
00000172
SYM
LONG
putchar8\16
absolute
text
00000 lc8
SYM
LONG
指定したフアイルが
putcharl2xl2
absolute
text
0000023 e
SYM
LONG
putchar8x8
absolute
text
00000292
SYM
LOMG
ライブラリファイルに
putchar24x24 odd
absolute
text
000000 de
SYM
LONG
putchar24\24_even
: absolute
, text
00000000 SYM
LONG
登録される力*,または
putchar24\24_end :
absolute
text
00000118
SYM
LONG
putcharl2x24_ 10 op
: absolute
, text
00000156
;SYM
LONG
ライブラリファイルに
putcharl2x12_loop
: absolute
, text
00000276 SYM
LONG
putchar16x16_loop
: absolute text
000001 ae SYM
LONG
登録済みの同•フアイ
putchar8x16 odd
absolute
text
00000 216
SYM
LOMG
putchar8x16_even
absolute
text
00000200
SYM
LONG
ルを指定したファイル
putchar8x16_end
absolute
text
00000238
SYM
LONG
putchar8x8_odd
absolute
text
000002 eO
SYM
LONG
に史新することを示し
put.char8x8_even
absolute
text
000002 ca
SYM
LONG
ます。
putchar8x8 end
absolute
text
00000302
SYM
LONG
28 Oh! X 1989.4.
iiii 川11111 niHiinix 68000マシン語ブログラミング 入門編:11111111111111111111111111111111!111111111111111111
Chapter-
マシン語プログラミングの流れ
Mursta Toshiyuki 村田敏幸
先月号での一大予告編のとおり,今月より X 68000 のマシン語プロ
ヴラミングの新連載がスタートする。ますは基礎編ということで,
Human 68 k の DOS コールを利用したごく簡単なものから始め
よラ。初心者の皆さんも,見よろ見まねでチヤレンジしてほしい。
早いもので, X 68000 が発売されてからもう2年に
なる。凄まじいほどの勢いで技術が進歩し,ピカピ
力の新機種も,あっという間に旧機種になってしま
うというパソコン界の常識に照らしてみれば,そろ
そろ古臭さや限界が見え始めてもいいころだ。
が, X 68000 はいまだ新鮮で,マシンのパワーは底
知れず,ことあるごとに僕らユーザーをウキウキさ
せたり,ワクワクさせたり,ドキドキさせたり,ゾ
クゾクさせたりしてくれている。これは,よいこと
だ!と思う。「さすがは夢を超えたマシン」とでも
言って喜ぶべきことなのだろう。
ただ,新鮮さは未発達であることの衷返しでもあ
る。圧倒的なマシンパワーという言葉の陰には,お
いて けぼりにされたユーザーの姿が目に浮かぶ C こ
れは,あまりよいことではない,ような気がする。
もしかすると,ちょっと慌てなければならない事態
なのかもしれない。
X 68000 が発売された当時,本体付属のもの以外に
は1本のソフトもないような状況だった。にもかか
わらず, X 68000 ユーザーはなんの心配もしていなか
った。なぜなら, X 68000 は自分たちの手で育て上げ
るマシンだ,という思いがあったからだ。こういう
思い入れ(ないしは思い込み)こそがマシンを発展
させる原動力といえる。
残念なことに市販ソフトがある程度出揃った時点
で,初期ユーザーの持っていた熱意も薄れてしまっ
たように思う。安心してしまったのかもしれない。
そのせいかどうか, X 68000 のユーザーは重箱の隅を
つつき回すマニア中のマニアと,テクニカルなこと
とは無縁な人とに極端に二分化したように見える。
そろそろ原点に戻るときじゃないのか。
!いまこそマシン語に取り組もう
マシンを自分たちの手で育てるということ力 1 ',必
ずしもプログラミングに結びつくものではないこと
は承知している。 ユーザーの 声を メーカー やゾフト
ハウスに k •えることも,マシンを育てる意義を持つ
だろう。しかし,他人を自分の思うように動かすの
は,自分で何から何までやることと同じぐらい難し
いことでもある。
どちらも同じように難しいのであれば,他力本願
よりも,自分たちでバンバンとプログラムを作って
X 68000 をもっともっと育ててあげようというのが
親心というものだ。
マシン語というと,「まだちょっと……」と尻込み
する人も多いだろう。けれど,もし,その気がある
のならば,非力な僕でも,少しぐらいのお手伝いは
できる。
というわけで,かなり大上段に構えた気配がある
し,半ばゴリ押しっぽい部分もあるが,以上,マシ
ン語プログラミンダのすすめであった。
, XB 8000と68000
X 68000 の名前には,使用されている CPU であるモ
トローラ68000の名が誇らしげに埋め込まれている。
68000というマイクロプロセッサは, 16 M バイトに及
ぶ広大でリニアなアドレス空間を持ち,その命令セ
ットは強力で,豊富なアドレッシングモードを備え
……,てな話は何かを見れば書いてあるから,ここ
でわざわざ広報活動をする必要もないだろう。そん
なことはいわなくたって,68000が優秀なマイクロプ
ロセッサであることは誰もが認めている。68000に巡
り合ったあなたは,巡り合ったこと自体,幸せなこ
となのだ'。
ともかく, X 68000 でマシン語をやろうというから
には,どうしたって付き合っていかなければならな
いのがこの68000だ。
……と,ここまで書いた僕は, X 68000 のネーミン
グの重大な欠点を見つけてしまった。「こういう文章
を書くときに,パソコン本体の名前と CPU の名刖が
紛らわしい」のだ。そこで読者の無用な混乱を避け
るために,ここで本文中での使い分けを決めておこ
う。今後, X 68000 はフルスペルで 「 X 68000」 と害き
表し, CPU 名は単に「68000」と書く。
68000 :モト ローラが 1979年
に発表した16ビット CPU 。 16
本の32ビット汎用レジスタを
持ち, I 6 M バイトのメモリ空
間をリニアに使用することが
できる。また,スーパーバイ
ザ/ユーザーモードの切り換
えによるシステムやメモリの
保護を特徴とする。アドレス
バス24,データバス16,基本
命令数56。 X 68000 にはクロッ
ク 10 MHz の CMOS 版68000が
使用されている C
X 68000 マシン語プログラミング 29
図 1
アセンブラ ( AS . X )
リンカ (し K . X )
どの段階でエ
ラーが発生し
ても,いった
んエディタに
戻ってコーデ
ィングしなお
す
いきなりプログラミング
さて,マシン語入門の事始めだ。さっそくだがプ
ログラムを作成してみることにしよう。
えっ,まだ68000について何も説明してないじやな
いか,と思う人へ。心配はいらない。命令の種類や
レジスタの仕組みとかいった細かい基礎事項も重要
だが,まずは一緒にサンプルプログラムを打ち込ん
でプログラムを作る過程を体験してみてほしい。そ
のほうがプログラミングの全体像をつかむのに近道
ろぅ。
最終的には,プログラムは小さな処理単位にまで
分解される。ここまでやってしまえば,プログラム
の現物は影も形もない力す,事実上プログラムは完成
してしまうことになる。
設計は頭の中でやるもよし,紙に書くのもよし。
最近ではあるのが当たり前になった ED . X などのフ
ルス クリ ーンエデイ タを使ってメモを書いてもいい
だろう。フローチャートを書く . 必要は全然ない
が,書けといわれたら書ける程度には煮詰めたい。
ここでサンプルとするプログラムの場合だと,あ
まりにプログラムの規模が小さすぎるので,これ以
上の細分化はほとんどできない。あえて分けるとす
れば,「画面に1文字表示する処理」と,忘れてはな
らない「プログラムを終了する処理」に分解される。
この 程度の処理なら, Human 68 k に用意されてい
る DOS コールを 利用するだ'けでできる。先月の予告
編でも紹介した 「プログラマー ズ マニュアル」 など
で 調べれば, そ れぞれ の処理は DOS コール $ FF 02 の
putchar , $ FF 00 の exit で 行え ることがわかり,幸い
にも,具体的な呼び出し方まで載っている。あとは
マニュアルを写す ぐら いのつ もりでもなんとか プロ
グラムが書けそうだ。
3コーディング
ここからがプログラムを実体のあるものにしてい
く作業だ。マシン語プログラムの ソース プログラム
をエディタで作成する。設計がしっかりしていれば,
コーディングはごく単純な作業になるだろう。逆に,
この段階で四苦八苦するようであれば,設計が甘か
つたということだ。
この連載では, Human 68 k 上で
マシン語プログラムを開発す
るものとして説明を行うこと
にする。 ツールと しては エデ
ィタ,アセンブラ,リンカを
頻繁に使用するので,連載専
用のワークディスクを作ると
よいだろう。元祖 X 68000 の場
合はシステムディスクのバッ
クアップをとってコマンドモ
ードから立ち上がるようにし
ておくとよい 。 C compiler PRO
-68 K を持っている人は,シス
テムと BIN ディレクトリを残
して CC や BC などの使わない
ディレクトリを外しておくと
よいだろう。また, THE 福袋
ver .2.0 の場合はそのままバ
ックアップをとればよい。当
分は,小さなプログラムを作
るだけだから丨枚のディスク
で十分 こと 足りるはずだ。
だからだ。
プログラムの 開発手順は, だいたい 図1のように
なる。これはもっとも一般的かつ単純な例であり,
実際にはこれ以外のステップが必要な場合もあるが,
基本的な流れはまさにこの図のとおりだ。
以下,この図にそってプログラミングの過程を追
っ掛けてみよう。
1構想
まず,どんなプログラムを作るか考える。う一ん,
当たり前すぎて,これ以上何も話すことがない。こ
こでは,「画面に1文字の“ a ” を表示する」という
ありがちな例を取り上げる。
2設計
プログラムの細かな仕様を決め,その処理を具体
的にどのように行うか,そのアルゴリズムや必要な
要素を検討する。ステップとしては,プログラム全
体を大まかな処理に分解し,それぞれの処理をさら
に細かな処理に分解する……というようにプログラ
ムを細分化する方向で考えるとわかりやすい。プロ
グラムをサブルーチンに分け,サブルーチンをさら
に小さなサブルーチンに分解するといってもいいだ
さて,画面に “ a ” を表示させるプログラムは,
とりあえずリスト 1- a のような感じになる。
では,エディタを立ち上げて,試しにこのプログ
ラムを打ち込んでもらいたい。新規ファイルを作成
するので,適当なファイル名をでっち上げる。仮に
“ SAMPLE 1. S ” とでもしておこう 0 Human 68 k で
はアセンブリソースファイルの拡張子は “. S ” にす
る習慣なので,それに従っている。
このファイル名のファイルを エディ ットするには,
本体付属の ED . X の場合だと,
A >
などのプロンプトのあとに,
A>ED SAMPLE 1 .S
とコマンドを与える。
エディタが立ち上がったら,リストどおりに正確
に打ち込む。空欄の部分は適当な数の スペースを 入
れてもいい力、 TAB を使えば桁位置を簡単に揃える
ことができる。
意味不明のリストを打ち込むことに抵抗を感じる
人もいるだろうから,ここで,簡単にプログラムの
解説をしておく 0 最初の3行は, Human 68 k の DOS
コールを使って1文字表示するときの決まった手順
30 Oh ! X 1989.4.
で,表示したい文字コードをスタックに積み , DOS
コール putchar を呼び出し,その後,もういらなくな
ったスタック上のデータを捨てている。 4行目はこ
れまた Human 68 k 上のプログラムを終了するとき
の決まった形式で, DOS コール exit を呼び出してい
る。
入力が済んだところで,テキストをセーブし,ェ
ディタを抜ける。 ED . X の場合, ESC キーを押して
(一度離してから) “ E ” キーを押せばテキストがセー
ブされ,コマンドモードに戻る。
4 アセンブル
エディタで作成したソースプログラムは単なるテ
キストファイルであり,直接実行できるプログラム
ではない。そこで,ソースをマシン語(オブジェク
卜)に変換する「アセンブル」という作業を行う必
要がある。
アセンブルを行うプログラムがアセンブラで , H
uman 68 k 上での標準的なアセンブラが AS . X だ。
AS . X は コマンド モードから, コマンド 名に続いて,
アセンブルしたいファイル名を入力することで起 ® J
する。例の場合,
A>AS SAMPLE 1 .S
となる。ここで,アセンブルするファイルの拡張子
が “. S ” の場合は,次のように拡張子を省略しても
よい。
A>AS SAMPLE 1
エラーな く,アセンブルが終了すると,
No Fatal error ( s )
というメッセージが表示され,ソースファイル名の
拡張子を “.0” にしたオブジェクトファイルが生成
される。
ところが,実際にはミスタイプや勘違い,見落とし
などにより,正常にアセンブルされず,代わってい
くつかの エラー メッセージが表示されることがある。
というより,エラーなしにアセンブルできることの
ほうがめずらしい。実はさっきのプログラムも見事
にエラーを出してくれる。たぶん,次のようなエラ
U スト1 - a
1
2
3
4
move.w # 1 a * , - ( sp)
.dc.w _PUTCHAR
addq.1 #2,sp
.dc.w —EXIT
■ J スト 1 -b
] DOS コール名の定義
line 2 undefined symbol error
line 4 undefined symbol error
undefined symbol
—PUTCHAR
—EXIT
2 Fatal error ( s )
2 行目と 4 行目に未定義の 「シンボル」 があり,そ
の未定義のシンボルは _ PUTCHAR と _ EXIT で,
都合2 つの 致命的な エラー があった,という意味だ。
この エラー メ ッ セージを 頼りに ソースを 修正す る
とリスト1 - b のようになった。もちろん, ソースの
修正には再びエディタを使う。
リスト1 - a では未定義のシンボルがあったわけ
だから,それらのシンボルを定義してやればよい。
DOS コールの名前は68000のマシン語の命令ではな
いので,定義して初めて,アセンブラに理解しても
らえるようになるわけだ01〜2行目がプログラム
中で使用する DOS コール名の定義だ。ちなみに3行
目の“*”は,コメント行の印だ。
リストは PR.X を使って打ち
出してあるので,行頭に行番
号がついているが,打ち込む
際には行番号のうしろ以降,
枠線内のみを入力すればよい。
これは以後の掲載リストでも
同様だ。
一 PUTCHAR
EXIT
move.w
.dc.w
addq.1
.dc.w
equ
equ
$ff02
$ff00
# ’a’ , - (sp)
一 PUTCHAR
#2, sp
_EXIT
ーメッ セージが 現れるだろう C
Human68k には DOS コールと呼ばれるサービ
ス群がある。 DOS コールには主として画面やキ
ーボード,ファイルなど入出力を行う機能が詰
め込まれており,どんなプログラムにも必ずと
いっていいほど必要になる文字の入出力やファ
イル処理などを手軽に行う手段として用意され
ている。
もし, DOS コールがなければ,ファイルから I
文字読み込むような処理を行うにも,膨大な手
間がかかるし,それなりの知識も必要だが, DOS
コールを利用すれば,ファイルをオープンする
DOS コールを呼び出してから,丨文字入力の
DOS コールを呼び出すという,それこそ高級言
- DOS コール -
語の関数を使う程度の労力で済み,プログラマ
はプログラムのもっと別の部分に専念できると
いうわけだ。
また, DOS コールには入出力の処理を統一的
に記述するという意味もある。 DOS コールを使
って作成したファイルは,当然ほかのプログラ
ムで読むことができる。もっとも,それこそが
0S (というか DOS) の存在意義でもある。逆に
いうと, 0 S の上でプログラムを動かすからには
守らなければならない最低限の約束事があると
いうことだ。
DOS コールはプログラムと 0S のインタ フエ
イスであり,また,プログラム同士のインタフ
エイスでもあるのだ。
そういうような理由もあって,この連載では,
まず DOS コールを使った入出力処理からみっち
りとやることにした。 X68000 のマシン語プログ
ラムというとすぐに,グラフィックなどの派手
な部分に目がいき,高速^:のために(もしくは
単なる気分で) DOS や I0CS を無視してハードウ
エアに直接触れるようなプログラムが題材とし
て取り上げられるが,それに対するささやかな
抵抗のつもりも少しある。
なお, DOS コールの 利用にはプログラマーズ
マニュアルなどの資料が必要となるが,初代
X68000 のマニュアルには簡単な一覧がある。
X68000 マシン語プログラミング 3 l
修正が済んだら,再度アセンブルする。今度は,
No Fatal errons )
のメッセージとともに,無事アセンブルが完了し,
“ SAMPLE 1.0” という名前のオブジェクトファイ
ルが生成されているだろう0 DIR コマンドでデイレ
クトリを取って確認しておこう。
5リンク
小規模な プログラムなら どうということはないが,
プログラムの 規模が大きくなる につれ,プログラム
全体の見通しが悪くなり,アセンブルする時間も長
くなって〈る。そこで, プログラムを 複数の ソース
に分割し,それぞれをアセンブルしたうえで,最終
的に繫ぎ合わせて実行ファイルを作成するという方
法がとられることになるわけだ。
すでにアセンブルできた部分は何度もアセンブル
する必要がなくなるから,トータルでの開発時間も
短く押さえられる。また,以前作ったプログラムで
動作が(バグがないことが)確認されている パーツ
を新しいプログラムに組み込んで使うといったこと
もできる。
このプログラムを繫ぎ合わせる作業のことを「リ
ンク」という。ただ,実際には,開発手順を統一す
るなどの理由で,ソースを分割していなくても常に
リンクを要求するアセンブラも多く, AS . X の場合
もそうなっている。この場合,リンクは,単に実行
形式(実行可能な)プログラムを作成するという程
度の意味になる。
Human 68 k における標準的なリンカ(リンクを行
うツール)が LK . X だ。コマンド名に続いて,オブジ
ェクトファイル名をコマンドラインに与えることに
よって起動する。例の場合,
A>LK SAMPLE 1.0
だ。ここでも,次に示すように,オブジヱタトファ
イルの拡張子が “.0” のときは拡張子を省略するこ
とが許される。
A>LK SAMPLE 1
ソースを分割して開発しているのでなければ,リ
ンクの段階でエラーが出ることはまずない。プログ
ラムがちよっと大きくなるとリンクに結構時間がか
かるようになるが,のんびり侍ってあげよう。リン
クが終了すれば,オブジェクトファイル名の拡張子
を“. X ”にした名前で,待望の実行形式ファイルが
出来上がる。
6実行
これまでの作業で作成された実行形式ファイルは,
そのファイル名をコマンドラインに与えることによ
り実行される。では,
A > SAMPLE 1
と打ち込んで,作りたてのプログラムを実行してみ
よう。うまく動かなかった場合はふたたび ソースの
修正に戻ることになるが,サンプルプログラムはち
ゃんと動作しているようだ。
以上の作業はこれからもプログラムを作るたびに
行うことになる。作業に慣れる意味で,今月はさら
に同程度の規模のプログラムをいくつか作っていく
ことにする。
スタック
スタックとは,「データを積み上げるようなデ
一夕構造」または「データを積み上げておく場
所 j のことをいう。というと何やら複雑そうに
見えるが考え方は簡単で,データを本に見立て
ると,本を丨力所に積んだり下ろしたりするよ
うなものだ。
本を何冊か順番に積んでいくと,最初に積ん
だ本が底になり,一番上には最後に積んだ本が
ある。そして,積んだ本の山を崩さずに本を取
ろうとすれば,当然,一番上の本を手にするこ
とになるだろう。また,底の本を取るためには,
その上に積まれた本をすべて取り去る必要があ
る。
このように,スタックは最初に積んだものが
最後に出てくるので , FILO (First In Last Out )
バッファとも呼ばれる。また,スタックにデー
夕を積むことをプッシュするといい,データを
取り出すことをポップという。
パソコンの 中に現実にデータを積み上げるわ
けにはいかないから,スタックはメモリの上に
確保される。そして,スタックの一番上のメモ
リ番地(アドレス)を指し示す(ポイントする)
スタックポインタという変数を別に用意してお
く。スタックポインタの値を減らして,その新
たなスタックポインタの位置にデータを窨き込
めばプッシュしたことになり,スタックポイン
夕の指す位置からデータを取り出してからスタ
ックポインタの値を増やせばポップしたことに
なる。
BASIC などでも,配列を仮想的なスタックと
して使うことがたまにある。たとえば,
dim int STACK (100)
int SP = 100
というように,配列と,スタックポインタとし
て使う変数をひとつ用意しておく。この例では,
最初スタックボインタ sp の値は100だから,
STACK ( SP ) は STACK ( 1 00) のことだ。つまり,
SP は配列 STACK の100番目をポイントしている。
ここで,
SP = SP - I : STACK ( SP ) = I
により, STACK (99) に I が格納され, SP は99に
なる。さらに,
SP = SP - I : STACK ( SP )=2
により , STACK (98) に2が格納され, SP は98
になる。ここまでの手順で,この仮想的なスタ
ックには丨と2が順に積まれた。
この状態で,
A = STACK ( SP ) : SP = SP+I
とやれば, A にはスタックの一番上に積まれて
いた値である2が入り,スタックの一番上には
I が残る。さらに,
A = STACK ( SP ) : SP = SP+I
により, A には丨が入って,スタックは空になる
わけだ。
また,上のようにスタックに I と2を順に積
んだところで,
SP = SP+I
を実行すると,次に,
A = STACK ( SP ) : SP = SP+I
によってポップされるデータは I だ。つまり,
スタックポインタの値を強制的に増やしたので,
あとから積んだ2の値は捨てられてしまったこ
とになる。
マシン語プログラムにおいては,データを 一
時的にどこかにしまっておくときにスタックが
用いられる。スタックを使うと,データをしま
う場所をとくに用意する必要もなく,取り出す
順番さえまちがわなければ,複数のデータを待
避することができるなど,いろいろ便利だ。
さらに Human 68 k の DOS コールでは引数の受
け渡しにスタックを用いることになっている。
本文のリストに見られる DOS コール putchar の呼
び出し方と,ここでのスタックの説明を見比べ
てみると,何かが見えてくると思うがどうだろ
うか。
J2 Oh! X 1989.4.
リスト 2
一 PUTCHAR equ $ff 02
_EXIT equ $ff00
本
move.w # f a' ,- ( sp)
.dc.w _PUTCHAR
addq.1 #2,sp
move.w #$0d,-(sp)
.dc.w _PUTCHAR
addq.1 #2,sp
move.w #$0a,-(sp)
.dc.w 一 PUTCHAR
addq. 1
#2,sp
.dc.w
EXIT
リスト 3 - a
PRINT
equ
$ff09
EXIT
7
equ
$ff00
pea
mes
.dc.w
一 PRINT
addq.1
#4,sp
mes :
.dc.b
'PRINT
TEST*,$0d,$0a,0
.dc.w
EXIT
.PRINT
EXIT
equ
equ
$ff 09
$ff 00
pea mes
.dc.w _PRINT
addq.1 #4,sp
.dc.w 一 EXIT
•dc.b 'PRINT TEST*,$0d,$0a,0
リスト 3 _b
僕たちがアセンブリ言語で書いたソースプロダラ
ムはアセンブル&リンクを経て, マシン 語プログラ
ムに変換される。 マシン 語プログラムの実体は,よ
くいわれるように,人間には解読できそうもない意
味不明の数字の列だ。 CPU はこの数字列を順にメモ
リから読み出してはそれがどんな命令か調べ,実行
する。
ここで,リスト 3 -a を見直してみよう。頭の2行
はシンボルの定義というアセンブラに対する情報で
あり,3行目はコメント行だから,プログラムの実
行は4行目から始まる。
68000は4〜6行で文字列を表示したあと,7行目
の表示する文字列データにさしかかる。人間にはこ
れがデータだということがわかっているが, マシン
語プログラムの中ではすでに命令もデータもただの
数字になってしまっているから,68000には区別がつ
かない。そこで,とにかく順番だからというのでデ
ータを命令だと思って読み込み,実行しようとする
わけだ。
運よくそのデータを命令として解釈できれば
68000はそしらぬ顔で実行し次に進む。しかし,すべ
ての数字の組み合わせが命令として定義されている
わけではなく,解釈不可能な場合がある。すると
68000は「未定義の命令じやないか」と言って怒るわ
改行などの画面表示制御は,
コントロールコードを使って
行う。ある決められたコント
口ールコードを画面に出力す
ることによってさまざまな画
面制御が行われるのだ。
Human 68 k ユーザーズマニュ
アルを開くと,付録 I に ASCII
制御コードの一覧がまとめて
ある。これを見ると, 0 D h ( h
は16進数の意味。なお, 0 D H を
10進数に直すと13になる)で
カーソルを行の先頭に移動し,
0 A „ (10 進数では 10) により力
ーソルが丨行下に移動するこ
とがわかる。
■
I
コントロールコードを出力する
リスト 1- b を実行すると,改行されずに次のプロ
ンブトが出て,
aA >
のように表示されるのがちょっと気になる。このま
まではあまり美しくないので,ちゃんと改行するよ
うにしてみたい。
Human 68 k では 0 D h ,0 A h という2つのコードで
改行が行われる。すなわち,“ a ” を表示したあと,
これら2つのコードを putchar を使って出力してや
れば改行されるだろうことが想像できる。
1文字表示する DOS コール putchar の使い方はも
うわかっているから,“ a ” を表示したのと同様の手
順を 0 D H と 0 A H に対して繰り返せばプログラムはす
ぐに出来上がり,リスト2のようになる0
この要領で,
ab
の2文字を表示し,改行するプログラムとか,
a
b
と縦に表示するプログラムなどのバリエーシヨンが
いくらでも f 隹れるだろう。いろいろ試してみてもら
いたい。
複数の文字を表示する
表示する文字が2文字,3文字と増えるにしたが
って, putchar をぞろぞろ並べるのが面倒になって
くる。それなら,まとめて表示する方法はないかと
プログラマー ズ マニュアルで 調べれば, DOS コール
$ FF 09 に print という文字列を表示する機能がある。
じゃあ,この DOS コールを 使ってみようと マニュア
ルを さらに読むと,いきなり 「 MESPTR で指定した
ポインタ以降,ヌル文字 (0) までの文字列を表示し
ます」なんて書いてあって,挫折しそうになるかも
しれない。それでも,呼び出し例が書いてあるから,
なんとかこれを頼りにプログラムを書いてみること
にする0きっとリスト 3- a のようになるだろう。
アセンブル,リンクは エラー もなく終わる。とこ
ろ力';,いざ実行してみると,確かに文字列は表示さ
れるのだが,その直後に画面中央にど一んと,
おかしな命令を実行しました
という見慣れないメッセージが出て驚くことになる
(メッセージに従って “ A ” のキーを 押せば コマンド
モー ドに戻る)。
表示自体はうまくいっているが,どうもそのあと
がいけないようだ。
「おかしな命令」 の 謎を探るため, マシン 語プログ
ラムを実行するとはどういうこと力 1 ,という話をし
ておこう。
<234561
-0123
1111
秦 2 3 4 5 6 t
X 68000 マシン語ブログラミング 33
一 GETC
_PUTCHAR
EXIT
.dc. w
move.w
• dc. w
addq.1
• dc. w
equ
equ
equ
_GETC
d0,-(sp)
一 PUTCHAR
#2 , sp
EXIT
$ff 08
$ff02
$ff 00
リスト 4
プログラムとデータを区別で
きないというのは,現在のコ
ンピュータが生まれたときか
ら背負っている欠点といえ,
マシン語プログラムが暴走す
る原因のひとつにもなってい
る。
ところで, DOS コールには,
getc 以外にも丨文字キー入力
を行うものがいくつかある。
$ FFOIgetchar , $ FF 07 inkey な
どだ。マニュアルを見ると,
getchar はエコーつき, inkey は
BREAK チェックつきと書いて
あるが,これらが具体的にど
う違うかは自分で試してみて
ほしい。
getc と getchar の違いはすぐ
わかると思う(エコーバッ
があるかないか)。 getc と inki
の違いは,入力待ちのときに
BREAK キーを押すと見えてく
るはずだ ( BREAK チェックが
あるかどうか)。
けだ。
その結果が先ほどのエラーメッセージである。
これが68000ではなく Z 80 などのほかの CPU だと,
単にスキップしてさらに危険な領域に突っ込んでい
き,暴走することもあるが,68000は,ある程度のチ
ヱックを行う機能を持つことで,マシン語プログラ
ムが簡単に暴走するという常識を覆してくれるのだ。
ただし,このチェックは万全ではない。データが
偶然にも命令として解釈され,その命令によりプロ
グラム本体を破壊してしまう可能性もあるからだ。
さて,リスト 3- a 力?うまく動かなかったのはプロ
グラムの途中にデータを挟んだのが原因だったのだ
から,データをプログラムから分離してしまえばよ
いだろう。リスト 3- b のように,データをプログラ
ムの最後に移動させれば正し〈動〈ようになる。
この文字列は, mes というシンボル(ラベル)によ
って位置がわかるようになっているから,命令のじ
ゃまにならないところなら,どこにあってもよかっ
たのだ。
: |
キーボードからの入力
表示ができるようになったら今度は入力を扱って
みよう。キーボードから1文字取り込み,入力され
た文字を表示するプログラムを作ってみる。表示の
部分はいつものように putchar を使うとして,入力
を行う DOS コールを調べておこう。すると , DOS コ
—ル $ FF 08 に getc というフアンクシヨンがあるので,
これを使うことにする。
マニュアルに よると,入力された文字は d 0 レジス
夕に「キーコード」として返されるらしい。キーコ
ードなんて書いてあるが,これはどうやら ASCII コ
ードのことを指すようだ 0 「 d 0 レジスタ」というの
も,キーコードを格納する入れ物と考えればよい。
高級言語の変数のようなものと思っても差し支えな
いだろう。
と,比較的いい加減に想像をめぐらせておいて,
とにかくプログラムにしてみる。リスト4だ。
実行すると,カーソルが点滅し,キー入力侍ちに
なるから,適当なキーを押す。
aA >
のように,入力した文字が表示されれば成功だ。表
示のあとの改行を行っていないので,気分によって
は改行処理を付け加えてもいいだろう。
今月はここまで。とうとう用語や個々の命令の解
説をろくにしないままで終わってしまった。文中に
はずいぶん未定義の用語が氾濫しているし,プログ
ラムにもまだまだ不明確な部分が多い。それでも,
プログラム全体の流れはつかめているだろうし,用
語の意味だって前後から想像することはできるだろ
5 〇
たとえば, putchar に与える文字コードを#‘ a ’ と書
いたり# $0 d と書いたりしているのを見れば, 「‘ a ’ の
ように文字をシングルクオーテーシヨンで囲むと,
その文字の文字コードになる」とか「アセンブラで
は16進数は頭に“ $”をつけて表す」ということがわ
かるに違いない。
きっと読者はそうやっていろいろ考えながら,こ
こまで読み進んできたものと思う。そして,これか
らもそうであることを期侍する。
自分で考えること,試すことを怠らなければ,マ
シン語といえどもそれほど難しいものではない 。 Ai
初のうちは考えたり,試したりすることが面倒に思
えるかもしれないが,いつの間にか面倒どころか楽
しくなってくるはずだ'。そうなれば,あとはとんと
んと上達していくことだろう。
さて,次回はもう少しプログラムらしいプログラ
ムを作成し,併せて68000のマシン語の命令のいくつ
かを紹介する予定だ。では,また来月。
本文では,画面に表示するとか,キーボード
から入力するという表現を使っているが,実は
これは正しくない。正確には putchar は「標準出
力に丨文字出力する j , getc は「標準入力から I
文字入力する」という働きをする。ただしふつ
うの状態では,標準入力はキーボードに,標準
出力は画面にと割り当てられているというのが
一般的だ。実際にはリダイレクトすることによ
って,標準入出力をファイルやプリンタなどに
切り換えて使うことができる。
試しにリスト 3- b をアセンブルしたプログ
ラムを,
——標準入力•標準出力——
A > SAMPLE 3 >TEMP
のように(ファイル名は仮に SAMPLE 3 としてあ
る),コマンドラインの最後に“〉 TEMP ” を付け
て実行してもらいたい。画面には何も表示
されないが,ディレクトリをとってみると“ TE
MP ” というファイルができているのが見つけら
れるだろう。このファイルを,
A > TYPE TEMP
と, TYPE コマンドを使って表示してみると,
“PRINT TEST ” という文字列が格納されている
ことがわかる。つまり,“〉"を使ってリダイレ
クトすることにより,標準出力が“ TEMP ” とい
うファイルに切り換えられたのだ。
また,いまできた“ TEMP ” を残したまま,リ
スト4をアセンブルしたプログラムを,
A > SAMPLE 4 <TEMP
として実行してみよう。今度は画面(こ“ P ” の文
字が表示される。これはファイル“ TEMP ” の先
頭の丨文字目だ。このように“く”は標準入力を
切り換える働きをする。
Human 68 k 上では, CON や PRN , AUX などのデバ
イス名もファイル名の代わりに使え,
A > SAMPLE 3 >PRN
とすればプリンタに印字することができる。
123456789
J4 Oh! X 1989.4.
飛びます飛びます
C 調言語講座 PFIO-BBK 第 10 回
iwai Ippei
満開製作所:^ —
え一,今月は,せっか<桜の季節がやってきだんだから,『柔道部物語』を読みな
がら, C を使ってフライトシミュレータを作ってしまうんだそ一です。今回はその
第1回目。まずは飛行機を飛ばすだめに必要な,座標まわりからガシガシと攻めて
<れるみだいです。さあ,華麗なるトツプ•ガンの世界を存分にお楽しみ<ださい。
聞くところによると,最近あちこちの NET に GROT.X などと
いう PDS が出 N っていて,津々浦々でさまざまなグラフィックを
きゆるんきゆるんと冋していたりするそうである。その GROT.X
とゆ一奴は,どうやらまっとうな力技でグラフィックを回してい
るらしい。だからして,(唐突ながら)我々は98のハードは弱く遅
いということを, W 確認する必要があるわけだ。
で,最近考えているのが 「インテル =恐竜」説なのである。こ
んなことをいうと,シブトイ人力 ? 「 CISC 自体が恐窀だ」とかいっ
て論点をボカそうとするかもしれないけれど,はっきりいって386
なんて誰がど一兄たって恐竜だと思うのだが。てなわけであるか
ら,今年の5 )]ヒ/(に正忒発表があるといわれている80486には「イ
ンテルザウルス」 というかわいい ニツクネー ムを プレゼント して
おこう。
てなところで, rWtS きが長くなってしまったが,今月のテーマ
は,「そろそろ桜の花も咲く頃じゃわい j ということで,フライト
シミュレ ータを 作って しまおうと考えたのである。
X 68000 のパワーをもってすれば,フライトシ ミュレ ータぐらい
ちよいちよいとできてもよさそうに思うのだが,残念ながらいま
のところはコックピットという飛行機教習所ソフトが出ているだ
けである。う一むこれではちよいとさびしいわい,なのである。
よってここに小詳,祝が思わずフライトシミュレータ(のよ一な
もの)を作ってしまうわけである。
とはいっても問題は速度である。本気で作るのならば,おそら
く iri 終的にはアセンブラで書いて,実数演算は整数演算でゴマか
し,ライン描幽ルーチンも0前で作るなど,鬼のような品速化が
要求されるであろう。だもんだから,やっはここでは「うそんこ」
でやるのである。すなわち,ライン描画ルーチンは C のライブラ
リ(つまり IOCS コール)でやるし,アセンブラでギシギシするこ
ともしない。ただし,最終的には浮動小数点(つまり float や dou
ble ) を使わずに,同等な計算を実现する方法をポしたりする予定
である。
亂\ます,買います
まずは,思いたった, H が/ fFl というわけで,手始めに本屋に
出かけたのであった。するとあたかも私の米仏をちかまえてい
たかのように,『航空機乃学入 H 』 (東京大学出版会刊,3,60014)
が棚にハマっているではないか。私は早速るれを『*道部物語1
〜4』(講談社刊,各480円)とともに買い求め,帰途についたわ
けであった。やがて5五十五が飛崎を背負い投げで破った頃に判
叫したのは図1,式1〜5である。図や方程式だけ並べてもどう
しようもないので説明する。
まず,人來なのが Ml の, X , Y , Z 座標の取り方と,オイラ
一角の定義方法である(ここらあたりは,わかる人はわかるが,
わからない人は絶対わからないはずなので,数学が苦手な人が読
むと体によくありませんから注意のこと)。図からもわかるように,
なんと変態なことであろう,航空力学では Z 軸を下向きに取るの
である。そして,機 ff 方向が X 軸で,右翼が Y 軸となる。これが
「飛行機に固定された座標系 j である。
次にオイラー角であるが,これにもいろいろあって,それぞれ
の都合によってさまざまな定義の仕方がある。航空力学では,そ
れぞれの角度は図1のように決まっているそうである (1989 年3
月号の70ページ,図1とは違う定義方法であることに注意)。
説明すると,
1) Z 軸を中心に, X 軸を7度だけ右方向 ( Y 軸の方向)へ | n | す
2) Y 軸を中心に, X 軸を/?度だけ上方向 ( Z 軸の反対)へ M す
3) X 軸を中心に, Z 軸を or 度だけ左肩を上げる方向 ( Y 軸の反
対)へ回す
う一ん,どうも昌•葉で表すとごちゃごちゃしてしまう。数学的
にいうならば,
「回転の中心になる軸のプラス側から兄て,左回りが正方向の1"1
転」なのである。こいつは人学の教養クラス(理科系の力学)の
勉強をしてない人にはわからないであろう。大学の授業だって,
全部が全部無駄なことばかりではなかったのである。
図1X, Y,Z 座標の取り方
X 2, X 3
Xo-0(i-0<2 = X3
Y 0— 丫1=丫2~>丫3
C 調言語講座 PRO -68 K 35
回します,回します
フライトシミュレータを作る場合,どうしても座標系が2つ出
てくるのである。それは「地而に固定された座標系」と「飛行機
に固定された座標系」である(実をいうと,まともに飛ばそうと
するとすべての飛行機にひとつずつ座標系が必要になるので,も
しも敵機とドッグファイトしたいのなら,座標系はもうひとつ増
えて3つになってしまう)。そして,問題はそれら2つ(以上)の
座標系相互の変換方法となる。これが式1の行列で,早い話が,
「地而に固定された座標系」で ( X 0 , Y 0 , Z 0 ) と表されている点
を,「飛行機に阆定された哝標系」で兄た場合,その座標を( X ,
Y , Z ) とすると Onl 転移勋しかしてないときは),
= E(a ,
点,
r)
/ Xo \
Yo
W
絶対か?といわれ
ると少し自信がない)。
さあ,これで2 つの
座標系の間の変換が
できるようになった
わけである。
これを使うと,「地
面の座標系から見た
飛行機の速度べクト
ル」が簡単に出てく
る。それは, J : U である。ここで, ( U , V , W ) というのは,「飛
行機の座標系から兒た自分自身(飛行機)の速度ベクトル」であ
る(う〜む,だんだんネトネトしてきたな ) 。これは,実際の飛行
では,機体は必ずしも機首の方向にまっすぐ飛んでいるとは限ら
ないので ( U , V , W ) なんてことになっているのだが,ここで
はそんな面倒なことをするのはいやだから,「機体は常に機首の方
向に飛んでいる」こととする。ということは,
(U , V , W) = (v, 0, 0)
ということなのである。この/?, y 」 は,先ほど説明したオイ
ラー角である。「地面の座標から兄て,飛行機の座標系がこのオイ
ラー角だけ回っているとき」の変換なのだ’。
で,逆に「飛行機に固定された座標系」から「地面に固定され
た座標系」に変換するのならば,
x ( へ /x\
Z 。 ノ \ z )
ということになる(行列は式 2 ) C E U , ガ, r ) と E Ua , 冷, r )
は式 l , 2 を兄比べてもわかるように,要素を斜め方向に入れ替
えただけのものである。これを転置行列といい,右肩に t を付け
て表す。すなわち,
E _ 1 (a , /? , r)=E t (flr, P, r)
である。これは Nfc 変換一般にいえる性質である(のはずだが,
図 2 式
としてしまっていいということで’ある。いきなり出てきた v は,
よ一するに飛行機の速度だな。
だもんだから,式3において「 V , W がかかっているところ」
は m えるので,式4のように簡略化できる。これが「航空機を地
仙から兄た場合の速度ベクトル」であるから,こいつを時問で愤
分すれば,地向から見た刻々と変わる飛行機の X , Y , Z 座標が
計算できるのである。
愤分といっても,まさかシコシコと方程式を解くわけにもいか
ないから,ここは当然,数値積分である。で,数学の積分は難し
いが,コンピュータの数値積分は極めて簡単である。基本は,
X = X 4- dtxX (
( C で書くなら ,X + = dtxX f )
で,これをゴリゴリと繰り返しさえしていれば,数値«分はでき
てしまうのである。もっとも,ほんのちょっとの誤差は出てくる
が,そんなのは実生活にはさほど影響しない。我々は ICBM の誘
導装置をプログラミングしているわけではないのだ。これで,機
体の飛行径路を時々刻々と計算することが
できるわけだ。実際にやっているのが,プ
ログラム中の128〜130行である。
あとは,操縦桿をグリグリ,ペダルをバ
タバタやったときに,(び,/?, r ) がどのよ
うに変化していくかを計算できれば一応終
わりである。そしてそれは忒5である。こ
れは ( P , Q , R ) から, U , /?, r ) の
時間微分(っまり変化率)を,? n ?: する式で
あるは、よって,こいつもまた数値積分し
てやれば,時々刻々のオイラー角が出てく
ることになる。 ( P , Q , R ) とは,
p はロール fq 速度(補助翼=エルロン
関係)
Q はピッチ角速度(昇降舵=エレべ一
夕関係)
R はヨー角速度(力‘向蛇=方向蛇関係)
である。つまり,まっすぐ(水-'ドというこ
とではない)進んでいたならば , P = Q =
R =0 なのである。でもって,操縦 W •を右
式 1
( cos/? cosr cos;3 sinr —sin/? \
s\na sin/? cosr - cosar sinr sina sin^ sinr+cosor cosr sinor cos/3
cosa sin/? C0S7*+$inar sinr cos み sinyS sinr - sinar cosr cosar cos/3/
式 2
( cos/3 cosr sin<ar sin 冷 cosr - cosar sinr cosa sin 点 cosr+sinar sinr
cos/? sinr sirwar sin/? sinr+cos<ar cosr cosa sin/3 sinr—sina cosr
—sin/? sinor cosj3 cosa cos/3
式 3
dx/dt-U cos/? GOsr+V(sinar sin/? cosr 一 cosa sinr)
+ Mucosa sin/? cosr+sina sinr)
dy, dt = U cos 点 sinr+ ド <sina sin 冷 sinr+cosa cosr;
+V レ ’ (cosa sin 点 sinr 一 sina cosr)
dz dt-
• —U sin>3 +K sina cos/3 + W cosa cos/?
式 4
式 5
dx dt 二
=v cos/5 cosr
da dt =P+Q sina tan/?+/? cosa tan>5
dy dt =
: v cos/3 sinr
d/3 dt = Q cosa—R sina
ds dt =
: —v siny?
dr dt-Q sin^ sec/3+R cosa sec/?
36 Oh! X 1989.4.
に倒せば, P が十して右バンク,逆なら左バンクなのである(つま
り,ネジのようにキリモミするように回転する)。さらには,操縦
桿を手前に引くと Q が増加してコースは上昇,操縦桿を向こうに
倒すと Q が減少して下降,となるわけだ。さらにさらに,ペダル
なんかを踏むと, R が土して右旋回,左旋回をするのである。だ
からして,操縦の様子から P , Q , R を求め,それをもとにム5
から新しい (%/?, r ) を計算し,さらにそれから新しい機体の座標
( X , Y , Z ) を計算し,さらに,
「そこから兄た風景を画面に描く」
とフライトシミュレータの出米上がりなのである。
I 足します,足します
今月のフライトシミュレータは(それなりに)十分にまともで
あるつもりだが,それでもあちこちで省略/簡略が行われている。
まず惯性モーメント(おっと,できる人は出来るが,できない人
は全然できないといわれる物理=力学の用語だな)である力 】 ',こ
れはないものと考えている。よって機体が操縦に対して反応する
時間は0になっている。さらに,この飛行機には揚力も重 M も空
気抵抗もないので,ほとんど究極の飛行が可能となっている。つ
まり垂直上昇はホイホイだし(というよりも,重力的な上下はな
い),左/右旋回はバンク角なしかつ高度の損失なしでできるし,
真横(つまり水平線を縦に兄ながら)のままで高度を失わずに水
平飛行ができたりである。また英際の飛行機では安定性なども問
題になるのであるが,そこらへんも無視している。よって現実に
近づけようとしたら,.「こ一ゆ一ときは失速すべし」と 力% 「そん
な姿勢のままでは徐々に高度を失います」とかの ルールを あては
めてやらなければいけない。そこらへんもちやんと方程式になっ
ているので,興味のある人は前述の参考文献(『柔道部物語』じや
ないほう)を見ていただきたい。なお,ここではオイラー角を(ぴ,
/ 3 , r ) としている力 ? ,これは参考文献で使われている(巾,@,氺)
を見やすいように置き換えたものである。これはリスト1のプロ
グラム中では,それぞれ ( a , b , c ) になっている。
で,線を描いている様子は見えないようになっている。
描きます,描きます
いよいよ線の描画である。 draw () の中で呼ばれている clipl
( i , j , 色)力、 i 番目の点と j 番目の点を結んだ線を描く関数で
ある。まず大事なのがクリッピングである。これは「見える範囲
を限定する」という処理である。これをやらないと,「頭の後ろから
人ってきた光が網膜に像を結ぶ」ので,なんだかわけのわからな
いものが兄えてしまうからである。プログラムでは,「目の前に平
1酎を想定し,その平面の向こう側のものだけが兄える」というな
かなかの手抜きのクリッピングをしている。本当は真面目に「目
の位置を頂点とする四角錐」でやるべきなのであるが,そうして
ない。だもんだから, H の前でプッツリと線がちよんぎれてたり
する。これはよくない。が,手軽さには勝てない。
このクリッビングであるが,
1. 両方の点が平面の向こう侧にあったなら,両方の線を結ぶ
2. 両方の点が平面のこちら側にあったなら,なにも描かない
3. 片方が向こう側,片方がこちら側だったなら,「2点を結ぶ直
線と目の前の平面との交点」を求め,その交点と「向こう側の
点」を結ぶ
となっている。で,いよいよ本当に結ぶ方法である力 ? , 207-213
行のように,ちょいと Y , Z 座標を X 座標で割ってやればよいの
である。そうして得られた値が X , Y 座標となる。
YX 100.0 /X — X 座標の値
Z X 100.0 /X — Y 座標の値
となることに注意。でもって,このままでは像が左上に行ってし
まうので真ん中のほう寄せるために+100,+100して line () に
渡し,完了である。
プログラムでは,あちこちでかなり無駄なことをしている力す,
へたにいじるとアルゴリズムが見えに〈くなってしまうので,ほ
おっておいてある。
プログラムのコンパイルは,
なかなかねっとりとした解説になるので覚悟するように。
地面の座標系で飛行機が( X , Y , Z ) にいるものとする。そ
の姿勢がオイラー角(め/?, r ) で表されるとする。このとき,地
面の座標系で ( A , B , C ) で表される点を,飛行機の座標系で
表す。その座標を ( X \ Y ', Z ) とすると,
X A (卜 X \
Y 卜: EU , 冷, r ) B-Y
Z'J \c-zj
となる 。 (A — X , B - Y , C - Z ) というのは T - 行移® J に関する部
分である。その f •行移動をしてから,回転移動し,得られた酿標,
それが「飛行機から兄た世界」なのである。プログラムでは,
rots ()
でこれを計算し,
draw ()
で画面に描いている。ただし,画面に描く際には,ちらつきを避
けるためにページ0,1を切り換えながら描き/消ししているの
CC /W FLY 1 .C
である。プログラムを起動すると正面に山が兄えるであろう。そ
の状態でジョイスティックを手前に引くと上昇し,向こうに倒す
と下降である。トリガー1を押すと左旋问,トリガー2で右旋回
である。ジョイスティックを右に倒すと右に口ー ル, 逆なら左に
ロールである 0 もちろん合わせ技も可。なお,プログラムを起動
するときに,
C 調言語講座 PRO -68 K 37
♦include
♦include
tinclude
<graph.h>
く stick.h>
<basic0.h>
♦define MAXP 41
♦define BIASX 100
#define BIASY 100
typedef struct {
float X
float Y
float Z
)POINT ;
double sin(),cos(),tan() :
double atof() :
/* N of points 拿 /
/ 拿 center X of view 本 /
/* center Y of view 本 /
int page
0;
float CLX =10.0 ;
float x,y,z;
float a,b,c;
float ca,cb,cc,sa,sb,s
float vll,vl2,vl3 ;
float v21,v22,v23;
float v31,v32,v33 ;
float dt,v;
float p,q,r ;
POINT h[MAXP ];
POINT g[MAXP ];
main(argc,argv}
int argc;
char *argv[];
/* cliping plane X 拿 /
/* eye 拿 /
/本 Euler angles 拿 /
: , sasb,casb; /* sin,cos */
/* matrix elements */
/* small-time,verocity
/* stering vector 本 /
/* object tl
/* work 拿 /
int i,s;
cls< );
printf<"¥033[>5h,,> ; /* cursor off */
screen(0 >2,1,1 ); /* 256*256, 256 colors mode */
palet(0,0);palet(255,0xffff );
palet(1,rgb(31,0,0 ));
palet(2,rgb(0,31,0))
palet(3,rgb(0,0,31))
apage ⑴;
box(0,0,199, 199,25 5,0xffff );
apage(0 );
box< 0,0 , 199, 199,255 , 0 xffff>;
枠を描く*/
window( 1,1 , 198 , 19 8);
vpage(2) :
/* 梓を描く*/
/* PAGE 0 にも
/* 描 ae 囲を狭める*/
/拿 make mesh 拿 /
0.0+i*100.0 ; h[i+0].Y=-3
.0;h[i+0]
for(i=0 ; i<7;i++) {
h[i+0].X=-
•Z=0.0 ;
h[i+7].X=- 300.0 +i*100.0 ; h[i+7].Y= 300.0 ; h[i+7]
.Z=0.0 ;
h[i+14].Y=- 300.0 +i*100.0 ; h[i+14].X=-3
: h[i+14].Z=0.0 ;
h[i+21].Y=-300.0+i*100.0 ; h[i+21].X= 3
;h[i+21].Z=0.0 ;
/* make mountain 拿 /
•0;h[28].Z=0 ;
.0 ; h[29].Z=-150;
; h[30].Z=-70;
; h[31].Z=-200.0 ;
•0;h[32].Z=-40 ;
; h[33].Z=-50 ;
300.0 ; h[34].Z=0.0 ;
0.0
h[28].X=300.0
h[28]
.Y=-
300
h[29].X= 300.0
h[29]
.Y=-
100
h[30].X=300.0
h[30]
• Y=
-50
h[31].X=300.0
h[31]
• Y=
50
h[32].X=300.0
h[32]
• Y=
200
h[33].X=300.0
h[33]
.Y=
250
h[34].X=300.0
h[34]
• Y=
300
Y=10.0 ; h[35].Z=-100.0 ;
Y=110.0;h 【 36 】 .Z=- 100.0
Y= 60.0 ; h[37].Z=-120.0 ;
Y= 60.0;h[38].Z=-100.0 ;
Y=10.0;h[39].Z= -50.0;
Y=110.0 ; h[40].Z= -50.0
h[35].X=300.0
h[36] .X=300.0
h[37].X=300.0
h[38].X=300.0
h[39].X=300.0
h[401.X=300.0
87
p=0.0 : q=0.0 ; r=0.0 ;
88
89
90
s=stick(1 );
switch(8) {
case 7
q=-l.0
91
case 4
p=-l.0
break ;
92
case 3
q=1.0
93
case 6
p=1.0
break;
94
case 9
p=1.0
95
case 8
q=-l.0
break;
96
case 1
p=-1.0
97
case 2
q=1.0
break ;
98
99
100
}
if (strig(1)==1
L) r=-l,
.0;
101
102
103
104
105
106
10:
108
109
lie
in
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
12 5 )
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
144
145
146
147
148
149
150
151
152
dt=0.1;
if (argc>1)v=atof(argv[1 ]);
else v =100.0 ;
x=-300.0;y=0.0 ; z=-100.0 ;
a=0.0 ; b=0.0;c=0.0 ;
ca=cos(a) ; cb=cos(b) : cc=cos(c) :
sa=sin(a);sb=sin(b);sc=sin(c);
/* initial position 拿 /
/拿 initial angles */
values 拿 /
whiled)
wipe ();
if (strig(1)==2) r=1.0;
if (atrig(l)==3) {
screen(2,0,1,1);
printf (” ¥033[>51">;
exit ㈠ ;
}
/* cursor on
/* 終わり*/
/* start of miso 家 /
/* 新しいオイラー角の計!!*/
/* -> a,b,c */
a += dt 本 ( p+(q*sa+r*ca>*tan(b>>;
b += dt*(q*ca-r*sa );
c += dt*(q*sa+r*ca)/cb;
/* 三角間数をまとめて計算しておく*/
ca=cos(a) ; cb=cos(b) ; cc=cos(c );
sa=sin(a) : sb=sin(b);sc=sin(c );
sasb=sa*sb;
casb=ca*sb;
/* 回転変換の行列を計譯する本/
vll=cb 拿 cc5 vl2=cb 拿 sci vl3=-sb ;
v21 = sasb 拿 cc 一 ca 本 sc •• v22 = sa3b 拿 sc+ca 本 cc ; v23=sa<cb
v31=casb^cc+Ba 本 sc; v32=casb 本 sc-sa 拿 cc j v33=ca 零 cb
ド 新しい位置を計 》 する*/
x += dt 拿 v 拿 vll;
y += dt<v*vl2;
z += dt 拿 v 拿 vl3;
/* end of miso 拿 /
rots();
draw();
/* 回転するです*/
/» 描くです*/
rots()
/* ページを切り替えるです*/
, page = < page == 0 ) ;
if (page==0) vpage(2>; else vpage(1) :
apage(page );
locate<0,13>;printf<" 角度: X5.If X5.If X5.1f",a
b, c) ;
locate (0,14) ;printf(" 速度: X5d 高度: X5d ”,
(int)(v),(int)(-z)) ;
int i;
float b,n t m ;
for(i = 0;i
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50:
51 :
52:
53:
54:
55 :
56 :
57:
58:
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
FLY 1 200
などとすると速度の
指定になる。デフォ
ルトは100である。
ところで,ジョイス
ティックの反応が遅
いかもしれないが',
半分以上はアルゴリ
ズムのせい(だと思
う)であるから,エ
夫すればかなりよくなるはずである。
をやってみるつもりである。これはなかなか ドロドロ したものに
なる予定である。また,(もしかすると来月以降になるかもしれな
いけど〉速度の調節, アフター バーナー,敵機, レーダー, バル
カン砲,対空ミサイル,対地ミサイル,対地爆撃などの作戦も計
画されている。どこまでやるかは不明であるが,ま,最低限敵機
は登場する予定である。スクランブル発進して迎撃距離まで接近
するのに何秒でできるかとゆ ーゲーム もまたよろし。ではまた米
月。
注)/?が; r /2 などだと, cos >3 = 0 となり,式の中に無限大が出てきておかしな
ことになるが,今月のプログラムではそこらへんには対応していない。こ
れは cos /? = 0 となるのは極めて稀だからである(だって >3は実数なんだも
ん)。このような手抜きをしていてもちやんと動いてくれるというのはなか
なか楽しい。
息 息 &
来月では実数計算をやめて,すべて整数でゴマかすというテク
I FLY 1 .C ( CC / WFLY 1. C でコンパイル,2トリガーのジョイスティック專用
5 6 7 8 9 0
3 3 3 3 3 4
h h h h h h
38
Oh! X 1989.4.
153
b = h[i] .X-x ; /* 平行移動
*/
187
float xl 9 ylfzl ;
154
n = h[i].Y-y;
188
int
y0i,z0i;
155
m = h 【 i]•Z-z ;
189
int
yli,zli ;
156
/* 回転*/
190
157
g[iJ.X = vlI<b+vl2*n+vl3 拿 m;
191
if
(g[j].X > CLX) {
158
g[i].Y = v21<b+v22<n+v23*m;
192
k=i ; i = j ; j-k; /* swap */
159
g[i].Z = v31<b+v32*n+v33*m;
193
} else {
160
}
194
if (g[i].X <= CLX) return ;
161
}
195
}
162
196
163
draw()
197
x0=g[i].X ; y0=g[i].Y ; z0=g[i].Z ; /*
x0 > CLX
164
{
が保証済み*/
165
int i ;
198
xl=
glj].X;yl=g[j].Y ; zl=g[j].Z ;
166
199
167
for( i
=0;i < = 6;i + +) {
200
if
(xl < CLX) { /* clip t /
168
clipl(i,i+7,2) ; /*
地は緑
*/
201
q=(xl-CLX)/(xl-x0 );
169
clipl(i+14,i+21,2) ;
202
yl=q*(y0-yl)+yl ;
170
)
203
zl=q* ( z0-zl)+zl ;
171
204
xl=CLX ;
172
for( i
二 28;i く: 33 ; i++)
205
}
/* 平面: X = CLX との交点を求める*/
173
clipl(i,i+l,3 );
山は爾
*/
206
174
207
q =
100.0 /x0;
175
clipl(35,36,l) ; /*
red 拿/
208
y0i
= (int)(y0*q) ;
176
clipl(37,38,l) ;
209
z0i
=( int) ( z0*q );
177
clipl(38,39,1) ;
210
178
clipl(38,40,l) ;
211
q =
100.0 /xl ;
179
1
212
yii
=( int)(yl*q) ;
180
213
zli
=( int)(zl»q) ;
181
clipl(i f j f cc)
/* クリッピングして練を描く
です*/
214
182
int i 9 j »cc ;
215
line(y0i+BIASX f z0i+BIASY,yli+BIASX,
zli+BIASY,cc,0xffff )
183
{
216
)
184
int k ;
217
185
float
q ;
218
186
float
x0,y0,z0 ;
I あなただけに見せちゃう私のとっても恥ずかしいプログラム 0 c をする前にこんなことして試してるの
10 float ccc= 10
20 float zzz=0.5#
30 screen 2 9 0,1 9 1
40 float x f y,z
50 float x0,y0 f z0
60 float a , b,c
70 float a0 f b0 f c0
80 float ca 9 cb,cc,sa,sb,sc f sasb,cash
90 float vll f vl2 f vl3
100 float v21 , v22,v23
110 float v31 , v32,v33
120 float dt,v
130 float p,q f r
140 float h(34,2)
150 float g(34 f 2)
160 int ppp=34
170 for i=0 to 6 /本 make mesh
180 h(i+0 f 0)=-300+i*100:h(i+0 f 1)=-300:h(i+0,2)=0
190 h(i+7 f 0)=-300+i*100:h(i + 7 f 1)= 300:h(i + 7 f 2 ) =0
200 /本
210 h(i+14,1)=-300+i*100:h(i+14,0)=-300:h(i+14,2)=0
220
h(i+21,1)=-300+i*100:h(i+21,
0)
= 300:h{i+21,2)=0
890
endfunc
230
next
900
func 111(cc)
240
h(28
,0)=300^(28,1)
=-300 : h(
28,
2)
=0
910
int i
250
h(29
,0)=300 : h(29,1)
=-100 : h(
29,
2)
=-150
920
for i=0 to 6
260
h(30
,0)=300^(30,1)
=-50:h(
30,
2)
=-70
930
clipl(i f i+7 f cc)
270
h(31
,0)=300 : h(31,1)
= 50:h(
31,
2)
=-200
940
clipl(i+14,i+21,cc)
280
h(32
,0)=300:h(32,1)
= 200:h(
32,
2)
=-40
950
next
290
h(33
,0)=300 : h(33,1)
= 250:h(
33,
2)
=-50
960
for i=28 to ppp-1
300
h(34
,0)=300:h{34,1)
= 300:h(
34,
2)
=0
970
clipl(i f i+l,cc)
310
/*
980
next
320
dt = 0
.1#:v=60
990
endfunc
330
/tv-
val(b argv(1))
1000
/拿
340
v=150
1010
func clipl(i t j t cc)
350
x=-150:y=0:z=-100
1020
int k
360
a=0 :
b=0 : c=0
1030
float q
370
ca-cos(a) : cb=cos(b)
: cc=cos(c)
1040
float x0 f y0,z0
380 sa 二 sin(a) : sb=sin(b>:sc=sin(c)
390 / 本
400 whiled)
410 p=0 : q=0 : r=0
s=8tick(1)
switch(s)
420
430
440
450
460
470
480
490
500
510
520
530
540
550
560
570
case 4
case 6
case 8
case 2
endswitch
if strig(
if strig(
if strig(
X0
a0
r=-1#:break
=1# : break
q=-1#:break
q=1# : break
)=2
=x:y0=y:
=a : b0=b:
then p=-l
then p=1
then end
z0 = z
c0=c
a = 8L0+dt 拿 <p+(q^sa+r 本 ca} 本 tan(b> >
b 二 b0+dt 拿 ( q>ca-rtsa)
c=c0+dt 拿 ( q<sa+r*ca)/cb
580 /*
590 ca-cos(a) : cb=cos(b) : cc=cos(c)
600 sa=sin(a) : sb=sin(b) : sc=sin(c)
610 sasb 二 sa 拿 sb
620 casb=ca 拿 sb
630 /拿
640 vll=cb«cc:vl2=cb 拿 sc : vl3=-sb
650 l=sasb 拿 cc-ca 拿 sc:v22=sasb 家 sc+ca 拿 cc:v23=sa»cb
660 v3l=casb<cc+sa*sc : v32 二 casb 本 sc_sa^cc : v33=ca*cb
670 /*
680 x=x0+dt 拿 v 拿 vll
690 y=y0+dt*vtvl2
700 z=z0+dt<v*vl3
710 /t
720 111(0)
730 rots()
740 111(15)
750 /Sprint int(a*180/3.14#),int(b»180/3.14#) f int(c<180/3.14#) f z
760 endwhile
770 end
780 func rots()
790 float b,n,m
800 for i=0 to ppp
810 b=h(i f 0)-x
820 n=h(i f l)-y
830 m=h(i,2)-z
840 g(i 9 0)=vl1tb+vl2tn+vl3»m
850 g(i f 1
860 g(i,2)=v31>b+v32*n+v33*m
870 next
880 /拿
1050 float xl t yl,zl
1060 if g(j 9 0)>ccc then {
1070 k=i : i=j : j=k /拿 swap
1080 } else {
1090 if g(i,0) <ccc then return()
nee )
1110 x0=g(i,0):y0=g(i f 1) : z0=g(i t 2)
1120 xl=g(j f 0):yl=g(j,l):zl=g(j,2)
1130 if xl<ccc then { /t clip
1140 q=(xl-ccc)/(x1-x0)
1150 71 = 9 本け 0 づ 1 )+yl
1160 zl=q*(z0-zl)+zl
1170 xl=ccc
1180 }
1190 /Sprint X0,y0,z0
1200 / 零 print xl,yl,zl
1210 q=200/x0
1220 y0=y0tq:if y0>3O000 then y0=30000
1230 if y0<-30000 then y0=-30000
1240 z0=z0tq:if z0>30000 then z0= 30000
1250 if z0 く -30000 then z0=- 30000
1260 q=200/xl
1270 yl=yl*q:if yl>30000 then yl= 30000
1280 if yl く -30000 then yl=- 30000
1290 zl=zl 拿 q:if zl>30000 then zU 30000
1300 if zl く -30000 then zl=- 30000
1310 /拿
1320 line(int(y0)+200 f int(z0)+200,int(yl)+200,int(zl)+200, cc)
1330 endfunc
C 調言語講座 PRO-68K 39
OS-9/X6 的 00A 門 (5) 1
Cs プロフェツシヨナ/レノ K ツケージ序論
Nakamon Akira
中森章
OS , 言語なんでもござれの中森氏も〇 S -9 には少々て
こずつだよろです。期待の新〇 S も環境は整備されてい
ません。不十分なマニュアルでユーザーはいかに機能を
使つてい<べきか,中森氏の手並みを見てみましよう。
~
はじめに
■
ょうやく OS -9/ X 68000専用の C 言語が発
売されました。すでに C & プロフェッショ
ナルパッケージを手に入れて使叫されてい
る人もいるでしょう。勢い込んで K ったは
いいけど,持て余している人はいませんか。
というのも视在発売されているパッケージ
では,残念ながら, X 68000 専用ライブラリ
関係の マニュアルな どが 同悃 されていませ
ん。
このままでは,せっかく X 68000 の令機
能とウインドウ環境などをサポートした iii
新 C も,ごく当たり前の C 言語にしかすぎま
せん。せめて OS -9らしい使い方をしてみ
ようということで,今回はマルチタスクに
挑戦してみました。
さらに,マニュアルが 届くまで手をこま
ねいているのもなんですから, SEARCH コ
マン ドによる 簡易マニュアルの 使い方など
も解説しておきます。
表1マルチタスク用関数の仕様
參 os 9 exec () のフォーマット
os 9 exec ( prf , mdn f argv . envp , stk , pri , pc )
int (* prf )()
ブロセスを生成するための関数
os 9 fork , os 9 forkc , chain , chainc
のどれか
char * mdn
実行するモジュール(フログラム)名
char * ホ argv
モジュールに渡す引数へのポインタ
main に渡されるものと同形式
char * *envp
モジュールに渡す環境変数へのポインタ
main に渡されるものと同形式
unsigned stk
新しいプロセスのスタックサイズ(バイト数)
0だとシステムの既定値が入る
short pri
新しいプロセスのフライオリテイ
short pc
新しいフロセスに渡すハス ( I / O ) の数
通常は3
參 exit ( ),, wait () のフォーマット
exit ( stat )
short stat
親フロセスに返す値
wait ( stat )
int ホ stat
子フロセスからの値を入れるためのボインタ
厂
◦ S _9 らしいプロクラム
n
OS - 9の特徴のひとつにマルチタスクとい
うものがあります。これは簡単にいうとい
くつものフログラムを冏時に動かす機能で
す。 OS -9/ X 6 8000ではい〈つものウインド
ウをオーブンしてウインドウごとに別々の
作龙を行うことができますが,これこそマ
ルチタスクの真価が発揮される使い方では
ないでしようか。
、レ J 然 のことながら , OS 9の C コンパイラ
でもこの マルチ タスクをサポートする ため
ライブラリ関数が⑴总されています。ここ
ではそれらの関数を使って C 3語で マ ル チ
タスクを体験できるようなプログラムを作
ってみましよう 。 C , ) 訊で マ ル チ タスクを
'火:%するための関数は,
os 9 fork
os 9 forkc
os 9 exec
chain
chainc
です。これらの関数は新しいブロセスを生
成して実行するという点ではどれも似たよ
うな動作をします。ただ,り I 数の与え方,
親ブロ セスに 戾ってこられるかどうかに遠
いがある程度です。
これらの閱数をブログラムの中から選ぶ
と靳しいフロセス ( 丫•フロセス)が屯成さ
れますが,それを呼んだ親のフログラム(プ
ロセス)も次:行を続けます0これがマルチ
タスク(プロセス)です。つまり, os 9 forkc
や os 9 exec という関数によって A 1 •:成さ れナこ
プロセスは,それ以後は親プロセスとは無
関係に別々の動作を始めるのです。
そして,丫•ブロセスが終丫するとその結
采は親フロセスに返されます ( chain , chain
cm 数を除〈)〇このため親プロセスのほう
では,自分の什事が終わったら,子プロセ
スの結果を受け取るためにどこかで待って
いる必要があります。そして,イ•プロセス
が親フロセスに結采を返すための関数が ex
it (または _ exit ) 関数,/•プロセスの終丫
を恃つ関数が wait です。
A : の os 910 rk , os 9 forkc , os 9 exec , chain ,
chainc といつた閲数は 0 S -9 システム閲数
に分類され , OS 9独 H の関数ということに
なっていますが,同じマルチタスクを行う
UNIX にも fork , execv と呼ばれる同様の閲
数があります。戈際はこれを“似たもので
しよう。 exit ,_ exit , wait という I 划数はすべ
て UNIX システム関数です。ということは
OS -9 も UNIX も M じような力•法でマルチタ
スクを次视しているのかもしれませんね。
ところで, XC や MS DOS 卜.の C コンバ
イラなど, マルチ タスクをサボートしない
OS I •.の C コンパイラのライブラリにも fork
閲数ゃ execv 没]数はあります 0 しかし,こ
の場合は親と f •が同時に実行されるわけで
はなく,親は〗'•の戈むが終わるのをじっと
f かっているだけなのです。親は/•の类彳 j •が
終わって初めて!!■山き出せるのです。まあ,
マルチ タスクをしているという鉛觉をる
ことはできますが,策際は マルチ タスクで
もなんでもありません。
実践マルチタスク
話がそれましたが,ここては 0 S -9 の C コ
ンハイラのライブラリ閲数の os 9 exec を使
ってァログラムを作ってみます 〇 os 9 exec 関
数のフォーマットなどは衣1のとおりです。
これらの関数を使ってフログラムを作り
ますが,フログラムの坫本構造は次のよう
なものを芩えています。
• メインフログラム(親フロセス)が chil
dl というフログラム(广フロセス)を osf)e
xec 関数で次:行させる。その後,親プロセス
はなにかの iijj 作をしてから子フロセスの終
广を》っ。
• childl は祝介. OS 内に存するフロセス
が 10® になるまては,自分の分身を os 9 ex
ec 関数で作って次:行させる。その後は,な
にかの_作をしてから n 分の作った•フロ
セスの終 r を恃ち,適、レ I な侦.を n 分の親プ
ロセスに返す。
戈際のブログラムはリスト1(親フロセ
40 Oh! X 1989.4.
ス用)とリスト2 (子プロセス用)になり
ます 0 リスト1にしろ,リスト2にしろ,
os 9 exec を実行したあとの動作はプロセス
を生成したというメッセージを表示するだ
けです力 ? ,このメッセージが子プロセス側
のどのメッセージよりも表示されれば立派
に マルチ タスクで動いていることがわかり
ますね(プロセスの起動から実行までには
時間がかかる)。
その後,親プロセスのほうはなにもする
ことがないので wait 関数で子プロセスの終
了を待っています。なお,リスト2では親
プロセスに返す値 ( exit 関数の引数)は自
分のプロセス番号 ( getpid 関数で得られる)
を2倍した値:にしてあります。
また,リスト2のファイル名はそのプロ
グラムを os 9 exec 関数で起動する都作上 chi
ldl . c にしてください(コンパイルした実行
形式のプログラムが childl になっていれば
よい)〇
それでは,リスト1とリスト2で示され
るファイルを別々にコンパイルして実行形
式のプログラムにしておき,リスト1のプ
ログラムを実行させてみましよう。写真1
のような結果になりましたね。なんとなく
マルチタスクをしているという雰■気がわ
かるのではないでしようか。
リスト2ではプロセス番号が10以上の子
プロセスはなにもしないですぐ終了してい
ますが,この上限を50 くらいにするともっ
と面白いかもしれません。子プロセスが子
プロセスを生むのでプロセスはネズミ算的
に膨れ上がっていきますよ(あまり無茶を
すると OS - 9の システム 自体が死ぬかもしれ
ませんが)。
■ ~
マニユア;レなしで使3には
先にも述べました が,マニュアルがない
ため, FM 音源や AD PCM など X 68000 独自
の機能を C 言語から使用する方法はよ〈わ
かりません。しかし,現時点でもどのよう
な関数がサポートされているかを知ること
はできます。それが SEARCH コマンドで
す。このコマンドは C コンパイラのライブ
ラリディスクの中に入っていますから,同
じデ イス クの PROC デイレクトリの install
_??というコマンドを実行するとシステムに
インストールされて使用できるようになり
ます。
SEARCH コマンドは C コンパイラのライ
ブラリ関数の説明を簡単に知るためのコマ
ンドで,知りたい関数の検索は,
參ワイルドカード付きで与えた関数名
• 関数の機能分類を示す項 N 番号
の2稀類の方法で行うことができます。た
とえば, SEARCH を起動した状態で,
s _fm *
と入力すれば _ fm という文字列で始まる関
数の名前の-•益が表示されます ( s は Sea
rch の略)。これは FM 音源関係の閲数です。
このとき,関数名に番号が付いていますか
らこれを r コマンドで記憶:しておきます (r
は Reserve の略)。たとえば,
r 0,1,2
と人力すると,现在表示されている関数の
上から3つを記惊してお〈ことになります。
そして,このあと d コマンドによって記憶
した関数の説明を表示します ( d は Displa
y の略)。たとえば,
d *
と入力すると,記愤:していたすべての関数
の説明が表示されます。また,
d 3
とすると(番号は〇から始まるから)
リスト 1 ftestE.c
写真1
に記惊した関数の説明が表示されます。
この d コマン ドでの表示形式には,
パラメータモード ( p コマン ドで指定)
ボデ ィモード (b コマン ドで指定)
の2種類があり,パラメータモードでは関
数の引数の説明が,ボディモードでは関数
の本体の説明が表示されます。
以上は関数名から検索をする場合でした
が, FM 音源 , AD PCM , グラフィックとい
う関数の機能別にも検索を行うことができ
ます。関数が機能別にどのように分類され
1: #include <8tdio.h>
2: extern int os9forkc ();
3: int oya_id,ko_id;
4 : int stat;
5: char *argv2 【 ]={"childl" , "argl" , "arg2" , 0};
6 : main(argc,argv,envp)
7 : int argc :
8: char *argv [】;
9 : char 拿 envp [ 】 ;
10 : {
11: oya_id=getpid ();
12: ko_id=089exec(os9forko,argv2[0],ar«v2,envp,0,0,3 );
13 : ifTko id==-1){
14: printf 《 "Fork できません私 " };
15: exit ⑴;
16: }
17: printfr • 親 ( PID=Xd> から子 <PID=Xd> を呼んだ •oya_id,ko_id> ;
18: wait(&8tat);
19: printf<" 子 ( PID=Xd> 力、らのステータスは Xd¥n",ko id.stat) ;
20: exit(0 );
21 :)
リスト 2 child!.c
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34: exit(pid*2 );
35 : >
#include <atdio.h>
extern int oa9forkc ();
int pid,pid2 ;
int stat;
main < argc,argv,envp)
int argc;
char 拿 argv [】;
char 拿 envpij;
int
i ;
pid=getpid ();
printf("¥t<X<U 私の P I D は Xd です ¥n",pid , pid>;
printf( H ¥t(Xd)9|R は ( " , pid>;
for け =1;i<arffc;i++)
printf( M %a ",argv[i]);
printf <"> で起動されました
if(pid<10){
pid2=os9exec(os9forkc,argvl0],argv,envp,0,0,3 );
if(pid2==-1){
printer •子 < PID = XdW 、 ら Fork できませ A ¥ n ", pid >
exit ⑴;
)
printfdt 子 ( PID=%d> から子 <PID=Xd> を呼んだ ¥n",
pid t pid2 );
wait(ftstat );
printf<"¥t<Xd> 子 <PID=Xd> からのステータスは% d¥n",
pid«pid2,atat) :
c & プロフェッショナルパッケージ序論 41
ているかは i コマンド によって知ることが'
できます ( i は Index の略>〇この i コマン
ドによると関数は1から28までの項目に分
類されているのがわかります。このうち,
X 68000 の独自の機能を扱う関数は12番 (FM
音源関数)以降に分類されています。
関数を機能別に検索するときは d コマン
ドで項目番号を指定します。それ以降の手
順は名前で検索する場合と同じになります。
參考までに表2に SEARCH コマンドで検索
することのできる関数のうち, X 68000 の独
自機能に関するものの一覧を示しておきま
しょう。関数の説明は省略します(各自 S
EARCH コマンドで検索しよう)力 ? ,勘の
いい人は名前から想像がつくでしょう。
0 S -9 の (デコンパイラでは, 従米 XC がサ
ポートしていた機能に加え,ディスクやシ
ステム関数の制御,ウィンドウの制御がで
きるようになっているようです。また,ラ
イブラリ ( xos 9_ xfcb . l , xos 9_ pss . l ) をダ
ンプしてみたところでは SEARCH コマン
ドでは検索できない(非公開?)ウィンド
ウに対して絵を描くための関数(だと思う)
もあるようです(この関数は _ wg 」 いう名
前で始まる)。
なにかすごいことができそうで期侍させ
てくれますね。本当に早くすベてのマニュ
アルがほしいところです(実は SEARCH
コマンドによって表示される説明を読んで
も専門的すぎてよくわからない)。
■
C を持っていない人のために
ところで, 0 S -9/ X 68000の C 言語のライ
ブラリとしてはたくさんの関数が用意され
ていますが, OS -9 の システム 構成によって
はこれらの関数をすべて使えるわけではな
いということは注意しておく必要がありま
す。 OS -9 はそれ自身を含めてモジュール構
造になっており,いろいろな I / O を扱うた
めのフアイルマネージャ,デバイスドライ
パ、,デバイスディスクリプタは必要なもの
だけしかメモリ上にロー ドされていません。
したがって,システムの構成によっては
グラフィックが使えなくなったり,マウス
が使えなくなったりしてくるのです。これ
は C & プロフェッシヨナルパッケ_ジを買
っていない人でも同様です。
OS -9/ X 68000 では基本的には,パーソナ
ルウインドウデ イスプレイシステム, AV -
RIDER , マルチスクリーン デイ スフ。レイシ
ステムという 3種類の システム 構成を 取る
ことができます。このうち AV - RIDER は
X 68000 のもつ AV 機能をフルに活用するた
めの システムで すから, C コンパイラのラ
ィブラリ関数のほとんどすべてが使用でき
ます。し力 1 し, AV - RIDER 以外の システム
ではグラフィ ック, FM 音源 , AD PCM な
どの機能は使用することができません。
これは,システムの起動時にそれぞれの
表2 X 68000 独自の機能を使5関数
19
20 ..
13.ADPCMH K
0 _ad_abort
1 _ad_chfreq
2 __ad_chpan
3 _ad_pause
4 _ad_play
5 _ad_record
7 _ad_stat
14 •ハードディスク
0 _hd_chain
1 _hd_ciear
8 _hd_aBize
9 一 swrite
10 hd utnum
15 • フロツビーデイスク M 败
0 _fd_daejct
1 ^fd^eject
2 _fd enejot
3 _fd 一 ina
4 _fd_pdiag
5 _fd_pread
6 _fd_prmpt
7 _fd_pwritc
8 _fd_pwtrk
9 _fd_reiprnpt
16.SRAM デイスク閟数
0 _ 8 r_getararo
1 ^sr^putsram
17 • マルチスクリーン M 数
0 _tx_beep
1 —tx_cont
2 _tx detterm
3 _tx.gaiji
4 _tx_getinfo
5 _tx_getplt
6 _tx_opt 2
7 一 tx_prio
10
18 • パーソナルウインドウ W»
0 _pw_olear
1 _pw_cocail
2 」 pw_create
3 _pw_destroy
4 _pw_echo
5 」w 一 fluah
6 _pw_getb*ptn
7 _pw_getcptn
8 _pw_get^rvid
9 —pw—ioiMet
10 _pw_i«gput
11 __pw_iocat«
12 _pw_lock
13 _pw_map
14 _pw_aargin
15 _pw_naae
_pw_poa
_pw_prio
-PW-Putstr
^pw^setbgptn
_pw_setcptn
_pw__setBiode
letsrvid
25
26 _
I 9 • グラフイッダス M®
01 ._dm_ ドロー マップ制 » 機能
0 _dm_clear
1 _dm_cloae
2 _dB_oopy
3 _dm_creat
4 _dm_create
5 _da exch
7 _dn.org
8 _dm_rdpix
9 _dm_read
10 _dm_toopy
11 _dm_texch
12 _dn_write
13 _dn_wrpix
02 . - づ - ぅ フィックカーソル
0 _«c_getplt
1 _gc 一 hide
2 _gc_.org
3 一 gc 一 po 8
4 _gc_ptn
5 _gc_setplt
6 ^gc^setpp
7 _gc show
03. -r g_ リージ 3 ン
0 _rg_creat
• スブラ -
-ridif
^rg^iaect
_rg_move
_rg_union
6 ^rg^xor
描!!パラメータ機能
0 _dp_afn^
•aln
insz
• 8 tyl
_ > tool
0 5 ._d し _ ゲラフィック描 HSI 能
^ • し bfil
17 _crt_shwcur
18 _crt_uloff
19 _crt_ 1110 n
20 _crt_wrapoff
21 _crt 一 wrapon
丨 • マウス閧 «
0 _jpt_coord
1 __pt_magni
2 一 pt_org
3 _pt_pos
4 _pt 一 rel
_pt_ 88 ig
イト M»
_sp_getatr
1 一 sp—getbg
2 一 sp 一 getbg 2
3 _sp__getbgad
4 _sp_getbgad2
5 二 sp 一 getbgat
6 _sp_getbgcd
7 _sp_getbgcd2
8 一 sp 一 getbgpb
9 __sp_getbgpb2
10 _sp—getpat
11 二 sp 一 getplt
12 一 sp 一 getprw
13 _sp_getsp
14 __sp 一 getapad
15 一 8p_getspad2
16 —sp 一 getspcd
17 _sp 一 getsppb
18 _sp_setatr
19 _sp_ 8 etbg
20 _ap_ 8 etbg 2
21 _sp_setbgaa
22 _sp_setbgaa 2
23 _sp_setbgar
24 _sp_aetbgar2
25 _sp_setbgftt
26 _sp__setbgcd
27 _ap_setbgcd2
28 一 sp—setbgpb
29 一 ap 一 setbgpb2
30 一 sp_setpat
31 _sp_setplt
32 _sp_aetprw
33 一 ap 一 setap
34 _ap_setspaa
35 _sp_set8paa2
36 _ap__ 8 et 8 par
37 __sp_aet8par2
38 _sp_set 8 pcd
39 _ 8 p__set 8 ppb
40 _sp 一 awitch
2 2 • ジ s イス > イプク M 数
e 一 js 一 gets
1 __js_wait
23 • システム 3 ント ) 3 — ル H»
__sy_adjust
sy_astat
07 •ノ i<t„ ビデオ两い合わせ機 *
0 _viq_gdta
1 _viq_pntr
Z _viq_rloc
08._c<^ 文字出力機齙
Jsylgetpoi
_ 3 y_gettiae
__sy_pack
_sy 一 powofi
^sy^relnsig
_sy_relpsig
8 _sy_ 3 etatime
9 _ay_aetn 8 ig
10 __sy_setp 8 ig
11 _sy_settine
24 •日本雄迅璦閟 ft
0 k 2 check
-rhkcpy
,adkdir
4 set msb
5 isknj
6 ishira
7 isquar
8 iagaiji
9 is2knj
10 iskana
25.ASK68K ライブラリ M K
01._fp_ SCX 68000 /WINDRV
0 _fp_bitsns
1 ^fp.fnckey
2 _fp_getknjmd
3 _fp_keyctrl
4 こ fp 二 keyinp
" _fp_keyBns
_ »_8C88ig
9 _kb_ 8 etknjad
10 ~kb_sft8n8
26.PSS.PSLW 連初数
01 .atbl_ アソシエ - シ • ンラ 1 ー ブル
0 atbl_create
1 atb し dealloc
2 atbl_dela880C
3 atb し 100 kup
4 atbl makeassoo
02 .clip ー クッブボード
0 olip_cloBe
1 clip_count
2 clip__oounter
3 clip_getptr
4 clip-link
5 olip^load
6 clip_6wner
7 clip_read
8 clip_ready
9 clip^rewrite
10 clip_ropen
11 clip_8ave
12 clip_type
dip.unlinl
15
clip_wopen
clip_write
_ コントロール
ent し action
cntl_activate
cntl_bhv
ent し create
ent し deactivate
cntl 一 def
ent し delete
cntl_dolist
cntl_draw
ent し handier
cntl_hide
cntl—max
._nin
2 hndlr_delete
3 hndlr_dsptch
4 hndlr_grab
5 hndlr mask
05.pal^ P S L
0 pal_get
1 ps し init
2 psl 一 set
06 • req_ リクエスト
0 req_activate
1 req_create
2 req_deactivate
3 req__def
4 req_draw
5 req_free
6 req_handler
7 req_hide
8 req_itemmark
9 req^itenstate
* req^make
11
12
07.
req_ 8 etc
req_ 8 hoi
移 1
mv^bytes
nv__word 8
08. md が败作成
0 rnd
1 8 rnd
27.PSS.DSMM 速 MR
01 •一 ac— グラフィックカーソル
0 _ac_j
__ar」nask
_ar_move
二 ar 二 open
_ar_raiae
_ar__redef ine
_ar_relxy
_ 一 write
04 • 一 an ー スクリーン
0 _8n_act
1 __an_alink
2 _sn_close
3 _sn_cpact
4 _sn_cpdeact
5 _an 一 deact
6 _3n__getact
7 _ 8 n_info
8 _sn_lower
9 _an_open
10 ..sn_plink
11 __sn_rai 8 e
2 S • ブリンタ HK
0 _pr_getbufsiz
1 _pr_getccode
2 _pr_getprid
3 -prjeettrans
4 _pr_ 8 etbufsi 2
5 _pr__setccode
6 _pr_ 8 etpgaiji
7 _pr 一 aettrana
42 Oh! X 1989.4.
¥ 真 2
機能を扱うためのデバイスドライバがメモ
リにロードされないからです(ファイルマ
ネージャである xf はロードされている)。と
いうことは,デバイスドライバとデバイス
ディスクリプタをあとからメモリにロード
してやれば, AV - RIDER 以外のシステムで
も FM 音源 , AD PCM などの機能が使える
ようになるはずです。
それでは,実験をしてみましよう。パー
ソナルウインドウデイスプレイシステムで
はそのままでは AVPLAY コマンドは使用
できません。これは,もちろん, FM 音源,
ADPCM などの AV 機能がパーソナルウィ
ンドウディスプレイシステムで使用できな
いためです。デバイスドライバやデバイス
ディスクリプタをメモリにロードすること
で, AVPLAY コマンドを使用できるように
します0このとき必要になるファイルは,
xfvideo (グラフイツクドライバ)
xf 6258 (ADPCM ドライバ)
xfcynt (スプライトドライバ)
xf 2151( OPM ドライバ)
vd _ v (グラフィツクディスクリプタ)
図1各種シェルとデバイスの状況
パーソナルウインドウ
adpcm ( ADPCM デイスクリプタ)
sp (スプライトデイスクリプタ)
opm ( OPM デイスクリプタ)
の8つです。デバイスドライバやデバイス
ディスクリプタの中には少しだけ名前の変
わったもの ( vd _ v と vd _ p など)もあるので
すがとりあえず上のものを使用しておきま
しよラ。
これらのファイルは CMDS の下の BOOT
OBJS というデイレクトリにありますから,
chd / D 0/ CMDS/BOOTOBJS
のようにして,そこに移動したら,
load -d xfvideo xf 6258 xfcynt .
というぐあいに load コマンドによって ファ
イルを片っ端からメモリにロードします。
その後, iniz コマンドで,
miz vd adpcm sp opm
というぐあいにデバ M スを追加すればでき
あがりです。
AVPLAY コマンドをカレント 実行 デイレ
クトリにコピーしたら,
chd / Dl /. GIFTBOX
のように, AV - RIDER デ'ータテ、、イスクの G
IFTBOX というデイレクトリに移動して,
avplay -s = logo . srpt
と入力してみましよう。
なにやら音が鳴り出して,ウィンドウの
向こうに OS -9 と力 > X 68000 というロゴ (文
字)が動き回るのが見えてきます(ウィン
ドウをアイコニファイするとよい)。なかな
かかっ こいいで しよう。
もっとも,普通の状態ではウィンドウを
表示するテキスト画面が邪魔をしてかすか
AV-RIDER
注)上の階層から順に,カーネル,ファイルマネージャ,
デバイスドライバ,デバイスディスクリプタを表す
にしか見えません。しかし,立ち上げデイス
クの SYS というデイレクトリの Window .
Config というフアイルを書き換えてウイン
ドウの表示面の色コードを0 (透明)にし
ておけば(再起動が必要)そのグラフイツ
クをはつきりと見ることができるようにな
ります (写真2 )〇
また今度
実をいうと私の OS -9 歴はこの原稿を書
いている時点で5日目です。 OS -9 の SHE
LL や C コンパイラ自体はほかの OS (UNI
X )と大差がないのですんなりと使うこと
ができますが,システムを細かいモジュー
ルに分けて必要に応じていちいち再構成を
行うという OS -9 の思想 ( ? ) にはまだ馴染
めないものがあります。
今回最後に示したデバイスモジュールの
ロードに関しても マニュアルに 詳しい説明
がないために手探りの状態で行ったもので
す。それでいて,いまだに使い方を マスタ
一したとはいいがたい状況にあります。い
くら OS -9 がプロの使う OS だといっても,
もっと(私を含めた)初心者にわかりやすい
マニュアルを 付けてほしいものです。特に,
モジュールとかイベントとかいった OS -9
特有の概念の詳しい説明を望みます。ュー
ザーのほとんどは初心者のはずでしよう。
と,いささか憑痴っぽ〈なりましたが , C
コンパイラの X 68000 独自の機能を説明し
たマニュアルができるころまたお会いしま
し上ラ0
マルチスクリーンディスプレイシステム
c & プロフヱッショナルパッケージ序論 43
X 的 ODC
■ぐッド•弓イ yy
ンブ U ンづ音を
Doi Atsushi
Original Idea 土井淳史
Miyajima Yasushi
Program & Manuscript 宮島靖
巷の NET に出回っている PDS では FM 音源と AD PCM がガンガン同期している
よラですが,性能重視の専用フォーマツトのため,従来のデータとの互換性は低いよ
うです。そこで,現状のシステムを簡単に拡張できるドライバを紹介しましよう。
はじめに
今月から記事を書かせていただくことに
なった,宮島です。とりあえず,初めてな
ので簡単な記事がいいなと思っていたとこ
ろ編集部の方に 「 FM 音源と PCM 音源の同
期をやってみない?」と,誘いかけられて,
まさか初仕事からいきなり断っていてはこ
の先なめられちまうと思って「がってんだ
あ」といったところから,この記事が始ま
るのでした。
しかし,そうはいってみたものの,かな
り不安がありました。 Z 80 系なら使えるの
ですが(私は PC -8801 MA ユーザー でもあ
る),68000は実質初めて。ところがまあど
うしたことか,68000 CPU というものは非
常に使いやすいのです。いくら Z 80 でマシ
ン語にある程度慣れていたとはいえ,こう
までスラスラ書けるとは思いませんでした。
10年も前の CPU がいまだに愛されている
わけがわかったような気がした土曜の午後
でした。
( 目的一なにをするのか7 ノ
では,本題に入って「目的」です(最近
たまっていたレポートを一気に書き上げて
いたせいか,「はじめに」だ'の「目的」だ'の
と書くのが癖になってしまった)。なんにせ
よ,目的意識を持つのは大切である(なん
のこっちゃ)。
ずばり目的は 「 FM 音源と PCM 音源の同
期演奏を既存の MML で実現」である。
* * *
ことの起こりは今月号の LIVE in ’89に
掲載されている Like The Wind のプログ
ラムが投稿されてきたところから始まりま
す。
そのプログラムは実に巧みに AD PCM
と FM 音源の同期を実現していたのです。
BASIC などで作る音楽プログラムは実際
に演奏するのではなくデータをデバ、イスド
ライバに渡すだけなので,いまどこを演奏
しているかをチェックできない,したがっ
て同期が取りにくいものなのです。
そこで使われていた OPS というシステ
ムではデバイスドライバへのデータ受け渡
しを横取りして, FM 音源のレジスタに書
き込まれるデータをすべてメモリに書き写
していました。これならふつうは読めない
FM 音源のレジスタの状態を外から読むこ
とができるわけですね。
ところで, X 68000 に使われている FM 音
源用 LSI ( OPM ) には256個のレジスタが設
定されています。レジスタ表をよ〈見ると
すべて埋まっているわけではなく,2〜7,
9〜 E ……というふうに使用されていない
部分もあります。 OPS を組み込んで, Y コマ
ンドを使って直接データを書き込んでやる
と OMP はなにも変化ありませんがメモリ
上にはいま書かれたデータが残るわけです。
まだ,意味がよくわからない方もいると
思います。たとえば,ある小節の2拍目にド
ラムを入れたいというときには,2拍目の直
前に Y コマン ドで空きレジスタへのデータ
出力を入れてぉきます。通常,空きレジス
夕にはデータが書き込まれるはずがありま
せんから,演奏がその部分にくるまでメモ
リ上の仮想レジスタにはデータが書き込ま
れていません。そこで,そのレジスタをじ
っと見張ってぉき,データが書き込まれた
らサンプリング音を鳴らしてやるというわ
け。
これなら,このシステムを持っていない
人がデータを使っても害がありませんし,
BASIC でも,* . OPM フアイルでも,その
ほか IOCS を使ってさえいればどんなもの
でも OPM と AD PCM を同期できます。既存
のシステムを最大限に使い,最小の労力で
サンプリングの同期が実現できそうです。
しかし, CPU がじい一っと特定のメモリ
を見張り続けるのはもったいないし , OPS
では仮想レジスタとして G - RAM を使って
いたので ( BASIC で簡単に読み出せるので
利点もあるが),これはイマイチということ
で改良を加えることになったのです。こう
してできあがつたのが今回の OPMA です。
方法——ベクタの書き換え
さて,どうやって FM 音源に渡すデータ
を横取りするのかというところから片づけ
ましようか。 X 68000 の FM 音源ドライバは
いろいろと高度な処理を行っています力す,
とどのつまりは IOCS コールによって OPM
にデータを書き込んでいます。
68000 CPU ではプログラムの実行中に予
定外のことが起こると,その内容によって
それぞれ所定のアドレスから格納されてい
るプログラムに制御を移します。これを例
外処理といいますが,このときの「どの例
外が起きたときはどこに飛ぶ」というアド
レス(ベクタという)は決まった場所に整
然と並べられています。
さらに, プログラマー ズ マニュアル によ
ると, FM 音源にデータを送るための IOCS
コールは$68 となっています。この部分が
呼ばれたときの処理アドレスというのも整
然と並べられています。これが IOCS コー ル
$68 , OPMSET のべクタというわけです。
この部分を書き換えて,一度 FM 音源に送
られるデータをチェックし,それから本来
の処理先(書き換え前にそのべクタにセッ
卜されていたアドレス)を呼んでやれば,
円満解決ですね。
マニュアル によれば IOCS コールのべク
夕は$100 から 始まるので, このべクタ 番号
は $168となります。 ベクタの 書き換えには
IOCS コール $80 を使います0
44 Oh! X 1989.4
問題はこれを常駐プログラムとして登録
しておかなければならないということなの
ですが,それは DOS コールの $ FF 31 ,kee
ppr というやつを使えばよし。
デバイスドライバ、などを逆アセンブルし
て,常駐解除の機能もつけるようにしまし
た。メモリ管理ポインタとか環境の構造と
か DOS 内部の難しい話がからんでいるの
ですが,正確なところは不明です。理屈は
ともかく,動けばいいことにしましよう。
このようにべクタを書き換えると いろい
ろと面白いことが簡単にできるのです力す,
IOCS コールに 使われているくらいの シス
テムの要の部分ですから,できればユーザ
一が手を出すのは控えたいところです。も
ともと不測の事態に対処するための機構な
のだから,変なことはなるべくしないほう
がいいの はいうまでもないでしよう。「イン
タラプトスイッチのテーマ」とか「電源
OFF です。さよ一なら」をするためのもの
では断じてありません。
まあ,興味のある人はコメントをつけて
おいたので,リスト1を見てください。
サンプリング音一
-覧
d01
a one 一 two1
d34
timbl_3.5
d02
bass1.7
d35
timbl_4.5
d03
crashl.2
d36
ohl_3g.7
d04
ridel. 7
d37
ohl_3g#.7
d05
sn_crl•6
d38
ohl_3a.7
d06
hh 一 cl. 4
d39
ohl_3a#.7
d07
hh 一 01.4
d40
ohl_3b.7
d08
handl.3
d41
ohl_4c.7
d09
sn bsl.6
d42
ohl_4c#.7
dlO
m 一 snl.4
d43
ohl_4d.7
dll
h_toml.6
d44
ohl_4d#.7
dl2
m_toml.6
d45
ohl_4e.7
dl3
し toml.6
d46
ohl_4f.7
dl4
sn2.6
d47
ohl_4f#.7
dl5
sn2.5
d48
ohl 一 4g.7
dl6
sn2.4
d49
ohl_4g#.7
dl7
sn3.6
d50
ohl 一 4a.7
dl8
sn3.5
d51
ohl_4a#.7
dl9
sn3.4
d52
ohl_4b.7
d20
sn4.6
d53
ohl_5c.7
d21
sn4.5
d54
toml_1.4
d22
sn4.4
d55
toml_2.4
d23
kick3.6
d56
tom 1 一 3.4
d24
tom 1 一 1.5
d57
toml_4.4
d25
tom 12.5
d58
etoml 一 1.4
d26
toml_3.5
d59
etoml_2.4
d27
toml_4.5
d60
etoml 一 3.4
d28
etoml_l. 5
d61
etoml_4.4
d29
etoml_2.5
d62
h_toml.5
d30
etoml_3.5
d63
m_toml.5
d31
etoml_4.5
d64
し tom 1.5
d32
timb し 1.5
d65
hh_cl.5
d33
timbl_2.5
d66
hh 01.5
リスト 5 ファイルサイズ変更
10 int nl , n 2, n,d
20 char a {4000) : /* boskae のときは注釈以降
30 nl = fopen ( " opma . $$$,■) :/本 ” boskae .$$$ ”
40 n 2= fopen (" opma . xaa " , " c ") : /* " boskae . x "
50 n =3566:/» n =2638
60 d = fread ( a , n , nl )
70 d = fwrite ( a , n , n 2)
80 fcloseall ()
90 end
下準備と使い方
ちょっとした下準備が必要です。まず,
サンプリングデータの準備。サンプリング
音が非常に大きなファイルになるというの
は周知のとぉりですので,まさか音楽プロ
グラムを掲載するたびにダンプリストをつ
けるわけにもいきません。サンプリング音
を綺麗に録るのは結構,設備と技術がいり
ますい…"ということで,ここでは,電波
新聞社のボスコニアンのサンプリングデー
夕を拝借することにします。自分でサンプ
リングしたデータを使いたいという人は,
ちょっと面倒だけど後述の方法に従ってく
ださい。
でも,データの フォーマットは 汎用にし
たので, ファイル エディタで変更してやら
なくちやぃけなぃ。ああ,めんど、でも,
ご 安心を。リス ト 2が,ボスコ ニアノり デー
夕を自動的に変更してくれるユーティリテ
ィです。では,初心者にもわかる,「これだ
けやれば,とりあえず」の,変更手順を示
しましょう。
籲ボスコニアンデータ変更手順
1) リスト2を3月号で掲載されたマシン
語入カツールで打ち込む。 ファイル サイズ
はリスト5で2638バイトに整える。でなけ
れば,リスト4をエディタから打ち込んで
アセンブル,リンクする
2) ファイル名は BOSKAE . XI :してぉく
3) B ドライブにボスコニアンを入れる
4) BOSKAE [ファイル名]と打ち込む。
指定したファイル名の新しいファイルがで
きあがり。これが今回のプログラムで使え
るフォーマットのデータぢや。
続いて,メインプログラムの走らせ方。
籲メインプログラム常駐手順
1) リスト1をマシン語入カツールで打ち
込み,ファイルサイズを3540バイトに整え
る。もしくはリスト3をエディタで打ち込
みアセンブル,リンクする。
2) ファイル名は OPMA . X としておく
3) OPMA [ファイル 名]と打ち込む〇こ
こで,ファイル名は, BOSKAE . X で変更し
た データ ファイルである
4) これで常駐完了
音の鳴らし方
準備ができたら,システムに OPMA を組
み込んで, BASIC から次のプログラムを実
行してみてください。
10 m_alloc (1,100)
20 m_assign (1,1)
30 m_trk ( I ,“ y 3,3 y 2, l ”)
40 m play ()
を実行すると,鈴明美嬢の 「 A,ONE TW
0 !」というかけ声が聞こえるはずです。鳴
らなかったら,たぶん君が悪い。
30行の 「 y 2, lj の1の値を変更すると音色
が変わります。でも,66音色しか入ってな
いから,67以上は音が出ません。
そのほか , LIVE in ’89コーナーにあるの
は今回のプログラムの発喘になったセガの
体感 ゲームで ある 「パワー ドリフト」の
BGM から 「Like The Wind 」 で R (注:
辞書で調べたところ「風が好きっ」という
意味ではなさそうだ)。
自分でプログラムを組む場合には,先ほ
どもいったように, FM 音源の空きレジス
夕の2番と3番を使用します。レジスタの内
訳は,
2番……音色番号 (1-255)
3番……パンポット (0-3)
0……出力しない
1……左のみ出力
2……右のみ出力
3……左右両方出力
です。 BASIC の MML には, FM 音源のレジ
スタに直接値を書き込む命令 ( Y コマンド)
があるのでそれを使用して指定します。表
MML でサンプリング 音を 45
82 BD
6182
B5 82
B9 82
6D 61
82 C9
82 C4
0D 0A
4A 80
00 74
41 E8
00 00 04 48 79
80 3F 06 FF 3F
0A 2F 3C 00 00
79 00 00 05 EC
3F 4F EF 00 0A
00 04 00 48 79
EC 3F 06 FF 3F
0A 2F 39 00 00
48 58 8F 23 C0
E8 20 39 00 00
BC 00 00 07 FC
79 00 00 00 £8
06 PF 3F 4F EF
06 FF 3£ 54 &F
3C 0168 «3 F9
00 4E 4F 23 C0
0000 48 55
0008 00 00
0010 00 00
0018 00 00
0020 00 00
0028 00 00
0030 00 00
0038 00 00
0040 48 E7
0048 41 F9
0050 00 00
0058 4C DF
0060 09 EC
0068 4A 80
0070 10 28
0078 45 F9
0B B2 A5 8E 2E 5E 88 94
00 01 A4 20 79
74 24 50 B5 FC
00 67 0A 6110
04 20 4A 60 EC
00 00 7C 4E 75
00 00 84 70 00
EA 00 C414 30
02 00 DF 16 31
03 00 DF B4 03
814A 30 10 00
E2 4G 75 52 80
79 00 00 0B 4B
8F 60 00 0142
00 0B 64 FF 09
00 0134 6F 70
F0 89 F0 8F 9C
00
00
00
00
9D
00
00
0D
3E
44
00
00
00
00
00
00
00
00
00
56
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
42
80
10
01
FF
00
EC
11
82
B9
00
02
66
0C
E6
2C
79
00
oe
4E
70
66
4E
4F
8C
70
00
72
00
4C
53
80
E5
48
3A
01
EC
47
F9
6B
SUM:
0C00
0C08
0C10
0C18
0C20
0C28
0C30
0C38
0C40
0C48
0C50
0C58
0C60
0C68
0C70
0C78
0B80
0B88
0B90
0B98
0BA0
0BA8
0BB0
0BB8
0BC0
0BC8
0BD0
0B00
0B08
0B10
0B18
0B20
0B28
0B30
0B38
0B40
0B48
0B50
0B58
0B60
0B68
0B70
0B78
0A00
0A08
0A10
0A18
0A20
0A28
0A30
0A38
0A40
0A48
0A50
0A58
0A60
0A68
SUM : 25 32 A7 E5 P4 70 C6 41 A88D
2639
30
03
B3
B1
CB
30
7C
B0
91
41
CF
B0
59
6F
03
80
SUM : BF C7 41 C2 39 F7 9D 6C
SUM : 714C F4 8E 55 5E C9 38
SUM : 29 CA 75 7C 52 22 E6 E9
0100 H 〜 09 FF H まで 0 で埋める
SUM :
0080
0088
0090
0098
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00B0
00B8
00C0
00C8
00D0
00D8
00E0
00E8
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00F8
SUM :
40
57
48
A2
67
2F
81
65 57C9
0D00
92
E8
82
CC
83
74
83
40
82
0D08
83
43
83
8B
82
CD
83
49
EF
0D10
81
5B
83
76
83
93
82
C5
32
0D18
82
AB
82
DC
82
B9
82
FI
39
0020
0D
0A
00
82
6E
82
6F
82
7A
0D28
6C
82
60
20
73
79
73
74
41
0D30
65
6D
20
20
76
65
72
2E
8D
0D38
20
31
2E
30
20
20
20
4F
5E
しまいますので,メモリの増設をしていな
い人には少し苦しいかもしれません。
最後に
なにごともそうです力 ? ,大きな仕事をこ
なしたあとは,虚無な現実からイリュージ
ヨンへと滑り込んでしまうものです(眠り
込んじまつただけだろ)。すべての音は天使
のざわめきに,(おいおい,同居人のいびき
だろ)見えるものすべてが輝きに……(や
ベえ,もう朝だ。げろげろ,試験じやねえ
かよ お。 ほ え〜, いしけ え)。
* 今月の方言
語句:ほえ〜,いしけえ
意味:うわあ,ださい。
発祥地:栃木県の田舎
練習:鼻から息を抜きながら,アクセ
ントをできるた^け平坦にしていう。「ほえ
〜」を伸ばすのがポイント。しかし,なん
といっても練習が肝心。
0BD8
00
10
93
C8
2F
09
2F
08
: DA
0BE0
FF
4A
50
8F
3F
3C
00
00
: A3
0BE8
48
79
00
00
00
98
FF
3D
: 95
0BF0
5C
8F
4A
40
6B
00
00
CA
: AA
0BF8
3C
00
46
F9
00
00
00
6E
: E9
0B
46
27
03
B5
1A
1K
D2
6C
11
3C
85
99
E2
EA
2C
2E
A7
3A
AB
CD
42
DA
92
38
5B
E4
0D5D
00
00
00
00
00
00
4B
28
52
El
DC
17
C3
76
1 にボスコニアンの音色リストを載せたの
で参考にしてください。なお,ピリオドの
あとの数字は音量を表しているようです。
〔ボスコニアンを買えない君に
ボスコニアンの中には,66音色もの打楽
器系を中心とした音が入っていますから,
パーカッションに使う分には十分だと思え
ますが,どうしてもという頑固な君のため
に,ここでは,自分でサンプリングしたデ
ータを使う方法を述べましょう。
でも,ここはちょっとばかり難しいので,
初心者はあまり深〈考えんでよろしい。
サンプリング データのフォーマッ トです
が,サンプリング データには 2048バイトの
ヘッダテーブルがついています。 それは,
オフセット内容
0 ファイルの 大きさ
4 音色1 の 長さ(バイト)
8 音色2の長さ
1020 音色255の長さ
1024 音色1のアドレス
(通常000000 00)
1028 音色2のアドレス
(通常音色1の長さ)
2040 音色255のアドレス
2044 未使用
2048 音色1のデータ
という構造になっていますから, BASIC な
どでサンプリングした音をこれにあうファ
イルにすればいいのです。なお,長さ,7
ドレス共にサイズは ロング ワード (4 バイ
卜)となっています。
ボスコニア ンのデータフアイルをその ま
ま使うとメモリを 300 K バイトも占有して
リスト〗 OPMA.X
0A70
0A78
02
67
44
F8
10
53
1A
8A
0C
16
00
DA
00
66
20
FC
: 9C
: 8E
SUM :
77
D9
5B
CA
67
EC
A3
91 CC58
0A80
16
BC
00
00
41
F9
00
00
0C
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00
98
0C
10
00
2D
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00
47
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0C
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00
72
00
01
DA
0A98
67
0A
0C
28
00
52
00
01
F8
0AA0
66
00
01
20
61
60
4A
80
12
0AA8
67
00
00
B0
20
79
00
00
B0
0AB0
00
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43
F9
00
00
00
E8
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C8
24
79
00
00
00
7C
74
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D5
C9
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FF
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58
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0E
0AC8
24
79
00
00
00
7C
45
EA
48
0AD0
00
10
2F
0A
FF
49
58
8F
78
0AD8
20
79
00
00
00
74
43
F9
49
0AE0
00
00
09
EC
93
C8
24
79
ED
0AE8
00
00
00
7C
D5
C9
70
80
0A
0AF0
32
3C
01
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22
52
4E
4F
E8
0AF8
48
79
00
00
0B
36
FF
09
0A
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B 6887 CBB407
203CF222F00
879D6888F00
CF 22073 C090
D6980B9D070
20D2A 222100
80EA 0898620
5AF2DDD20E9
B0880CEA097
2DD412F2062
80CCF 888062
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C0FC6C0F 00000 A00
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F0F3FF0P000F8O00
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F000A9000A4599F1
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000000 C008C779
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1EE62CDF3E3A6D87
8CD62F5C924CAAC3
^ 07262487
2889F000^r71E0D0E
2450F006F 9462428
1F9C009FE7D 00000
8403F078B 6422520
OEFF9088CE05AF0A
74F 2004508560420
C 03009090 CFCD00D
K 7 E 8070004460220
9.0C0O2FF0F09D02C
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000C01FC9F0650DF
0003F 84878446228
000F90EC886BD000
000307404595622 F
0808080808080808
8899AABB c.c D D E E F F
CCCCCCCCCCCCCCCC
V 304600000000000
9 2800260000000000
B 7E06BB 0000000000
2
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0020040000000000
4〇 Oh ! X 1989.4.
0600
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00
00
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FF
00
00
36
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00
00
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00
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00
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00
0B
50
B5
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00
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8F
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00
oc
00
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B0
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0 0
05
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02
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00
12
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00
00
00
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00
Of)
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00
00
00
00
00
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00
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00
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〇〇
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0 0
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00
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00
00
00
00
00
SUM :
00
00
3E
40
00
00
2F
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06F8
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0708
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0760
0768
0770
0778
リスト3 OPMA.S
<拿*拿靠拿拿拿《拿
.text
.even
main :
Dovem.1 d0-d7/a0-a6,
clr.l d0
SUM :
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0288
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02F8
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0DB8
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0DC8
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39
38
39
DC
4D
41
20
82
E6
93
82
B5
82
04
BD
2E
82
65
67
8C
B9
82
C6
BD
43
4D
20
82
27
FA
82
B5
82
29
0A
00
00
0A
36
■J スト 2 BOSKAE.X
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0780„〜 09 FF H まで0で埋める
0A00
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00
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SUM :
00
3A
00
3C
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76
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2E B189
-(sp)
0DD0
00
0A
00
0C
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00
00
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SUM :
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78
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C2
00
CC 1046
0638
00
00
6A
96
00
00
8F
9D
2C
0640
00
00
92
26
00
00
A4
8F
EB
0648
00
00
A7
ED
00
00
AC
D6
16
0650
00
00
B1
5F
0()
00
B6
B8
7E
0658
00
00
BC
3A
00
00
C2
ID
D5
0660
00
00
D3
F4
00
00
E3
FB
A5
0668
00
00
F4
02
00
01
07
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8F
0670
00
01
IB
20
00
01
42
36
B5
0678
00
01
4E
8D
00
01
5A
E4
IB
CB7C
68
39
D0
75
55
C6
4B
6F
46
00
00
00
00
00
SUM :
0180
0188
0190
0198
01A0
01A8
01B0
01B8
01C0
01C8
01D0
01D8
01E0
01E8
2
3
4
5
6
SUM: 39 59 34 BF 22 BF 64 28 AA4E
SUM :
E6
E2
4F
09
D2
39
55
74 19CA
0100
3F
39
00
00
01
E2
FF
42
9C
0108
50
8F
4A
80
6B
3A
2F
3C
B9
0110
00
04
6C
D0
2F
39
00
00
A8
0118
01
E4
3F
39
00
00
01
E2
40
0120
FF
3F
4F
EF
00
0A
2F
00
B5
0128
2F
39
00
00
01
E4
3F
06
92
0130
FF
40
4F
EF
00
0A
4A
80
51
0138
6B
0E
FF
IF
2F
39
00
00
FF
0140
01
E4
FF
49
58
8F
FF
00
13
0148
43
F9
00
00
01
2A
60
0E
D5
0150
43
F9
00
00
01
43
60
06
E6
0158
43
F9
00
00
01
64
70
21
32
0160
4E
4F
2F
3C
00
00
00
01
09
0168
FF
4C
83
47
83
89
81
5B
FD
0170
82
AA
94
AD
90
B6
82
B5
EA
0178
82
DC
82
B5
82
BD
81
42
97
0 0 0 0 0 A B
0 0 0 0 0 2 7
0 0 0 0 0 9a
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 17
0 0 0 0 0 2 4
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 o 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 T
0 0 0 0 0 0 3
0 0 0 0 0 0 2
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 9D0E5EA08E5EBB2C
D A 80998 F4CC37D180
3
6 ...
0 8B06C2A50B60B61A
9 9EA 3135614 EA03AA
5 Be 22955 DC208A6DF
4 679ABCD27C0369BD
3
0
0
0
EC
3 7379DEC2502D20AF
6 6789ABC05AE158AC
2 1111111222233333
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D920EE 0000000 00^
17
F 0
7E7F0& 00000000
12330000000000
26C2A 50000000000
D 310260000000000
F 005F6BF7E6E70B73
8 B5B8E014D6BD 8372
F
5
6
E
2
D
4
8
c
B
8
4
5
9
w 000000222111111
0 F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (
5058DBC 470196 B3C
V 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 5 8C E 2 2 2 A 4
4D 52269433
A680EE2ECC
0121001011
680E2284E8
0020131100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
C6A 8886468
1000000100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
48666 A2CA8
1A 00016000
0 9 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8FD594F7
54EB84AB
1AF2C132
20886498
8DAC20AC
60AD82AD
D7C 20000 BE 4197 CA
986200007 FA39ECC
0 8 0 0 o 0 0 C
D00000E1108BC8
00000000 B20A3630
0000000001145195
002200000668 1C0A
00620000080 F8F14
0080000001173 F0F
0000000000065 F0F
V 00040600542
3 E34D49E 559328 CIA
4 631A54CCA7F09B5A
F F09FC6C0F06C60CC
9 80783830 E003D633
B 8B8CF1F0F4FF1BF3
7 5645302040330630
A 840c 4009008 A0020
B 4E23A 00740 E008E0
3 F10F00C8F0500A10
c F00F0034F 0000400
2
c
D 038078 C
C0F1B8C4FF0F8C0F
6030645032044502
F 40800 1D08A900D00
1 0CB 08030 E 07403 C0
F
B
E
6
A
9
2
E
2422000 CD 00000
44880426000000
0E9CA109D 00000
02AD 0826500000
ADC2D 056500000
04880444600000
D3A 82610 D 00000
04AE 4942600000
t 0 a 2 t
$ 8 m 2 拿
$ 6 i - t
拿 X J2 »
t a 0 本
拿 ry i 拿
f o i 9 t
拿 f M 8 t
t • 9 t
$ A Y 1 拿
MML でサンプリング音を
0(a0,dl) f d2
•$df,d2
0<al,dl}»d3
*$df f d3
d3 f d2
noteq
♦ l.dl
0(aO 9 dl)
equal
slopl
現在常駐しているブロセスの名前と比較
nkmsg
«ff09
参 4,sp
exit
hkmsg
$ff 09 t print
♦ 4,sp
exit
»opma を解賒 しました 'Ujej
•opma は常駐していません
•opma すでに常駐しています S13, 10,0
kep_chk
d0
havkep
a0work,a0
alwork,al
$10(a0) 9 a0
aO f al
al f -(8p)
a0,-(sp)
$ff4a
睿 8,sp
#0,-(8p)
fname
$ff3d
#6,sp
d0
error2
dO.de
srwork,sr
#4,-(sp)
len__ptr
d6,-(sp)
$ff3f
10(sp),sp
#1020,-(8p)
len_tbl
d6,-(8p)
$ff3f
10(sp),sp
* サンブリングフ:
* open
d0 が負なら error
一旦割り込み許可
#1024, -(ap)
add^tbl
-はすごいですよね(私はなに書いてんだろ。眠いよ一)。
宮岡健治 (20) 宮城県
#4 ,sp
a2work»a2
$10(a2) f a2
a2,-(sp)
$ff49 t mfree
♦ 4,sp
a0work,a0
iocs68,al
a0 ,al
a2work 9 a2
al v a2
#$80, d0 拿 IOCS ベクタ害き換え
#$168 f dl
(a2) v al
#15
kai jo
$ff09 拿 print
#4,sp
exit
PCM が BUSY か
clr •1 よりも、 2clock
速いよん
PCM_DATA TOP
PCM_LENGTH_DATA TOP
番 # に対応する PCM データへのボイン
番号に対応する length データへのボづ
15.6KHZ
パンボット
PCM OUT
« FM 音源のレジスタと対応
t PCM data adress table
* PCM data length table
* もとの 10 cs のべクタ
スーパーバイザ A
B^SUPER
SSP を保存す る
剖れ姿み《止
* ファイル名が無けれは or
*-r 丨スイッチかどうか
すでに常駐しているか
►やはり平野
151
152
153
154
155
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200
201
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239
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241
242
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249
250
251
252
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255
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259
260
261
262
263
264
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266
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268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
addq.i
move. 1
lea
move• 1
dc.w
addq•1
move•1
lea
sub.1
move.1
add.l
pea
dc.w
addq.
kep_chk :
move.1
klopl :
move.1
cmpa.l
beq
bar
tst.l
bne
move.1
bra
end_chk
move.1
rt8
atr_chk
Tea
noveq.1
moveq.1
lea
slopl :
move.b
andi.b
move•b
andi.b
cmp.b
bne
addq•1
tst.b
beq
bra
equal :
addq•1
rt8
not_kep:
pea
dc.w
addq•1
bra
havkep :
pea
dc.w
addq.1
bra
kaijo:
dc.b
nkmag:
dc.b
hkmstf:
dc.b
J05:
bar
tat •1
bne
lea
sub.1
move.1
move•1
dc.w
addq.1
t8t .w
bmi .w
nove.w
move.1
pea
move.w
dc.w
lea
move.1
pea
move.w
dc.w
lea
move.1
pea
羅夢さんのカラ-
move•b dl,d0
lea reg 9 a0
move.b d2i(a0,d0)
tst.b
bne. 8
2(a0)
pcn—ply
j01:
movem.l Up} +
move•1
jnp
iocs68,a6
(a6)
#$66 f d0
♦15
moveq.1
moveq.1
move.b
subq.1
lsl
lea
lea
move•1
adda.1
move•1
move.1
add.b
moveq.1
trap
clr*b
bra .a
j02:
moveq.1
clr.1
trap
bra* a
srwork
da .w
d0work
a2work
da.l
len_ptr :
ds.l
pname:
da.b
fname :
ds .b
sraptop:
ds.l
reg:
ds.b
add_tbl :
ds.l
len^tbl :
ds.l
iocs68 :
ds.l
pend:
#0 9 d0
#0,dl
2(a0),d0
#l,d0
参 2»d0
add_tbl,a2
len_tbl,a3
(a2 9 d0) 9 al
(smptop) v al
(a3 f d0) t d2
6 f dl
,dl
*$04 拿 251
3(a0),d
#$60 t d0
#15
2(a0)
J 01
#$67 9 d0
dl
#15
256
256
256
start :
move.1
move.1
moveq.
lea
lopl :
move.1
addq•1
dbra
moveq.
sub.1
trap
move.1
move.b
tMt . b
h«*q
I < :
move.b
cmpi•b
beq
subq.1
10 op3:
a0,a0work
a 1,alwork
#4,d0
pname t al
$c4(a0),(al)+
#4, a 0
d0,lopl
(a2)^,d0
#$20, d0
loopl
U2> + , (a3> +
1001 >3
*0,(a3)
fname,a0
f , - , ,(a0)
j05
#*r , v 01(a0)
mf ree
# , R , 9 01(a0)
j05
move.l
dc.w
ンボ
ィ理
ボ管
理リ
管モ
リメ
モの
メス
のセ
ま
セブ
口の 8 k
ブ前 n6
のつ na
的く
名な.1
のわ lr
ス使 C
セにす
口理え
ブ無ぁ
のにり
こ M と
I 2 kk k
k a h h h
r »2 c c c 0 1
0 ) a - _ lap
a 2 -c
0—drd I 0 ,
0 0 nto n 21 2
(#esdeak a
0 ,
a)
* 2
e 0 1 a
m d d (
a » »4
node
p# # $
す A
応かし
対 op
にど I
夕か M
-ス O c
ジが P
レ番ば
の 2れ
0 夕け
音スな
M ジで
F レ〇
678901234567890123456789012345678901234567890123456789
111122222222223333333333444444444455555555556666666666
0123456789
7777777777
0123456789012345 6789012345 67 8901
88888888 389999999999000000000011
5 67 8901234 5 ^ 7890
0123456789012345678901234567890
2222222222333333333344444444445
1111111111111111111111111111111
48 Oh! X 1989.4.
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
#1024,-(sp)
len_tbl
d0 t -(ap)
$ff40 * write
10(sp) t sp
move.1
pea
move.w
dc • w
lea
move.w
pea
dc. w
addq.1
nove.w
move•1
move.w
dc • w
addq.1
#1024,-(sp)
add_tbl
d6 # -(sp)
$ff40
10(sp) f sp
#0,-(sp)
bos 一 file
$ff3d
参 6,sp
d0
©rror2
dO 9 handle
#$0 f -(sp)
#$33c t -( a p)
handle t -(sp)
$ff42
#8,sp
d0
拿 « み込みモード
拿 open
lea
move•b
tst .b
beq
move.b
cnpi«b
beq
beq
subq•1
subq.1
fname f a3
(a2)4 t dl
dl
error3
(a2)^,d0
#$20 f d0
100 pi
dl
error3
*l»dl
#1,a2
' ル名が無ければ error
’ ル名が無ければ error
move
dbra
(a2)4 f (a3)^
dl,loop3
roove.b #0,(a3)
lea
sub* 1
move.1
move.1
dc.w
addq•1
move•1
dc.w
addq.1
pea
dc.w
addq. :
pea
dc.w
addq•1
$10(a0),a0
a0 v al
al»-(8p)
a0,-(8p)
$ff4a
♦8 t sp
*29000O f -(8p)
$ff48
#4,sp
d0,memptr
error
#$0020 f -(sp)
fname
Sff3c
#6,8p
d0
fname
$ff3d
#6,sp
move.w d0 f d6
* 通常のファイル
t creat
* error
* 害き込みモード
拿 open
< file handle
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
► Murder Club DX をやり始める前にタバコをラッキーストライクにしたのは私だけで
しょうか? 安尾文敎 (21 ) 爱知県
move]
move. 1
move.w
dc.w
lea
aove.1
■ove.1
move.w
dc.w
lea
tst.l
bmi
dc.w
aove.l
dc.w
addq•1
dc.w
error :
lea
bra
error2:
lea
bra
error3 :
lea
perr:
noveq.1
trap
move.1
dc.w
msfi :
dc.b
msg2 :
dc.b
msg3 :
dc.b
.TEXT
lea
#29000O,-(sp)
memptr f -(8p)
handle,-(sp)
$ff3f
10(Bp),sp
d0,-(8p)
memptr,-(sp}
dG t -(sp)
$ff40
10(sp),sp
dO
error
$fflf
menptr 9 -(sp)
$ff49
#4,ap
* allclo8e
* mfree
t exit
rosg,al
perr
rosg2 f al
perr
# 奪 21,d0
♦15
#1.-(ap)
$ff4c t exit2
• エラーが鳧生しました • M3,10,0
, B:ADPCM.DAT が見つかりません, M3 t 10,0
• 使用法 BOSKAE [New File Name]* »13,10 9 0
f B : ADPCM - DAT 1 ,0
8448
500
9300
9000
9470
640
4704
850
1248
1150
1359
1400
1500
4560
4096
4096
5000
5000
9999
3152
MML でサンプリング音を 49
86
87
88
89
90
91
92
9 3
9-;
95
96
97
98
99
100
101
101:
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
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120
121
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130
131
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134
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140
141
142
143
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149
150
151
152
153
154
155
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157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
move.'
dc.w
lea
addq.1
move.1
move.1
sub.1
move.1
move•1
pea
move.w
dc.w
lea
d6 f -(sp)
ff3f
0(sp),sp
en_ptr f -(s
ff48
4,8 p
d0,8nptop
en_ptr,d0
2044 f d0
d0,-(sp)
smptopia0
(a0)
d6 »-(8p)
$ff3f
0(sp) 9 sp
» サン
t malL
プリングデータ用のメモリ*保
DATA SIZE
»サン
拿 read
ブリングファイルの狭み込み
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
error2:
move.w
dc.w
d6,-(sp) t
$ff3e *
サンブリングファイルのクローズ
close
342
343
pea
dc.w
addq.1
#2,sp
344
addq•1
345
moveq.1
#$8O 9 d0 *
IOCS のべクタを害き変える
346
dc.w
move.w
«$168»dl
347
lea
main,al
348
trap
#15
349
msgl :
move.1
d0 v ioca68
350
dc.b
351
dc.b
moveq.1
#$81,d0 拿
ユーザーモードに戻る
352
move.1
dOwork 9 al
353
msg2:
trap
#15 t
B^SUPBR
354
dc.b
355
pea
kmsg
356
kmsg :
dc.w
$ff09 t
print
357
dc.b
addq.1
#4 t sp
358
dc.b
3 &9
move.w
move•1
♦128 t -(sp)
#pend«main f -(ap)
360
• end
exit :
moveq. 1
move. 1
trap
dc.w
errori :
pea
dc.w
addq•1
*$81 ,d0
d0work f al
#15
msgl
$ff 09
#4 ,ap
msg2
$ff09
#4,sp
ユーザーモ_ドに戾る
B.SUPBR
通常終了
print
異常終〕
’ 使用法 OPMA [File name] 9 1 13,10
• OPMA -r 解除, ,13,10,0
• ルはオーブンできません、 13,10,0
1 O P M A system
•OPMA が常駐しま l
ver.1.0 Oh!X 1989* • 13,10
た .FM 音源と ADPCM が冏期します ’ , 13,10,0
リスト 4 BOSKAE.S
e e w
V a V • a
o e o c e
mpmd 1
e t b bwl 1 11111111111111111111
e d 3 c s 8 c cccccccccccccccccccc
d : d d d d dddddddddddddddddddd
1««#參1
: ier b
e f 1 t t
m i d p i
a s nmn
n oae e
f b hml
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220:
221: add^tbl :
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
dc.l 3152
dc.l 3152
dc.l 1104
dc.l 2063
dc.l 2352
dc.l 2640
dc.l 2896
dc.l 1664
dc.l 2304
dc.l 2768
dc.l 3072
dc.l 1456
dc.l 1616
dc.l 1984
dc.l 2128
dc.l 11584
dc.l 10928
dc.l 10352
dc.l 9760
dc.l 9216
dc.l 8736
dc.l 8208
dc.l 7792
dc.l 7312
dc.l 6928
dc.l 6496
dc.l 6128
dc.l 5808
dc.l 5472
dc.l 5168
dc.l 4896
dc.l 4608
dc.l 4352
dc.l 2064
dc.l 2304
dc.l 2640
dc.l 2896
dc.l 1664
dc.l 2304
dc.l 2768
dc.l 3072
dc.l 1300
dc.l 1200
dc.l 1400
dc.l 640
dc.l 4612
ds.l 189
dc.l 0
dc.l 8457
dc-I 8967
dc.l 18186
dc.l 27286
dc.l 36765
dc.l 37414
dc.l 42127
dc.l 42989
dc.l 44246
dc.l 45407
dc.l 46776
dc.l 48186
235: dc.l
236: dc.l
237: dc.l
238: dc.l
239: dc.l
240: dc.l
241: dc.l
242: dc.l
243: dc.l
244: dc.l
245: dc.l
246: dc.l
247: dc.l
248: dc.l
249: dc.l
250: dc.l
251: dc.l
252: dc.l
253: dc.l
254: dc.l
255: dc.l
256: dc.l
257: dc.l
258: dc.l
259: dc.l
260: dc.l
261: dc.l
262: dc.l
263: dc.l
264: dc.l
265: dc.l
266: dc.l
267: dc.l
268: dc.l
269: dc.l
270: dc.l
271: dc.l
272: dc.l
273: dc.l
274: dc.l
275: dc.l
276: dc.l
277: dc.l
278: dc.l
279: dc.l
280: dc.l
281: dc.l
282: dc.l
283: dc.l
284: dc.l
285: dc.l
286: dc.l
287: dc.l
288:
289: ds.l
290:
291 : .bss
292: ds.l
293 : ustack:
294:
295 : pend:
296 : .end
49693
54260
58363
62466
67473
72480
82486
85645
88804
91965
93080
9T5153
97515
100165
103072
104747
107062
109841
112924
114391
116018
118013
120154
131752
142693
153059
162832
172061
180811
189032
196838
204163
211104
217614
223755
229577
235062
240244
245153
249774
253866
256210
258524
261174
264081
265756
268071
270850
273932
275242
276452
277861
278510
190
128
《広告の半べージ》ディスクは磁性面が命です >
月刊■纖楽部 8 SS )
2 HD テイスクに入つ
た XB 8(
る
000のための雑誌だつ/
デバイスドライバを,追加登録•削除すミ
ADDDRV. X DELDRV. X
うにようによ,ぶるぶる,きよろきよろ,んぎ ゃ, のゲーム
ブロックくん 4 _J
今度は CG にめっぽう強い!イナツマ走る
グラフィック圧縮ツール
えつ!そんなことが可能なの!?
今、,、リアー^)後4姿ぅ;変わ5つ
スペースハリアーの改造版データ第3回(最終回)
锭破りの二股連載 『 C 調言語講座 PRO -68 K 』
フライトシミュレータの 制作 一その 1「飛び f す, 飛びます」
哪娜はるかカナダよ 、 m
その他,便利なツール, PDD , ビーブ斤などを満載!
(なお,内容は一部変更されることがあります。ご了承下さい)
編集長祝一平からの御挨拶「ど一も,ど一も。さて,そろそろ継続の方をよろ IX お願いします> ところで, VA 君。お友達が出来て良かったね。」
満開製作所
〒171東京都豊島区要町1 一3—24三浦ビル 3F
TE し •(03)554-9282/FAX.(03)554-3 已56
電脳倶楽部
編集部
販売方法 ( i 通信販売のみで t ■。お申し込みの方法は左記の住所へ現金書留で
定期購読6力月分6,□□□円(郵送料サ-ビス)
♦3 月17日以降に受け付けた分は,原則として Vol . n から発送します。新たに購読
を希望される方は,「新規」と御明記下さい。
♦郵便振替を御利用の場合は口座番号「東京 5-362847 満開製作所」でお願いいたします。
製品の性格上,返品にじられませんが,お申し出があれば定期購読を解約し残金をお返しします。
(なお,バックナンバーの受け付けは,春以降に再開の予定です)
50 Oh ! X 1989.4.
ZlllilIY L • I • V • E • in 89
MZ-2500 用 OKONAMI 1988
組曲グラディウス II
Tanaka Hiroyuki
田中裕之
Xl/Xltu 「 bo 用 ◎巳 OTHTEC
ザ • スキ — 厶より Challenging Tomorrow
XB 8000 用 ©SEGA
パワ ■ ドリフトより Like The Wind 土井 i 史
シューティンヴやアクションゲ
—ムをプレイするときは,巳 G
M も思いきりイキのいいのでな
<ちや。今月はヴラディウス n
の組曲をはじめ,力の入つだプ
□グラムが揃いましだ。サンプ
リング音を利用する作品も登場。
受験も終わったし,さあはりき
つて音楽しましよラ。
この LIVE コーナーが始まってから約1
年半, Oh ! X のミュージックデータもかな
り蓄積されてきました。初めはゲームミュ
ージックが多かった投稿作品にポピュラー
やクラシックも増えてきて,幅も広がって
います。投稿者の好みもわかるのでとても
楽しいです。今度は誰か,プログラミング
効率の上がる環境音楽にでも挑戦してみま
せんか(え,ミーハーだって,そう?)。
常連と呼ばれるメンバーに毎回占領させ
てていいのかという編集室の叱咜 (?) も早
々に効を奏して力、いろいろな読者がミュ
ージッタプログラムを送ってくれるように
なりました。1988年12月号では新たに Mus
icBASIC が発表され,そのサンプルデータ
もいくつか届いています。ページの制限が
あるのは残念ですが,なるべく順次発表し
ていきますので期待していてください。
さて,今月は再びゲームミュージックの
独壇場と相なりました。投稿をくれる皆さ
んは,いかに自分のマシンでオリジナルそ
っくりに演奏させるか,とがんばっている
ようですね。おんなじ音源でさらに楽譜が
あったりすれば,かなり目的に近づけるで
しよう。今回はサンプリング音を使った作
品もあり,力作揃いです。
グラディウス11(ファミコン版)
組曲グラディウス II
MZ - 2500には怒濤の投稿プログラムが登
場。さすが MZ ユーザーだと思わせる気合
の入った作品です。嬉しくなってしまった
ので,グラディウス IIGofer の野望から一
挙に6曲をご紹介しましよう。 MML の拡張
を行い, PC あるいは FM の音色を選んでく
ださい。
曲目はリスト2から順に “ Title Demo ”,
Equipment ”,“ Tabidachi”,“Burning
Heart”,“Take Care!”,“A Shooting S
tar ”。 リスト 1 の “ Coin ” というのは100円
を入れたときの効果音。リスト8は音色
定義のプログラムです。
ゲームミュージック のなかでも PCM 音源
を使っている部分には皆悩んでいるようで
す。この作品でも , “Title Demo ” での P
CM のオーケストラヒットに FM 音源を使っ
た分メロディに PSG を当てた,などの試行
錯誤があったとか。
リスト9は “ Coin ” を含めた7プログラ
ムを全部演奏してくれるものです。 swap コ
マンドでフアイル名を入れ換えていますか
ら,プロテクトノツチをはずしておいてくだ
ザ•スキーム
パワードリフト
さい。 DATA のファイル名は各自わかりや
すいようにつけてください0ループになつ
ている曲は スペース キーで次の曲に切り換
わります。なお,4096色のパレット指定を
しているので,拡張されていない場合は320
行から350行を削除してください。
MusicBASIC にはザ•スキー厶
MusicBASIC には, ボース テックの PC -
8801 用ザ. スキームからエンデイングテー
マ Challenging 1 omorrow X 3 〇
皆さんのなかには,このゲームに馴染み
のない人も多いかもしれません。30曲以上
あるという軽快な BGM に乗って広大なダ
ンジョンを駆けめぐり搫ちまくる,ハイパ
ーアクションシューテイングゲームです。
通過した面にうっかり戻ると,やっつけた
はずのモンスターが生き返っちゃったりし
ている,というなかなか コワ いところもあ
りました。
作者の西川氏は,ご存じのとおり Music
BASIC の作者です。今回もスキームのノリ
のよさを忠実に再現してくれました。
それにしても,読者からの MusicBASIC
サンプル曲だってもっと届いていいはず。
Oh!X LIVE in '89 〇1
DATA »vll0I16o6©23g2.&g8fe
DATA ©vil21 102823 c
PLAY IN IT
KEY 0 ,
TONE LFO 4,2,1, 100, +3
TONE LFO 5, 2,1 , 100, -3
♦ MAIN
READ A $: IF A$-"end-* THEN RESTORE 190:GOTO *MAIN
READ B$,C$,D$,E$, F$
PLAY A$,B$,C$,D$, E$, F$
IF INKEY い "., THEN PLAY WAITrEND
GOTO *MAIN
DATA @141 16o5@vl08e-c<a->d<b-f>c<a-e->c<a-e->c<e->d<f>
DATA @141 16o4#v108a-e-cb-{da-e-ca-e-ca-cb-d
DATA @vl15«201lo3a-
DATA o2q8v15116a->e-<a->e - <a - >e-<a->e-<a->e-<a->e - <a->e-<a
DATA o5vl5q6l8a-
DAT K o5vlSq6(8c
DATA e-c<a->d<b-f>c<a-e->c<a-e->c<e->d<f>
DATA a-e-cb-fda-e-ca-e-ca-cb-d
DATA a-
D AT A &->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<
DATA a-
DATA c
DATA c<gebgdafdafdafbg>
DATA gd<g>gd<g>fc<f>fc<f>fcgd
DATA g
DATA g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<
DATA g
DATA c-
DATA c<gebgdafdafdafbd>
DATA gd<g>gd<g>fc<f>fc<f>fcg<b>
DATA g
DATA g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<
DATA g
DATA c-
218 DATA
229 DATA
230 DATA
240 DATA
250 -
268 DATA
278 DATA
280 DATA
298 DATA
300 DATA
310 DATA
320 ■
330 DATA
340 DATA
350 DATA
360 DATA
378 DATA
386 DATA
390 '
488 DATA
® v 119!1692cc8.00c8l3296ccccI1680@5>>cccc<agec<
vl4q 71804 g>c<g>cl6<gg>c<gl6>c<
vl3q 811605 <g>cdg<g>cdg<g>cdg<g>cdg
vl4l 1 o3«j8c
f2.&f8e-d
<b->
I802c8.cl6g06c0ec4eeil6cc06c8
g>c<g>c16<gg>c<g16>c<
<g>cdg<g>cdg<g>cdg<g>cdg
<b->
e-2<b-2>
e -
11602 c8.c96c892cc«ec8.02c«6c4
g>c<g>c16<gg>c<g16>c<
<g>cdg<g>cdg<g>cdg<g>cdg
PLAY IN IT
KEY 0, "
TONE LFO 4,2,1, 100, +3
TONE LFO S, 2 , 1, 100,-3
本 MAIN
READ A $: IF A$- - , end- THEN RESTORE 190:GOTO *MA1N
READ B$,C$,D$,E$,F$
PLAY A$,B$,C$,D$,E$, F$
IF INKEY$-~ - THEN PLAY WAIT:EKD
GOTO *MAIN
460 ■
470 DATA e-c<a->d<b-f>c<a-e->c<a-e->c<e->d<{>
488 DATA a-e - cb - fd& - e - cs - e~c& — cb~d
490 DATA a-
580 DATA &->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a->e-<a
510 DATA a-
520 DATA c
530 *
548 DATA e_c<»_>d<b_f>c< 纛一 e_>c<a_e_>c<e->d<f>
550 DATA a-e-cb-fda-e-ca-e-ca-cb-d
560 DATA a-
570 DATA a->e-<a->e-<a - >e-<a->e-<a->e - <a - >e-<a
586 DATA a-
598 DATA c
6ee -
610 DATA c<gebgdafd&fd*fbg>
620 DATA >gd<g>gd<g>fc<f>fc<f>fc*d
639 DATA g
640 DATA g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<g>d<*>d<
650 DATA g
660 DATA c-
670 •
680 DATA c<gebgdafdafdafbd>
69B DATA gd<g>gd<g>fc<f>fc<f>fcg<b>
708 DATA g
71 0 DATA g>d<g><f<g>d<g>d<g>d<g>d<g><f<*>d<
720 DATA g
730 DATA c-
746 •
750 DATA end
リスト 1 Coin
10 PLAY IHIT
28 PLAY "1121•, - 112I *,~ 112 r
36 A$-*«vll0l16§24o6b>dgbg4~
48 B$-"#vl08l16»24o6dgb>d<b4*
50 PLAY A$,B$
60 PLAY SAIT: PAUSE 10
70 PLAY A$,B$
8e PLAY lfAIT:END
リスト 3 Equipment
作者や編集室をうならせるような投稿を待
つています。
最後はパワードリフト
さて X 68000 には,2月号の Daddy Mulk
でお馴染みの土井さんによる1曲,パワー
ドリフトから “Like The Wind ” です。演
奏するには X-BASIC ver .2.0 が必要です
ので注意してください。
ジェットコースターみ たいな立体 コース
を4輪駆動のバギーカーで縦横斜めにギュ
ンギュンぶっとばす,セガの体感 ゲーム 第
9 弾パワードリフト。 サンプリング &FM
音源の迫力ある BGM はミユージッタフリ
ークにとっても料理のしがいがあるところ
でしよう。
Like The Wind のプログラムでは,44
ページからの記事に発表されている拡張ミ
ユージッタドライバ、 OPMA を組み込めば,
ボスコニ アンのサンプリン グデータを使っ
て演奏できるようになっています。もちろ
んこのままでも問題なく演奏できますが,
せっかくの OPMA のサンプル曲ですから,
ぜひ実行してみてください。ドラムなどに
奥行が出て,さらに迫力あるサウンドにな
りますよ。
詳しくは 「 MML でサンプリング音を」
をお読みください0
Lets MIDI
さて,来月はいよいよ MIDI 特集です。
音色の活用や MIDI 対応の楽器など,いろ
いろ紹介する予定ですのでお楽しみに。
音楽を聞くのはいいけど自分で演奏とな
るとちょっと,という人はまだいるようで
す。でもそれでは,いうなれば音楽を半分
しか楽しんでないようなもの。 MIDI のな
んたるかを知って,ぜひ楽器の新しい楽し
み方も考えてほしいと思います。何事も自
分でやるのが最高なんですよね。
リスト2 Title Demo
7 7 7? 77
2 2 2 2 2 2
111111
t t t t tv t
A A A A A A
T T T T T T
A A A A A A
D D D D D D .
A A A A A A
T T T T T T
A A A A A A
D D D D D D ,
00006 0 0000000000000008 < 00000000000000000000000
12345 6 7890123456789012 - 34567890123456789012345
1111111111 2 2 2 622222223333333333444444
V 000000000000
u 7 8 9 0 12 3 4 5 6 7 8 9 0
52 Oh! X 1989.4.
ie
PLAY
INIT
20
KEY 0,•-
39
TONE
LFO 4, 2,1, 108, +3
40
TONE
LFO 6,2,1,100,-3
59
拿 UMN
60
READ
A$:IF A$-"cnd- THEN RESTORE 478 : G0T0 *UA1N
70
READ
Bi,C$,D$,E*,FS
86
PLAY
A$,BS,C$,DS,ES,F$
90
IF IHKEY$- _ - THEN PLAY WAIT:END
iee
GOTO
拿 MAIN
118
120
DATA
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c<c>c<c>c<
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20 KEY 0,' -
30 TONE LFO 4,2,1, 100, +3
40 TONE LFO 5,2,1,100,-3
58 *MAIN
60 READ A $: IF 入 $-"end* THEN PLAY WAIT
70 READ B$,C$,D$,ES,F$
80 PLAY AS,B$,C$,D$,E$,F$
90 IF INKEY*-- * THEN PLAY WAIT:END
iee GOTO *MA1N
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138 DATA t128
140 DATA tl2S
159 DATA tl28
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186 *
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290 DATA »19«vll 20414 q8ccc {ccc}
210 DATA »vl21I32«Sc4c4c8. cc«d{ccc}4
220 DATA o4q8vl4I4<b-2>dq7 Uff}q8
238 DATA q8v1SI4o4d2fqq7 {b-b-b-}q8
240 DATA l24q4vl4o7c<c>c<c>c<c> c<c>c<
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278 DATA eccc8c8
280 DATA «Sc4c4c8.cel16«eccccI 32
298 DATA e-2a->c
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U スト 4 Tabidachi
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426 DATA I32«2c8.«5>>cci16cc<ge<»2e4«6cc»0c8
430 DATA g>c<g>ll6c<g8gg>d-8<*->d-8<l8
440 DATA <*>cdg<g>cdg<g>cdg<»->d-e-a-
450 DATA d2d-2
460 -
470 DATA >d-2.&d-8<bb-
4S6 DATA g-
490 DATA I 16«2cc8.t0c8l32«6ccccl16«0§5»eecc<igec<
50¢ DATA >d-g-d-g-16d-d-g-d-16g-
S 1 0 DATA <d-g-t->d-<d-g-t->d-<d-g-t->d-<d-g-»->d-
520 DATA g-
5 30
548 DATA b2.&b8a«-
550 D 入 TA e
568 DATA I8«2c8.c16gt6c90c 4«0 I 16cc«6c8
578 DATA d-g-d-g-16d-d-g-d-16g-
80 DATA <d-g-»->d-<d-g-»->d-<d-g-a->d-<d-g-a->d-
リスト 5 Burning Heart
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8000009800000 00000
2345678901234 d 56789
7777777788888 s 88888
0000000000000080900 A
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3333333333444444444 4555555555
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Oh!X LIVE in '89 53
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8 6 0 DATA jd-f»—>d-<•-f}1
870 DATA d-f*->d-<&-fd-fa->d-<t-f
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920 DATA {g&ga-}b-2 {gb->c-}
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1246
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1250
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リスト 6 Take Care !
10 PLAY IHIT
26 KEY 0, _ "
30 TONE LFO 4,2,1, 100, + 3
40 TONE LFO 5,2,1,100,-3
50 *MAIN
60 READ A $: IF A$- - end™ THEN RESTORE 190:GOTO *MAIN
70 READ B$,CS,D$,E$,F$
80 PLAY A$,B$,C$,D$,E$,F$
90 IF INKEYS-" - THEN PLAY WAIT:EHD
100 GOTO *MAIN
lie -
120 DATA t246 o3« 108 v 1081 8<a->a-<a-b->b-<b-
138 DATA t246 @v11 381503 q8l8a->a-<a-b->b-<b->
140 DATA t 246 ev]19o 3180 300 6c 16c 1606ccc<s
150 DATA 1 24 6 v 14q8 I8o4 a - a - a-b-b-b-
160 DATA t 246 v 14q8 I 8o4e-e-e-fff
179 DATA 1 246 v 14q7 I 8o3a-8.b-8.
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190 DATA 9vl08o4fedec<g2g>c<g
280 DATA o4c4ccccc4cccc
218 DATA o396c4c>§0c<06ccc4c>90c<06cc
220 DATA o5c4ccccc4cccc
230 DATA o4g4ggggg4gggg
240 DATA oSclrccc
250 -
260 DATA a->c<» - >e-4.<b->d<b->f4.
270 DATA c4ccccc4cccc
280 DATA o366c4c>eec<96ccc4c>9ec<«6cc
290 DATA <a-4a-a-a-a-b-4b-b-b-b->
300 DATA e - 4e-e - e-e-f4f f f f
318 DATA <a-2.b-2.>
320 .
330 DATA fefg2.g>c<g
340 DATA c4ccccc4cccc
350 DATA o3#6c4c>00c<96ccc4c>90c<•6cc
360 DATA c4ccccc4cccc
370 DATA gigggggigggg
38 0 DATA c 1 r c c c
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400 DATA *-e-a->c4.<b-fb->d4.
410 DATA c4ccccc4cccc
420 DATA 〇 3 ❺ 6c4c>«0c<§6ccc>99ccccc<
4 30 DATA < 纛 -4 a-a-a - a-b-4b-b-b-b->
440 DATA e-4e-e-e-e-f4f f f f
458 DATA <»-2.b-2. >
466 •
470 DATA Q6§vll 101164 .refg4f4e4
4 8 0 DATA <b - 4b _ b _ fb~b~4b~b _ fb->
490 DATA »vl2ie3c4c«6fb-493c4c»6fb-4
5 0 0 DATA v 13o5e2.eg>c
510 DATA v1 30562 .eg>c
520 DATA o6cccgc>c<cecgc>c<
530 -
549 DATA f4e4f4«2.
550 DATA <&4a&faa4aafa>
566 DATA «3c4c«6fb-403c4c«6fb-4
570 DATA <f2_>c2.<
580 DAT 入 <f2.>c2.<
590 DAT A c f c»c>c<c f c*c>c<
6 ee •
610 DATA a-g»-b-2&b-16116e-gb-I 8>e - く b-g
628 DATA e-4e-e - <b->e-e-4c-e-<b->e-
630 DATA «3c4c06fb-4e3c4c«6fb-4
640 DATA b-2.e-2.
650 DATA b-2.e-2.
660 DATA e-ge-b-e->e - <e-ge-b-e->e-<
670
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DATA >c2. <f 2.
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DATA Q 89169 vlieo5d2de-f2
DATA o4<b~>b — <b - >f<b — >b~<b~>b-<b - >f<b - >b -
DATA o3§6c4c>00c<06ccc4c>§0c<t6cc
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DATA vl4o4f4fffff4ffff
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DATA «6c4G>«0c<«6ccc4c>eec<06cc
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DATA <g->g-<g->c-<g->g-<g->g-<g->c - <g->g-
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DATA g-4g-g-g-g-g-4g-g-g-g-
DATA d-4d-d-d-d-d-4d-d-d-d-
D AT A b-2g-d-b-4•d-g-b-
DATA f4c4<b-4a4f4c4
DATA <f>f<f>c<f>f<f>f<f fg»
DATA ©0>c<«3cte>c<#3ci0>c<*3c#0>c<«3c#0>c<#3ce0>cc<
DATA f4fffff4ffff
DATA c4cccce4cccc
DATA >c4<«4f4f4 c4<»4
DATA 癆 100vie6o5d2de-f2
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DATA o396c4c>90c<96ccc4c>9Oc<«6cc
DATA o4b - 4b - b _ b - b~b - 4b - b - b - b -
DATA o4f4fffff4ffff
DATA o5q6I8b-2b->cd2
DATA f2fb->e-4d4<b-4
DATA
DATA •6c4c>00c<96ccc4c>08c<96cc
DATA a-4a-a-a-a-a-4t - a-a~a-
DATA e-4e-e-e-e-e-4e-e-e-e-
DATA d2df>c4<b-4f4
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DATA <g>g<g>d<g>g<g>g<g>d<g>g
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DATA g4ggsgg4gggg
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DATA r d-d-d-4.r e-e- I 16e-c<a-e-c<a-I8
DAT A <4 - >e-a-<a-4.b->e-b-<b-4.>
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DATA rd-d-d-4.re-e-e-4.
DATA <rb-b-b-4.r > c c116c<»-e-c<»-e-l8
DATA end
END
54 Oh! X 1989.4.
►うちの MZ - 2500は信州専用マシンになってしまった。段ごとに色を変えてやらせたら,
父は完全にハマってしまった。土曜の夜がまたやってくる……。松村 (18) 神奈川県
U スト 7 A Shooting Star
POKE# ST , AD,AX(e , 0) : AD-AD+1
POKES ST, AD, A* (9, 2) AX (0, 3) *$8 0 : AD-AD+1
POKE© ST,AD,A*(9,4) : AD-AD+1
POKE# ST,AD,A* (0,5) AND $FF : AD-AD+1
POKE# ST,AD,AX(0,6) : AD-AD+1
RETURN
250
260
270
280
290
300
310
328
330
349
356
360
370
380
390
400
418
428
430
440
450
469
470
480
490
500
510
526
0, e, e, e, 3 , e
2, 22 , 1 , 0,-3, 0
p 7, 3, 0, 3» 0
9, 2, 0,-3, 0
, - 80 , 0 , 0 , 0 , e
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2, le,l,e,-3, e
» ft 3, 0, 3, 0
0, 2, e,-3, e
10 -- Gradius II Gofer の野望 音色定義 -
20 RESTORE *DRUM.DATA
38 DIM AX (4,9)
40 FOR VOICE.NO-0 TO 6
59 FOR 1-0 TO 4 : F0B J-0 TO 9:READ A* (I,J) : HEXT:HEXT
60 GOSUB » 音色変換
70 NEXT
80 RESTORE 本 MEL DATA
90 FOR VOICE.HO-10 TO 27
100 FOR い 0 TO 4 : F0R J-0 TO 9:READ A* (I,J) : NEXT:HEXT
110 GOSUB * 音色変換
120 NEXT
130 END
140 • -
150 ♦音色変換
160 ST-PEEK« <e,&HFPF)+1 : AD-29*V0ICE NO
170 IF ST-0 THEN PRINT "Error! •: END
180 FOR L-0 TO 9 : SWAP A*(2,L),A*(3,L) : NEXT
190 FOR L-l TO 4 : P0KE« ST,AD,A* (L,5) : AD-AD+1:NEXT L
200 FOR L-l TO 4 : P0KE« ST,AD,A* (L,7) + (A* (L,8) AND 7)*$10 : AD-AD
1:NEXT L
210 FOR L-l TO 4 : P0KE« ST, AD, A* (L, 0) +ASt (L, 6) *$4 0 : AD-AD+ 1 : NEXT
228 FOR L-l TO 4 : P0KE« ST,AD,A* (L,1)+A* (L,9)*$40:AD -AD+1:NEXT
230 FOR L-l TO 4 : P0KE# ST,AD,A* (L,2) : AD-AD+1:NEXT L
240 FOR L-l TO 4 : P0KE« ST,AD,A* (L,3)+A* (L,4)* $ 10:AD -AD +1:NEXT
536
DATA
31 ,
31
546
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31,
16
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* Gr *
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31,
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DATA
31,
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1650
DATA
29,
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DATA
5 し
15
1080
DATA
31,
13
►アメリカ ft 衆 I k | で Oh : X を 獻 でいます X (;8()0 r ) を 1 1如から侍ってきているのですが,
やっはり H の/しマークのコンピュータはいいですねデイスプレイに浼卞が及,バ•されると
なにかほっとします-おまけに ADPCM で II 4く をしゃべったりなんかすると,もうジー
ン ときます こ れつてホームシックなのかなあ ,Vm 弘 "I (27) マサチューセツツ州
1,108, + 3
1, iee,-3
10 PLAY INIT
2 0 KEY 0, •"
30 tone 1 f o
40 tone I fo
56 *MAIN
60 READ A $: IF A$="end" THEN RESTORE 190 : GOTO 本 MAIN
70 READ B$,C$,D$,ES,F$
80 PLAY A$,B$,C$,D$,E$,F$
90 IF 1KKEYS-" - THEN PLAY WAIT:EHD
166 GOTO *HAIN
110 -
120 DATA
130 DATA
148 DATA
150 DATA
160 DATA
179 DATA
180 *
190 DATA
200 DATA
210 DATA
220 DATA
230 DATA
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260 DATA
270 DATA
280 DATA
290 DATA
308 DATA
310 DATA
320 .
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349 DATA
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400 DAT 入
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t281
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124031803 cc«2c493cce2c90c 93cc«2c4«3cc92c90c
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vl4q 81805 c4.<b-&b-lagfa
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.&c-l
e f8.d8g8
c«2c»0c ®3cc#2c403cc«2c#8c
o4e25c4.<b-&b-ie26f<»27e-d->#26f
cl&c2.&c8fg
e3cce2c4«3cc»2c90c t3cc§2c4«3cc«2c#0c
>ci.<b-&b-lagfa
>>c4.<b-&b-1 ag f a
>g4. f&f 1 fedf
@27<r e-&c-2.&e-1
>c2<b-2a4.de f8.d8g8
e3cc02c493cc62c«ec «3cci2c4l16«5>>gggg18cc<<
430 DATA
440 DATA
450 DATA
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b-b-<b~8>b
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㊃ 31 8c>b-b-<c>b-b-<c>b-b-<c>b-*b->I 16cccc<#vl21 癆 1 c4
o4 I8<g>d-d-<g>d-d-<g>d-g>d-d-<g>d-d-<g>d-
<rb-b-raara-t-rgg&g2
rcere-e-rddrd-d-&d2
リスト日 Gradiusii 音色
10,8,
16,12,
16, 9,
21, 9, 3
(6
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10, 8,
16,12,
17 r 9,
17, 9,
I 2 - (1
0, 0, e
3, 2, 7,
3, 6, 7
1 , 6 , 8
3, 6, 8
(1
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0, 3,1,
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(12
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0 0 0 , 181
0 0 0 1 5 0 0
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, 0
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0 0 0 f >12 8 20
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> >151 » #777
0 5 1 17
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0 #10 1 3 0 111
5,917 5 9 3 6 3 5
^ 10121 10111 - 1
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0 0 0 > 0 0 0 1
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5 6 4 > 0444
#44303 221 座
Oh ! X LIVE in ’89
*UAIN2
FOR QD-8 TO FILE-1
LOCATE 28,13 : PR1NT [6
SfAP FILES (e,QD)
LOCATE 20,13:PRINT *
NEXT
GOTO *MAIN2
END
ファイルネーム
DATA 'Gradius I I.deao2
DATA *Gr
DATA "Grtd
DATA "Grad
DATA *Grad
.Coil
u s I I. E q u i i
USlI • 旅立 1
US I I. 3tgl *
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DATA "Gra
is11•Bo s s 1
i s 11 • S1 1 r •
a k e C a
A Shoo
n g S
SYMBOL (51,26),"GBADIUS",4, 2 ,9
SYMBOL (54, 24)GBADI US *,4,2,9
SYMBOL (49, 26) , **GRAD IUS', 4, 2, 9
SYMBOL (5e,25),-GRADIUS-,4,2,13
COLOR- (10 , 0 , 13, 0) *4 0 9 6 色パレット設定
COLOR- (13, 0, 8,15) |
COLOR- (9,9,4,14) * |
COLOR-(5, 6, 4,13) ,未拡張の場合ここまで肖 lj
2se
290
3ee
310
326
330
340
350
除
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370
380
390
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410
428
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“0
450
460
470
488
490
500
gc.1]
519
526
530 DATA File end
10
KUST 0
:326, 206, 16
: 80, 25, , 0'
n<T TBEN *UAIN1
30 INIT
40 CLS
56 CONSOLE 6,25
69 SWAP -Gradius 丨 I • 音色 - '音色設定へ
70 DIU FILE$(1,3«)
80 FILE-0
90 READ FILES (0,FILE) : IP FILES (0,PILE)--File
100 READ FILES (1,FILE)
110 FILE-FILE+1 : G0T0 96
120 *UAIN1
130 COLOR …1¢
140 LINE (145, 18) - (230,10}
158 LINE (90, 70) - (175, 70)
16® LINE (145,18) - (1 59,13) : LINE -(160,15) : LIKE -(105, 65) : LINE
- (90, 70)
17« LINE (231, 16)-(215,IS) : LINE
- (175, 78)
180 LIKE (190, 15)-(186,13) : LINE -(182,15) : LIKE -(132, 65)
190 LINE -(136, 67) : LINE -(148, 65) : LINE -(190,15)
200 PAINT (200 , IS),10
218 COLOR ,,,10
220 LINE (145,10) - (230, 1 0)
230 SYMBOL (48, 23)GRAD I U S ', 4, 2, 5
249 SYMBOL (52, 27) ,- GRAD I US % 4, 2, 5
250 SYMBOL (52, 23), _ GRAD IUS',4,2,5
260 SYMBOL (48, 27)G8ADI US *,4, 2, 5
270 SYMBOL (49, 24) ,- GRAD IUS *, 4, 2, 9
-(169, 65) : LINE -(161,67) : LINE
470 DATA 24, 31,1,
480 P» n Flute*
499 DATA 3,15, 2,
24
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2 . St
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560 DATA
570 DATA
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790 DATA 60
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31
リスト 9 Gradiusii 演奏
リスト〗 0 ザ•スキーム
CHALENG1NG TOMORROW
SCHEME PC88 (C) BOTHTEC YK2
Arranged By Z.Nishikawa
1C
20
30
40
50
60
70
80 DEFINT A-Z : CLEAR&HFBB0 : MAXFILES 0 : "INST"
90 POKE &HAB3F,82 : »TEMPO ノ ヒ•■チ b ウセ Faster く一 - Small (Normal = 85 ) B
igger-->Slower
100 TEMPO0 : CLS0 : TEMPO0 : TB=0
110 PRINT ,, [0]=X1 M :PRINT " 【 1]=X1 turbo"
120 INPUT "Your machine is ?:.,,TB
130 IF TB THEN PLAY " X ,.
140 GOTO"MAIN"
150 *
160 LABEL "A,.
170 PLAY Al$ + ,,:,, +Al$ + , . : "+Al$;
180 PLAY ":'
190 PLAY .,:
200 PLAY .,:
210 RETURN
220 LABEL"B
230 LABEL"C"
240 PLAY Al$
250 PLAY
260 PLAY
+E1$ + ” : "+E2$ + " :.. + E3$;
+B1 $; : PLAY ": ,. + Dl$;
+ H1$ + " : "+S1$ + M : *' + PC$
: A2$=A1$
"+A1$ + " : '*+A2 $;
+Cl$+":"+C2$+":"+C3$;
+ B1 $; : PLAY '•: , .+Dl$;
- サリアンエンテ * インク * ノトキトオナ
270 PLAY ":” +Hl$+": M +Sl$+":"+PC$
280 RETURN
290 ,
300 LABEL"MAIN"
310 ,- SYNTHE TOMS - {12 力 * ツコ•ウ ノ
シ•モノ >
320 s8$ = "a&a-&g&g-fcf&e&dacd-.- : 84$ = a8$ + "r8"
330 8l6$="a&a-&g&g-
340 m8$ = "e&.d&d-&cit<b&b-&a&a-> " : m4$=m8$ + "r8"
350 ml6$="e&d&d-&c
360 L8$ = ,, c&<b&b-&a&a-&g&g-&f>" : L4$ = L8$ + "r8"
370 L16$="c&<b&b-&a>
380 •tttt* INTRO ♦♦本本本本
390 PLAY "T166";
400 PLAY ”R4.R32I4Q8V16O1K5=0C16C32:R 4.12 Q8V16O2K5=0L16EE:";
410 PLAY "R4.I8Q8V16O3K5=0L64"+L16$+L16S+”: M ;
420 PLAY STRINGS(5,"R2 :");
430 PLAY "Y7,7=lS0,0,0 f 0^1V15R4.L16CC : R2 : R2 M
440 »
450 FOR X=1 TO 2
460 *IF X=1 AND TB THEN DLY$ = "R32" ELSE DLY$ = "■’ 1 TURBO J ヒトハ
ミニアワセテ * ヲ I * ヮテネ
470 »
480 C 1$ = "L4RCR8<B - >C8&C2L8CDE-CC2C<B-A-G&
490 C2$="L4RE-R8D4E-8&E-2L8E-FGE-E-2E-DC<B-&
500 C3$="L4RGR8F4G8&G2L8E-FGE-G2GFE-D&
510 B1$="L8CCGC>C<CCC CCCCCDE-C く A-A->E-<A->A- く A-A-B-
56 Oh! X 1989.4.
►誰か一, MZ - 2500 のリバイバーでミュージックモードにする方法を教えてくれ!ある
ということはわかつているのだが,どうすればいいのかわからんのじゃよ〜。
半田剛 (15) 兵庫県
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520 E1$="L4RE-R8DE-8&E-2R2L8E-E-E-RE-RE-Fi:
530 E2$="L4RGR8GG8&G2R2L8A-A-A-RA-RA-B-&
540 E3$= , , L4RCR8<B - >C8&C2R2<L8A-A-A-RA-RA-B-&
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560 D1$="L4"+STRING$(6,BD$+SD$)
570 S1S = "L4 ,, +STRING$(6, "RC")
580 H1$ = '*L8FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
590 '
600 PLAY "IiO4Q7@V110 = t)K5"+Cl$ + ":IlO4Q7«V110 = 0K5"+C2$ +,,: I104Q7@V
118=0K5"+C3$;
610 PLAY .,: I7O5Q8@V111 = 0K5"+E1$ + " : I705Q8@V111=0K5" + E2$+■' : I705Q8®
Vin=0K5 M +E3 $;
620 PLAY " : r5O3V14Q8H3=lS2,2 f 0,8 M +Bl$; : PLAY ": Q8V16"+D1 $;
630 PLAY ": Y7,7 Y6,8 =ISO , 0,0,0"1VI eQT'+Hl $ ; : PLAY ••: Q8=ISO , 0,0,0
"1V11 M +S1 $;
640 PLAY ,’: L1RRR”
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660 CS="S3,3,0,1=3Q8L32A&A+&B&>C&C+&D&D+&E&F&F+&G&G+&A&A+&B&>C&
H3 =1 S2,2,0,8 Cl=0
670 Cl$="G2B->C<B-A-&A-2& _3A-2&_A-2&_A-2 I603@V119Q8G1&
680 C2$ = "B-2 04C4RC&C2& 04V6*'+CS+DLYS +"S1,8,0,8H3=1K1 01603 @V119Q
8G1&
690 C3$="D2 DE-DC&C2 & _2C2&_C2&_C2 S1,8,0,8=3I905@V112Q8G1&
700 E1$="FF4.F4.G&G1&G1 I3Q4V1202R4E-4RDRE-&
710 E2$="B-B-4.B-4.>C4&C1 I6Q8V804 C<B-G4R4.I3Q4V1202R4G4RGRG&
720 E3$= M B-B-4.I1@V110O4L8F4RE-&E-2 & 04K8V6 ,, +C$+"R4 I3K5Q4V1203L
8 C4R<B-R>C&
730 B1$="B-B-B-B-B-B-B->C&CC<G>CE-C4<C4A->C<F4B->E-4CCCCCCCC
740 D1$=STRING$( 4 ,BD$+SD$)+ ,, L8" + BD$ + ' , L 641803 "+S8$ + S8$ + "L8"+BD$+B
D$+"L 641803 "+M8$+M8$+L8$+ ,, L4"+BD$+SD$+BD$+SD$
750 H1$="L8FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF"
760 Sl$="rcrcrcrcL8rccrrcccL4rcrc
770 PLAY Cl$ + " : "+C2$ + " :*'+C3 $;
780 PLAY " : ,, +El$ + " : "+E2$ + " : " + E3$ ;
790 PLAY ,,: "+B1$; :PLAY ":. , +Dl$;
800 PLAY ": n +H1 $ + " : "+S1 $ + " : =1S0,0,0,0^1V10RRR2R8C4R8C2R2"
810 ,本本 # t MAIN BGM ♦本本本
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840 E2$="L8G2.R4 RGRGRGRG4GGR2A-&A-2.RB-&
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860 B1$="L8CCCCCCCC<B-B-B-B-B-B-B->CCCCCCDE-<A-&A-A-A-A-A->A-<A-
B-&
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880 PC$="L8R1R1 R2.RC& C4R8R2 C&
890 D1$ = ,, L4"+STRING$(5 I BD$+SD$) + "L8"+BD$+SD$+SD$ + BD$ + ,, L4 ,, +BD$ + SD
$+BD$+SD$
900 "A"
910 A1$="L8F2&FGA-B-&B-4A-G&GF4G&G2.R4G1&.
920 El$=*'L8F2.RE-&E-2. RD&DDDD GG >CC_30R4~ <E-4RDRE-&
930 E2$="L8B-2.RG&G2. RG&GGGG BB >E-E-_30R4~<G4RGRG&
940 E3$="L8D2.R<B-&B-2.RB&BBBB>E-E-GG_30R4~ C4R<B-R>C&
950 B1$="B-B-B-B->B-<B-B->E-&E-E->E-<E-E-E-E-<G&GGGGB-B->DDCCCCC
>C<CC
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D$+SD$+BD$ + "L16 , , +SD$+SD$ + , .L8"+SD$ + ”L4 ,, +BD$+SD$ + BD$ + SD$
970 S1$ = ,, RCR8C8C4 RCRC RCR _ 3C16C16C8_RCRC
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990 ” A"
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1010 E1$ = ,, E-2.R4 RDRDRDRE-&E-E-E-R2E-&E-2 . RF&
1020 E2$="G2.R4 RGRGRGRG&GGGR2A-&A-2.RB-&
1030 E3$="C2.R4<RB-RB-RB-R>C&CCCR2C&C2.RD&
1040 B1$= M C>C<C>C<CCCC<B-B-B-B->B-<B-B->C&CCDDE->E-&E-<<A-A-A-A-
A—A—A—A-B-&
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1060 S1$="RCRC RCRC RCRC RCL8RCCR"
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1080 "A”
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1120 E3$="D2.R4R4C4R<B-RB-&B->CCV0RR2"
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1140 R1$=BD$ + " . . , +BD$ + "8”+SD$ + " • " + BD$ + "8"
1150 Dl$=' , L4"+BD$+SD$+BD$+SD$+BD$+SD$+BD$+"8 I8L 6403 "+M8$+M8$+L4
$ + L8$ + L4$ + ,, L4R”+SD$ + ,, 32” + SD$ + , .16 .&E8 "+R1$
1160 S1$="L4RCRC RCR8C8C8C4 C8CRC32C16.&C8 R2CR
1170 PC$="C4R8R2 C&C4R8R8R2 R1C4R8R8R2
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1200 PLAY M :"+A1$+"P 31906 Q8S1,8,0,8 =3@V122C1 &";
1210 PLAY " : ,, +Al$ + ,, P 31604 Q8 =0@V113C1&” ;
1220 PLAY ":"+El$+" 1604 Q8P3=3V10S2,2,0,9K5A-1";
1230 PLAY ":"+E2$+" 1604 Q8P3=3V10S2,2,0,9K8C1";
1240 PLAY " : M +E3$+"I6O4Q8P3=3V10S1,8,0,8K8C1";
1250 PLAY " : "+B1 $; : PLAY ,,: " + D1$;
1260 PLAY ": , .+Hl$ + ” : "+Sl$ + ":"+PC$
1270 »
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1290 Bl$="B-2RB-4. G2RG4. C2RC4. F2RF4.
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1320 C3$ = ,, L1B-GCF
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1350 H1$="L4"+STRING$(16,"F")
1360 PC$="L1RRRR"
1370 "B"
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1390 A2$="B-2B-4F4G4A-B-2&B-&L4B-E-D8E-.>C1&
1400 Bl$="<B-2RB-4. >E-2RE-4. <E-4>E-4FE-4. A-2RA-4.
1410 C1$="L4D1 E-1& E-l Cl
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1430 C3$="L4B-1 E-l <B-GE->D- A-l
1440 PC$="R1R1R2"2C2R1_"
1450 "C”
1460 A1$='*C2DC<B-2G8A-B-8&B-1 L8A-&A-A-&A-A-GFA-&
1470 Bl$="B-2RB-4. G2RG4. C2RC4.L8FFFFFFFD-&
1480 ClS="DC<B-A-> E-1E1 K5=0L8P3O3_4 A-A-A-A-A-A-A-A-&.
1490 C2$="D1 E-1E1 K5=0L8P3O3_4 FFFFFFFF&
1500 C3$="B-1 G1 Cl K5=0L8P3O3_4 C C C C C C C D-&
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,, + BD$+SDS+BD$ + SDS + "8"+BD$ + ,, 8"
1520 S1$=”R2CR R2CR R2CC16C16C8 RCRC"
1530 PC$="R1R1R1L8C2R4.C&
1540 "B"
1550 A1$="A-A-A-&A-A-GFA-&A-A-A-&A-GA-4B-1B&B1
1560 B1$ = "D-D-D-D-D-D-D-D& D D D D D D D E-&E-E-E-E-E-E-E-D&DDIK.
G&GGGG
1570 C1$ = "A—A—A-A-A—A—A—A—&A—A-A-A - A—A—A—B—&.B—B—B—B—&B—B—B—B&B B
B B&B B B B
1580 C2$="F FFFFFFF&FFFFFFFG&GGGG&GGG G&G G
G G&G G G G
1590 C3$="D-D-D-D-D-D-D-D& D D D D D D D E-&E-E-E-E-&E-E-E-D&D D
D D&D D D D
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$+SD$+BD$+"4I803L64"+S8$+S8$+M8$
1610 S1$="RCRC RCRC RCRC R8C8C8RC8C8R8”
1620 PC$ = M C4 .R8R4 .C& C4.R8C4&CC& C4.R8R4.C& C-4.R8RC4.
1630 "B"
1640 A1$= M >C4<G>C&CE-4G&GF4E-&E-D4.D4E-<G&GlG4B-4
1650 B1$ = ,, >" + STRING$(16, "C" )+"< ,, +STRING$(16, "B-")
1660 El$="R4L8E-4RDRE-&E-2 R2 R4E-4RDRE-&E-2.R4"
1670 E2$="R4L8G4RGRG&G2>K8CDE-DK5<R4G4RGRG&G2.R4
1680 E3$="R4L8C4R<B-R>C&C2CDE-DR4C4R<B->RC&C2.R4<
1690 D1 $ = M L4 *' +STRING$ ( 8 , BD$+SD$ )
1700 S1$ = , *L4" + STRING$(4, "RCRC")
1710 H1 $ = "L8"+STRING$ < 3 2,"F")
1720 PC$="~C2R2R1R1R1_"
1730 PLAY Al$+":"+Al$+":"+Al$;
1740 PLAY ":I3Q4V12O2 = 0K5..+E1$ + , .:I3Q4V12O2 = 0K5" + E2$ + .. : I3Q4V1203:
0K5"+E3 $;
1750 PLAY ": .'+Bl$ + ": , .+DlS;
1760 PLAY ": "+H1$+":"+S1S+":"+PC$
1770 *
1780 Al$="L8A-2A-B-4>C&C2D4E-4E-4.D&D2C4CD&D2
1790 B1$ = STRING$(16,"F” >+STRING$(16,"G">
1800 C$ = ,, _4>P1L16GBDP3GDP2GB>D<<P3L8"'
1810 El$ = "C4RC&C2C4RC&C2<B4RB&B2>RDR4"+C$
1820 E2$='.F4RF&F2F4RF&F2D4RD&D2RGR4K8"+C$+”K5”
1830 E3$="A-4RA-4A-2A-4RA-&A-2G4RG&G2RBR4V0R2
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1860 PC$="R1R1R1R1"
1870 "A"
1880 Al$= ,, C4<G>CtCE-4G&GF4E-&E-D4.D4E-<G&GlG4B-4
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1910 E2$ = "V0R4VI2G4RGRG&G2>K8CDE-CK5 く R4G4RGRG&G2.R4
1920 E3$="V0R4V12>C4R<B-R>C&C2CDE-CR4C4R<B-R>C&C2.R4 M
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1960 ”A"
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2060 IF X=1 GOSUB "A"
2070 NEXT :» 本本本本本 LOOP END 本本本本本
2080 A 1 $ = "A-2F4A-G&G2D4.C&C2.RA&A2L32_4 > AGFEDC<BAGFEDC<BAG> >'
2090 B1 $ = "FFFFFFFGGGGGGGG>C CCCC CCCD-&D-D-D-<A&AAAA>
2100 C$ = '* >L32AGFEDC<BAGFEDC<BA
2110 E1$ = "C1<B-1>E-1R2Q8_5 ,, +C$ + "G L802Q4P3 - "
2120 E2$="F1D1G1R2 R32Q8_5K10"+C$+"K5L8O2Q4P3 _ "
2130 E3$ = ,,く A-1G1>C1R 21603 Q8"+C$+”G L8I3Q403
2140 PC$="L8R1R1R2.RC& C4.C4.R4
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+S8$+M8$
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2170 "A"
2180 A1$="L8D4<A>D&DF4A&AG4F&FE4.E4F<A&A1A4>C4
2190 B1$ = STRING$<16, "D” ) +STRING$U6, ,, C”
2200 E1$ = ,, V0R4V12 F4RERF&F2R2R4F4RERF&F2 . R4
2210 E2$=”V0R4V12 A4RARA&A2>DEFE<R4A4RARA&A2.R4
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2290 B1$="< M +STRING$(16,"G")+STRING$(16,"A")
2300 C$="_402P1L16P1A>D-EP3AEP2A>D-E 02P3L8 -
2310 E1$="D4RD&D2D4RD&D2D-4RD-&D-2RER4"+C$
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2330 E3$= M <B-4RB-&B-2B-4RB-&B-2A4RA&A2>RD-R4V0R2
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2380 B1$="> m +STRING$(16,”D">+STRING$(16,"C")
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2420 PC$="C2R2R1R1R1 U
2430 S1$=STRING$(4,"RCRC")
2440 D1$=STRING$(8,BD$+SD$)
2450 "A"
► X 68000 ユーザーがもっとも恐れているメーカーは NEC ではなく,富士通でもなく,
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2490 A3$=A$+"I1V7K8 O3Q8=0B-2.&B-8>C1V0 R8R1K5"
2500 Bl$ = "< "+STRING$ (8, M G M ) +STRING$ ( 8 , "A" )+•*'> *'+STRING$ ( 32 , "D" ) + H
RDCDF く A>CDRDRD&D2
2510 El$= M E4RE&E2D-4.D-&D-2F2.iFElDlEl V0R4R1 V12F V0R V12F
&F2 V0
2520 E2$= M G4RG&G2E4.E&E2A2.&AG1F1G1 V0R4R1 V12A V0R V12A
&A2 V0
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&D2 V0
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R1R 81803 L64"+S4$+M8$ + ,, R2 M
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2770 RETURN
2780 'MUSIC BASIC シヨウシ • b ウノチ; i ウイ
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ルタメ}
2800 ' 2 . Z 3 マント*シヨウノサイ"::"トイ.ウヒ b ウキヲシナイ(ナニモオコナワナイチャンネルヲツクラナ
イ){コ•►•0サスルタメ >
リスト11パワードリフト
10/* Like The Wind
20 /t — Power Drift B course —
30 /*
40 /* By SEGA HIRO
50 /*
60 /* Programmed by Atsushi Doi
70 /本
80 /* with OPS.X and ADPCM.DAT(Bosconian)
90 /本
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10,
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/»
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丨 0,
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860 /本 M ," i "XF3" ft Ufl ",•,を OX « ひと 2 いひ*をつなって
870 /* i-Jt こう〇よくうち ; : »5 ヨ
880 /* ( スへ • ースハ *- U < す !) t なか ♦ ひ * t つ # う)
890 /*
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|<rer2..d rd rd re>")
| rbr2. . a ra ra rb .’)
I rgr2. .f+rf+rf+rg '*)
1270 a=”@70o518vl2q8
1280 b="g2f+2d2>a4.b&bl&<"
1290 c="g&[do]”+b+">b4.f+ga4g4er2.rlrlr2..<"
1300 d= ,, g& ,, +b+ ,, >b2&b<cde&elg4ea4e4a64&a+64&b8. .er2.r2. . " : c=c+d
►久しぶりにマシンの電源を入れた。アイコンながめてしばし感激。「久しぶりだなあ j と
つい声をかけてしまった。キーボードにホコリはたまっちゃったし, 1 ■電脳俱楽部 j は3力
月分もたまっちゃってるし……。あ一実に兼業主婦は忙しいのだ! プリンタ買ったあか
つきにはめいっぱい使ってあげるからね。 中村マサエ (29) 東京都
58 Oh! X 1989.4.
1310 m_trk(l ,a+"y48,0 ,, +h+c)
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1360 m_trk(1,a+b) : ratrk(2,a+b) : m_trk(3,a+"v8"+b)
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1380 /* [ B ] , [ C ] MAIN
1390 /%
1400 /* drum
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1420 b=da+da+de
1430 c=de+"rr| : "+sd+"rl6 : | | : " + bd+ ,, r ,, + sd+"r : I "+cy+"r
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1460 f="| : "+t2+"r:|
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1520 m 二 trk<8 , "r| :3 n + tl + '*r : | ,, +sd+ ,, r"+t l + "r")
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cy+ , .r,,>
1550 next
1560 /* bass’
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1580 ra=" く |:6c : |>rb4|:5b:|r a4|:5a:|rg4ggggab<c4| : 5c : |r>b4|:5b
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1590 b=ra+"aaaf+4 く edc&>"+ra+"|:8a : |<| : 1Id : |c4>bge&
1600 for i=1 to 2
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1620 m_trk(7,b)
1630 next
1640 /* sub
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1670 rd=" r2rer dr2rdrd r2rd rdr4.rrrr er2rer dr2rdrd&.
<er2.d 4r2.d 4r2 d re4r2
e4r2.d 4r2..>
1680 for i=1 to
1690 m_trk(4,"I
1700 ra_trk(5,"I: br2.a 4r2.a 4r2<c>rb4r2.b4r2.a 4r2..
1710 m_trk<6,"|: gr2.f+4r2.f+4r2 f+rg4r2.g4r2.f+4r2..
1720 m trk(4,"I 1<d 4r2rd r e4. erd e&> :
17 30 m_trk(5,"|1 a 4r2ra r<c4.> bra b&
1740 m_trk(6,’’|l f+4r2rf + r a4 • grf+ g&
1750 m_trk(4,"|2<d 4r2rd rer4r rdc>")
1760 m_trk(5,"|2 a 4r2ra rbr4b rbg ")
1770 mltrk(6,"|2 f+4r2rf+rgr4f+rre ")
1780 mltrk(4 f rb+"a2&a<d4d &d 2rdrc>*+rb+"alr2..<d&d lr2rd r")
1790 m_trk(5,rc+"g2&ga4a &a 2ra rg "+rc+"glr2..f+&f+lr2rf+r")
1800 m_trk(6,rd+"d2&dg4f+&f+2rf+re "+rd+"dlr2.• d&d lr2rd r M )
1810 switch i
1820 case 1:m_trk( 4 , "e&> " ) : m_trk ( 5 , "bit" ) :m_trk ( 6 , "g&" ) : break
1830 case 2 : m_trk( 4 , " >e n ) :m_trk( 5 , "b '*) : m_trk(6, "g M ) : break
1840 endswitch
1850 next
1860 /* main
1870 f="| : bbbbbab<c64&c+64&d8..>a2. g64&g+64&a8.•aaaaga a64&a+6
4&b8..<c>ba4eg a64&a+64&b8..bbbb ab< c64&c+64Sd8••>a2..”
1880 g="|1<{d&d+&e&f&}16f+4..g4f+eie2.r>a64&a + 64&bl6.& : I I2<{d + &
e&f&f+&}16g4..f+4.e2@77o4vl4":h="gb<d>b<e&”
1890 re="e2rd64&d+64&e8..d4.r>b4g4g64&g+64&a8..&a2gab2f+gb<dd64
&d+64&e8 . . &.e2f+gd4 . rc4>b4a&a l&a2
1900 a="f64&f+64&gl6.
1910 rf="<ef+r"+a+"&g2.f+"+a+"&g8d4.r"+a+"&g8f+4.garg4g64&g+64&
a8..b4.r<cB4&c+64&d8..d4>g4.r<{c&c+&d&d+&}16e8.d4>g4.a+64&b64&<c
8..>ba&
1920 b="al&a2.r{d&d+&e&f&)16f+16&f+l&f+2.r@ 7104 vl3q8
1930 d = '*a64&a+64&bl6 .&
1940 e="r"
1950 for i=l to 2
1960 m_trk(1,f+g+h)
1970 m_trk(2,f+g+h)
1980 m_trk(3,f+g+"vl0"+h)
1990 m_trk(1,re) : m_trk(2,re):m_trk(3,re)
2000 m_trk(1,rf+b) : ra_trki2,rf+b) : m_trk(3,rf+b)
2010 switch i
2020 case 1 : m_trk(1,d):m_trk(2,d) : ra_trk(3,"v7"+d):break
2030 case 2 : m_trk(1,e):m_trk( 2 ,e)
2040 endswitch
2050 next
/*
2070 /本 [D ] Coda
2080 /*
2090 /* drum
2100 a="cccccccc" : b="cccccc
2110 cycccc.^c^’cc"
2120 m_trk(8,"116"+a+sd+a+b+bd+d+sd+a+a+sd+d+t1+d+t1+c)
2130 mtrk(8,b+sd+d+sd+a+a+sd+d+"@53o5cccc@76o4"+d+a)
2140 m_trk(8,sd+a+a+sd+d+sd+b+"| : ”+tl+"c"+tl+"c. , +t2+"cc : ||:3"+s
d+'.cc: r+cy+'-rr")
2150 e=c+sd+a+sd+d+bd+d
2160 f=d+bd+d+sd+a+sd+d+bd+d
2170 g=d+bd+d+sd+d+bd+b+sd+d+bd+d
2180 h=d+bd+d+sd+d+bd+c+sd+d+sd+d+cy+d
2190 ra_trk(8,"| : "+e+f+f+"Il"+g+" : I|2"+h)
2200 m_trk(8,"| : , *+e+f+f+" I l ,, +g+": I |2'*+h)
2210 m_trk<8 , "| : "+e+f+f+ M Il"+g+" : I|2 ,, +d+bd+d+sd+d+bd+d)
2220 a=tl+"r":a=a+a+a
2230 b=t2+"r":b=b+b+b
9240 c=t2+"r":c=c+c+c
2250 m_trk< 8 , " { "+a+b+" I 4 {. , +c+" }8 , , +cy+ , .18rr"+cy+"r._ + sd+_ , r" + tl + "r
r,. + tl + . , r.. + sd+"r"+cy+"r.,>
2260 ft bass
2270 a="rer2re” : b= , .r 2 . .e
2280 m_trk(7,"| : 4"+a+" : |”+b+"|:3”+a+":|")
2290 mltrk(7,"vl3|:128e:|")
2300 m_trk(7,"eevl4eevl5| : 60e : |rer4gar<c&>")
2310 /* sub
2320 a="<r2rdrdr4d-4.d>":b=
2330 c=" r2rbrbr4a 4.b ": d='
2340 e=" r2rgrgr4g 4.g ":f ='
2350 g=" r2rerer4e 4.e ” : h=
2360 m_trk(3 , "@73o418vl2q8"
2370 m_trk<3 , a+a+" | :7 ,, +b+a+
2380 m 一 trk(4 , c+c+"|:7"+d+c+ ,
2390 m_trk(5 , e+e+" | :5,,+ f+e+
2400 m_trk(6,g+g+"|:7 M +h+g+'
r4"+a
r4"+c
r4"+e
r4"+g
a="r<d> M +a
c="r b ” +c
e="r g "+e
g =,.r e "+g
I")
2410 m_trk(5,"@74o3v8q7rr|:6e : |vl0|:8e : |vl1| : 8e : |vl2|:8e:|vl3 |:
8e : |vl4l : 24e : |@73o4vl2q8")
2420 ft main
2430 a="b&a+&a&g+&g&f+&f&e&d+&d&c+&c&>
2440 b="@75o7pl":e="e 7507 p2
2450 m_trk(l , "r2"+b> : m_trk ( 2 , ,, r2 ,, +b)
2460 c="|vl0"+a+”v9”+a+"v8 M +a+"v7”+a+"}l”
2470 d=” {v7 ,, +a+ ,, v8 M +a+"v9"+a+"vl0 ,, +a+"}1"
2480 m_trk(l,b+c+ ,, <c2" ) : m_trk ( 2 , e+d+" <c2")
2490 for i=l to 2 : m_trk(i,"v618@51o4{bffbfb}2") : next
2500 m_trk(1,b+c) : m_trk(2,e+d)
2510 m_trk(2, " {v9 ,, +a+"v8"+a+"v6 ,, +a+ M }lr2")
2520 m_trk(1,"{v7”+a+"v8”+a+..V9 , .+a+" }lr2")
2530 g="|:31g32&e32& : |g328te 3205 @60c4cc@58{cccccccccccc}2r2
2540 m_trk(1, ,,〇 4@71"+g> : m_trk ( 2 , M o4p3@71"+g)
2550 ra_trk(1, M vl3@4o2e+l&e+2") : m_trk(2,"vl0@77o3e+l&e+2 H )
2560 f="c&c+&d&d+&e&f&f+&g&g+&a&a+&b&<
2570 b=”@75o3pl._ :e= , .@75o3p2
2580 〇 =" {vl0 ,, +f+ ,, v9 ,, + f+"v8" + f+ ,, v7" + f + M }1"
2590 d=" {v7" + f+"v8" + f+_.v9" + f+"vl0" + f+"l1"
2600 m_trk( ^b+c+'^a") : m_trk(2,e+d+"b2")
2610 h=">>p3vl0{"+a+"12<clr2o5©61vl5|:{cccr)4:|r2
2620 m_trk(1,h) : m_trk(2,h)
2630 raltrk(1 l b+ ,, > 77 +c + "r2 , ') :m_trk(2 ,e+ M > ,, +d+"r2 H )
2640 a="@70o5vl318"
2650 b="|:4rf+de>gb<d>f+abegaf+de< : |
2660 m_trkU , a+b+"vl4"+b+"r4." >
2670 m_trk(2,a+ ,, r8vl0" + b+ ,, vll , - , +b+"r4")
2680 a = ,, @77o4vl4 , * :b= M gb<d>b<e&
2690 m_trk(1,a+b)
2700 mltrk(2,a+b)
2710 m_trk<3,a+"r2v9"+b)
2720 m_trk(4,"<rer2rc>")
2730 m_trk(5," rbr2rg ")
2740 m_trk<6," rer2re ")
2750 /*
2760 /* [ E ] REPEAT
2770 /*
2780 ft drum
2790 a=dd+da+da+dc
2800 b=db+da+da+dc+a+a+dd
2810 m_trk(8,b)
2820 ra_trk{8,"| : "+tl + "r:||:3"+t2+"r : | | : , *+t3+"r:|r| : "+t3+"r:|"+s
d+”r..+cy+"r">
2830 m_trk(8,b+cy+"r4"+cy+"r4")
2840 m_trk(8 f tl + ,, rll6 ,, +tl + "r ,, + n | : " + t2+"r: | | : "+t3+"r: | | : " + t4 + "r:
| rl8"+cy+"r" + sd+ , .r"+cy+"r" >
2850 m_trk(8,b+da)
2860 m_trk(8," 1161 :4"+tl+”r:|| : 4"+t2+"r : || : "+t3+”r : || : ”+t4+”r:|
18" + 3d+"r ,, +cy+"r M )
2870 m_trk(8,b+da)
2880
2890
2900
+ "r : |
2910
cy+.'r
2920
2930
m_trk (8 l bd+"r ,, +tl + ,, r"+ad)
m_trk(8,"r| : 3" + tl + "r: | "+sd+ , .r.,+tl + . , r" >
m_trk{8,<ia+"|:3"+sd+"r: 11321: "+tl+”r:||:4"+tl+”rr:||:'
+ tl
m_trk<8 , "116| : 4"+t2 + "r : | | : " + t3 + "r: | | : ,, + t4 + ,, r : 118" + sd+"r" +
/* bass
for i =l to 3 : m_trk( 7 , ,, vl4"+ra+"aaaf+4<edc&>" ) : next
2940 m_trk(7,ra+ H | : 8a:|<| : 1Id : |c4>bge4 M )
2950 /* sub
2960 for i=l to 3
2970 m_trk(4,rb+"a2&a<d4d 4d 2rd rc>")
2980 ni_trk ( 5 , rc+"g2&g a4a &a 2ra rg ")
2990 m=trk(6,rd+”d2&d g4f+&f+2rf+re ")
3000 next
3010 m_trk(4 ,rb+'*alr2. . <d &d lr2rd re>")
3020 m_trk(5,rc+"glr2. . f+&f+lr2rf+rb >
3030 m_trk(6,rd+ ,, dlr2. . d &d lr2rd rg " >
3040 /* main
3050 for i=1 to 3
3060 m_trk (i, I : "+re ) : m_trk け , rf J
3070 m_trk(i , ,• Ilal&a4.>gb<d>b<ei:I I2al&a2.r{a+&b&<c&c+&}16dl6&d
l&d2.r> u )
3080 next
3090 m_trk(1,"e70o5vl218q8gi")
3100 ro_t.rk ( 2 , "@70o5vl218q8g&")
3110 m trk( 3, ,, @70o5v918q8g&")
3120 for i=1 to 8 : m_trk (i , "l loop] ") : next
3130 m_play()
►「ミスター味っ fj (この名前からして恥ずかしい)は,茶の問で迖るベッドシーンより
恥ずかしい。 萬岡将(⑺ T^IU
Oh!X LIVE in '89 59
第 25 回知能機械概論一お茶目な計算機たち-
近未来ネットワ—クに広がる魔法
/「小さいバヴみ一 つけだ,」/
だ一れかさんがだ一れかさんが
だ一れかさんがみつけた
小さいバグ小さいバグ
小さいバグみ 一つけ た
パラメータ渡しでタイプが違う
宣言したのはポインター
呼んでる関数 integer (インテジャー)
小さいバグ小さいバグ
小さいバグみ 一つけ た
(2 番,3番略)
傑作でしよう。この替え歌は,全国規模
の研究者用ネットワークである junet の二
ュー ズ グループ のなかでも冗談専門の ボー
ド fj . joas に載っていた記事(発信者は nta
kahas @ gama . is . tukuba . junet ) から引用
したものです。この グループは たいへんな
盛況で,週明けに大学へ行って夜にでもな
ると,何十もの記事が並んでいます。
計算機などに閨する専門的な話題ももち
ろん充実していますが,この替え歌のよう
な驚くほど柔らかい記事もあるので,息抜
きにはもってこいです(こっち専門の学生
が多くて困っているという話もあります
が)。
単に柔らかいだけでなく,どこか研究者
っぽくて ミーハー なところが捨てがたいと
もいえます。計算機関係の専門用語のダジ
ヤ レを はじめ, アイドルについて 毎週の ス
ケ ジュールを 丁寧に送る人や,ヒットチヤ
一卜を送る人もいます。たぶん自分でしっ
かり データベースを 作っているのでし よう。
データ が正確で緻密なところはさすが研究
者だ,なんて感心したりします。
このようなネットワークのいいところは,
ある程度の責任のもとに,自由な発想で思
いつくままを書くことができる,という点
です。だからこそ,かなり奥の深そうなテ
図1因果関係と相関関係
原因 結果
因果関係なら B を A でコントロール
できるが,相関関係ではダメ。
ーマをときどき発見してドキッとすること
もよくあります。たとえばあるとき,
「世の中には,相関関係と因果関係という
概念が存在するが,ふつう因果関係にある
と思われている2つの事柄は,実は相関関
係にある,という場合が少なくないのでは
ないか?」
という問題が掲げられており,相関関係
を因果関係と見なしたくなる心理の背景を,
「因果関係が存在する場合,一方の事柄を制
御できれば,もう一方の制御も可能である」
という期待にあるのではないか,と推測し
てい ました。これに対し,「その言葉の定義
はなんですか?」攻撃をする人も現れ,この
議論はなかなか収束しそうにありません。
L ウオークマン.コンピュータ/
このネットにはアメリカのネットワーク
からもどんどん記事が送られてきます(い
うまでもなく英語だ)。 UNIX や C 関連の記
事の量ときたらバゲモノです0タイトルの
一覧を見ることさえひと仕事なのですから。
それでも,どのメディアより早く噂話など
が流れてきますし,発想もまた日本人とは
全然違うことがよくわかります。
1月号で紹介した Next に関するグル
ープを見ると,実際に使って いる 人の具体
的なやりとりが載っており,うらやましく
なります。
comp , society . futures なるグループをち
らりと見ると, 「ウォークマン•コン ピュー
夕」と名づけた計算機を提案する人がいま
した。街を歩きながら計算機を使うことが
できるわけです。そうまでしてキーを打ち
たいのか?という当然の批判は一応置い
ておきましよう。
これは,腰のベルトの右側に片手で操作
するキーボードをつけ,左側に小さな計算
機本体を装着します。 さらに 「ヘッドアッ
図2 ウォークマン•コンピュータ
プ•デ•ィスプレイ」によって,眼鏡に映像を
結ばせる,というものです。
映像の実現方法に関してはあまりよくわ
かりませんが,ディスプレイ技術としては,
さほど大がかりで;ム:いコンパクトなものと
してすでに実現されているような印象を文
面から感じました。すると,まわりの景色
もふつうに見え,同時に画面の映像も見え
るのでしよう力、(いや,無理か?)。
このほ力、,ネットワーク中毒者のために
ネットのニュースを見ることだけを特に意
識した「 ニ ューズマン j というマシンも提案
されています。これは,ラジオやテープレ
コーダのような感覚で ニュースを 聞くとい
うもので,好きなグループを選択すると,
まだ見ていない記事が順に音声で流れてき
て,早送りやスキップもボタンひとつでで
きてしまいます。
文字から音声にする技術は,少なくとも
英語に関しては実現されたといえるので,
問題はないでしょう0リアルタイムでネッ
トワークに接続するのならば,ラジオのよ
うな電波や赤外線などを考える必要がある
でしょう力 5 '。
ネットワークとは,人間1人ひとりを結
びつけるものと考えられますし,逆に1人
ひとりバラバラに分断してしまうものとも
考えられます。いずれにせよ,「ニューズマ
ン」 や「ウオークマン •コン ピュータ」は,新
しいメディアであるマシンの人間に対する
歩み寄りを示していることには違いないで
しょぅ。
ところで,原稿の締め切りが迫ると僕が
一番欲しくなるのは, 「ペンマン」 というウ
オーキング.ワープロです。要するに,歩
きながらでもワープロで文章を入力できる
わけです。これはまあ,「ウ オーク マン •コ
ンピュータ」と基本的には同じものでしょ
うけれど。
L マイク□チップの魔術師 1
最近 junet の SF に関するボードでちょっ
と話題になっていたのが,ヴァーナー•ヴ
ィンジの小説 1 ■マイクロチップの魔術師』
です。モトローラ社のマイクロプロセッサ
の天才的デザイナーの物語ではありません。
原題は“ TRUE NAMES (本当の名前)”で
す。
1981年,つまり今から8年も前に書かれ
日本音楽著作権協会(出)許諾番号第 8872487 -80 1 号
60 Oh! X 1989.4.
Arita Takaya 有田隆也
たにしては,最近話題になっているような
新しいことが盛りだくさんで驚いてしまい
ました。分類としては, SF ファンタジーあ
るいは SF アドベンチャーと呼ばれるもの
だと思います。
ました。それが SF なのかもしれませんが。
内容は,仮想的な敵との戦いという枠組
みのなかに,次の4点がうまくまとめられ
たものといえるでしょう。
1) 脳波で直接計算機にアクセスする
2) ネットワークを通じて各種のデータべ
ースに侵入する
3) マルチプレイヤーのアドベンチヤーゲ
ームに,計算機でシミュレートされたプ
レイヤーを紛れ込ませる
4) 人間の脳自体が,ネットワークに接続
された計算機のプロセッサの実行と変わ
らなくなり,恋愛までする
う一む,こう書くとかなりぶっとんだ,
わけのわからない印象を受けますが,べつ
に難解なことはない冒険小説ですからご心
配なく。
このところ,サイバーパンクあるいは W .
ギブソンの 『ニューロマンサー』 などがよ
く話題になっていますね。僕はそちらの方
面はまだ疎いのですが,もしかしたらこの
小説はそのはしり,あるいはそのものかも
しれません。どなたかご意見をお願いしま
す。
端末にかじりついてハックしまくる人間,
これは「ネットワーク中毒者」という名称
をいただいてこの世に数多く存在します。
とはいえこの小説の主人公のように,吸盤
型端子を頭部に直接つけて瞑想し,もっぱ
ら イマ ジネーシヨンによってネットワーク
を浮遊するという段階には,ちょっと想像
を絶するものがあります。一日中何をする
ときでも「ニューズ マン」 をつけていると
いう段階の発展形とも考えられますが,い
ずれにせよ,革命的な一歩といえるような
変革は,われわれ自身に起こるかもしれま
せん。
かつてサイケデリックという言葉に象徴
される風俗,社会現象,時代がありました。
これはドラッグによる精神の解放が,その
根底にある思想でした。この小説を読んで
いて,いよいよ近未来的なネットワークに
よる精神の解放と変容の時代に入って行く
のかなあ,という予感がしました。
L 神様ミンスキーのおことば/
さて,小説の内容より面白い (!?) のが
解説です。かの人工知能の神様(あるいは
ドン)であるミンスキーが解説者を務めて
いるのです。「脳はたまたま肉体を持つ機械
というだけである」とのたまっている彼は
ここでも,
「機械内部でシミュレートされた生は,
“ここにある’’ふつうの現実の生と,まっ
たくといっていいほど同じである」
といいきっています。もう少し詳しくい
えば次のようになるでしよう。
人は,自分の心や精神というものを奥深
〈素晴しいと思っている力す,実際は外界以
上に自分の心の構造を知らない。少なくと
も,ものを考えたり言語にするようなレべ
ルというものはすべて,記号的な処理と同
等なものなのである。よって,記号を使っ
て構造と機能を結合させるうまい方法を発
見することだけが,真の意味での人工知能
を作り出すために解決すべき問題である。
これが『マイクロチップの魔術師』の解説
に記されているミンスキーの結論です。
人工知能のアプローチは,突き詰めると
こうした機械論に属する思想をバックボー
ンに持っている,といってもさほど過言で
はありません。このミンスキーの解説も,
「ぶっとんでいる」といわれながら概して
ネットワーカーたちに好意的に受け止めら
れているようです。
乂ディスコミ 1 C ケーション(伝達不能体)/
節操がないといわれそうですが,僕には
5冊くらいの本を同時に読む癖があります
(目の前に5冊並べて読むのならテレビに
出られるかも)。たぶん,同時進行している
本のジャンルがまったく違うから読んでい
ても混乱しないのでしよう。
たまに,同時に読み進んでいたまったく
ジャンルの違う本が,実は密接にからみあ
っていたのだと急に見えてくることがあり
ます。『マイクロチップの魔術師』と『ディ
ス コミュニケーション』 のときがそうでし
た。前者を読んでいたときに浮かんできた
ことが,後者で取り扱って いるテーマ その
ものだったのです。
『デイス コミュニケーション』 は,メデイ
アスーツ,ホロフオニックサウンド,スク
ランブルスーツ,スーパーナチュラルなど
の新しいカタカナ言葉を連発しながら,デ
イスコミュニケーション(従来のコミュニ
ケー ションの 限界あるいはそれを否定した
ところに存在するもの)に関する話題を,
展開しています。
前述した「サイケ」から「ネットワーク」
への移行という考え方も,ここではもうひ
とつ「カルト」という言葉を足して,同列
に扱っています。それは文中に「ドラッグ
もカルトもエレクトリックも」という表現
がよく出てくることからもわかります。
人の思考全体の半分以上を記号的 • 言語
的な部分が占めているとしたら,電気によ
る直接的メディアが力を持ってきたとき,
人の思考自体が大きく変化するのではない
か,というす旨摘は強く印象に残りました。
「情報伝達」という言語の持つ大きな役割が
崩れてきたとき,言語が脳の中で思考に果
たす役割も当然変わってくるでしょう。
そして,ミンスキーがいうように記号化
できる部分を突き詰めればよいのか,ある
いは逆にその部分を突き崩す 「ディスコ ミ
ュニケーシ ョン」 にこそ(もしあるのなら)
人間の本質があるのか,という問題に行き
つくと思います。
もし,外見や行動という点で人間と比べ
ても遜色な•い機械ができたとき,果たして
あなたは違和感なくそれを受け入れられる
でしょうか?
参考文献
1) ヴァーナー•ヴィンジ:マイクロチップの魔
術師,新潮文庫,1989.(ミンスキーの解説に出て
くる「イコン」という言葉は, “icon (アイコン)”
をそのように訳したものでしよう)
2) 植島啓司,伊藤俊治:ディスコミュニケーシ
ョン, リブロボート,1988. (2500 円しますが,3
枚のカルチヤーマップと29枚のキーワード集なる,
けったいなカード集がついていてなかなか楽しめ
ますよ)
知能機械概論 61
- 第5ダ回 -
猫とコンピユータ
YV = ク⑩ V 辱螯,卜
fakazawa Kyoko
高沢恭子
すこし眠たそうな,それでも青い空が,
団地や広場や街並の上に広がっている。ま
だ冷たさはあるけれどやわらかな風。中学
校の校舎の白い壁が日ざしをうけて輝いて
いる。校庭から,体育の授業らしい呼び声
が,時折かん高く聞こえてくる。
広場の常緑樹の葉がゆれて光る。保育園
のサンルームの 大きなガラスも光る。おと
なりの庭ではマキちゃんの赤い自転車がキ
ラリと光っている。
部屋の中にも光るものがひとつ。きのう
スーパー でもらった銀色の円盤型の風船が
椅子の背にくくりつけられて,捕らえられ
た UFO みたいに ユーラユーラ と漂ってい
る0風船を縛ったトオルは,きようは クラ
ス対抗の コーラス 大会で審査員をつとめる
ことになっているのだと,はりきって出か
けていった。
こんどこそ春がやってくるかな? 暖か
い冬だったので,何度も春の訪れのような
思いをした。真冬だとわかっているのに,
ウキウキと薄着になってみたり,ホン ニヤ
アを シヤン プーしてしまおうかという誘惑
にかられたり。
じっさいホン ニヤ アの汚れを,寒いから
丸洗いなんかしちゃかわいそうだと冬じゅ
うじっと見過ごすには,たいへんなガ マン
がいる。“ガラもの”の猫と違って白猫は汚
れの目立ちかたが甚だしいというのに,本
人は無頓着この上なく自由にすごしている。
風邪でもひかせては大変だという理由はあ
るにしても,家の中でただ1力所,ホンニ
ヤアだけはきれいにすることができないの
だ。毛皮にしみこむホコリと汚れはそのま
ま家族のストレスにもなりかねない 0 猫は
きれい好きということが本にもあって,ホ
ンニヤアも人並,じゃなかったネコ並に自
分で体のあちこちをなめまわしている様子
はあるものの,同じ日に背中を地面にすり
62 Oh! X 1989.4.
つけてうれしそうにしているのは,なんと
も ツジツマが あわない。
ともかくひと冬の汚れでどっしりと重み
さえ感じるホンニャアを,猫用シャンプー
の泡の中でさっぱりと洗い流し,フワフワ
の白さと感触を取り戻すことは春の到来の
証でもある。
房総からきた花売りのおばさんが,小さ
な庭をのぞきこんで,サクラソウはいらな
いかと声をかけた。あんまり可憐なので2
鉢も買ってしまった。さあ,そろそろ,灰
色の白猫ホン ニャ アがパト ロールから 戻っ .
てくるころだ。
^ビデオ作戦
散策,ライバルの見張り,バッタの追跡,
木登り,めい想,犬の観察。ホンニャアの
1日も予定が多いが,人間たちの1日もも
ちろん多彩で予定がびっしりだ。ハ。ハ。も卜
オルも例外ではない。1日は,睡眠時間を
除いて,さらに勤務や学校の時間を取り去
ると,食事の時間を含めてもわずかしか残
らない。その中でなおも会社の残務や学校
の宿題,予習に時間をさき,残りをほんと
うに好きなことに使うということになる。
その大切な時間をなるベく無®:なく生か
そうとすると,いろいろな作戦も出てくる
わけだけれど,そのひとつとして誰でも思
いつくのがビデオ録画かもしれない。
わが家でもずいぶん前から録画作戦をと
っている。あとで CM を省いて見るほうが,
20分くらいの節約になりそうだし,意味の
わかりにくかったところをリビートできる
のも便利だ。と,もっともらしいことは言い
ながら,じつは最近まで録画の失敗率がお
かしいほど高かった。もともとあまり熱意
がないのか,ハ。ソ コン ほど慎重にならない
せいか,ともかく予約の誤りや設定のデタ
ラメで,目指す時間にスイッチが入らなか
誰でもやってるビデオの撮りだめ。撮った
ら見なきゃ意味ないなとは思いつつ,増え
ていくテープ。こういうの,「撮り貯め」な
らぬ「撮り駄目」とでもいうのでしようか。
高沢家では,「 V 」で一騒動あったよラです。
ったり別の番組をすっかり録画したり,そ
のたび3人で笑いころげるのもけっこう楽
しい娯楽になった。
失敗するときまって,こんな複雑な操作
をさせる機械はほんとうに良い機械とは言
えないと力%お年寄りにはさわることもで
きないじゃないかなんて,自分たちの落度
はタナにあげて難癖をつけた。あげくはど
うもこのビデオデッキは優秀でないと,も
う1台購入してみたけれど,やっぱり何回
かしくじった。ようやくこのごろになって
少し反省して,誰かひとりが自分の名誉に
かけて責任を持つことにしたので,油断し
ない限り失敗ということはなくなった。
録画の対象になるのはほとんどが映画,
なかでも SF はかかさずという感じでマー
クする。ときに SF でなく,話題作だったも
のや古い名作などを録画しても,テレビ画
面の限界からか価値も迫力も薄められて,
終わりまで見たいという意欲が続かないこ
とが多かった。
あの番組を録画しようと話しあう気持ち
には,家族で団らんできるという喜びも含
まれている。それには早く中をのぞいてみ
たくなるような魅力のあるもののほうがい
い。芸術性も貴重だけれど,それよりスト
ーリーと仕掛けで息もつかせぬ冒険やロマ
ンがいい。
^ 階層づ<り
テレビ用に作られたアメリカの SF 映画
「 V 」というのが,そんなに長大作とは知
らずにいつもの調子で第1話を録画した。
たいていの場合,みんなでいっしょに見る
ためのまとまった時間は一度にはとれない
ので,15分くらいずつコマ切れに見ては先
を楽しみにする。この時もそうだった。
宇宙船から降りてきた異星人が,友好に
満ちて見えるけれどどうやら何か陰謀をた
くらんでいるらしい。船内に入ることを許
可された女性レポーターは安全だろうか。
しかし,ある晩は夫が出張で帰宅が遅か
ったり,ある時はみんなで外出の用事がで
きたりでなかなか先に進めない。話の中心
になるらしいカメラマンが登場,異星人は
ネズミを鵜呑みにしたりして食糧にしてい
るようだ。期侍十分の幕開けを何日もかけ
てめでたく見終わると,次回の予告が出た。
「次週金曜日, VPART 2 放映」。なんとそ
の日は「次週金曜日」の翌日だった。
時間を有効に使っているつもりが,こん
なドジな結果になる。このときもまた自分
たちのマスケを大笑いして楽しんだ。
ビデオ録画そのものは,テープの用意が
あればいくらでもできる。でもそれを見る
ための未使用の時間をどんどん蓄積してい
ることにもなる。じっさいには有限の未来
を,つぎつぎ領域確保しているのだ。買っ
てすぐに読まない本も同じだ。いつか読む
機会がくるだろう,そう思ってもいつもい
ちばん大切な仕事が第一になって,現実に
はチヤンスの到来はむずかしくなる。
でも,いつかそれを開いてみたいという
「希望」をどんどん蓄えていく。いわばもう
ひとつ深い階層をこしらえるみたいに,未
開封の空間がどんどん大きくなるのも悪く
ないなと思う。忙しい人ほどそうなのかも
しれない。私は,ビデオテープの重みで部
屋の床が沈下しそうな人をひとり知ってい
る ( FBI のぶんさんです)。
わが家は幸い ( ? ) スペースが不十分なの
と,パソコン閨係の整理が主になっている
ために,ビデオテープの整理までやりたく
ないという怠けの気持ちから,一定の数の
テープの使い回しを基本にしている。
ある期間を過ぎて見るチャンスがなかっ
たら,別のものの録画に使ってしまう。そ
れに再放映の機会もわりあい多いから,あ
まりこだわらないことにする。というより
録画したテープが増えて,時間的な負債が
増していくのを避けているともいえる。
時間の有効な使い方なんて,主義や視点
を変えれば自分自身の中でも180度の違い
が出て〈るだろう。どれかを優先させれば
別のなにかはあきらめなければならない。
*§* V キャット
X 68000 のワードプロセッサをフロッピ
一から 起動して少し入力してみたら,あま
りに処理がスローモーシヨンで画面表示が
待ち切れず,次のキーインがつい先行して
カー ソルが 数秒行方不明になったりした。
どうも遅すぎるので,ハードディスクに転
送したらどのく らい 変わるだろうとやって
みた0すると ビジュアルシェルから スター
卜することはできなくなった 。 ACE HD の
場合, 1 M バイ トでは RAM の 容量が ビジ ュ
アルシェルと ワープロの両方には足りない
らしい。ここにも二者択一があった。
ハードディスクに転送したことで,処理
はずいぶん早くなった。ただし,ふだんェ
ディタになじみすぎているために,なにか
と手間が多いような気がしてしまう。手紙
や書類の様式や体裁を,きちんと整えて作
りあげることが目的のワープロと,たた^書
くことが主な目的のェディタとは,もとも
と大きく違うのだといまさら気がついた。
「 V 」 PART 2 は,そんなわ
けでとうとう見逃したが,
PART 3 は失敗にこりたあ
とだったので早めにかたづ
けた 。 PART 4放送のころ
には, FBI ネットでもメン
バーの感想がいく つか 談話
室に書かれたが, SHUN (シ
ュン)君は「回を追うごと
につまらなくなる」と怒っ
ていた。全米で話題になっ
た作品だそうだが, PART 2
以降,たしかにむやみに話
が長びいているだけのよう
な気もする。
ちようどそんな時,「夕ーミネー ター j と
いう SF を見た。こちらの迫力はなかなかに
すごかった。 シュワルツエネ ッ ガーの 見る
者を震えさせるパワーと冷徹さ。まさにア
ンドロイドという役どころにうってつけだ。
ヒロイ ンの 前に現れる未来からきた恋人は,
彼にとっては過去の世界で死んでしまう。
彼に助けられた彼女は,その彼のいる未来
に向かって進んでいく。時間はひとつの輪
を成すという,よくあるテーマのバリエー
ションだが,それなりに余韻も感じさせた。
完結編という 「 V 」 PART 5 を,家族そろ
ってついに見た。行きがかり上見ざるを得
ないし,くやしいけれど結末を知りたい。
わが家にしては珍しくリアルタイムで一気
に見終えた。当然そうでなければならない
というフイナーレと,ちゃんと続編のため
の種をまいてある。
放送が終わって FBI のネットをのぞくと,
やっぱり SHUN 君が怒っていた。
「こらっ!そこのあなた!!悪いこと
は言いません,さっさとテレビを消すか他
のチヤンネルに回しなさい! あっ!こ
れだけ言っているのに見てますね,私ゃも
う知りませんよ!あとで後悔するという
のに ……V 5だけは見てはいけない …… j
まだ放送中に書いたものだ。みんなが望
むような驚くような展開はありませんよ,
失望しないようにと, SHUN 君は言ってい
るのだろう。大きな期待をしよっている最
終回の役割はたいへんだ。
トカゲが人間の皮をかぶっているのはと
てもショッキングなつもりかもしれないが,
破ってその中身を見せるシーンは,グロテ
スクというより,アメの皮でくるんだチョ
コレートみたいでおかしかった。
ホンニヤアは皮をむくと,左前足と右後
ろ足にステンレスが埋めこまれている。1歳
のころ交通事故で重傷を負い骨折したとこ
ろに, S 市の獣医オオサワ先生がほどこさ
れた処置だ。無理な運動で,副えられた金
厲がずれて表皮をいためることがあるから
注意してくださいと言われている。幸いい
ままでなんの異常もなく健康に暮らし,き
ようもまた,ドロンコで帰宅した。
そうそう,わが家の 「 Vj (ビジター)キ
ヤッ トのひたいには,逆さ Y のマークが つ
いています。もちろん,皆さんご存じです
よね。
猫とコンピュータ 63
so 画
1111
TETFMS
水蔚伝 • 天命の誓い
アウトランダーズ
ローグ •アライアンス
ウルティマ I
Master of Monsters マップコレクション
電波新聞社から,この X 680
00版ファンタジーゾーンが
近日発売されそうです。サ
ンプル版とはいえ,グラフ
イック といい,音楽といい
なかなかのもの。期待した
いですね。下の写真は ,X
68000 版スターク ルーザー に
登場の最新銳機と惑星のグ
ラ フイックデータ です。こ
の惑星はゲーム中にはずつ
と回転しているんだそうで
す。さすがに芸が細かいで
すね,ここの作品は
話題のソフトゥェ’
さて,恒例 j の “GAME OF THE YEAR ” の
発表もできたことだし,今年度のゲーム関係
の行事はもうすベて終わりです。なんぞとの
ん気なこといってるうちに,きっと来年のや
つがすぐに来てしまうんでしようね。
ホントに最近は時間の経つのが早くて,こ
の前まではイース II が編集室のそこいらじゅ
うの XI で遊ばれていたと思ったら,そのあと
X 68000 に TETRIS がやってきて,最近はすっ
かり X 68000 は R-TYPE カヮヽ。ツクマニアマシン
と化しているようだし,ゲームの流れもどん
どんと早くひってきて,流行に遅れないよう,
遊ぶタイ ミン ダを見計らうのがたいへんな作
業となっている今日このごろ,皆さんいかが
お過ごしでしようか(まあ,長い前フリだこ
と)。
え一と,まずはゲーム特集の感想をジッタ
リと聞かせていただきたいところですが,そ
読者が選ぶゲームベスト10
今月,ソーサリアンを丨位の座から引きずり
下ろしたのは,なんとドラゴンスピリット。普通
は発売されて2,3力月もするとすぐに飽きら
れてしまうものですが,ドラスピだけは相変わ
らず息の長い人気を保っています。
さて,今月の注目ソフトは初登場の2本。ま
ず,今夜は朝まで POWERFUL まあじゃん2は,
うっかりすると本当に朝まで遊んでしまうとい
う,現在最新の麻雀ソフト。もうひとつ,ウィ
ザ ー ドリィ# 4はシリーズ中最高の難易度を誇
り,熱狂的支持層を持つアメリカ版 RPG 。 この
2本が上位の定番ソフトを追い抜くことができ
れば,ベスト10の順位にもかなりの変動が出て
くると思われます。
1 . ドラゴンスピリット
2 . ソーサ リアン
3. サンダーフォース II
4 . SUPER 大戦略
5 . イース II
6 . Murder Club DX
7 . 今夜も朝まで POWERFUL まあじゃん2
8 . ゥィザードリィ# 4
9 . ボスコニアン
10 . めぞん一刻
〇4 Oh! X 1989.4
れはひとまず置いといてと,先月,このコー
ナーでご紹介した特集の予告のなかに,「ソフ
卜でハードな物語2 j が含まれていたと思う
んですけど,ごめんなさい,見事にコケてし
まいました0でも,システムサコムさんを責
めてはいけません。特集に間に合わせようと
一生懸命にガンバッてくれていたのですから
( XI 版のシャティが遅れているのは,責めら
れても仕方がないと思うけど)。そうそう,話
はぜんぜん関係ないけど,遅れまくっていた
あの XI 版 TETRIS も,ようやくこの3月の初
めに発売になりましたとさっ,めでたし,め
でたし。
あと,ご紹介したゲームのなかでも, R-T
YPE は 3 月下旬,パックマニアは 3 月末ごろ,
大海令は 4 月 7 日発売の予定の商品を先取り
でご紹介していますから,特集を読んだあと,
急いでショップに走って行っても,まだ,売
っていない場合がありますのでご注意くださ
い。もうすでに,読まないうちから走って買
いに行ってしまった方,お疲れさまでした。
もう少しだけお待ちくださいね。
ところで,今月のゲーム特集はいかがだっ
たでしよう力、ゲーマーの日常生活における
楼み分けという,壮大かつ大胆,はたまたミ
ーハーなノリでお届けしてみました。ホント
に X 68000 の隣に電子レンジ並べて生活してる
人っているんでしようかね。いたらぜひ,お
会いしてみたいものだと思います。
とにかくその昔とは,ずいぶんとライフス
タイルが変貌してきたのは事実。そうなると
当然,ゲームもそれに合わせて変わっていか
なければならないものであって,これからの
進展が大いに興味の持てるところです。電脳
遊戯民のコーナーでも倉持氏が書いているよ
うに,いまの時代というものの時間の流れが
停止している瞬間というのが,どんどん短く
なってきていますから,将棋のような古典的
ゲームにとどまってしまうか,それとも動向
に合わせて,タイムリーな発展を遂げるか,
いまがちようどそのターニングポイントなの
かも知れません。
そういった意味でもこの4月号のゲーム特
集は , “GAME OF THE YEAR ” の発表も含
めて,機種にとらわれずに,ゲーム界の明日
を決める道しるべになってくれればいいと思
っています。
周りを見渡してみると, ゲーム マシンでは
セガのメガドライブの新規参入メーカーのラ
インアップが発表になったようだし(あのサ
ンダーフォース n も出るそうですよ ), fm
TOWNS では,パソコン上で初めて CD-ROM
の ゲーム ソフトが動き始めます。 ゲームに い
つたい我々はなにを求めようとしているのか
なんて,別にかしこまって考える必要はない
でしようけど,一方的に遊んでばかりじやな
くて,たまにはそんなことも考えてみてくだ
さいな。娯楽って,受身的に遊んでるばかり
じや,先が断崖絶壁なんてことにもなりかね
ませんからね。転ばぬ先の Oh ! X 。
娜ソフト麟
☆ ……3月2日現在発売中 ★ ……近日発売予定
★TETRIS
シンプルなゲームデザインで,年齢に関係なく
人気を集めている TETRIS の XI 版がようやく発売
されることになった。すでに, X 68000 版やゲーム
センターで知っている方も多いと思うが,ここで
簡単に ルールを 紹介すると,ゲームは4個の正方
形で組み立てられたブロックを,下に落ちる前に
回転させたり左右に動かして隙間を作らないよう
に横一列に並べる。そして横一列にブロックを並
ベるとそのブロックは消すことができるが,そう
でないとどんどんブロックが積もってしまい,ブ
ロックを置くスペースがなくなってしまうと,ゲ
ームオーバー。そうなる前に決められた数のライ
ン数を消せば面クリアというもの。とにかく,一
度始めたらなかなか抜け出せないという,麻薬的
要素を持ったパズルゲーム。この XI 版はジョイス
テイックや FM 音源にも対応している。
Xl / XIturbo 用 5〃2 D 版6,800円
ビー.ビー.エス «045(931)0151
★水滸伝 • 天命の誓い
信長の野望や三国志といった数々の歴史シミュ
レーションを発表してきた光栄が,今度は三国志,
ジンギスカンに次ぐ中国シミュレーションシリー
ズ第3弾「水滸伝•天命の誓い」を発売する。そ
のなかに収められたシナリオは,西暦1101年から
II 04年(未の時代)まで I 年ごとに用意されている
4つで,プレイヤーはシナリオ選びを,さらに10
人の中国の代表的無頼漢のなかから自分がどの強
者になるか決め,いざ権力を振りかざし民衆を苦
しめる高イ求を討つために立ち上がる。しかし,そ
のためには,まず領土を拡大して経済,軍事の両
面でミスのない采配をしなければならない。季節
によって,森林,平地といったへックスのグラフ
イックまで変える凝りようで,いままでのシミュ
レーションとはひと味違ったものに仕上がってい
る 0
XI turbo 用 5〃2 D 版3枚組9,800円
〇 D 付きサウンドウエア12,300円
光栄 0044(61)6861
★アウトランダーズ
突然の侵略者の襲来に平和を乱された地球。し
かし,彼らセント•エバスキューレゼ星からの来
訪者たちは,人類創世以前の地球の住人だったと
いう。こうして,地球での生存権をかけて人類と
侵略者たちとの攻防が始まる。そんな混乱のなか,
若い日本人カメラマン,若槻哲也とエバスキュー
レゼの王女カームは恋に落ち結婚の約束をする。
しかし,その事実に気づいたエバスキューレゼの
皇帝は,なんとか2人を切り離そうとカームを幽
閉してしまった。そこで若槻は,3人のエバスキ
ューレゼ人の協力を得て,カームを探し出すため
皇帝のいる巨大迷宮へと向かうのだった。まるで
TETRIS
某商橋留美子作品のような設定のもとに展開され
る,アクション RPG 「アウトランダーズ如パラメ
一夕のなかに好感度のステータスを設けるなど,
新しい趣向も盛りだくさんの内容で,タケルソフ
卜に登場だ
XI/XI turbo 用 5 A 2 D 版3枚組6,000円
ブラザーエ業 《052( 263) 5895
★ローグ • アライアンス
この ゲームは,スター クラフトお得意のファン
タジー RPG の最新作。プレイヤーは偉大なる英雄
や巨大な力を持つ魔法使いが待ち受ける REALMS
of DARKNELMS (暗黒の迷宮)へと,宝物を求め
て旅に出る。 パーティの 行動できる フィールドは,
M & MI より少し小さい程度というのだから,そ
れでもかなりの広さのものとなりそう。さらにパ
ーティは 最高8人まで組むことができ,分割行動
することも可能という。先に進むにつれて次第に
難しくなっていくシナリオ設定とともに,プレイ
ヤーを飽きさせることのない仕上がりが期待でき
そぅ。
Xl / XIturbo 用 5〃2 D 版9,800円
スターク ラフト 003(988)2988
★ウルテイマ I
かつては実り豊かな大地が広がり平和であった
このソーサリアの村々も,いまでは邪悪なる魔法
使いモンデインによって荒れ果てた町となってし
まった。村は凶暴な下等生物が歩きまわるように
なり,村人を襲った。いさかいを続けていた各地
の領主は,いまでは個々の領地に退き,互いの滅
亡を望むまでに退廃してしまった。気高き者たち
よ,破局に満ちたわが国に駆け出てわが国を救え。
このままでは我らは滅び去ってしまう。気高き者
よ,モンデイン討伐に名乗り出られよ! ご存じ,
ウルティマシリーズの第丨作がいよいよ登場。幾
多の困難を乗り越え,あなたはモンデインを倒す
ことができるだろうか。
XI turbo 用 5〃2 D 版6,800円
ポニー 003(221)3161
☆Master of Monsters マップコレクション
魔物を召喚し,敵対する魔王たちと覇権争いを
繰り広げるという,一風変わったウォーシミュレ
ーシヨン 「Master of Monsters 」。 そのシミユレー
シ ョンを さらに楽しむための, マップコレクショ
ンが発売された。このなかには,マップモード用
マップ30枚,キャンペーンモード用マップ8枚 ( I
組)が収められている。なお,このマップモード
用に追加された30枚はすべてユーザーから公募し
た作品で,それぞれに日本地図やドラゴンの形を
したものなど独自の工夫が凝らされているため,
見ているだけでも楽しめる。
XI turbo / PC -8801 両用 5 # 2 D 版2枚組4,800円
システムソフト 0092(714)6236
THE S0FT0UCH
65
THE SOFTOUCH
GAME
BETlEf
今月は,正統派 RPG「Might & Magic
II 」と,芸能プロ経営という,一風変わ
つたシミュレーションゲーム 「プロダク
シヨンマネージヤー」, そして AVG のジ
ヤン ルでは,リメイク版「ザ •マン•ア
イ•ラブ」の3本です。
Might & Magic I
数々のクエストをこなしながら,次第にそ
のストーリーが見えてくるという,チョッ
ピリ硬派な RPG なのです。
►今回も前作と同じくゲームの背景はわか
らない,目的もわからないままに冒険に出
なければならない0プレイヤーは最高6人
のキャラクターと, 7人までのハイアリン
グ(傭兵)のなかから合計8人を選ぶこと
ができます。冒険の途中でこの世界に住む
住民にタエストを頼まれ,クエストを解く
ことによってプレイヤーはさまざまな報酬
を得ることができ,ゲームの目的を知って
いくのです。最初に述べたハイアリングも
あるクエストを解かないと雇うことができ
ないんですねえ。 M & M は確かに人気のあ
るソフトだけど,全体的な処理速度の遅さ
があって,どうものめり込む気になれませ
ん。それに文字表示が5ミリ四方くらいの
大きさなので,近眼の私にはちょっと読み
づらい。やってみれば面白くなってやめら
れなくなってしまいそうな予感はするんで
すけどね。十分に練られたシナリオと広大
なフィールドも大切だが,操作性のほうに
も気を配ってほしかった。
熱中度 ►► ►[>[>[> !> ( H . K .)
► M & M といっても, チョコレート ほど 甘
くないのがこの Might & Magic II です。1
作目は RPG マニアの間で大好評でしたが,
この2作目も気合が入ってます。移植版で
ありながら,日米同時発売というのが気に
いってしまいました。前作のキャラクター
が使えるのも,気がきいてますね。そして,
あの懐かしいパッケージ(昔の派手さその
まま!)を開けると,前作以上の広大な世
界があったりするわけなんです。なにしろ
BGM まで削ってしまったぐらいなんだか
ら . 0
それでもやっぱり,本場ものはひと味違
うだがや!と思わせる傑作です。ゲーム
中にはなにかを探してこい! なんていう
クエストがあって,頼まれたらいやとはい
えない性格の私は,どんどんゲームにハマ
っていくのでした。ちょっと遅いし(最近
こればっか書いてるような?),上級者向け
のところもあるけど,硬派の RPG としては
お勧めの1本です。
熱中度 ►►►►►[>!> (澤)
X 1/ X 1 turbo 各専用 5〃2 D 版5枚組9,800円
(2 ドライブ専用)
スタークラフト S 03 (988) 2988
プロダクションマネー:
女の子ばかりをオーデイションで集めて,
芸能プロダクションを成功させようという,
新しいタイプのシミュレーシヨンです。
OAO
ゲ.~ム
ソフト
ゲーム 要素 バランス
►「デイレクター物語」というゲームが P
C 用にビクター音楽産業から出ていたが,
この「プロダクションマネージヤー」もそ'
のテのゲームだ。自分が芸能プロダクショ
ンの経営者となりタレントを育て,スター
を自分の会社から出し,やがては自社企画
を成功させるのが目的である。まさに,新
種のシミュレーションというところかな 0
アイデアはよく,まぁ,やっていて面白
いことは面白いのだが,このゲーム非常に
難しい0レッスンというコマンドでタレン
卜の,どのパラメータが上がるのかが完全
にはわからないし,なんといってもタレン
卜に仕事をさせて,失敗してもなにが原因
で失敗したのか教えてくれない。マニュア
ルも少しばかり不親切なような気がする。
女の子の絵もあまりうまくないなぁ。でも,
データの多さには驚くものがある。オーデ
66 Oh! X 1989.4.
ィションのたびに違った女の子が登場する
し,マウスに完全対応もいい0 BGM もた
くさんあるし,結構遊べるかもり
熱中度(善)
►女の子をオーディションで集め,芸能プ
ロダクションを作って金儲けをしようとい
う,なかなかの ゲームで ある。
最初, マニュアルには とにかく地方キヤ
ンペーンが大切だと書いてあるので,その
とおりにドサ回りばかりやっていたら破産し
てしまった。そうだよなぁ,10億かけた少
女〇だってだめだったもんな,と思ってい
ると,編集の担当さんがやってきて「こう
するんですよ」と,おもむろに極意を伝授
してくれた。その極意とはすなわち,資本
のすべてをひとりの レッスン につぎ込むと
いうものである。給料が払えなくても気に
しない。給料日までに稼いでくれればいい
のである。
このゲームの目的は売れっ子タレントを
たくさん育てて,自社企画を作ろうという
ものなのであった。とはいうもののひとり
育てるだけでも面倒臭くてたいへんである。
もうちょっと練ってほしかったね。それに,
女の子をもっとかわいくして,もっと数を
ゲーム 要素 バランス
ドサ回り
操作性
才一
デイシヨ
増やしてもらうとよかったんだけど。残念。
熱中度 ►►►►►!>> ( M . Y .)
X 68000 用 5 # 2 HD 版2枚組9,800円
コムパック »03 (375) 3401
ン•アイ•ラブ
どんなに気取ってみても,どこかユーモラ
スなムードの漂う探偵さんが主人公のアド
ベンチヤーゲームなのです。
►つまりは探偵モノのアドベンチャーで,
ぉ金や指輪を盗まれたっていうぉ婆さんが
依頼者です。で,さっそく彼女宅へ行き,
「イエハイル」 とするのですが,これでは
入れません。まずは「ドアタタク」とい
う懐かしの通過儀礼が必要だったのです。
まあ,これは序の口。この先いろいろと,
古い感覚を要するコトバ探しにいじめられ
てしまうことでしょう。
コマンド選択式全盛の AVG 界のなかで,
あえてコマンド入力式にこだわったのは,
なにか意図があってのことでしよう力 ? ,マ
ウスクリクリ,ウインドウパコパコに慣れ
てしまった私には,どうしていまさらって
感じ力す拭えず,ちょっとばかりキツイ。適
切な単語が見つからなかったため死蔵され
ている AVG が日本中にいくつあること力 1 。
独特の雰囲気をまとったグラフィックや
それっぽい BGM , そして評判の高いシナリ
才が,入力式って点でご破算になってしま
ったようで残念です。
熱中度(ぉ)
► X 68000 でリバイバルされるとザ•マン.
アイ•ラブもカラーになって, FM 音源の音
楽まで付いてしまいました。時代が変わっ
たんだな 一。 もっとも,肝心のコマンド入
力方式は「カナタイプゥッ」の昔のまま
なんだけど。デストラップなんかを思い出
す(っていうかそっくし,当たり前だけど)
感じのコマンド入力ですから,最近のアド
ベンチャーしかやったことのない人にはつ
らいでしょ$ね。私はといえば FM -7 でメフ
今月もひとり言だよ Parts
皆さん , “GAME OF THE YEAR ” にたくさんの
おハガキをいただきましてありがとうございま
した。この私も,一応は集計のお手伝いなんぞ
をさせていただきました(ただ,足を引っ張っ
ていただけだという噂も…… ) 。でも,いったい
なんなんですか,ハガキに書いてあった,「今年
いちばん目立っていたで賞(で)氏」とか,「い
ちばんジャンプに毒された人で賞(で)氏」っ
てゆ一のは!?最近では,スタッフ仲間の R . Y .
氏には 「0 h ! X のやばせばび j とかいわれるし,
ゲーム 要素 バランス
ィウスなんかやってた旧人類なんで,とっ
ても楽しく遊ばせてもらってます。ただ,
もうすこ一し,コンピュータ側が利口にな
ってもよかったんじ やない かって 思います
よ。
ところで,ストーリーについてなんです
けど,う一ん困った。最後まで終わらせら
れなかったんですよね。だいたい,犯人も
わかって指輪も取り返して犯行に使われた
凶器と同じものが手元にあるのに……。ハ
マってしまった。誰か助けてください。
熱中度 ►►►►!>[>[> (で)
X 68000 用 5〃2 HD 版2枚組7,800円
シンキングラビット 00797(73)3113
編集担当氏に至っては「荻窪圭氏と組んで,卒
業したら漫オコンビで吉本入りか? j だもん。
もう,完全にォモチヤ。
ところで,来月は Oh ! X 恒例の「言わせてく
れなくちやだワ」があります。この私も,今回
はその原稿害きに駆り出されるそ一で,う一ん,
いまからもう,疲れてしまっているのです。面
白いハガキがいっぱいあると,やってて楽しい
んですけどね 一, あれも。
ところで,ところで, X 68000 版イースが出る
って噂があちこちで流れてるけど,本当に本当
なんですか一? (で)
THE S 0 FT 0 UCH 67
霜
D . C . CONNECTION •愛と死の迷路
ファンタジーゾーン
TERAZZO
OS -9/ X 68000 SRCDBG
OS -9/ X 68000ネットワークシステム
彩 CRONE 68 K 用アニメキット
開発ツール • 彩 CRONE AART
最近、編集室では清水和人氏や疢窪圭氏な
んかが, 「 X 68000 で本格的 RPG をやってみた
い」といっているのをよく耳にします。そこ
で登場したのが上の写真, X 68000 版デス•ブ
リンガーです。まだサンプル版ですけど,な
かなかスムーズに3 D 迷路を移動しながら遊
ベる RPG として仕上がっているようです。
でも,ここで本格的っていう意味が先の2
人がいっている意味と一致するのかどうか知
らないけれど,「大作=本格的 j といったこと
ではないのは確か。とにかく,自分のプレイ
できる行動パターンをできるだけ制約せずに,
思う存分 RPG タイプのものを遊んでみたい,
といったところでしよう力、。それとは別に,
Oh ! X の若いスタッフがカサブランカやザ.
マンと いった, コマンド 入力式の アドベンチ
ャーを楽しそうに遊んでいます。
これはいったい,どうしたことでしよう。
比較的べテラン組は本格的 RPG なるものを欲
しているようだし,若手はコマンド入力に珍
しさも手伝って力%ホントによく遊んでいま
す。
X 68000 版にゲームがリメイクされると,と
たんに違ったゲームになってしまうというの
は , Murder Club DX や,サンダーフォース
II ,ボスコニアンなどが証明してくれた事実
です。しかし,どうも X 68000 ユーザーとして
の若い世代のゲーム捕らえ方は,そういった
部分とは根本的に違っているようなのです。
これは,アーケードタイプのゲームが遊べて,
さらには パソコン タイプのものも遊べるとい
った, X 68000 の幅広いバリエーションの世界
を当然として受け止めて育ってきたという環
境の違いからくるものなのでしよう力 1 。
こうも両極端に世代の分かれ目がハッキリ
してしまうと,みんなに遊んでもらう X 68000
の ゲームソフトを 作るのは,これからはたい
へん。これまで,この コーナー でもやたらと
アフターバーナー はまだか,まだかと騒いで
いましたけど,逆にそれだけでは満足しない
世代も, ゲームを しっかりと遊んでいるわけ
ですからね。
というわけで,話ついでにお話すると,例
の アフターバーナー なんですが,そのデモ版
が未確認情報ながらサンダーブレードと一緒
に,この3月あたり店頭に出没するかもしれ
ません。ショップに出かける機会があれば注
意して晛いてみてください。
え一と,どこまでお話してましたっけ。そ
うそう, アフターバーナーの 話つ いでに, ど
んどん脱線させちやいましよう。
今年, X 68000 に SUPER 大戦略 68 K が発売
され,そして太平洋の嵐 DX があって,今度,
大海令が登場してきます。と,ここまで話を
すると,「なんぢや,先月と同じような シミ ュ
レー シ ョンの話かいな」と思われる方が いら
っしやるかもしれませんが,それはただの大
ハ ズ レ。
68 Oh! X 1989.4.
いいですか,よく聞いてくださいね。今年,
これから X 68000 で主力となるのは, パズルゲ
ームとスポーツゲームなのだつ! というこ
とです0最初にベラべラと並べたジェネレー
ションギャップの話はダテじゃない。そう,
こういう奥の深一い テーマを 強調したいがた
めの,プロローグだったのじゃ。
今月のゲーム特集にも2本のパズルゲーム
が登場しています。ひとつはあのパックマニ
ア,もうひとつは懐かしの フルーツフイー ル
ド0この2つの共通点といえば,パズル以外
にはなにもありません。でも,ちょっと遠う
でしょ。
パックマニアは リアルタイム アクション,
フルーツフイールドは徹底した頭脳プレイを
必要としています。その昔, フ ラッピ ーやモ
ール.モールと いった,かわいいキャラが活
躍するパズルゲームっていうのが令盛だった
時代があって,そのとき確かに流行はしたけ
れど,•定のパターンをアレンジした怍から
出ることができないまま終わってしまいまし
た。しかし,この X 68000 は 違います。 I •.海や
TETRIS もできるし, パックマニア だってで
きて,そこからあとはぜんぜん新しいタイプ
の,サンプリングがんがんのパズルゲームだ
って生まれてもいいはずなのです。
アーケードやファミコンと,これまでさん
ざん平 A な顔してゲームのジャンルの喂を幣
ち破ってきてくれた X 68000 ですから,基本は
同じでも,発想さえ変えれば無理して海外か
ら愉人しなくても独自に面 fi いものができる
はずなのです。これはスポーッゲームも同じ。
パワー リーグは確かに楽しいけど, XG 8000 才
リジナルの発想を秘めたものではないはず。
今度, T&E から 3 D ゴルフが登場します
が,これはいかに リアルで, しかも パソコン
ゲームと しての Iftih さを追求するのかといっ
た, 16 ビットマシンにおけるスポーッゲーム
の可能性に挑戦しようとしているのです。
ハデハデのシューテイングも確かにほしい
(まあ, iRi ぼなこと),シミュレーションだっ
て揃っていたほうがいい ( a 列車 m と大戦略
III もよろし〇。でも,いまこのマシンを使っ
て独削性を前面に打ち出すチャンスを秘めた
ゲーム,それはやはりパズルとスポーッだっ
たりするんです。ソフトハウスの锊さん,朗
待してますよ。
X68000 ソフト S ツールズ
☆ ……3月2日現在発売中 ★ ……近日発売予定
★ D . C . CONNECTION • 愛と死の迷路
あの 「マンハッタン.レクイエム」 に続く, J .
B . ハロルド シリーズ第3弾がいよいよ X 68000 に登
場だ。今回の舞台はその名のとおり,合衆国の首都
ワシントン。マンハッタンからリバティタウンに
戻ったハロルドを待ち受けていたのは,警察署長
エドワーズがワシントンで死亡したという知らせ
だった。さらに,エドワーズの長男が犯人として
ワシントン警察に拘留されたという。真犯人はき
っとほかにいると判断したリバティタウン警察は,
さっそくハロルドを捜査のためにワシントンへと
派遣する。ワシントン D . C ., この街はかつてハロ
ルドが青春時代を過ごした街でもあった。200枚以
上のグラフィックとノスタルジックな音楽を用い
て,ますます磨きがかかる丄 B •ハロルドシリーズの
最新作に期待したい。また,この作品には,ワシ
ントン D . C . のタウン情報が収録されたインデック
スディスクが付いてくるのも魅力だ。
X 68000 用 5〃2 HD 版3枚組9,800円
リバーヒルソフト 0092(771)3217
★ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの独裁を狙う恐ろしい敵の
魔の手から守るため,立ち上がったオパオパ。ピ
ンクやブルーといったパステル カラーの ファンタ
スティックな画面を,オパオパが金貨を集めなが
ら飛び回り,お金がたまったらパーッを買い求め
て, さらにパワーアップ。 シュー ティングに RPG
的要素も入ったお馴染み横スクロールのシューテ
ィング。アップテンポでノリのいい音楽とともに,
あの美しい画面がどこまで再現されるか,大いに
期待したいところ。
X 68000 用 5〃2 HD 版価格未定
電波新聞社 003(445)6111
★TERAZZO
X 68000 用スプライト周辺ツール 「TERAZZO j が
発売される。このツールの基本構成は,スプライ
トデータ作成用のスプライトエディタ ( SP ) と,
バックグラウンドデータ作成用のバックグラウン
ドエディタ ( BG ), そしてこの2つのエディタで作
成されたデータの重ね合わせやプライオリティの
変更,スクロールさせることができるトータルエ
ディタの3つから構成されており,実際に作成し
ようとするゲーム画面などを,その場でシミュレ
一卜することが可能。また,機能的には256/512両
モードを SP / BG 両エディタでサボートしているほ
か,作成したキャラクターやパレットデータを
X - BASIC のデータとして保存することもできる。ま
た,キャラクターを描く基本となるエディタには,
SHIFT や UNDO など16種のコマンドを用意,描き込
みエリアとしては丨画面512ドットの領域を用意。
パレットは65536色中256色表示が可能で,色の作
成には RGB / HSV / C 0 L (色見本)のなかから選択
し,作成することも可能。これら豊富な機能や,
2万円を切った価格設定とともに,コストパフォ
ーマンスの 高い ツールと いえよう。
X 68000 用 5"2 HD 版 19,800円(予価)
ハミングバード 006(315)8255
★ 0 S -9/ X 68000 SRCDBG
C &プロフェッショナルパッケージが発売され
たばかりの 0 S -9/ X 68000に,今度はソースレベル
デバッガが登場する。このデバッガは,マシン語
レベルのデバッガと同等の処理を, MW - C (マイク
ロウェア C ) のソースリストに対して行うことがで
きるので,ブレークポインタを設定しての実行や
スタック フレームの 表示,シングルステップ実行
モードなどコマンドも豊富に用意され, MW - C で作
成されたプログラムのデバッグを迅速に行うこと
が可能となる。この SRCDBG は, 0 S -9 上でのプロ
グラム開発に,よりいっそう威力を発揮してくれ
る強力なパートナーといえそうだ。
X 68000 用 5"2 HD 版価格未定
マイクロウ:^ア • ジャパン 00474 (22) 1747
★ 0 S -9/ X 68000 ネットワークシステム
これは X 68000 を使って LAN を構築するためのセ
ットで,2枚の LAN カード,5 メートルのケープ
ル,そして 0 S -9/ X 68000用 LAN アプリケーション
ソフトから構成される。これはすでにほかの 0 S -9
用には 0 S -9/ NET として発売されているツールで,
このネットワークシステムを使えば,複数の X 680
00を使用してのファイルの共有化が図れるほか,
プリンタやハードディスクへのアクセスの簡略化
を図ることも可能となる。この 0 S -9/ X 68000 LAN
の転送能力は, 4.2 Mbps と非常に高速で,トーク
ンバス 方式でデータ転送を行うため,データ同士
の衝突も回避できるよう配慮されている。また,
このネットワークシステムを使用すれば,ほかの
PC -980 1や FM 1 1 /160などの 0 S -9/ NET との接続も
可能となる。
X 68000 用 5"2 HD 版価格未定
( LAN 力ード,ケーブル付き)
マイクロウ: t ア•ジャパン 00474(22) 1747
★彩 CRONE 68 K 用アニメキット
アンス.コンサルタンツから発売されているレ
イトレーシングツール「彩 CRONE 68 Kj 。 その彩 C
RONE のモデラーを使って作成した16カットまでの
モデリングデータを,簡単な編集作業だけでアニ
メーションを作成することができるのがこのツー
ル。このアプリケーションの登場により,これま
での彩 CRONE で作成したデータの活用範囲がより
広がることを期待したい。なお,このアニメキッ
卜の使用には,彩 CRONE 68 K のシステムディスク
が必要である。
X 68000 用 5"2 HD 版5,000円
アンス • コンサルタン ツ 003(705)0656
★開発ツール • 彩 CRONE AART
この「彩 CRONE AART 」 は,これまで多く聞かれ
た CG ツールで作成されたデータをなんとか3 D
CAD などに応用したい,という開発技術者の声に
応えて,彩 CRONE の持つレイ トレース (レンダラ)
部の ソース プログラムを公開したもの。この ソー
スリスト公開により, CAD などのアクセス部分を
ユーザー自身の手によって設計することが可能と
なる。よりカスタマイズされたデータの作成,応
用ができるようになり,ますます実務レベルにお
ける彩 CRONE の応用を広げることができる。なお,
この開発ツール「彩 CRONEAART 」 の使用にあた
っても,彩 CRONE 68 K のシステムディスクが必要
である。
X 68000 用 5〃2 HD 版390,000円
アンス•コンサルタンツ 003(705)0656
THE S 0 FT 0 UCH 69
•われら電脳遊戯民 (9)
未知の領域に挑む
職人芸の世界 _)
Kuramochi Ryoichi
倉持亮一
さて,3回にわたってゲーム界を支える
デザイナーたちのあり方を探求してきた
この連載も,今回,ようやく未来へ向け
ての鍵を握るキーマンが姿を現します。
いったいそこに見えるのは,誰の姿なの
でしようか0ご期待ください。
70 Oh! X 1989.4.
先月まで2回にわたってお届けしてきた
アーティストとアーティザンの話も,いよ
いよ大詰めを迎える。とりあえず,やみく
もに自分の思いをただ吐き出してきた私だ
が,とうとうその大風呂敷を閉じるときが
やってきた。
しかし, 3力月もの長丁場ともなると,
最初のころの話なんぞすっかり忘れてしま
った方も多いだろうから(実は私自身も,
いま傍らに2月号を開いていたりする),最
初に,簡単に前回までの話をかいつまんで
おさらいしてみることにする。
復習の コーナ
とにかく,ゲームにはアーティザン(職
人)が作ったアーティザナル(職人的)な
ゲームと,アーティスト(独創的な仕事を
する人)が作ったアーティスティック(独
創的)なゲームとがあって,前者はとにか
くプレイヤーを楽しませることを考えてゲ
ームを作る0
もっとぶっちやけていえば, いつも ウケ
狙いを考え,そこに職人芸を発揮する。一
方,後者は「いま,こういうゲームが面白
い」とばかりに,明確なポリシーのもと,
自分自身が楽しく感じるゲームを完成させ
る。こうしてアーティスティックなゲーム
というものは,その個性が人々を魅了し,
多くの支持を得ている。
そしてゲーム以外の映画やアイドル歌謡
などの娯楽の世界では,最近の傾向として
アーティザナルなものが増えてきていると
こもお話した。さらには,現在の若い世代
が「精神的な気楽さ」をさまざまなものに
求めているため,どちらかといえば,アー
テイザナルなゲームが受け入れられやすく
なっている。
しかし,このままアーティザナルなゲー
ムばかりになってしまったら,いったいど
うなってしまうのか?これが私が抱いて
いる疑問である。結局,職人芸の魅力とい
うものは,古くからある手法をベースに,
それをさらに磨きをかけて送り出してくる
ものであるからだ。このままゲームが アー
テイザナルな ゲーム ばかりになってしまっ
たら,この世界全体がマンネリズムに陥り,
発展や進化の可能性を失ってしまうかもし
れない。
それでは,停滞の危機をはらんだゲーム
界に刺激を与え,活性化する源となるのは
なに力、そこで今月は,アーティスティッ
クな要素が果たしてゲームに刺激を与える
ことができるのか,そのところから攻めて
みたいと思う。
ポリシーがすべて I II 謂
いまから20年ほど前,スタンリー•キュ
ーブリック監督の「2001年宇宙の旅」とい
う映画があった。4年ほど前に,その続編
である「2010年 j (こちらはピーター•ハイ
アムズ監督)が公開されたこともあるので
名前だけは知っている人も多いと思う力 5 ',
公開当時,かなり話題になった SF 映画であ
る。とにかく完璧主義者といわれるキュー
プリック監督らしく, NASA を始めとする
世界各国の研究所や学会 • 政府関係機関に
協力を要請し,そこから36人ものスペシャ
リストを派遣してもらっている0
この映画の中身に関して紹介していると
また話が長くなってしまうので省略させて
もらうが,哲学的内容にもかかわらず,極
端に解説や説明的セリフが少なく,2時間
19分の全編を通して会話のシーンは40分く
らいしかなかった。つまり, SF でありなが
ら映像ですべてを語ろうとするなかなかの
芸術的映画だった。
そしてこの映画を見た人々は,この映像
に秘められたメッセージをさまざまな角度
から解釈しようとして,ちょっとした論争
を呼び起こした。しかし,この映画がいち
ばん最初にロードシヨウ公開されたときに
魅了されてしまった人々というのは,ある
程度 SF というものに対して認識を持った
人たちだった。逆に,なんの興味も持たず
にこの映画を見てしまった人にとっては
「なんち、や, コ レハ? 」 という印象しか与え
なかったのである。
もともとキューブリック監督は,基本的
にはすベての人々に理解してもらおうなん
て考えは,ハナから持っていなかったのだ。
つまり,この映画を観た人々それぞれにす
ベて「おまかせ」(懐かしの プロポーズ 大作
戦ではない)してしまったのである。もし,
すべての人々に楽しんでもらおうとしたな
ら,宇宙空間でハデな爆発音とともに宇宙
船を爆破したり,登場人物にべラベラと長
い台詞で解説させればいいのだ,某なんた
らヤ マト みたいに。
先月,娯楽にはダイレクトに楽しさを伝
えるものと,「これはムズイ•頭が ウニ にな
る」などといった感覚が受け手のなかで次
第にジワジワと楽しさに変わっていくもの
の2つのタイプがあって,アーティザナル
な娯楽というのは,前者に当てはまるので
はないか,とお話しした。そしてこの考え
方からするとアーティスティックな娯楽と
いうのは,後者だということになる。
ただし多くの場合,アーティストのほう
は,そういった受け手の楽しさに変わる過
程などは意識していないはずである。なぜ
なら,彼らは自分のポリシーのもとにモノ
を作り上げていくのであって,プレイヤー
の反応を前提に考える,悪くいえば媚びる,
といった意識はないのだから。
ただ,そのポリシーが数多くの人々の感
性と合致すると,結果的に大ヒットを生ん
でしまう可能性もある。そういった点でキ
ユーブリック監督は,まさにアーティスト
だったわけだ。なにしろ,「2001年宇宙の旅」
は,当時の SF フアンに 多大なイ ン パクトを
与え,その後の映画界にも絶大なる影響を
及ぼしているのを見れば,結果は明白だろ
ラ。
ゲームは生もの 圓
私はワリとむちゃな形容,強引な比喩と
いうのが好きである。先月,登場していた
と思うが,アーティザナルな手法は「いま
も昔も変わらない手焼き煎餅の味」みたい
だと評した。それならば,アーティスティ
ックな味とは? たぶんこれは「とれたて
生ものの味」といったところ力、
まさかここで,「わたしゃ煎餅なんて大キ
ライっ!」なんて人はいないと思う(たぶ
ん)。お煎餅は子供からおじいちゃん,おば
あちゃんにまで幅広〈食されているはずで
ある。しかし,これが生ものとなれば話は
違ってくる。なかでもウ ニやナマコなん か
は「見るのもイヤ」という人もいれば,ウハ
ウハ喜んでその味を堪能する人種もいるの
である。とにかく好き嫌いがハッキリして
しまう。
アーティストが作り出すアーティスティ
ックな要素もそれと同じことである。感性
が最初から合わないような人たちは見向き
もしないだろうが,ピカピカと ハートマ ー
クが点灯してしまえば,その後もさらに熱
狂的なフアンとなってしまう。それどころ
か,アーティストがより多くの人の支持を
得てしまうと,ときとしてその現象がこれ
までの時流を一気に方向転換させてしまう
ほどのパワーを持つことさえあるのだ。
ゲームを超えたパワー誦^
たとえば,再三登場のゼビウスである0
ミユージシヤンの細野晴臣氏がこのゲーム
の持つ神秘的なコンセプトや音楽にひかれ
て,ゼビウスの VGM をフィーチヤーした
レコ ー ドを制作したのは有名な話である0
そしてこれが,いま流行の VGM の先駆けに
もなっている。特に,このときのレコード
のなかに収録されている最後の曲,ギャラ
ガのネーム入りミュージックのアレンジの
素晴しさは,いまも語り草となっている(ギ
ャラガに思い入れのある方はぜひ一度聞い
てみてください)。
結局,このレコードは大当たりし,現在の
VGM レコード市場の基盤を作り上げたの
だ。こうしてゼビウスというたった1本の
ゲームが, 「 VGM 花盛り」の源となったわ
けである。このようにア_テイスティック
なゲームというのは,ゲームを超えた別の
世界にも大きな影響を与えるほどのパワー
を秘めている。つまり,いまゲーマーを熱
中させているアーティザナルなゲームには,
これほどの勢いが生まれる要素を持ち合わ
せてはいない。
また,「手焼き煎餅」というのは伝統の味
を守っているからおいしいわけだが,生も
のは違う。特にイカなんかだと,漁場や時
期によって味が違うし,年度によって当た
りはずれもある。さらにせっかくの珍味で
あっても,そのままほったらかしにしてあ
れば,腐ってしまって食べられな〈なるの
だ。
アーティスティックなゲームも生身の人
間の感性や頭脳から出てくるものだ。つま
りアーテイストがゲームを作るときに頼り
にするのは,自分の感性やポリシーであり,
過去の手法や常識ではない。だからこそ,
アーティステイックなゲームにはこれまで
にない斬新な発想やコンセプトがあり,と
きとして「大ハズレ」という結果も招いて
しまラ0
たとえば,「あなたはピカソの絵画が理解
できますか」と聞かれたらどうするだろう。
私なんぞ「凡人にはわかりまへん」と即座
に答えてしまう。それと同じように,マイ
クロネットの「霊界スゴロク.たんば」に
秘められた大胆な個性を感じ取ってウヒャ
ウヒャ喜ぶ人もいれば,「なあんだ,ただの
スゴロクじやんか J とあっさり片をつける
人もいるはずなのである。
実際,ゲームの持つアーティスティック
な部分というのが,どれだけ多くの人の感
性に訴えることができるかどうかは,出た
とこ勝負のようなもの。もし世に出る時期
が早すぎてしまえば,せっかくの大きなパ
ワーも不発のまま終わってしまうことだっ
てあるのだ。これは映画界にはよ〈見られ
る現象で,ロードショウ公開されたときに
は不発でも,数年後,リバイバル上映で爆
発的ヒットとなる,またはそこいらじゅう
の学園祭で上映されたりするものがある。
15年ほど前の「ミッドナイト • エキスプレ
ス」などがそのいい例である。
皆さんはエリ ック •サティなる フランス
の作曲家をご存じだろうか。特異な作風で
知られ,曲のタイトルに「スポーツと気晴
らし」とか,「干からびた胎児」といった名
前をつけたり,楽譜に「しゃぶるように」
とか,「歯痛に悩むうぐいすのように」など
の,ほとんど意味不明の指示を付けたりす
る,一風変わった作曲家である。
実は,彼自身相当な変わり者だったらし
いが,彼は晚年になって「家具が殺風景な
部屋の空間を飾るように,日々の生活のな
かでできかかる空間を埋め,人々にはなん
の影響を及ぼさない」ことを目的としたと
いう「家具の音楽」を作曲した。
この曲が初めて演奏されたとき,観客に
対して「あたかも音が存在していないかの
ように振舞ってほしい」という指示を出し
たことは,サティ愛好家の間ではよく知ら
れた話である。つまり彼の曲というのは,
「テーマを 持たないことが最大の テーマ」 だ
という,とんでもない個性を持っていた人
物なのであった。しかし,彼はあのドビュ
ッシーと同世代の人間なのである。
こうして,いまの環境音楽のようなコン
セブトを持ったサティの曲は,最近になっ
てようやく人気を集めているのが現状だ。
彼がもし,発表当時に認められていたら現
在の音楽界もかなり変わっていたはずだ'。
やはりアーティスティックな要素とは「生
もの」なのである。サティの場合は賞味ど
きが肝心,といういい例なのであった。
テゼニの伝説^ —
このようにアーティストの作品は,その
秘めたるパワーのもと,狭〈深く人々の心
を引きつける可能性を持っている。しかし,
この範囲の狭さは,ときとして問題を引き
THE SOFTOUCH
71
起こす。あるトレンドを作り出したかのよ
うに思えても,その実,あとにはなにも残
さないという事態を招いてしまうのだ。
ここに登場してもらうのが,あのハドソ
ン さんちの「デゼ ニラン ド」である。この
ゲームの 名前を聞いただけで,私がなにを
いおうとしているのか大半の人はわかった
とは思うが,あえて説明させてもらう。
ディズニーランドの徹底的パロディで大
ヒットとなったこのアドベンチャー。当時は
まだ,アドベンチャーといえばコマンド入
力形式全盛の時代で,このゲームも例に漏
れず言葉探しのオンパレードだったのだ。
しかし,この ゲームの 凄さは,その入力
される単語の強引さにあった。ストーリー
も終盤に差しかかった;ろ,プレイヤーは
十字架を棺桶にハメ込む場面で , 「PUT
CROSS」,「INPUT CROSS」, r SET CR
OSS」,「INSERT CROSS 」 ……と,ありと
あらゆる動詞を動員して棺桶に十字架をハ
メ込もうとしたのだが,片っ端からダメ。
で,結局は 「ATTACH CROSS 」 が正解だ
ったという,もはや伝説となってしまった,
あの 「 ATTACH 族」を生み出したのであ
る。そうして,「こんなのアド ベンチャー ぢ
や ない」とか,「これぞデゼ ニ の真飾である」
など,数々の論争を引き起こした。
そうして時代は流れ,いまやリバーヒル
ソフトのアドベンチャーに代表されるよう
に,マウスに よる コマンド 選択全盛の時代
を迎える。結局,その当時アドベンチャー
のあり方まで考えさせた「デゼ ニラン ド」
の存在というものは,一過性の流行であっ
たことがこのようにあっさりと実証されて
しまった。あとに残るものがいっさいない
まま,すべてが'「あのころはねえ」という,
過去の笑い話で終わってしまうのだ。
私は,いまのゲーム界でもアーティスト
は結構ガンバッテくれていると思う。ただ,
アーティザンとの領域がハッキリしすぎて,
逆にお互いの欠点が目についてしまうよう
な気もする。ここで,この2つの要素が融
合してひとつの完成品を作り上げてくれれ
ば……。そう考えると,ようやく私なりの
理想的なゲーム像が姿を現してくるように
思えるのだが。
合体,そじ C ドラクエ—
昨年,アカデミー賞の音楽赏を受賞した
坂本龍一氏は,かつて Y . M . O . のメンバー
であったわけだが,それ以前に東京芸術大
学の作曲科を卒業し,大学院で修士号まで
とった人物であることはよく知られている。
つまり,氏はもともと音楽家のエリート
であり,聴衆を楽しませたり,感動させた
りする音を作ることに関しての理論学は,
十分に マスター している人物だともいえる。
しかし,彼は昨年の「ラスト •エンペラー」
での曲でもわかるように,アーティストと
しての完成度の高い感性も持っている。
この例をもって,ゲームにもアーティザ
ナルとアーティスティックの両面を持たせ
る,というのはいささかムチャな展開であ
ることは自覚している。しかし,もはやゲ
ームソフトの世界は,アマチュアが参入す
る余地などほとんど残していない。そうし
て,ソフトハウスは1本のソフトを作る作
業をよりシステム化し,大勢のスタッフが
よってたかって作り上げる時代となってい
るのだから,そのなかでうまくアーティス
卜とアーティザンの両方の要素を取り込ん
でしまえばいいはずなのだ。
これまで私は,ドラクエシリーズをアー
ティザナルなゲームの代表選手として紹介
してきた。しかし,このシリーズもドラク
エ III になると同時に,かなりアーティステ
ィックな要素が見え隠れするようになって
きた。「マホトラ」という呪文なんかはその
ひとつだろう。この呪文は相手のマジック
ポイントを奪い取り,自分のものにできる
というもので,もし自分が危なくなったら,
相手から「奪い取る」だけではなく,仲間か
ら「分けてもらう」という,非常に庶民が日
常生活のなかで持っている競争心とエゴを
突いた新しいコンセプトを導入しているの
だ。このなんともいえぬ大胆な感党が,私は
かなりアーティスティックだと思っている。
今回の連載においては,どうも RPG ばか
り引き合いに出してしまったが,私はパソ
コ ンの ゲームには ジャンルを問わずすべて
このような要素を持ってほしいと思ってい
る。
常になんらかの目新しさを持っていなが
らも,多くの人が楽しめるゲーム0これこ
そ私が理想とするゲームなのである。なに
もきばってアーティスティックな要素を追
求する必要はない。ゲーム構成において,
ほんの一部でもいいから,目 f 斤しさを導入
してほしい。だから, X 68000 用だからとい
って, 「たんば」のようにグラフィックに大
胆さを持たせるだけでもいいと思っている。
あとはそれを楽しくプレイできるための職
人芸が施されていればいいのだ。
そして感性のレベルアップ 細
おっと,ここで安易に「そうだ,そうだ,
ソフトハウスはもっと大胆になれ」なんて
いい放つだけでは,なにも解決にはなりま
せんぞ。作り手側が大胆になるもならない
も,すべてプレイヤー次第なのだ。送り手
側というのは,常にプレイヤーの動向に敏
感に反応して商品を作り出す。と,いうこ
とは,我々がなにに対して敏感に反応して
いるのかという,明確な指針を示さなけれ
ばならないのだ。そこでもし,ただ流行に
流される,またはなにも考えないで与えら
れたものだけを遊んでいる,といった反応
ばかり示していると,送り手側もアーティ
スティックな要素を導入するような「冒険」
を避け,ひたすら伝統の味を追求するよう
なアーティザナルなゲームしか提供しなく
なってしまう。逆にアーティスティックな
ゲームに反応するようになれば,現状を土
台に新しい冒険を展開してくれる,理想的
な方向が見えてくる。
とにかく,現在のゲーム界の流れを左右
する鍵の半分は,我々が握っている。将棋
や手焼き煎餅的な「ご隠居文化」にするか
どうかは我々次第といえる。そのためには,
「遊び尽くして感性を磨け」なのだ。
ただ,プレイヤーは受動的にゲームを遊
ぶのではなく,ときどきはゲーム以外の世
界にも目を向け,「常に,いまなにが新しい
か」 というアンテナを広げ,ゲームに対し
ても,もっと積極的な姿勢をとることなの
だ。ただ文句をつけることなら,子供にだ
ってできる。積極的な姿勢というのは,自
分の考えのもとで客観的に分析できるセン
スを持つことである0
たかがゲームに,と思われる方も多いか
もしれない力 ? ,もう私たちはコンピュータ
ゲームという娯楽文化圏に片足を突っ込ん
でいるのだ。一度足を突っ込んでしまった
虎の穴からは,そう簡単に抜け出せない。
だから,こうなったらいっそのこと,一緒
になって,このとてつもない文化という御
輿を担いでみようではないか。いまがその
チ ヤンスなの だから。
72 Oh! X 1989.4.
■M
を
皆さん,お待石せしました!!いよいよ1988
年度 “GAME OF THE 丫 EAR ” を決
定する瞬間がやって参りました。アドベン
チヤーに RPG , シミュレーション,アク
シヨン,そしてパズルにスポーツゲームと,
それぞれのジャンルからノ S ネートされて
いるゲー厶ソフトのなかから,いつ ijgprO
h ! X ゲーム大賞」の栄冠を手にするのはど
のゲー厶ソフトなのでしよ5か。それでは
ごゆっくりご鑑賞ください0
選考審査委員長清水和人
審査委員荻窪圭
影山裕昭
古村聡
佐藤友彦
1988 年度 ‘‘ GAME OF THE YEAR ” に,た
くさんの方からご応募いただきありがとう
ございます。皆さんに多くの思い出を残し
てくれたゲームの数々を,実にさまざまな
ジャンルから選んで推薦していただきまし
た。
ジョイスティックを握って離せなかった
あの日々,マウスを握りしめながらやっと
のこと で 犯人を割り出した瞬間の感動。ど
んな ゲームで も, ゲーマー たちの心を一瞬
にして別世界に招待してくれる魅力を持っ
ているものなのです。
でも,それを自分だけのものにしておく
のはもったいない話。ともに楽しみ,同じ
世界を共有した Oh ! X の仲間の声も聞いて
みようじゃありませんか。というわけで,今
回は皆さんからの声を中心にお届けします。
特に昨年はシューティングゲームが人気
を集めたことや, スポーツ ゲームやパズル
ゲームの復活と,話題にはこと欠かない材
料が揃っていたせいもあってか,今回の応
募総数も5854票(一部重複回答含む)と好
調でした。そのような状況のなかで,もっ
とも多く皆さんからの支持を集めたゲーム
は,いったいどのソフトなのでしようか。
ではでは,各部門賞から順を追って発表
といってみましようか。それと118ページ
に(ま,「勝手に GAME OF THE YEAR 」 のコ
—ナーもご用意しておきましたので,そち
らも併せてお楽しみください。
テーブ/レゲーム大賞
き■ゆわん5\ち雄己中心派2
ゲームアーツ
★これほど熱中させられたゲームはなかっ
た。それに1作目も持っていれば,24人も
の面子のなかから対戦できるのがいい。
四方田茂雄 (17) 茨城県
★相手によって打ち方に個性がよく出てい
て,飽きのこないゲームに仕上がっている。
ちょっとした空き時間を利用して遊ぶのに
は最高。 山本好弘 (29) 三重県
麻雀ゲームも数々あれど,今回,初めて
用意された「テーブルゲーム大賞」で初の栄
誉に輝いたのはぎゆわんぶらあ自己中心派
2でした。オメデトウございます。
やはり,対戦相手の個性が強烈だったの
がキメ手となったようです。ちょっと審査
委員長にうかがってみましよう。
「対戦相手1人ひとりの個性は,やはりぎ
ゆわんぶらあはいいですね,私は麻雀大好
きですから,ぜひ3も出してください」
いきなりワガママな発言が飛び出している
ようですが,ではスポーツ大賞の発表です 0
iMiiiaiiii
JiiiBInBiHiaB
圓
茕 1
一—
テーブルゲーム 大寅
1位45票ぎゆわんぶらあ自己中心派2
2位32票今夜も朝まで POWERFUL まあじゃん
3位彳2票麻雀悟空
第1位
第1位
スポーツ大賞
Mr •プロ野球
クリスタル^ソフト
優秀パフォーマンス賞
Murder Club
DX (チモ)
リバーヒルソフト
スポーツ 大賞
★買った当日に20試合消化し,夢中になっ
てしまった。負けるとディスプレイに向か
つて,「チクシヨウ!」と騒がずにはいられ
なかった。 高瀬博司 (17) 愛媛県
★シンプル•イズ•ベス ト。 これ だけ 熱中
した スポーツゲームは 野球狂以来だ!
木全克徳 (19) 京都府
いや一, 久 々の 野球 ゲームの
活況に,皆さんこぞって熱中し
たようですね。タケルソフトで
堂々のスポーツ 大賞獲得です。
クリスタルさんとこの次回作に
も期待しましょう。
優秀パフォーマンス賞
★とにかく,最初のインパクト
が凄かった。お店の人と一緒に
タメ息をつきながら3 0分以上見
入ってしまった。
新井智裕 (16) 兵庫県
なにはともあれ,この殺人倶楽部 DX の
デモ画面には,これまでにな^、映画的魅力が
ありました。今度発売される大海令なんか
もこの影響を受けているようです。ただた
だ,リバーヒルさんには脱帽です。
スポーツ 大寅
1位40票 Mr. プロ野球
2位18票ワールドゴルフ II
3位16票プロ野球 FAN
優秀パフオーマンス賞
1位36票 Murder Club DX (デモ)
2位28票琥珀色の遗言(デモ)
3 位 12 票 ラスト •ハルマゲドン
今年も勝手に “GAME OF THE YEAR ” スペシャル•欄外編ここからスタートです
74 Oh! X 1989.4.
第 1 位
パズルゲーム賞
TETRIS
ビー•ピー •エス
★単純明快,エキサイティング!!パズル
ゲー厶はこうでなくっちゃいけません。
内藤大祐 (23) 静岡県
★だって,本当に面白いんだから,一度や
ってみてください。単純さがやる者を引き
込むし,失敗したときのクヤシさと TETRI
S を成功させたときの喜び,この好対照が
パズル ゲーム賞
1位56票 TETRIS
2位16票 DIABLO
3位 8票アークテイック
ゼツタイに面白い。
永田真之 (17) 愛知県
発売時期が遅かったせいも
あって,移植ゲームとしては
いまひとつ実力が発揮されな
かった感のある TETRIS 。 し
かし,パズルゲームとしては,
ダントツの支持を受けていま
す 。
「まさに,シンプル•イズ • ベストを顔に
書いて歩いているようなゲームで,夢中に
させてくれます。オマケに最近はゲームセ
ンターでも活躍しています」(影山)
やはり,シンプルさが魅力だったようです0
そして,あのブロックをかじっている広告
も,強力なインパクトを与えてくれました。
第1位
フアンキーアイデア賞
マイクロネット
★相原コージの世界にどっぷり浸れる。こ
れぞサイバーパンクの極意ぢや!
有野正和 (20) 神奈川県
★日本人ならすごろくゲームですよ。正月
もすごろく。そして霊界です。
天野康徳 (30) 香川県
新設のこの部門に,いきなりたんばです
から,この部門の性格がよく出たといえそ
うです。とにかく,あのグラフィックは X
6 8000ならではのもの。それと相原コージの
センスと丹波さんの霊界ブームがドッキン
ダしてしまったわけですから,向かうとこ
ろ敵なしといったところでしようか。 2位
の紫醜罹もいいもの持ってた
と 思うんですけど,やはり X
68000 のグラフイックのイン
パクトには勝てなかったよう
です。しかし,今年発売され
るゲームの なかには,このよ
うな大胆な発想を持った,勢
いだけで作られた ゲームと い
うのもほしいものです。こういったタイプ
の ゲームと いうのは,意外が あって 楽し
めると 思うんですけどね。それにしても,
トップのたんばが21票というのは,あまり
にも寂しい結果となってしまいました。
前 作では存分に 楽しませても らっ たが,
フアンキーアイデア賞
1位
2位
3位
21票
H 票
4票
たんぱ
紫醜罹
ストーム
所詮世の中こんなものだったんで赏イース n
II は turboW - 用 0 ほ一,じゃあ,あのエンデイングのときの 「SEE YOU AGAIN !」 の文字
は,「別離(ビエラ) j のこと だった のね。ふ一ん,へえ一,このこのこの一。
松井真 一 (17) 北海道
GAME OF THE YEAR 75
移植海外ゲーム賞
1 Might S
スタークラフト
★これぞ,最強の RPG だ!!
杉山佳嗣 (18) 大阪府
★超巨大マップから,コンピュータのなか
に人を引きずり込む魅力を十二分に持って
いる。謎も多く飽きさせない。
渡辺真澄 (30) 岐阜県
やはり大作 RPG の勝利となったこの部門。
移植海外ゲーム賞
1位52票 Might & Magic
2位40票 TETRIS
3位14票ファンタジー HI
Magic
あの巨大な マッフ 。と ストーリ
一には,他を寄せつけない齒
ごたえのようなものが感じら
れました。やはりアメリカ版
RPG は,なにか固定フアンを
つかんで離さない魅力を持っ
ています。
「ダンジョンものには廃れて
ほしくないですね。今後も“希薄な現実よ
り,リアルな虛を合言葉にガンバッて
ほしいものです」(荻窪)
例年どおり正当派 RPG が優位,といった結
果を生んだ今回の移植海外ゲーム賞でした。
それにしても, ここ 数年は,完全に スター
クラフトとボニーが独占といつた状況が続
いているようです。
纖圖
AC HP SP-L
NAME
鍵を鄹ナる|
プロテクト
ック 1 J ッ
222222
342078
163 76
1 21
173 票ドラゴンスピリット
98票サンダーフォース II
88票スーパーレイドック
ウイザードリイ#2
MZ -700 版スぺースハリアー
蒼き狼と白き牝鹿 • ジンギスカン
シュー ティング ゲーム賞
23票 SUPER 大戦略
16票スーパーレイドック
8票スタークルーザー
216票ドラゴンスピリット
102票サンダーフォース II
52票源平討魔伝
第1位
シュー ティング ゲーム 賞
F ラ U フス匕°リッ|-
電波新聞社
Oh 1 X 1 賞
聞社は強い!
Oh ! XI 賞は得票数的にはかなり寂しいも
のがあります。 Oh!X ゲーム 大賞に得票が
流れてしまったせいもあるのでしようが,
もう少し力、、ンパ、ツてほしいものです 0
Oh ! MZ 賞はなんと MZ -700 における古賴
パワーを寄り切って,ウイザードリイ# 2
が受賞です。どうやらこれは, MZ - 2500ユ
ーザーがウイザードリイの魅力に敏感に反
応した結果といえそうです。
Oh ! 68賞
★なんといっても画面が美しい。美しいと
やっていて,ついのめり込む。すると時間
の経つのを忘れてしまう。
岡田朋和 (22) 福井県
★グラフィック,音楽のノリのよさは絶品。
—番よく遊んでいます。
玉谷正人 (27) 愛知県
★完成度から見てもわかるように,文句の
つけようがない。
鈴木幸太郎 (17) 静岡県
こちらも Oh !68 賞に続いて,ぶっちぎり
の独走態勢での受賞です。サンダーフォー
ス II もスーパーレイドックも,シューテイ
76 Oh ! X 1989.4.
ング ゲームと しては光ってい
ましたが,やはりアーケード
版で知名度の高いドラゴンス
ピリットと X 68000 の組み合わ
せには勝てなかったというと
ころでしようか。
「0 h ! X 編集室に置いてある
21インチのデイ スフ。 レイを縱
にしてまで遊んだくらい,燃
えましたからね。サンダー フ
オース II もよかったと思うけ
ど,移植ものの魅力には勝て
なかったみたいですね」(影山)
( 屬 漏,
き,:
ぐ:
そ 多..,“で
黄金のウーパールーパー赏沙羅曼蛇完全なまでの述結処理でも,あの淸水和人氏に「エ
リマキドラゴン」と呼ばれてしまうほどのデザインの悪さ。だから,この沙羅曼蛇に Oh!X
大赏と並ぶ「黃金のウーパールーパー赏」をあげよう。 上野壮也 (17) 大阪府
Oh ! 68賞
★このシューティングゲームを,これだけ
の完成度で移植されれば,もうこれしかな
い! 竹内元浩 (17) 愛知県
★ディスプレイを縦にしたり横にしたりで
きるし,まるでゲームセンターでやってい
るみたいだし,グラフィックもいい。音楽
もいい。 畠沢和孝 (16) 東京都
Oh ! XI 賞
★ 8 ビット機の可能性をさらに拡大し示し
てくれた。 田中敏行 (19) 愛知県
Oh ! MZ 賞
★マップが広くて,パーティも組めて,楽
しく遊べる。 浅岡正悟 (13) 静岡県
なんにしても,このドラゴンスピリット
の216票というのは凄い。圧倒的強さです。
今回の “ GAME OF THE YEAR ” での,最
高得票数を集めて堂々の受賞です。確かに
1988年を代表す るゲームと しては,最高水
準にあったといえましよう。やはり電波新
卷 F ラ: ] Dacuu/i-
笛心 〇 h ! Xl 賞
碁 SUPER 大戦略
システムソフト
ゥづードリず#2
フオアチューン
位位位
12 3
UP 專 181 K
5 4 5
6 5 1
位位位
位位位
12 3
位位位
12 3
景清(源平討魔伝)
A 列車 ( A 列車で行こう II )
アドル(イース II )
助演キャラクター寅
1位36票安駄婆(源平討魔伝)
2位12票リリア(イース II )
3位 4票 ソニー 君(ぎゆわんぶらあ自己中心派 2)
主演キャラクター賞
★復讐のために地獄から蘇り,かりそめの
命を与えられひたすら戦う。そして源氏を
倒すと満たされたように静かに倒れ,砕け
主演キヤ ラクラー賞
スタークルーザー
熱血高校ドッジボール部
玻珀色の遗言
散る。これぞ男だ!!
衣川慎一 (21) 愛知県
助演キャラクター賞
★私はスペースハリア-と源平討魔伝しか
持っていませんが,あの安駄婆にはずいぶ
んとお世話になりました。
井門清 (38) 愛媛県
主演,助演ともに源平ペアとなってしま
ったのには笑えますが,安駄婆が得票数で
景清を上回ったのにはもっと笑えますよ。
よほど皆さんもお世話になったのでしよう
ね,きっと。
「前回が優子とロード • プリテイッシュだ
つたわけですから,この部門もずいぶんと
★あの 3 D 画面,音楽,どれをとっても,も
一,ハマルハマル。
藤巻春紀 (16) 静岡県
★画面がリアルで,自分が スタークルーザ
特別演出部門貸
第1位
第1位
主演キャラクター賞
景清(源平討魔伝)
電波新聞社
助演キャラクター賞
安駄婆(源平討魔伝)
電波新聞社
第1位
グラフィック賞
ブンターフ Tt ース II
テクノソフト
★なんといっても,優雅鮮明華美艶やか豪
華絢爛なグラフィック最高!
安井忍 (20) 千葉県
★実際にはプレイしたことないが,写真を
グラフィック賞
1 位 96 票サンダーフォース II
2位20栗マンハッタン•レクイエム
3位15票たんば
本気!で赏棰道陣取 陣取りがいい, M 俗営業も t
精神がいい。 X 68000 では当たり前だけどウインドウ
見ただけで,美しい 一, 懐かしい 一, 早く
遊んでみたい 一。 さあて,そろそろ X 680
〇〇でも買うか……?
大脇寿法 (21) 愛知県
やはりといおうか,なんといおう 力 1 , X
68000だけで占めてしまったこの部門です
力す, マン* レクよりシユーテイングゲー ム
であるサンダーフォース II が圧倒的に支持
されたというのが意外な気がします。しか
、い。「上を 養い,下を養 うんじやけん j
も いい。 とにかく いい。
石部忠之 (19) 千葉県
し,サンダー フォース II のグラフィックが
凄かったのも事実。あのような芸当ができ
るのも X 68000 ならではのことです。今年は
ますます激戦区となりそうですね。
GAME OF THE YEAR 77
ーダーでサーチして上から回り込んだり,
斜め下に旋回したりの戦闘は,ホントに気
分のいいものです。 X 68000 版にも期待した
いところです」(佐藤)
一に乗っている気分が味わえるのがいい。
村木正夫 (36) 秋田県
優れた演出効果を持ったゲームに与えら
れるこの賞を,スタークルーザーが受賞し
たというのは,アドベンチヤーやシューテ
イングといった,さまざまな要素の組み合
わせが功を奏したのでしようか。
「宇宙空間での, 3 D モードによるリアルタ
イムシューテイングは効果絶大でした〇レ
変わったものです。特に安駄婆に至っては
あのリリアを抑えての受賞ですから,たい
したもんです。なんかの呪いでもかけたん
でしようかね」(古村)
第1位
特別演出部門賞
ス5*—ク JU — サ—
アルシスソフト
I \ \ \ \ 15 \
票票票
16126
位位位
票票票
44285
位位位
12 3
入道相國の
加護のあらんことを。
第 1 位
テーマ音楽賞
日本ファノレコム
★へッ ヘーンだ, デモから エンディング ま
で,全部ステレオを使って聞いてやったぜ
い。場面ごとに合わせた音楽を作るのは難
しいと思うけど,イース II はそれをやって
のけたような気がする。だから推薦する!
青山英司 (14) 奈良県
★このゲームを立ち上げて,あの素晴らし
テーマ音楽賞
1位91票 イース II
2位54票 ソーサリアン
3 位 36 票アークス
い音楽に出合ったとき,心の
底から感動を覚えたから。も
うひとつは,財政上の都合か
らソーサリアンが買えなかつ
H.P 285
PLAYER
ENEMY
たため。
福井崇仁 (17) 大阪府
やはり流れるようなストー
リ ーに 沿った ゲーム ミ ユージ
ックというのは,プレイヤーの心をいたく
刺激してくれるものです。そういった意味
でもこのイース II の受賞は誰もが認めると
ころでしよう。
「やはり専属の音楽スタツフがいるところ
は強い。でも,もっとこういった要素は普
及するべきだと思っています。歌入りって
いうのもあっていいのにね」(清水)
第1位
オリジナルシナリオ賞
八ッタン•レクイ ; EU
リバーヒルソフト
★最後までどうなるかわからない,「大どん
でん返し」があるのがいい。またグラフィ
ックゃ BGM もマッチしていて,推理小説そ
のものの気分が味わえた。
尾形知宏 (15) 埼玉県
★本当に自分が丄 B •ハロルドになったよう
な気持ちでプレイすると,見事にそれに応
えてくれる。またそのようにのめり込ませ
る魅力を持ったゲームだ。
水野浩介 (20) 大阪府
昨年は,リバーヒルがアドベンチヤーで
その実力を思う存分発揮してくれた年だっ
たように思えます。まずシナリオ,そして
グラフィックと演出効果,この 3 つをもの
才 U ジナルシナリオ寅
1 位 47 票マンハッタン•レクイエム
2 位 40 票ラスト•ハルマゲドン
3 位 32 票 琥珀色の遗言
の見事にマッチさせて X 68000 上で再 5 見して
くれました。この マンハッタン•レクイエ
ムは,映画の持つ魅力を パソコンに 持ち込
んだ,本当の意味での最初の作品だといえ
るかもしれません。でも,もうちょっと得
票数が伸びてくれてもいいように思えます。
「このゲームは,手紙を読み始めた段階か
らゾクゾクさせてくれる独特の雰囲気を持
っています。そして事件の背景には悲しい
人間の過去があっても,それほどクサく感
じさせないこのノリを,これからももっと
大切にしてほしいと思います」(佐藤)
第1位
ゲームデザイン賞
源平討魔伝
電波新聞社
★グラフィック,音楽,どれをとっても X
68000ならではの迫力あるゲームだ。
高橋鉄也 (20) 神奈川県
★なんたって,グラフィックと音声合成を
交えた BGM で,独自の世界とノリを提供し
てくれるのがいい。
山川剛信 (17) 広島県
★個人的に景清が好きだから。
り回った結果でしようか。
それに 横スクロールと8 方
向スクロー ルが一緒に楽しめ
るのも魅力的でした。そして
やはり,あのやられたときの
声には,誰もがくやしい思い
をしたはずですものね。
「ゲーム 大賞ではいまひとつ
高橋智宏 (16) 愛知県
アドルよりも景清に人気が集まるという
ところに, Oh ! X の「ゲームデザイン賞」ら
しさが表れているようです。これも皆さん
が,さんざんあの日本地図の上を何度も走
実力を発揮できなかった このゲーム も, この
部門での受賞はさすが。日本古来からある,
一種異様とも思えるあの雰囲気がバッチリ
決まっているところが,きっとウケた原因
なのでしょう」(清水)
ゲームデザイン賞
1位53票源平討魔伝
2位44票イース II
3位22票 A 列車で行こう II
78 Oh ! X 1989.4.
かわい一そ一なキヤラクター賞ゼリアードのフェリシカ姫オープニングでは魔王に石
にされるわ,人問に戻ったところでデュークにはフラれるわで,いいとこなしの悲劇のキ
ヤラクター。 飯田浩司 (17) 北海道
!■_ ■■ ai
腫顧歸 _l
. ,
第 I 位
1988 年度 Oh ! X ゲーム大賞
リーブリアン
日本ファルコム
★グラフィックのセンスのよさ,それとマ
ッチした BGM , そして短いながらも完成度
の高いシナリオ。それらのトータルバラン
スを見れば,やはり 「 Oh ! X ゲーム大賞」は
ハルマゲドンでもなく,ドラスピでもない,
ソーサ リアンだと思う。
平野敦也 (18) 佐賀県
★イースは1話1話完結しているが,ソー
サリアンは今後の可能性を秘めている。も
うソーサリアンしかないっ!!
神吉尚 (18) 兵庫県
★今日も行く行くソーサリアン。彼らが世
直しソーサリアン。決してただのおせっか
い者ではない。斉藤寿和 (17) 福島県
っいに決まりました。1988年度の ‘‘ GAM
E OF THE YEAR ” はソーサリアンに決
定です!!ぉめでとうございました。追加
シナリオなども含めたトータルな意味で,
ソーサリアンは昨年もっとも多くのフアン
を魅了してくれました。
「私は実はソーサ リアンって,ハマる のが
怖くてまだやっていないんですよね一。で
もイース II とほぼ同数で1位2位を分け合
っているのは,誰でも気軽にプレイできる
っていうコンセプトの勝利だと思います。
このべスト 10を見ていると,昨年は ホン ト
によく バランスの とれた年であったという
ことを実感させてくれるようです」(古村)
mmmi
H.P 108 M.P 110/110 EXP 08596 GOLD 02714
ER
IY
19 昍年度 Oh IX ゲーム大賞
1 位185票 ソーサ リアン
2位166票 イース II
3位141票 SUPER 大戰略
4位103票めぞん一刻•完結編
5位 83票 スタークルーザー
6 位 81 票スーパーレイドック
7位49票源平討魔伝
8 位 40 票マンハッタン•レクイエム
9位39票蒼き狼と白き牝鹿•ジンギスカン
1 (Hi 33票 Might & Magic
OF T\
第 1 位 底抜け脱線ゲーム賞
該当者ナヲ
毎度お馴染みの「底抜け脱線ゲーム赏 j
ですが,当然ながら今回も該当作品はござ
いません。ただし,皆さんからの個人的怨
みつらみはドバツと届いていたりするので
す。でも今回は比較的,超過激路線という
より,笑って許してあげているようなもの
ばかり。ですから,こちらもソフトな対応
を,というわけで,118ページからの「勝手
に GAME OF THE YEAR 」 のところと,
そして今回特集ページのハミダシ部分に,
そっと載せてあげることにしました。でも,
過激なハガキがほとんどなかったというこ
とは,きっと充実した1年であったという
ことの証なのでしようね,きっと。ホント
いいことです。
赏味期限長期間保証作品賞サンダーフォース n
からいいってもんだ。
►そういえば前回は,1位と3位が光栄の
シミュレーションで,2位が大戦略 XI だ
った。今回も大賞を見ていると,それに非
常によく似ている。なかなかに面白い結果
だ。さて,平成元年度はいったいどうなる
のだろうか。事態は余談しか許さない。こ
こでソフト ハウス さんにいっときたいのは,
せっかく新しいものを作ったのなら,たと
えけなされようが,売れなかろうが,その
火ダネを絶やすことなく,次へのかてとす
るくらいの根性がなきゃ元も子もなくなっ
てしまう,ということ。もう少し練るだけ
で傑作になる素質を持ったソフトは,実際
いくつも存在する。個人的にはサイバーパ
ンク仕立てのウオーニングみたいのがあれ
ば,もっと嬉•しい。 (荻窪圭)
►スーパー レイ ドックはグラフイックがき
れいで, 久々に シューテイング ゲームを楽
値段は高いが,それだけ十分に遊べる
上田健估 (14) 愛知斟
しみました。イース II も好きだったんです
けどね。やっぱりソーサリアンの支持層の
厚さには勝てなかったのが残念。あとはフ
ルスロットル だけ じやなく,もっと 力ー レ
ースのゲームっていう のがあ っても よかっ
たような気がします。アウトランなんて赞
沢はいいませんけど。 (影山裕昭)
►う一ん,1位がソーサリアンで2位がイ
ース II というのは妥当な線ですね。その ほ
か10傑に並んでいるソフトを見ると,どれ
もソフト ハウス さんが立派な スタ ッフを用
意して気合を入れて作ったというのが,よ
くわかります。一部でも手抜きをすれば,
ゲーマーというのは敏感に反応しますから
ね。でも今年1年は,この10傑のなかに持
ち得ない部分を追求して,その殻を打ち破
るような気合の入ったソフトカ ? ほしいもの
です。 (審査委 W 長清水和人)
GAME OF THE YEAR 79
_
i
gn 一
_ _ —^^
載
いまどきの若者と新しい生態考
光 GENJI がレコード大賞を取った0それ
どころか,年末の賞がらみ,紅白歌合戦あ
たりはさしずめ大ジャニーズ事務所大会と
いった様相で,これでいいのだろうかと危
惧する人は多かったに違いない。
光 GENJI のレコード大賞に文句をいうの
は簡単だが,それは本質的な問題ではない。
ああいった少年の団体を異様にもてはやし
てしまう女の子たちの感性は,一種世紀末
的な切なさを伴っている。未だに衰えない
霊的なものへの異様な興味も含めて,猟奇
的な香りさえする。深夜の街で,セブン •
イレブンあたりをうろつく若者たちのなか
には,なぜか女の子たちの姿が目につく。
この前,原宿のとんねるずの店の横にあ
る,アイドルワンダーランドへ友だちに連
れられて行った0そこのメンバーズカード
を持っていない人は,入り口に立っている
兄ちゃんとジャンケンをして勝たないと入
れないそうだ。私は連れのカードで一緒に
入ったのだが,なかなか気恥ずかしくはあ
ったけれど,面白い体験だった。ただのケ
バイ場所かと思ったら,松田聖子やらなん
やらの店がオシャレな建物のなかに集まっ
ていて,平日の夕方だったから客は少なか
ったけれども,きっと普段はもっとごった
返しているのだろう。
その建物の地下に降りていったとき,数
人の女子中学生とおぼしき少女がたむろし
ていて,その目付きが,まるでガンをつけ
る訓練でもしていたかのようだった。そん
なふうに街のそこかしこにホット•ロード
から抜け出てきたような,夜の女子中高生
はいるのだ。
少年はなにをしているかというと,私に
はよくわからない。きっと,相変わらずな
のだろう。本屋にあるアイドル雑誌も代わ
り映えしないし,売れるゲームもアイドル
も ファッション もあまり新しい時代を感じ
させるものがない。まさか,女の子が退屈
そうに コンビニエンスで 立ち読みをしてい
るとき,部屋でパソコンやら ファミコン や
らでゲームばかりしながらジャンプを読ん
でいるわけではあるまい。そうなのかな,
違うよな。違うといってくれ,誰か。朝の
電車では学校なんか気にしないで派手に遊
びほうけていそうな男子高校生を見かける
けれど,彼らは夜,どこでなにをしている
のだろう0
しかし,それがもう少し上の年代,たと
えば大学生や予備校生くらいになると,見
事に時代を象徴し始める。たとえば,昔に
比べて圧倒的にいい車に乗っているヤツが
多いし,スキー場にいっても,苗場なんか
だと今年買ったばかりのモデルのウェアを
着ているヤツがやたら多い0彼らの姿をス
キーバスで見ないのは,きっと男ばかりで
車を転がしてやってきたのだろう。
スキー場の面白いところは普段は全然違
う生態の連中が同じようなウェアを着て一
緒に来ているところで,基本的にスキーは
個人技であるからそれでもいいのかもしれ
ない。いろいろな生態の若者たちの棲み分
け方が,昔と違ってきたのは確かなようだ。
以前は,趣味嗜好の違う連中はハッキリ
と棲み分けていたものだが,いまは棲み分
けたり一緒になったりがうまく行われてい
るようなのだ。
で,どういう展開かというと,中学生,
高校生,浪人生,大学生といくにしたがって
(季節がら悪いが,浪人生というのは私の
なかでひとつの身分となってしまっている),
表面的な生活 パターン だけでは見分けがつ
かなくなっているのである。たとえば,昔
はミーハーな洋楽を聴く奴,歌謡曲を聴く
奴,パソコンフアン,アニメフアン, 女の
子受けするスポーツばかりやる奴,車のこ
としか頭にない奴,いい成績と サラリーマ
ンになって出世することが自分の使命だと
思い込んでいる奴などの区別がすぐついた
ものだが,いまはいろいろな生態がクロス
オーバーし,それが見かけとは一致しなか
ったりするのだ。
ポリシーは外見に現れると信じ,アイビ
一を着てへビメタばかり聴く奴を「てめえ,
へビメタがアイビー着ていいと思っている
のか」と非難できる時代ではなくなってき
ているのだ。
平成になり,時代も変わったところで,
新しい生態の陰で実はみんなパソコンファ
ンだったのだ,という物語がたくさん収め
られている。
G パンにダッフルコートで真面目な少女
と動物園でデートする奴と,博物館のミイ
ラを見て喜んでいる奴と,電車でディズニ
ーランドへ行って集団デートでワイワイ騷
いでいる奴と,ミニスカートでロングヘア
一の彼女を乗っけてヨコハマへドライブに
行ってる奴なんかが,実は夜になるとみん
な徹夜覚悟でそれぞれソーサリアンやパッ
クマニアに夢中になっている,そんな時代
って,やっぱり面白いよね。(荻窪圭)
81
特集ゲーマーたちの“新深夜族”宣言
若者にとって車が重要ポイントで
あるのはいつの時代も変わらない。
それどころか車を持っているかいな
かより,なにに乗っているかが重要
であるという昨今では,その選択の
センスがいい女を見つけるセンスと
同義であるかのようだ。
某大学へ通っている K 君は,フエ
レの スーツと 友人から借り出したジ
一でドレスアップして,彼女と
港ヨコハマで 待ち合わせをしている。
ウォーターフロント だってまだ捨て
たもの じ ゃない。 ミーハー 連中の手
垢にまみれるには不便すぎるし,か
といって閑散としているわけでもな
い。彼女は約束の時間を1時間も過
ぎたのにまだ姿を現さない。彼女を
乗せたまま有明まで飛ばして踊る予
定だったのに。 K 君は待ちくたびれ
て, ト ランクからおもむろにこれま
た借り物の XlturboZ を取り出し,
リボルティ ー II を始める 0
次第にジヨイスティックを持つ手
に力が入り,彼女が来ない腹立たし
さも薄れてくる。ふと,彼が気がつ
くと,時計は深夜。結局待ちぼうけ
か。彼は turboZ の電源を切り,イグ
ニッシヨン キーを回そうとして初め
て気がつく。助手席の窓に大きくピ
ンクの口紅で書かれている2つの文
字。
「ああ,この女のために100万円以
上つぎ込んだのに …… j
ああ,あのころは若かった。と,
述懐する S 氏は,夢破れて山河あり
の年代に差しかかっているのに,若
いころの行いがたたって(と自分で
は思っている),まだ独身である。と
きおり思い出したように渋谷のゲー
ムセンターに入る。
そこでキヤーキヤー戯れる若い女
の子にショックを受けた彼は,昔と
った杵うんちやらに頼ってギヤラク
シーフオースに乗り込んだ。回転の
勢いについていけず,グゴッ,グゴ
ッ!と,首をネジリながらも1,000
円分使い切って降りた彼は,背中に
苦労して捕まえたボディコン娘の視
線を浴びながら,名誉挽回とばかり
に次の1,000円を両替して,今度は
パワードリフトに挑戦した。
10分後,三半規管をやられた彼は
独り寂しく多摩の奥へと疲れ果てて
帰り,車庫に眠った NEW シルビア
をめでながら,最近のゲーム界をな
げく。そうして,昔,自分がやり尽
くしたゲームの数々を思い出しなが
ら,深い眠りにつく。(倉持亮一)
82 Oh ! X 1989.4.
Kamon Masato ^^严弓 人、
正直いって,オレはそのときかなりイラ
ついていた。もちろん,そんなことは顔に
は出していないつもりだったのだが。
「どうしたの?」
彼女のそんな声にオレは我に返った0
「いや,別に……」
「あなた,なんかヘンよ。ヘンなこと考え
ているんじゃないでしようね」
「はっはっは, 実はそのとおりなん です」
そういって笑ってはみたものの,オレの頭
には奴のことしかなかった。
そう,すべてはアイツのせいなのだ。さ
っきから後ろであおってくるアイツ。ギラ
ギラと沢色いスポットランプ"を輝かせた
アイツは,まるで暗闇の中の飢えた野獣の
ように,さっきからオレの後ろをピッタリ
とつけてきていた。
なんでこんなことになっちまったんだろ
う。今日は試験も終わっての彼女との久し
ぶりのデート。楽しいドライブになるはず
だった。湾岸 2》 を 120 km / h で軽く流し,軽
妙な会話を交わす。そしてそんなドライブ
に飽きたら,どこか気のきいたバーで酒 3 >
でも楽しむつもりだった。
湾岸に来ちまったのがいけなかったんだ
よな。土曜日の深夜の湾岸は走り屋が出
没することで知られている。もちろんオレ
だってそんなことは百も承知だった。なに
せオレもなにを隠そうその走り屋のひとり
なのだから。
オ レにはわかる。アイツは オ レと, そし
てオ レのクルマの発する「におい」にひき
リヴオルティー I
X 1/ X 1 tu「bo 用 5"2 D 版4枚組7,800円
(ジョイスティック/2ドライブ専用)
風稚システム 00764(29)6791
寄せられているのだ。そう,走り屋のにお
い0
バトル
_I
きたっ! 奴がしびれをきらしてパッシ
ング 5) してきたのだ。それも2回。「バト
ル」の合図だ0しかし,オレは . ,クソ
ッ, ナビシートに彼女がいなければ…… 。
そう,もしいまひとりきりだったなら,
オレはハザードを2回点滅させる 0 「バト
ル」を受けて立つのだ。それと同時に5速
から3速まで一気にシフトダウン。猛烈な
加速に移る0こんなときでもオレのかわい
い 4 WD はなんら挙動を乱すことなく,一瞬
のうちにオレを 200 km / h の世界へと導いて
くれる。
アイツは一瞬ひるんだものの,すぐさま
追尾態勢にはいったらしい。まもなくバッ
クミ ラーに 再び奴の姿が映った。高速じゃ
ラチがあかねえな0オレはそう考えて浦安
1 C で高速を下りた。もちろんォレのすぐ後
ろにはアイツがピッタリとくっついてきて
いる。
高速出口を抜け,バトル再開だ0オレは
奴が出口を抜けたのを確認してクルマに鞭
をくれた。5000回転でクラッチミート,そ
のあと62001 EJ 転で2速,3速,4速とシフ
トアッフ。する。さしもの 4 WD も一瞬身を
ひるませるが,一瞬のちには体をバックレ
ストに叩きつけられるような暴力的な加速
がオレを襲う0
たちまちのうちにしてスピードメーター
の針は 100 km / h を指す。
「まだまだ!」
しかし奴はすぐさまオ レに追いついて きた 0
100キロオーバーでのテール•トゥ•ノース、'
このスリルがオレをさらに馳 (り 立てる。
どうやら奴は RX -7 7> のようだ。絶対的パ
ワーではかないっこない〇オレはコーナー
に勝負をかけることにした。とすれば , H
指すは港だ!
シュー■テインクがいちばん
. I
「ねえ,貴方さっきからなにを考えている
の」
「君のことさ」(フォローを怠らない私)
1988 年親子で楽しく遊んだで赏信州 これは凄い!なんたって親父なんかは,暇なと
きずっとこれで遊んでいます。 丸上博志 (15) 兵庫県
別に舞台はヨコハマとは関係ありません
彼女を乗せているのだ。そんなリスキーな
運転ができるわけがない。仮に勝てたとし
ても90%までビンタをくらって振られるの
がオチだ。
そういえば,この前,友人からジャガー
を借りて,港で彼女を侍っていたときは,
このオレも不覚をとってしまった。それま
で一生懸命彼女を落とすために,村上春樹
から片岡義男を片っ端から読みあさって,
あの手この手の攻略法を仕掛けたものだ。
そうしてやっとのことで,デートの約束を
とりつけたというのに . 。
オレは山下公園がそう遠くない場所に車
を止めて,ぼんやりと灯台の明かりを眺め
ていた。
「まだ,来ないのか」
時計は9時を回ろうとしていた。
今日のためにせっかく,自慢のフェレ 8 )
1 ) 車の補助灯の一種です。あくまでヘッドラ
イトの補助にしかすぎないのに,これだけ灯
けていきがっている頭の軽いのもたまにいま
す。
2) いうまでもなく首都高速湾岸線のことです。
ディズニーランドやいま流行のウォーターフ
ロントのおかげでデートコースとして有名で
すが,同時に走り屋もよく出ます。
3) 当然,車に乗るときにはお酒を飲んではい
けません。でもバーボン(メーカーズ•マー
クがうまい)やジン(これはタンカレイで決
まり)がたまに飲みたい気分になるのも事実
です。
4) 一般公道でレースをやって遊んでいるミー
ハーどもです。あまり人のことはいえません
が,他人に迷惑はかけないようにしましょう
ね。ちなみに彼らの愛読書は 『OPTION』 とい
う雑誌です。一度読んでみよう,笑えるよ。
5) 「バトル」の合図はパッシングが2回。ハザ
—ドを2回点滅させるとこれに応じたことに
なります。
6) 文字どおり,先行車のテール(オシリ)と
後続車のノーズ(アタマ)が接近した状態の
ことです。これはなかなかスリルがあります。
7) 彼ら走り屋の愛用車は RX-7 とフェアレディ
Z が多い。ほかにも頭の古い人用のスカイラ
イン,軟派な奴のプレリュード,ガキくさい
CR-X などもあります。
8) イタリアのデザイナー,ジャン•フランコ •
フェレのこと。建築家出身の彼のデザインは
素唷しい。個人的にはアルマーニやヴェルサ
ーチより好きです。
特集夜景ににじむ思い出のハイスコア 83
のスーツを 着込んできたのに。このままだ
と,彼女が現れる前にクリーニングに出さ
なきゃならなくなっちまうな。でも,本当
に来るんだろう力 1 。
7時から待たされているオレは少しだけ
イライラし始めた。しかし,ここで帰って
しまうようなことはできない。彼女がそこ
いらにゴロゴロい るよう な, ただの ボディ
コン娘だったら話は別な ( 〗 だが,今日の彼
女は特別だ。
しかし,もっと悲しいことに,今日は卜
ランクのなかに turboZ なるものと,リヴオ
ルテイ ー II とゼビウスステイックなるもの
が入っている。当然,彼女の魅力はなにも
のにも代えられないが,編集室から借りて
きた Z - BASIC とシューテイングゲームとジ
ョイステイックのセットは魅力的だ。
時計は10時を指そうとしていた。
「仕方がないな」
オ レは いきなりイ グニッション キーを回
す。そうして,大型トランクから turboZ を
引っ張り出した。
こんなふうにジッとしているのは,オレ
は苦手だ。たまには港の夜景を眺めながら
ゲームをするのもいいかもしれない(この
車にはなぜか 12 V -100 V 変換アダプタが置
いてあったりする)。ゲームだって,面倒く
さい RPG だの,アドベンチヤーゲームだの
シ ミュレー シ ョンゲームだのは,こんな場
所ではあまりやる気になれない(当たり前
か)。
こんなときは単純明快にして気分爽快“ア
クションゲーム”がいちばんだ。
この「リヴオルテイー II 」,肩書きは「高
速シュー テイング ゲーム」 つてことになつ
ている。 シュー テイングゲー ム か,腕がな
るぜえ,とオレはステアリングをジョイス
テイックに持ち換えるのであった。
そして夢は破れる
ゲームのなかでは オレ はしばし,正義の
ためにそして愛するチェルニのために戦う
の名
前なんとかなんないのかあ)となる。まあ,
能書きなんざはどうでもいい。とにかくジ
ヤガーのナビからトラギは発進する。
発進するや否や, オ レは妙な既視感に襲
われた0そうだ,ゼビウスだ。そうとくれ
ば,もとゼビウス マニアのオレ としてもや
りがいがあるってものさ。ゼビウスステ ィ
ックもあることだし。
ォレは軽快に敵機を撃墜していく 0まあ,
ゼビウスで鍛えてあるからな,オレはひそ
かに心のなかでほくそ笑む。
まあ,1面は楽勝だった。敵戦艦はオレ
に恐れをなして逃げていっちまいやがった。
そして2面。2面なんか楽勝のはずだった,
が,しかし……。
派手な爆発音とともにオレは撃墜された。
「ちっ,オレとしたことが油断したぜ」
しかし実のところ,心のなかは煮えたぎっ
ていた〇く つ そ お,レスポンスがわりいじや
ねえか。それにこんな場所 じや 当然,画面
は見にくいし……。
が',そんなことを口にしてもバカにされ
るだけだ。いい男ってなあ,いいわけをし
ないもんなのさ 9 >。
気をとり直してオレは再び戦いを挑んだ。
今度はさすがにそうそう簡単にはやられな
かった。まあ,当たり前だ,進歩がないんじ
や芸がない。オレは敵に占領され荒廃した
地の救世主たるべく,激烈な戦いを繰り広
げた。正義のために,愛のために。簡単に
9) これがいいわけ以外のなんなんだというの
だろう。
ホットな新作情報コーナー X 6 B 000
スタークルーザー
スタークルーザーを初めてプレイしたときの驚
きを私は今でも忘れることができない。タイト
ルデモからカッコいいのだ。宇宙空間での戦闘
シーンや,タイトルをバックに悠々と飛んでい
るスタークルーザーを見て,よくぞ8ビットで
ここまで,と思ったものです。
X 68000 での開発作業が進められていることは
THE S 0 FT 0 UCH のコーナーで前々からお伝えし
てきましたので,皆さんは当然知っていると思
いますが, X 68000 版の「スタークルーザー」の
ご紹介をここで先行口ードショウしちゃいまし
ょろ〇
スタークルーザー XI 版に対する素直な私の評
価は, 3 D 処理などグラフィックに関しては,120
%満足できたのですが(店の主人のグラフィッ
クがどの惑星でも同じというのには閉口したが)
特に宇宙空間での戦闘シーンで複数の敵を相手
にすると,若干キーの受け付けが悪く感じられ,
イライラするところもありました。この X 68000
版でもストーリーについては基本的に XI 版と変
わりありません。 5つの銀河系を悪いヤツらと
戦うために飛び回る,さすらい宇宙刑事のよう
な役割を私たちが演じるわけです。
しかしスピード,操作性については,さすが
は X 68000 ですねえ,まったく気になりません。
コマンドモードもメイン画面にウィンドウを開
くのではなく,大胆にもメイン画面を左にスク
口ールさせ画面の外に押しやってしまい,代わ
りに右側からコマンドモードの画面がスルスル
と出てきて,これまた丨画面使ってしまう豪華
ぶりです。これで, XI 版では星系図なんかで小
さくて読みづらかった惑星なんかの名前も大き
く表示されるようになったから,そろそろ老眼
かななんていう人も,わざわざ顔を近づけて見
ることはなくなるわけですね。
前述したようにスタークルーザーは5つの銀
河系を舞台にしているわけで,当然そのなかの
惑星にも着陸することができます。宇宙空間で
はアクションがメイン,惑星に降りると RPG や
アドベンチヤーがメインという2つの異なった
タイプのゲームを備えていて,最近のゲーム好
き人間のワガママにも十分に対応できる仕上が
りなのです。
しかし,なんといっても私がいちばん好きな
のは宇宙空間での戦闘シーン。
敵の撃ってくるミサイルのなかをかいくぐり,
わずかのスキを逃さずレーザーをお見舞いする。
憎たらしいヤツの名前を叫びながらプレイすれ
ば,そのままストレス発散ゲームにもなります
ぞ。まっ,こんな暗いプレイをする人は,私のほ
かにはあまりいないでしようけどね p とにかく,
まるで本物の戦闘機に乗ってるような感覚をゲ
—ムで簡単に楽しめるわけです。一度解いてし
まったら,暇つぶしに(金稼ぎ?)宇宙空間を
旅してみるのも,このゲームのもうひとつの隠
された楽しみ方なのです。 (影山裕昭)
X 68000 用 5〃2 HD 版2枚組8,800円
アルシスソフトウ:!:ア 00956 (22)3881
84 Oh ! X 1989.4.
思わず言い訳をしてしまうで賞麻雀狂時代 SPECIAL ひとりでヘッドホンをつけてガ
ンバッテ脱がせていると,いつの間にか後に妹が立っていた。岡旧真二 (29) 福岡県
のめり込めるのがアクシヨンのいいところ
だぜ。
もはやオレは,自分がいま置かれている
状況などすっかり忘れて戦闘機と一体化し
ていた。敵の弾を避け,お返しに敵に正確
に弾をぶち込んでいく。
しかし無情にもォレは再び撃墜された。
敵戦艦はさすがに手ごわい。また,面の最
初に戻される。
「チ ッ!」
ルーム ミラーに映ったオ レの 顔は,知らず
知らずのうちにキツイ表情になっていたか
もしれない。オレはそのことに気がつき,
23回目のトライはほどほどにしておいた。
ほどほどに戦って,ほどほどにやられる。
これでいいのだ。
「あ一つ,すっきりしたあ。なかなか面白
かった」
高速道路を流れる車のヘッドライトがま
ぶしい。アンテイックな造りの店内にゆる
やかにバラードが流れている。さっきまで
黙りこくって座っていた隣の席の彼女も,
いつしか 「さよなら」の言葉とともに消え
ていた。
このままひとりの時間を過ごしていたい,
そんなセンチメンタルな感傷を抱きながら
バーボンのロックを口に運んでいたとき,
突然,静寂は破られた。
招かれざる客
おおっ,ボスコニアンじやねえ力*。久し
ぶりだなあ。どうしちまったんだ,こんな
ところで。てっきり二度と会えないと思っ
ていたんだけど,こんなところで会うなん
て奇遇だなあ。今日はヤゲにナウイ格好し
てるじやないか,おまえホントにボスコニ
アンかい。年月は人を変えるってえけど本
当だよな。
まあ,おまえはいつも新しいことが好き
だったから,今日もこんなとこに米てるん
だろうな。時間はあるのか? じや連れに
は先に帰ってもらうから,俺と一緒•にもう
1杯どうだい。いや一,それにしても本当
に変わったよなあ。なんかナウイ音楽やっ
てるんだって? 今度 LP を出したらしい
じやないか。全12曲入りでゲームの BGM
にも使われているんだってな。じゃあ,作
しかしおかげで,オレの心のなかのイラ
イラはどこかへ吹き飛んでしまっていた。
すぐにのめり込めるけれど,ハマらなくて
すむ。これがアクションゲームのいいとこ
ろだ。どうやらこの「リヴ オル テイー II 」
は,多少ムズイがシューテイングゲームと
しては合格点を上げられるレベルだったよ
ぅだ。
この続きはまた気が向いたらやればいい。
時計はもう12時を過ぎていた。オレは大き
くため息をついて,ジョイスティックを握
り締めていた手をイ ゲニ ッションキーへと
移す。
「ルームライトを消さなければ」
そう思って,ふと顔を上げると,ナビのウ
ィンドウに口紅で書かれた文字が浮かび上
がっていた……。
「バカ」
曲家の先生ってえわけだ。こいつは,凄い
な。あっ,お姉さん,ハイネケンひとつと
アン肝ちょうだい0えっ,アン肝ないの?
じゃサラミとチーズのセットね。へ一,そ
れにしても大成功の部類じゃないか。
昔おまえは,あの曲ばっか歌っていたも
んな。そういゃあ,曲にしゃべりを入れた
のもおまえだったよな。どこの溜り場でも
おまえがしゃべっていると,目立っていて
すぐわかってしまったもんな。
覚えているかよ,ドンキーコングの野郎。
あいつあのままフアミコンにまで手え出し.
て,ひところはずいぶんと羽振りがよかっ
たみたいだぜ。でも,いまじゃ寂れたゲー
センなんかで流しをやっているらしいけど
な0それに比べて,あいつとよくツルんで
いたマリオは凄いよな。最初は傣を飛び越
えるしか能のない情けねえ奴だったけど,
ホラ,例のスーパーマリオブラザーズでル
イージって野郎とコンビ組んだとたんに,
日本を代表するスターだもんな。人間って
えわからないもんだよな。
あいつら,いまでも現役だしな。へえ,
なに,おまえも最近またやってんのか。み
んなで青春してくれっちゃって,この一。
そういや,あのころからおまえはワアワア
騒いでいやがったなあ。最近は X 68000 相手
に騒いでるの力 1 。変わんねえな,おまえも。
おい,時間あるんだったら,もう1軒赤ち
ようちんでも行こうぜ。こうなりや,朝ま
でだって飲んでやる。明日は休みなんだろ。
じや行こう。お姉さん,おアイソね。それ
から領収書忘れないでね。
口数の多い友人
じつはよ,俺はおまえが現れるずっと前
からあの辺で遊んでたのさ。もう10年以上
になるかな。ブロック崩しが出たころだか
ら,もう11年くらい経っちまったのかもし
れない。そのころはゲームセンターなんて
シヤレたものなんかなくてよ,マイアミで
コーヒー何杯もお代わりしながらネバって
たもんよ。400点で再ゲームだったもんな,
あのころは。あれって俺が小さいころ流行
した家庭用ビデオゲームの テ ーブル テニス
に似てたよな,確か。そういや,16ビット
のびゅう太なんてえのもいたっけかなあ,
あのころは。
あの時代なんて,まだおまえは生まれて
もいなかっただろ。でも,それからだよ凄
いのは。ホラあの, スペース インべ ー ダー。
あいつの時代が突然やってきちまったんだ
よな。
でも,すぐに慣れちまって,名古屋撃ち
だの,虹が出るだのって,みんなが100円
で何時間もネバるもんだから,商売上がっ
たりになった店がたくさんあったらしいも
んな。いまのギヤラクシーフォースなんて
何時間もあの調子でやってたら,絶対頭お
かしくなっちまうよ。俺もさっきやってき
たけど。
でもインベーダーってやっぱり凄いよな。
なんせ,モノクロだったもんだから,テー
ブルに ビニール 貼って, カラーに 見せてい
たりしたもんな。あっ,お兄さん,チュウ
ハイもうひとつね,ライムの やつ。こいつ
には ビールち ようだい。それと焼き鳥の盛
り合わせもね . 。
BLAST OFF!!
ボスコニアン
X 68000 用 5〃2 HD 版6,800円
電波新聞社 003(445)6111
特集夜景ににじむ思い出のハイスコア 85
本当に出すとは思ってもみなかったで赏スペースハリアー xi まさか XI にスぺハリ
が出るとは思わなかった。グラフィックには相当ムリがあったけど,電波さんはやっぱり
凄い。アフターバーナーも期待しています。 石川和明 (17) 広島県
Tttx コニアン
曝は果てしなく
Shimizu Kazuto 清水和人
これが狙い目1500点
こういう並び方が一番やりづらい
とどまることを知らない昔話
そのあと,ギヤラクシアンの贸金時代が
始まるんだよな。あのころは,おまえみた
いに8方向スクロー ルなんてぜんぜんいや
しなかったから,1方向にさえ動くことも
なかったんだぜ。背景が静止画面でそこを
キヤラが_くだけってえから,いまの若い
のが見たら笑っちゃうよな,きっと。
おまえはいいよ,いきなり現れては8方
向 スクロール だの,しゃべりだのって,人
を驚かすことにかけては天才的だったもん
な0確か,ナムコってえグループやってた
だろ。あのころナムコっていやあ,パック
マンやラリ ー X でどんどんのし上がってい
ったっけ。
あのときの連中って,いまはどうしてる
んだろうな0へえ,ハ。ックマンはアメリカ
に渡ってひとヤマ当てたのか。あいつらし
いなあ。ラリー X は行方知れずか。今度,
X 68000 あたりに现れるといいけどな。
俺はいまでも,シューティングの味が忘
れられないけど,あのころは スペースフア
イ ヤーバー ドとよく組んで遊んでたもんさ。
考えてみり ゃ, あのころはゲームセンター
も活気があったよな。 ファミコン も新風営
法も,俺たちのジヤマをするようなものは
なにひとつなかったもんなあ。
おい, 間いてんのかよ。今 fcl おまえと会
えたのも,神様のおぼしめしってぇやつだ
ろう,きっと。なんか運命みたいなもの,
感じるだろ。もう一度,あのころみたいに
まずは自分の動けるスペースを確保
やりたいよなあ。
いや,やらなきやならないんだ,俺たち
が。今日は,俺たちの再スタートに向けて
の祝い酒だ。うおおつ,飲んで飲んで飲み
まくるぞ一!
夢の続き
だいたいなあ,いまあるゲームなんて,
みんなあのころのゲームが発展してできた
ものばかりじゃないか。あのあとだって,
俺はずいぶんと通ったもんだぜ。おまえの
すぐあとに出てきたゼビウスだろ,若さが
ウリの マツ ピー だろ,ぶったたき ハイパー
オリンピツクだってやってるんだ。
昔,ゲ ー ム センター って いや あ,ゲ ー ム
プレイを戦わせる場所だったのに,いまじ
ゃヒ マつぶしにしかならなくなっちまった。
主導はフ アミコ ンが握っちまったわけだ
な,完全に。そして,1985年の新風営法で
とどめをさされちまった。
なあ,ボスコニアンよ,まだ俺たち引退
するには早すぎるよな。もうひと花咲かせ
る力だって残っているはずだぜ。 X 68000 に
あのころの世界をもう一度作り上げてみせ
ようじゃないか。そうすりゃ,昔の仲間だ
ってきっと戻って来るさ。でも,勘違いす
んなよ。単なる同窓会じゃなくって,そこ
に新しいゲームセンターを作り上げるんだ (
軟派じゃない俺たちが本当に楽しめるゲー
ム,自分を磨いてくれる夢のあるゲームを
目指•してもう一度やってみようじゃないか<
そうかい,おまえも一緒にやってくれる
か0チマチマした小技だけのゲームじゃな
くって,もっとデカくて,子供にも夢を与
えるゲームを作ってみようじゃないか。
アハハハ, こりゃ面白くなってきたぞ。
17 ノヽノヽノヽノヽ . 〇
* * *
「ちょっとチーフ,カウンターのすみっこ
のお客さん,お連れの方が先に帰ってから
寝てしまったと思ったら,今度はひとりで
笑ってますよ。なんだか気持ち悪くて……」
「いいじゃないか,普通のチヤラチヤラ着
飾った野郎がカウンターで酔っぱらって寝
てるんだったら,とっくに追い出してるけ
ど,こんな店であんなに幸せそうな顔して
酔ってる客って,俺は初めて見たょうな気
がするよ」
「や だ一,チーフのセリフって オ ジンくさ
一い」
「いいじゃないか。ウチの店だって,夢を
見て帰れる幸せな客のひとりくらいはいて
ほしいんた'よ」
そんな会話が店の奥で交わされていたと
き,カウンターで寝ていた男は大きく背伸
びをすると,黙ったまま金を払って店を出
て行った。
「今日の酒はちょっびりウマかったな」
男はそうつぶやくと,閑散とした夜明け
の倉庫街に消えていった。
ボスコニアン•八イテク道場
ボスコニアンは1981年に流行したゲームであ
る。 8方向にスクロールする我らがボスコニア
ンを操って敵の宇宙ステーションをやっつけて
いく。このゲームの特徴は,とにかく "しゃべ
る”ことである。敵がやってくると「アブナイ
ッ!」とかしゃべってくれるのだ(実際はあま
りよく聞き取れないけど)。私がしゃべることで
一番懐かしいと思うのは,あのニューヨークニ
ューヨークである。
さて,宇宙に浮かぶイン石や敵の宇宙船を拏
てばそれなりに得点できるが,なにより,宇宙
ステーションの1500点は大きい。面は全部で48
面もあり,先に進むほどレベルが高くなってい
く。 X 68000 の場合はレベル2や3から始めるこ
とも可能なので,ハチャメチャな攻擎からいき
なり楽しみたい硬派の方にはお勧めかも。
各面では,宇宙ステーションがいくつか存在
するので,それをすべて破壊すればクリアとい
うことになるのだが,宇宙ステーションが丨力
所にいくつも並んでいるような場合は,敵の集
中攻擊に遭いやすいので,できるだけはじから
攻めるのがいい。
このゲームのコツは,宇宙ステーションに気
をとられてばかりいないで,ボスコニアンの回
りに神経を集中させることだ。そうすれば突如
現れた敵の弾もラクラクかわすことができるよ
うになる。とにかく, I 面終わっても,またす
ぐ次がやって来るから,気を抜いているヒマが
ない0ひと休みしたいときはエスケープキーで
ポーズ状態にすればいい。
宇宙ステーションの攻略法は,まず中央の核
を丨発でやっつけるか,回りの6つの出っぱり
を破壊するかである。敵の攻擊が激しくなって
くると核を一擎で破壊するのが望ましい。その
ためには,開いている2方向の位置を確認して
から,それにもっとも近い位置で画面からハミ
出るか出ないかのギリギリのところから連射で
攻める。あとは皆さんの腕次第。好運を祈る。
8 b Oh ! X 1989.4.
こいつぁキーボードじゃ絶対にできないで賞サンダーフォース n テンキーの 鬼と呼ば
れている私でも, このゲーム だけは ジョイスティック なしでできねえっっ! うっうっ,
右手がつってしまう。 和泉大蔵 (17) 青森県
特集ゲーマーたちの“新深夜族”宣言
いまだに,東京みたいな大都市の
ドまん中にも,共同トイレで家賃が
2万円以下の木造アパートは存在す
る。昔は西日が当たっていたが,最
近はそのような隙間も見当たらない。
そんな部屋の住人たちは,妙に AV
なんぞに金をかけているものだが,
木造築25年という風通しのいい部屋
には, CD ラジカセがよく似合う。
しかし,真の四畳半の住人はそうい
ったモノにはあまりこだわらない。
こだわるのはモノではなく自分自身
の快感原則に忠実なゲームソフトで
ある。
そういった K 君の部屋は客が来な
いことを前提に構築されている。最
大のポイントは,座るところと寝る
ところ以外に畳は見えない乱雑さで
ある。彼の旅は常に窓の向こうでは
なくブラウン管のガラスの向こうへ
為されるので,天気がどうだろうが
時計の位置がどうだろうが,構わな
い。無造作に積み上げられた服は西
友やダイ エーで 入手したもので,ビ
デオは ISMES 製品。布団は何力月も
敷きっぱなしの万年床。その下には去
年の夏に泳ぎに行ったときの写真や,
学校の時間割などが何層にも重なつ
てダンジョンと化している。
しかし,自分の必要な物には惜し
げもなく金を費やす。 X 68000 を挾ん
で,左にはディスプレイ TV , 右には
電子レンジがあり,彼の部屋で最も
高価な一角だ 0 そして,「チンチンボ
テト」を電子レンジに放り込むと,
ブレーカーが飛ばないように冷蔵庫
を殺してから X 68000 のパックマニア
と格闘するのだ。
同じ客を拒否する四畳半でも,一
歩外へ出ると別の人格を得てしまう
M 氏は,部屋のなかがいかに雑然と
していても,押し入れのなかには少
ないけれど質のいい服が常に整理さ
れ ている。 年に2回のバーゲンと丸
井のカードのおかげで,彼はアルマ
一二のスーツを 買ったりできるし,
平気な顔で渋カジで出かけてベネト
ンを着た女の子とデートしていたり
する。部屋の隅には Oh ! X やスピリ
ッツ に混じって 『 MEN’S NON - NO 』 や
『 POPEYE 』, 『スーパー 写真 塾』 や
『ム ー』が積み上げられていたりする
の だ。
帰宅すると彼は X 68000を買える
日が遠い現実を恨みながら, X 1 D の
ウィザードリィ# 4で,喧騒の都会
から逃れるためにダンジョンを這い
上がる。 (荻窪圭)
特集木造アパートにひとり暮らしの原点を見た 87
パックマニア
電子レンジのある風!
Kuramochi
Ryoichi 倉持亮一
コーラ色した畳
PM 11 : 38
「さて,とりあえずこれでレポートは終わ
ったぞ」
万年床で寝そべってレポートを書いてい
た僕は,体を起こしてシャーペンをカンペ
ンケースのなかに戻す。
「なんせ明日提出だからな。すませるべき
ことはすませておかないと心おきなくゲー
ムができないしな。あのカタブツの教授が
こんない一かげんなレポートを認めるかど
うかわかったもんじゃないけど,まっ,と
りあえず努力した姿勢は評価してもらえる
だろう,きっと」
僕は万年床に膝をつけたまま,そばにあ
るボロボロになった紙袋を引き寄せる。な
かにはゲーム ソフ トがいく つか 無造作に入
っていて,僕はそのなかから「パックマニ
ア」のパッケージを手に取る。そして,シ
ールをはがしたあとのベタベタを気にしな
がら箱からデイスケットを取り出し,机の
上に鎮座する X 68000 のスイッチを入れる0
X 68000 を購入して以来,僕の狭い机はそれ
に占領されてしまっている。だから今では
勉強するにもレポートを書くにも万年床の
上で寝そべったスタイルなのである。この
とき,レポート用紙の下に敷くのは Oh!X
より月于 ij 『アスキー』のほうが適している,
という事実はここだけのナイシヨの話であ
る。「しっかし,この雑然とした四畳半の
部屋に68 ( X 68000 のこと)の明るいグレー
は似合わないよなあ。やっぱブラックにす
U アルタイムパズルゲーム
バックマニア
X 68000 用 5〃2 HD 版近日発売予定
シャープ 003(260)1161
ればよかったかな。でもこんな部屋じゃブ
ラックタイプもただの仏壇に見えてしまう
かもしれないな」
プログラムがロードされ ている 間, 画面
にはポスターからデジタイズしたと思われ
る大胆な構図のイラストが表示されている。
この脳天気な絵柄もこの部屋には不釣り合
ぃだ。
ディスクはまだ回り続けている。僕はズ
リズリと冷蔵庫のところへ移動し,なかか
ら350の缶 コーラを 取り出す。上半身を起こ
し,プルトップを開けて68に占領された机
に 残るわずかな スペースに 缶を置く。しか
しこの位 S は危険だ。ゲームが白熱してく
ると ついつ い ヒジを 当てて しまい, よく缶
が机から転げ落ちる。おかげで いつも 缶が
落ちるところだけ畳の色が他の部分と違っ
てしまっている。
ディスクの読み込みが終わり,画面に夕
イトルが現れる。
「このゲームはテンキーで十分に操作でき
るから助かるよ。 XE -1 は使いすぎてスイッ
チが入りにく くなってるし。やっぱ XE -1
PRO に買い換えたほうがいいか。でも9,8
00円もするし……。1万円あれば1週間分の
メシ代にはなるものな。おっと,またいつ
ものクセで部屋の電気消しちゃったよ。ど
一もグラディウス以来電気を消してプレイ
する習慣がついてしまって困る。宇宙モノ
なら部屋を暗〈すると臨場感が出るから。
しかしパック マニア じゃ臨場感もへ チマ も
なかろうに」
しかし,結局はそのままにしてプレイす
る無精者の私。
四畳半のダンジョン
PM 11 : 45
スペースキーを押してゲームをスタート
させる。元祖パックマンの懐かしい オー プニ
ングテーマのアレンジ曲が流れ,画面上で
は市松模様の上でパックマンとモン スター
が 追い かけっこをするデモが流れる。 「ス
タートの ときにサンプリングされた歓声が
流れるのも業務用のままなんだよな。でも
やっぱりこの 暗い 四畳半の部屋に響く歓声
はどう考えても ムナ シイ」
ゲームがスタートする。懐かしのピース
間一髪のところで敵をクリアする私
このアニメーションはなんともいえずカワイイ
マーク(ふっ, 古い!いまどれだけの人が
知ってるっていうんだ!)に似たパックマ
ンが脳天気に口をパクパク動かしながら,
レゴブロックの迷路で並んでいるドットを
パクパク食べてゆく。「元祖パックマンが
大ヒットして以来,スーパーパックマンだ
のパック&パルだのといったシリーズが出
たけど(逆輸入されたパックランドっての
もあった),このパックマニアはいちばん初
めのパックマンのリメイクと考えたほうが
いいかもしれない。ゲームフィールドが大
き〈なって,スペシャルアイテムが追加さ
れて,モンスターの種類が増えて,あとは
パックマンがジャンプしてモンスターを飛
び越せるようになっただけだものな。でも
やっぱりグラフィックはやたらきれい。こ
れだけきれいにまとまったデザインができ
るなんてたいしたもんだ」
僕は2面をクリアした。画面上ではパッ
ク マン シアターが始まり,僕は机のすみに
置いてあったコーラの街を手に取ってひと
口すする。
「出ました! ハ。 ックマンシアター!この
スプライトの物量作戦で,モンスターの大
集団がパックマンを追いかけるってのがい
いなあ。でもクリアした面ごとにパターン
が決まっちやってるってえのはつまらない。
そのうち鮑きてくるだろうし。どうせなら
数10パターンぐらい用意してランダムで出
してくれりやいいのに。
AM 0:10
「う〜ん,しかしなんの作戦もたてずにた
だやみくもにキャラクタを動かす自分には
88 Oh ! X 1989.4.
あんたも熱中したで賞ファンタジアン これほどの名作はほかにはない。確かにいまの
ゲームと比べると画面はおとなしすぎる力、しかしフアンタジアンにはドラマがあった。
地下5階で Moon Blade を見つけたときの感動は,いまでも忘れない。
福岩達哉 (18) 鹿児島県
我ながらあきれる。元祖 パックマン のとき
もそ?だったよ。うまいプレイヤーになる
と十分 モンスターを 引き寄せておいてから
パワーエサに 食らいつくのに,僕はいつも
パワーエサを 無駄食いしてしまうんだ。16
〇〇点取ったことなんて数えるぐらいしかな
かったもんな。この ゲームで も,果たして
7650点が何回取れることやら。
あっ,やられてしまった!また ジャン
プする目測を誤っちゃったよ。くっそ 一, ゲ
ーム オーバー じゃあ。どうもこういう斜め
スクロールだと縦位置での当たり判定がど
こまでなのかわかりにく〈ていかん。う一,
人をからかうような歓声のサンプリング音
がにくたらしい。ええい,このまま一時中
断ぢゃ」
ハイスコアのネーム入れのモードをその
ままにして僕は画面をテレビ映像に切り換
える。そして手当たり次第にチャンネルを
変えていく。リモコンはどこかに行ってし
まったので,いまはキーボードからほとん
ど操作している。リモコンはひょっとした
ら万年床の下敷きにでもなっているのかも
しれないが,1年以上も敷きっぱなしの布
団の下には住人さえも記憶にない未知のダ
ンジョンが広がっているので,怖くて探さ
ないことにしている。「あんまり面白そう
な番組はやってないな。今日は何曜日だっ
け? 火曜か。おお,それなら『やっぱり
描が好き』をやってるじゃないか。あの番
組は本当に面白くてめっけもんだったよな。
あれは確か12時30分からだったはずだけど,
まだ12時13分か。もう少しだけ時間はある
な」
僕は画面を コンピュータ 画像に切り換え,
ハイスコアネームを適当に入れてコンテイ
ニユ ーモー ドに入る。 コー ラをまたひと口
飲んで からゲームを 再開。
「しかしこの68版のサウンドはどれくらい
業務用に似てんだろ。なんせゲーセンじゃ
じっくりサウンドを聞いたことがなかった
からな。でも画面がこれだけきれいに仕上
がってるんだから,サウンド方面もしっか
りコピーしてくれないとね。
わっ, わっ,わっ, あぶない,あぶない,
あぶない いいっ!おお,よ〈あんな状態
から 切り抜けられたな。我ながら感心して
しまう ぞ〇このゲーム,いくらジャンプで
敵を 问避できるといっても,あまり多用す
ると 自分のほうから敵へ突っこんで行って
自滅す るとかいうパターンになることが多
いんだよ な。
ええ っと,いま何時だ? ゲツ,もう12
#35 分じやないか!しまったああ!ま
たアタマのほうを見逃してしまった。好き
な番組はなるべくアタマから見たいのにい
い」
ゲーム途中にもかかわらず,僕はあわて
てポーズをかけてテレビ映像に切り換える。
画面では期待どおり,もたいまさこ,室井
滋,小林聪美のお馴染みの3人が顔を揃え
ていた。
モト U —夕一
ゲームセンターではウイニングランが人気絶
好調だけど, HE システムで力ーレースゲームを
やりたいなら,このモトローダーがお勧めだ。
普通の力ーレースゲームはひとりで遊ぶものが
ほとんどだが,このゲームはマルチタップを使
うことによって5人まで同時に遊ぶことができ
る。レースの会場となるコースは全部で8種類
あって(ウワサによれば裏コースもあるそうな)
コース上にはオイルあり,ジャンプ台あり,ス
リップゾーンありと,まともなコースとはひと
味違ったものになっている。丨レース終わるご
とに,ゴールした順位に応じて賞金がもらえる
ようになっていて,それをもとに排気量のより
大きいエンジンや,ポディを軽いものに変えら
れたりと,自車を改造できるようにもなってい
る。さらに,砲台を車につけることもできて,
このノリは,まさにマッハ G 0 G 0 G 0 にも通じる
ところがある。
5人まで同時に遊べるわけだから,人が大勢
集まったときに賞品をつけて遊べば,きようびの
ホームパーティ好きには,きっとウケる小道具
のひとつとなるでしよう。
Hu 力ード 5,200円
メサイア ( NCS ) 003(486)6311
改造町人シユビビンマン
このゲームは横スクロールアクションゲーム。
地球を侵略しにきた亜空魔団相手に,有難迷惑
にも改造人間(仮面ノリダーではありません。
シユビビンマンです)にされてしまった一般市
民が,仕方なく地球を守るために悪と戦ってい
くという,涙ぐましい物語です。ゲームの構成
は研究所から出発して,いくつかの町を経て最
終的に敵の要塞を目指し,悪の親分を退治すれ
ばハッピーエンドというものですが,要塞に通
じる道はルートによってはプレイヤーに有効な
アイテムがいろいろとあったりするので,何回
かプレイしているうちに,一応目的は達成する
電子レンジまじつく
AM 1:00
「ああ,面白かった。今日も思いっきり楽
しませてもらいました。3人のアドリブが
ものの見事にかみ合ってるところがいいよ
な。さて,ゲーム続行だ」
コンピュータ画面に戻して,僕はすっか
りぬるくなった コーラを 手に取って飲む。
「うええ,すっかり気が抜けちゃってる。
いつもこうなんだ。せっかく コーラを そば
に用意してもゲーム中はほんのたまにしか
飲まないから,おいしいのは最初のひと口
かふた口だけなんだよな」
僕はむりやりコーラを飲み干すと,缶を
つぶして机のわきにおいてある分別ゴミ用
のポリ袋に詰めこむ。分別ゴミ用のポリ袋
といっても近所のセブンイレブンで買い物
Hu 力ード編
改造町人シュビビンマン
ことができるでしよう。
このゲーム,「いくぜ」とか「やったぜ」などの
音声合成もあってナカナカ楽しませてくれます。
私はすっかりシユビビンビームが気に入ってし
まい,「シユビビン,シユビビン」と,そればっ
かり擊ちまくっていました。もちろん2人で同
時プレイも可能で,その場合は多くの業務用ゲ
—ムと同じように多少難易度がアップするよう
です。ひとりでクリアしたあとは,2人でプレ
イしてみてはいかがかな。味方同士のヒットチ
エックもしているので,きっと盛り上がること
請け合いです。
Hu 力ード 5,200円
メサイア ( NCS ) 003(486)631 1
底抜け脱線ゲーム賞 R-TYPE これだけ期待させて侍っていても,まだ出てないの一?
西野佳浩(16> 大阪府
特集木造アパートにひとり暮らしの原点を見た 89
をしたときに品物を入れてもらった袋を利
用しているだけのこと。
「あれ,この袋,もういっぱい。やっぱり
小さいやつじやだめだな。インスタントラ
ーメンの•乍きカップと空き缶3,4個入れ
たらもう満杯だもんな。そうだ,今度ティ
ッシュをまとめて5,6箱買っちまうか。
なんだか,お腹もすいてきちゃったな。
なんか食べよう」
僕は立ち上がり,冷凍庫を開ける。する
となかから冷凍食品の袋が雪崩のように崩
れ落ちてきた。ガチガチに凍った冷凍食品
はかなり人きな音をたてて床に積み重なる
ように次から次へと落ちてきて, n い煙を
モワモワとたてている。「あ 一, びっくりし
た。我ながらずいぶん貯めこんだもんだな。
そういや,買ってきておきながら結局俊べ
るのを忘れてしまってた ハンバーガーが,
もう5, 6個貯まってるはずなんだよ。ぜん
ぜん位べた記 ts がないんだけど,あれはど
こへ 行っちやったんだろう。 この 奥にでも
眠っているのかな。う一ん, この 部屋には
秘境が2つもあるぞ。万年床の下と,この
冷凍庫と。あ,押し入れを含めると3つか。
いずれは この 3つもクエストしなきや」
この部屋には68のほかにもうひとつ,薄
暗い四®半に不釣り合いなものがある。僕
が秋葉原で買った14,800円のまっ白な電户
レンジである。もちろん,その値段どおり
超シンプル設計。レンジの前而には扉を開
けるボタン と タイ マー のダイ ヤル ぐらいし
かない。僕は床に散らばった冷谏贪品の屮
から 「マイクロマジックポテト」 というや
つを抬い上げ,電子レンジのなかに放りこ
んでダイヤルを適3に回す。おっと,その前
に冷蔵庫の電源を切ることを忘れてはいけ
ない。今までこのおかげで何度68のデータが
部屋の明かりとともに消滅してしまったことか。
ファンタジー RPG
ウイザードリイ#4
Xl/Xlturbo 用 5” 2D 版3枚組12,800円
アスキー 003(486)8080
90 Oh ! X 1989.4.
「14,800円か。考えてみりや PC エンジン
の定価よりも安いんじゃないか!ありが
たいよな,これって。おかげでインスタントラ
ーメンだけの生活から解放されたわけだし」
チン!タイマーが止まった。僕は扉を
開けて箱を取り出す。箱を開けるとなかに
はホカホカのフライドポテトが入っている。
僕は2, 3本つまんで口に入れながら68の
前にすわり直す。
「そういや光 GENJI が『チンチンポテト!』
とかいってこの製品の CM やってたっけ。
あの CM を初めて見たときはビックリした
よ。あれはてっきり放送コードにひっかか
るんじゃないかと思ったけどな。でも今こ
うしてそれを食べてる自分が悲し^ . 。
私は音楽はなんでも聴く。へビ.メタか
ら アニメソング, 果てはおかわり シスター
ズから ポール •モーリアまでと守備範囲は
広い。最近,入れ込んでいるのは,先日も
武道館ライヴを観てきたばかりのプリンセ
ス • プリン セス だ。
なにしろ,下宿生の必須アイテムといえ
ば, CD ラジカセと電子レンジ,それと俺
の場合は引っ越し荷物のとき i _ i 優先で 筘詰
めにした XI だ。このほかにもテレビやビ
デオ,電話,カラーボックスといったたぐ
いのものもある力す,もうすでにこれらはひ
とり暮らしが 決定 された時点であって 当然
の•心同体ワンパック。引っ越しと同時に自
_的にズルズルと身の M りにまとわりつい
て移®するものなのだ。このほかにもラー
ク印のゴミ箱というオプションもあるが,
これは容量がデカくて使い勝 T •はいいが,
友人から絶好の攻擊の的とされる可能性が
ない。だから涙をのんで自分の部屋に残し
てきた。
さて,ゲーリー•ムーアのデイストーシ
ョンのかかったギターの悲嗚に耳を傾けな
がら,重厚な黒いパッケージのフタをおも
むろに開く。部屋の明かりを济としている
と,まるで棺桶のフタがギギッと開くようで,
ぞくぞくしてくる。6枚組のデイスクが t 圣
しく光を放つ。
スポットの明かりのドで マニュアルに 目を
通すと,「8つのゲームセーブのうち〜」と
いう文章が目に入る。
「8力所もセーブできるのか。 マルチエン
僕は モニタの 上に置いてあるティッシュ
箱から2, 3枚ティッシュを引き抜き,油で
ギタギタになった手を拭く。そして拭き終
わったティッシュを近く の ゴ-ミ箱に投げ入
れ,ゲームのポーズを 解除する0
「わっ!いきなり死んでしまったぞ。チ
クショウ,30分以上も放ったらかしにして
たから自分と敵の位置関係をすっかり忘れ
てた。こりゃ本腰入れないといつまでたっ
ても全而クリアできないな,このままじゃ」
パッ ク マンにエン デイ ング はあり得ない。
初めの面に戻り,敵の勋きが厳しくなるだ
けである。そんなことも忘れて僕は パック
マニアに 没頭し始めた。キーボードの横で
忘れ去られた「チンチンポテト」が冷める
のも忘れて。
ディングだろうがなんだろうが,これで Gr
and Master Ad venture の称号は手に入れ
たも同然だな」
國面では,キャラクターのグラフィックが
連続的に表示されている。
「な,なんなんだ,この色使いは……」
マグカップを手にしたまま8秒問絶询。
このウィザードリィは,を重ねるごと
に色使いがヘンになると思うのは僕だけな
のか。社1はよかった。
S キーを押すと,文字の入力待ちになる。
「今回は漢字が使えるのか。これで平仮名
でメッセージを読みまくったあと,もう一
度俺の#叫気に介わせて英語表示でゲーム
をスタートする必要がなくなったな。本当
は,英語さえわかればすべては丸〈収まる
のだが……」
漢字3文字で名前を決めて,いよいよス
タートだ。
地獄の扉がここに開かれる
様,キャンプからスタートするも
のだと思った俺は,せっせとみかんの皮む
きに励んでいた。するとどうだろう,墓か
遺体安厲所だか知らないが,いきなり死後
の世界から蘇り,俺がそこに立っていた。
各パラメータに討を通すと,その レベル
はあまりにも低い。ヒットポイントなんか
は1しかない。かつての強敵ワードナも,
落ちぶれたものよ。よし,みかんを食べ終
わったら,最強のキャラに仕上げてやるぜ,
西部開拓 フロンティア 精神賞 M . U . L . E . 未だ人の踏み込んでいない惑 M を開拓するとい
う, ロマン あふれる ゲーム。 あのヒヨコヒヨコとしたひよう きんなキヤ ラが妙に ミスマツ
チ(全然 U 本語になっていない?)。 榀本稚一(17> 北海道
ま,いいや」
ウイザードリイ#4
ワードナはワンルームを目指す
Mzuno Kazuo 里予-
この俺が。
CD を ゲーリー.ムーアから聖飢魔 II の
「地獄より愛をこめて」に換える。やはり
ワードナにはへビ.メタがよ〈似合う。
牢内でペンタグラムを見つける。これで
モンスターたちが呼び出せる。『エルリツク.
サーガ』,『指輪物語』,『ドラゴンランス戦
記』などを読みあさっている俺にとって,
モンスターたちは友だちのようなものだ。
まずは#1でさんざん苦労させられた 「 L
EV 1 PRIEST 」 と 「GAS CLOUDS」,「Z
OMBIEj を選ぶ。頼もしい味方たちに足
取りも軽く,再び牢内を歩く。
「 ENCOUNT 」
FIGHTER がひとりだけだ。これは楽勝,
と思ったら自分はオプシヨンの選択しかで
きず,ほかのモンスターたちはコンピュー
夕まかせ。おかげで, PRIEST と CLOUDS
は 「 KALKI 」 や 「 MILWA 」 ばかり唱えて
るわ, ZOMBIE は逃げ出すわで,パーティ
はボロボ ロ。 仕方がないから,他力本願は
やめて正義の味方 FIGHTER を血祭りにあ
げた……,のはいいがそのあと死体あさり
とは情けない。おまけに相手が FIGHTER
だから,俺が使えるようなものはなにも持
ってはいない。
墓から抜け出すと,そこは壁。扉を見つ
けるために歩き始めると,どこからともな
く「わ一どなあ一」と俺を呼ぶ声。「おや?」
と思っているところへ,今度は電話の ベル。
「おい,ボーリング行かない?」
「行かない」
そこでやめておけばいいものを,あ一でも
ない,こ一でもないと,オマケの会話に花
が咲く。その間,約36分。
受話器を置いて,ディスプレイの前に戻
ると,
「 NOW …… YOU …… ARE …… MINEj
「ん?」
「トレボーの亡霊が,死後の世界に誘った」
時間がかかりすぎると,トレボーの亡霊に
捕まってしまうと,なにかに書いてあった
のを思い出す。時計は AM 4:46。 聖飢魔 II
を止め,死後の世界から夢の世界へ。
再び霊界より復活
気分もすがすがしく AM 11:42 に起床。
遅い朝食をすませたあと,あれこれやって
いて夕刻から#4をブートする。 HtUI は油
断した力 ? ,今日こそは地上へ。トレボーな
んかに捕まってたまるか。
今日は調子がいい0 ZOMBIE たちのパラ
ライズ攻撃に墓守りたちは,なすすベもな
■ _ _
幽 riii
N 旧 JA や BISHOP のお出迎え
い。 #3ではさんざん苦しめられたこの パ
ラライズだが,いざ味方につけると破壊力
は人き い。 ここでノリのいい音楽がほしく
なる。ライブラリのなかから飯.%真现を用
意する。今日の飯島はノリが格別だ。
敵に出会うたび,某バスタードのダーク
• シュナイダーのように呪文を唱える。俺
のレベルはまだけごから, 「 HALITO 」 と
「 KATINO 」 しか使えない。最後の墓守り
を倒すと,階段を見つけた。
はやる気持ちを抑え,廊下を先に進む。
行き止まりで 「 STONE 」 を見つける。こ
こで 「 EQUIP 」 して, スペシャルパワー
を使うが, 「 KEY 」 の数が減るだけ。この
「 KEY 」 とはいったいなんなのか,俺は知
らない。もしこれが0になってしまえば,
扉の鍵が開けられないということか?と
りあえず9階に上がってみる。ディスクを
入れ替えて読みにいってる間にコーヒーを
入れる。
カップに注ぎすぎたコーヒーをこぼさな
いように,そ一っと歩いて XI の前に戻ると,
いきなり左右扉だらけ。これをひとつずつ
開けていけばいいの力*。時間がかかりそう
だ。時計を見ると AM 0:00 を回っている。
なにか食料品を買い出しに行ってくるか。
さっそく コン ビニ エンス ストアで買って
きたレンジ.グルメを電子レンジでクルク
ル间して食べたあと,風呂に入ったら,気
合が消え失せた。今日はもう十分だな,そ
う思って友人から借りた「ロッキー4」を
兄て寝る。
ただの5階の住人
その後,1力月半もの間,夜な夜な9階
から6階の間をさまよい続ける。右手にキ
—ボードと鉛筆,左手にマグカップとかっ
ばえびせん。 BGM には小比類巻かほる,渡
辺美里,中村あゆみと,同類項をカッコで
く くったかのごとく,類似品を流しながら
さまよい続けた。
9階では犬の忍者(忍犬)の「地獄の番
ホントはここまでやりたくないんだけどね
こうしてワードナは何度でも復活する
人」相手に,8階では床面積の90% くらい
を埋め尽くした地雷で,いったい何人もの
ワードナがこの世を去ったことか。7階の
階段前には GOLEM という,水搔きが付い
た誰が見ても河童の忍者みたいなやつがい
る。この忍者を倒したときに手に入る 「B
LACK BOX 」 は,まるでドラえもんのポ
ケットみたいなヤツだ。
7階は#4のワンダーランド。平面と立
体が組み合わさった不思議な世界。ジグラ
ットの展望台から平面を転げ落ちるのには
笑った。6階は回転床あり,にせ扉あり,
まるで忍者屋敷だ。敵も 「 TILTOWAIT 」
を唱える,その名も 「 TILTOWAIT 」 とい
う 「 BISHOP 」 もいて手こずる。しかし,
ここで俺は TILTOWAIT を使うための腕
当てを見つけ出せたのはとてもラッキーだ
った。
ただ,その先の5階で俺は先に進めなく
なった。光と闇が交互に迫ってくるなか,
いきなり蝶と蛾には遭遇するわ,ペンタグ
ラムは見つからないわ,テレポートはする
わで,あれこれもがいてみても,•向に先
に進めない。俺は5階で足止めされたまま
だ。
だから,ここでひとつ提案がある。
「誰か5階の ペン タグラムがある 場所の座
標を教えてください。このまま5階の注入で
終わってしまうのはあまりにも悲しい。早
くこの四畳半ひと問のアパートを出て,陽
あた 1 )がよくってバス • トイレ付きの ワン
ルーム マンションに 住みたい。誰か助けて
くれ一 J
主演キャラクター賞 A 列車あんな,なんにもないところをたったひとりで走って , A
列車はェライ! 出中保史 U 9> m m
特集木造アパートにひとり暮らしの原点を見た 91
特集ゲーマーたちの“新深夜族”宣言
ただ暇な時間をビデオを見てのほ
ほ〜んと過ごしているのがカウチポ
テトかというと,それほど甘いもの
ではない。
いうまでもないことだが,もてな
いカウチポテトは自慢にならない。
が,カウチポテトな電脳少年がモテ
るとかえって困ったりするものであ
る。女というのは,パソコンにさえ
嫉妬するからだ。 K 君は真面目な性
格と甘いマスクのおかげで,うる星
マニアで 女好きでもないのに,隣に
ある女子大のミーハー娘が寄ってき
たりする。そんな奴がいるとは思え
ないだろうが,最近の女というのは,
安心感を与えてくれる(危険でない)
男に惹かれるものなのだ。
そして男を振り向かせようと躍起
になると女は怖い。いつでも男の視
線は女の向こうへ行ってしまってい
るものだから。彼が苦労してクレジ
ットで買った X 68000 のディスプレイ
がわずか1力月でスクラップになっ
たのは,彼女が X 68000 に嫉妬し,灰
皿を投げたためである。火花を散ら
してラストレマゲドンとともに
死んだディスプレイの向こう側に彼
が見たものは,涙を流して座り込む
ロングヘアーで ミ ニスカー トの女だ
った。恐怖にかられた彼は,大好き
な高橋留美子や寺沢大介を見ること
もできず,いまも「トップ•ガン」
や「クロコダイル•ダンディー 2 j に
付き合っている。
N 君は自分の部屋を完璧なまでの
カウチルームに仕立てあげ,一分の
隙もない合理さを誇っている〇リモ
コンが7つあろうが淀みなく扱い,
29イ ンチの モニタも決して彼の意識
の流れを妨げたりはしない。そんな
彼には,見終えたビデオを巻き戻す数
分間が耐えられない。一瞬にして画
面は〈だらない TV 放送となり,映
画用にセッティングしたステレオか
らの音が無神経になる。だから彼は,
ビデオが終わる瞬間,ディスプレイ
を X 68000 に切り換える。あらかじ
め立ち上げてあった「カサブランカ
に愛を」が始まる。しかし,若い彼
は コマンド 入力 型ア ド ベンチ ヤーは
あまり経験がない。いつも言葉探し
につまっては,某 マン ガ誌(花とゆ
め)の星占いを頼る 0 そこには現実
とかけ離れた言葉の集合体がある。
そして,煮詰まった頭を切り換え
るのに,これはうってつけだと信じ,
今日も英瑛の「ザ •ホロスコープ」
を読んでいる 0 (華門真人)
カウチポテトは眠ら
92 Oh ! X 1989.4.
東京でひとり暮らしを始めて約1年。つ
いに念願の29インチテレビを購入しました。
本当は45インチあたりのプロジエクシヨン
がほしかったのだが,予算の都合で, AV -2
9 G 1 を駅のそばにやたら建っている学生御
用達のデパートで買ってしまったのです。
その前までは,自分で買うゆとりもなか
ったので,路上に置いてあったテレビを長
い間無断で借りてきて使っていたんです。
さすがに一度は誰かさんに見捨てられただ
けのことはあって,はっきりいって,水平
解像度150本ではないかというボヤけた画像
で,ビデオなんぞを借りてきて見ようにも,
洋画なんかだと,12インチ画面上でテロツ
プを読むのにもひと苦労でした。
そのうえ,最新の映画を見ようが,「あ
ぶない刑事」を見ようが,「カサブランカ」
や「第三の男」と同じ雰囲気を漂わせてく
れるモノクロ表示。フロントパネルには,
とどめの 「1 C TRANSISTER 」 の文字。
ンルームマンシヨンに引っ越してからは,
中古の Xlturbo を購入するわ, X 68000 を
買い揃えるわで,比較的,リッチしてます。
れまでの2倍以上になっていますけど。
というわけで\ここしばら〈カウチポテ
才尾さんに通っては,あのギサギサがおい
SF アニメーション • アドベンチャー
サイオプレード
しい「ジャガッツ」の油が手にまとわりつ
くのを気にしながら,のんびりと SF やアニ
メを兄ていました。それにレーザーディス
クは持っていないけど,「うる星やつら」の
ディスクセットは縁起ものだから,高かっ
たけど買ってたりします。
ただ,彼女が賴みもしないのにこの部屋
に居ついているときは,そういった関係の
ものは,前もってみんな押し入れのなかで
冬眠させるようにしています。ベランダの
段ボール箱のなかでクラッシユしている,
X 68000 のデイスプレイの二の舞はもうごめ
んです。
ときたま,夜,ふと思い出すんです。デ
ィス プレイ亡きあと,静まりかえった自分
の 部屋で,手探りでセーブした X 68000 版 ラ
スト.ハルマゲドンの ことを。果たしてあ
の データは無事生き残っているでしょうか。
P0 rt . 〇鬼の居ぬ間
前から妙高高原へ スキーツアーに お出かけ
中です。もう休みに入っている僕は,昼間
に掃除,洗濯をすませてレンタルビデオ屋
出かけたのですが,残念なことに見ていな
いものが残っていません。当然,「 V 」も全
かろうじて生き残っている Xlturbo をこっ
そりと押し入れから引っ張り出します。そ
して,それと一緒にまだ開封もされていな
かった,「サイオブレード」を取り出して,
ノンビリ余暇をエンジョイすることにしま
した。
このアドベンチヤー, SF とアニメが同居
していて,とてもこの私にピッタリだと前
前から思っていたのですが,例の一件以来,
私はパソコンを立ち上げる勇気がなかった
のです。
さて,スタートしてみると,宇宙編と地
上編の2 つに ストーリーが分かれていて,
すべてはこのセブテミウス2から始まった
8等身キャラは好きではないが彼女だけは別
オマケを使ったり,かなりの部分でアニメ
ーシヨンが見られたりと,意欲的な要素が
多分に盛り込まれているようです。
それでは,内容をこと細かくは紹介でき
ないので,ストーリーのさわりだけでも簡
単に司見いてみることにしましようか。
Part . 1救助
全世界の注目を集めた,恒星間有人探査
機セプテミウス2。この乗務員2名は,つ
いに太陽系外の地に降り立つことに成功し
た。ところが,その帰路の途中,地球との
交信が途絶えてしまったのだ。そこで私
(キース,19歳)は,どうせたいしたことは
ないだろうと,仲間7人とともにその原因
を究明すべく,救命艇キヤサワリーで宇宙
へと飛び立つのであった……。
こうして飛び立ったからには,運よくセ
プテミウス2はすぐに見つかってしまう。
外部に破損箇所が見られるので,ドッキン
グしてすぐに乗り移る。さて,これからが
本番。
探索してみると,乗務員2名はコールド
スリープ中。最新鋭機なんだから,留守番
電話のひとつや2つ取り付けてあっても不
思議はないのだが,まっいいか。そして我
我の活動は始まった。ドクターはスリープ
の解除を,リーダーのロバートはコクピッ
卜で指揮を,技師マイケルは破損状況を調
べに 船外へ,うるわしのソ フイ ア女史はこ
特集カウチポテトは眠らない 93
XI turbo 用 5”2 D 版5枚組8,800円
(2 ドライブ専用)
ティーアンドイーソフト 0052(773)7770
それぞれに主人公がいるという,ちょっと
変わった設定です。途中,戦闘モードに切
り換わったり,メ ロデイ モジュールという
素晴らしい声で赏ゼリアードのフェリシカ姫なんだ,あのフニ
にが鈴のような声だ。もっと常識をわきまえろ!
■リシカ姫の声は!な
米倉博 (15) 石川県
ホント笑えます。しかしですよ,最近,ワ 今日は,幸せなことにあの疫病神が2日
その反面,アルバイトでの拘束時間が,こ さんへとアニメソフトを借りにいそいそと
卜をしていたこの私。近所のレンタルビデ 卷見てしまっています。仕方がないから,
地上では博士救出作戦が開始された
の 船の ニューロ コンピュータ「ラクーン」
との コンタクト をと,それぞれ忙し〈活動
し始めた。
さて,この私はというと,当面すること
がない。じや,サボッてしまえ,と思って
いると,どうやら不思議なことに,私がな
にもしないとほかの人間もなにもしないま
まじっとしているらしい。なんちゅう,ワ
ガママ。 するどい チーム プレイ。
仕方なく,トボトボと有 ft 内にある10個の
部屋を順番に覗いて回ることにする。
Part. 2 労働
いきなり,光ディスクを持って米いだの
命令されるわ,エレべーターに閉じ込めら
れてパニ ック になるわ,とにかく私がどっ
かの アル バイトのごとく一番忙しい人 |! ij と
なってしまった。しかし,情報収集だけは
忘れない。とにかく,ラクーンとコンタク
卜さえとれれば,すべての謎は解決しそう
だ。こうなれば,地 I - J こいるラクーンの開
発名•シュルツ博士に助けてもらうしかない
ようだ。そんなとき,船外を調査していた
マイケルがムーン ウオークしながら(ウソ)
戻って米た,と恐ったら,なんとヶガをし
て氓体らしい。
船外に•緖に出なくてよかった,などと
考えているヒマはない。この船にはなにか
が起きている。なんとか解決しないと,こ
のままでは私の夢兄る平凡な | n | 家公務 U へ
の[が m ざされ,宇宙の藻胯と消えかねな
い0
Part. 3 余談
こんな感じで,ストーリーは進んで行き
ます。キースの性格が少し M んでいるよう
に思えるのは,きっとこの私が荻窪圭氏の
学校の後輩にあたるせいだと思います。#
通の人がやれば,きっと真面 y な好靑年を
94 Oh ! X 1989.4
新しくてなかなか遊べる戦闘モード
演じてくれるはずです。でも,映阃を見て
いるの t 同じ感覚で,ストーリーはどんど
ん進んで行ってくれるのは事実です。特に
私のようなアニメと SF 人好き人問には,た
まりません0きっと,スタッフの(で)氏
なんかも喜んでプレイしてくれることでし
ょう。
ほかにも,ところどころで兑せてくれる
アニメーション も効果ありです。ただ,画
Ifii の 一部が パラパラ と3,4 コマ 分動〈だ
けなのですが,画面構成もいいし,デッサ
ンも狂いはないし,ちょっと遅いのを除け
ば勋きもさほど不自然ではありません。し
かし,欲をいえば, パソコン でも 紅秒 24 コ
マの世界を早く実現してほしいものだ,と
思います。
しかし,8等身キャラはあまり私の好み
ではありません。彼女に兒られないところ
では 「エスパー 魔美」を兄て人知れず涙し,
「ちびまる子ちゃん」を読んでは抱 HU 絶倒
し, ra もなく始まるテレビアニメ 「らんま
1/2」を侍ちこがれる,といったタイプの人
叫なのですから。
Part. 4 脱出
1ぐ山‘では,セプテミウス2がシュルツ博
I :の協力を必要としているらしい。ところ
が,博士は数日前,なんと東側のある島へ
と迚れ去られてしまったのだ。そこで,こ
の私(ヒューイ)が救出の命を受け,その
岛へと潜入した。
島では,先に送り込まれた情報部員ルイ
スと合流し,さて,これからどうすればい
いのだろうと,考えていた矢先,イく党なこ
とにあっさりと 敵の 手中に洛ちてしまった
んだな,これが。しかし,我々は情報部き
っ ての ス ゴ腕 コンビ。 しっかりと博士の居
場所を聞き出して,ルイスとともに監獄か
ら脱出したのさ。 ワハハハのハ。
Part. 5 突発
ソフィア がかわいいおメメをうるうるさ
せながら,泣いている0どうやらマイケル
が重体なのは,自分がラクーンとコンタク
卜できなかったせいだといって泣いている
らしい。こんなことなら俺が船外に出てい
ればよかった,と内心思いながらも,彼女
をやさしく慰める。の責任じやないさ。
自分を責めるのおやめ」とまでいったかど
うかは記憶にないが,このようなキザなシ
ーンが_面では演じられていた。相手が彼
女なら私だってそれ以上のセリフは吐ける,
とも思ったが,今度は, Xlturbo までクラ
ッシュさせられた n には1:1も当てられない。
悲しんでいる彼女を慰める,といった役
得を演じているあとに,まさか2人の仲間
が殺されてしまうとは思ってもいない出来
事だった。
Part. B 戦闘
いよいよ着いたぞ,研究所。ここにシュ
ルツ博士がいるはずだ。うって変わって,
ここは全編マウスを使って,迷路のなかで
のアクションシーン。マシンガン,ショツ
トガン,ランチャーと武器は粢華。弾薬に
限りがあるが,鉍にせずガンガンバリバリ
撃ちまくれ。おっと敵が撃ってきた。体力
がドがる。マシンガンでお返しじ や, ガガ
ガガガッ。ついでにランチャーも1発オマ
ケにつけちやえ,ズドーン。やったぜベイ
ビー,俺たちの勝ち。
そうやって浮かれている叫にも,レンジ
メーターが博 I :との距離を刻々と表示する。
ム•か,いや前だ。迷路のなかで必死の探索
は続く。
とにかく,マウスで照準を定めて,クリ
ックで弾を発射するこの戦關シーンは,こ
れまでにないリアルタイムゲームとしての
緊張感を与えてくれる。これは快感。
Part. 7 決着
ようやくオマケで付いている メ ロデイモ
ジュールが活躍する場面が登場•する。コン
ピュータから流れてくる曲がいったいなん
曲目なのかを当てるのだ。そのあと,よう
やく例のラクーンとのコンタクトへとスト
—リーは進む。それと M 時に,数々の謎が
解き明かされていくのだ。このあとの展開
グラディウス賞グラディウスうちの X 68000 がぶっ壊れてうまく作勋しなくなったの
に,なぜかあのグラディウスだけは動いたのだ。おったまげた。石川城: (30) 埼玉県
には,きっとプレイヤーは_面に釘付けと
なることた'ろう。期侍してほしい。
Part. 8 祇滅
このサイオブレードは,ストーリー,グ
ラフィック,アニメーション,操作性,音
楽,それらのどれをとっても,たいへんよ
〈できましたの-級品です。おかげで,僕
は「ミスター味っ子 j をテレビでやってい
たことなど忘れて,熱中してしまいました。
ほんとはあの番組をとっても楽しみにして
いたのに。でも,このゲームはそれ以上の
爽1•夬感を与えてくれた SF アドベンチャーで
した。このままベットで,『花とゆめ』でも
読みながら眠りにつけば,今 U は充次:した
眠りにつくことができそうです。
“ピンボーン”
おや,誰かこんな時問に訪ねて米たようで
すね。
「は 一い j
“ガチャ”
「はい, スキー のお•み•や•げ」
カサブランカに愛を
圆 II 式占星術“愛(漉日占い”
Nishikawa Zenji 西川善司
ど一も,西川善司です。赀さんは少女マ
ンガと力*,その他の雑誌の星占いとかを読
んだことあ 1 )ますか? 私はノストラダム
スの正統な血をひく占星術家なので II を通
すのですが(大ウソ)これが結 t # 而 fu 、ん
ですな。また,頭を切り換えたいときや,
気分転換なんかには最適なんですよね。特
に,コマンド入力なんかのアドベンチヤー
の場合には,そこからヒントを M つけ出す
ことができるかもしれませんからね。
そのほかにも,意味不明の文章を読む楽
しさは格別です。たとえば,
4/9浮気心を出すと,本命の彼を失うハ
メになるわよ。
とかは,まだいい。
4/10ときには料理の手伝いをするのもい
いわね0
おいおい, そり や 占いじやねえよ。
5/8 トラブルに巻き込まれないように沈
デイスクミステリー
カサブランカに愛を
意してねり
どんなトラブルなの? 具体的に教えてよ0
それに「り」はなんなんだっ!!
6/3 ドレスアップして出かけるとツキが
生まれるかもウ
「り」はなんなんだよ。いったい!
7/8 偉そうな態度をとるとみんなに嫌わ
れるかもり
「かもり」はやめてくれ〜!
8/5 何事も簡単に考えるとケアレスミス
があるわり
一般論をいってどうすんだ。「0」はなんな
んでしよね。もう。
というわけで,「カサブランカに愛を」
の X 68000 版をやりながら,このテの文章
を読みまくったら,すっかりそのことが頭
にこびり付いてしまいました。だからこの
カサブランカのゲームの行方も,私が秋葉
原の路地裏で買ってきたばかりの水晶玉で
占ってみましよう。
では,始まり,始まり〜っ!
おひつじ座 (3/21 〜4/19生)
3/18 Oh ! X をもう一冊買うといいかもり
3/19始めの國面で「ノック」するとすて
きな彼がち tin るわ。りラッキーナンバー
は721よ。プリンタは買い足してね。
3/20博士の部屋に人るにはのぞきをしな
きゃだめよ。キヤー(キヤーじゃねえよ)。
3/21人から!"(ったものをすぐあげてしま
うのはいけないことよ。でも今日だけは
OK しちゃう。
双子座の人と「カサブランカに愛を」
X68000 用 5”2HD 版2枚組7,800円
シンキングラビット 00797(73)31 13
- 3/22
ソーサリアン最大の謎賞ソーサリアンミュージックモード 「尖•はありませんでした j
というオチは兄-私であったが, ューティリティ Vol . 2にはきっとあると信じましょう。
新屋慶久 (19) 石川県
BGM は As time goes by で決まり?
さて,いよいよ物語は時空を超えて展開する
をすると早く解けそう 0 イニシャルは
(で)の人を見つけてね。
3/23ぉ酒嫌いの人に無理にぉ洒を飲ませ
るのはいけないことよ。
3/24イニシャルが H.D の人と仲良くなれ
そう。でも, V . X の人とはケンカしてし
まいそう。
3/25ラッキーアイテムはハードデイスク
よ。いつもカバンのなかにでも入れてぉ
けばみんなの人気者 ☆
おうし座 (4/20 〜5/20生)
3/18 「カサブランカに愛を」というゲーム
を買うといいかも
3/19エルガー博士の助手に聞くといいこ
とがあるわ。 F.H というイニシャルの人
には注意。
3/20老人を人切にするといいことがある
ゎり
3/21ぉ金がなくても,欲しいものが手に
入りそう。
3/22ラッキーナンバーは68。88と98はア
ンラッキーナンバーよ ☆
3/23新聞を持っていると波とうまくいき
そぅ。
3/24年代の入力は連続した数字を入れれ
ばいいのよ。ラッキーイニシャルは, A .
C . E . よ。 V . A には注意!
3/25愛し合っている2人に会うには着る
ものが必要よ。あせらないでね。
特集カウチポテトは眠らない 9〇
2 人はここでいったいなにを発見するのか
ノ3、たご座 (5/2 彳〜6/21生)
3/18日記を人に見せるといいことがあり
そぅり
3/19ペンダントを活用してね ☆
3/20おじいさんは高価なものが大好き!
3/21機械に近づくには言葉に工夫が必要
よ。獅子座の年上の人に想われているわ。
3/22 メーターを調べると意味がわかりそ
う。わからなかったら魚座の男性に相談
するといいわ。
3/23ラッキーカラーはレッド。そういえ
ば68のレッドってないのかしら。
3/24機械の使い方が同じだと思って失敗
しそラ。
3/25新聞屋の彼は刺激を求めているわ。
彼の知らないものを見せて驚かせてあげ
てね。
かに座 (6/22 〜7/22生)
3/18 2階の部屋の机になにかがありそう。
3/19ペンダントを見せるのはいいことよ。
3/20おばあさんからもらったものが役に
立つかもウ
3/21本を2冊くらいは持っていないと彼
を取られちゃいそうよ。
3/22これでいいのかな,って思ったらす
ぐセーブよ。
3/23読めない手紙がみつかるかも口
3/24池のまわりにラッキーなことがあり
そうよ。彼と出かけてみてね。
3/25家の外にもあなたの知らない世界が
あるものよ。よく観察すればいいこと力';
あるわ。
しし座 (7/23 〜8/22生)
3/18 2階にいくには「上」よ。
3/19老婦人がいいものをくれるかもウ
3/20外に出たらよく観察してね。ほしか
96 Oh ! X 1989.4.
新聞屋のケニーはとても協力的
ったものが手に入りそうよ。
3/21本は必ず読むとルンルン気分になる
わ 0ラッキーページは 2531。 データレコ
ーダ付きよ。
3/22リーダーシップをとって機械に乗り
込むといいわね。そのあとはあなたの腕
次第よ。
3/23持っているものは全部見せたほうが
いいわ。でもあげちゃだめ。
3/24新聞屋の彼があなたを嫌いになっち
やったみたいよ。そういうときはプレゼ
ントね。
3/25今日は大事なものを落としてしまい
そう 0 でも「マワリミル」があなたを助
けてくれるわ。
おとめ座 (8/23 〜9/22生)
3/18始めは2階にしか行けそうになさそ
ラ 。
3/19たいへんな事件が起きたらまず人に
知らせなきゃ。
3/20開かずの扉を開くにはなにかが必要
よ。
3/21イニシャルが M.Z の人に恋してしま
いそう。でも,あとあと苦労してしまう
かも0
3/22ぉ酒を飲めないなんていっている人
に限って,結構好きな人って多いものな
の
3/23機械に乗るのは買収してからよ。ラ
ッキーナンバーは386。なにが起きるか
楽しみ。
3/24友だちと思っていた人から告白され
るかも。
3/25過去から帰れなくなっちゃったら愛
し合っている2人に相談。きっと道が開
けるわ。ラッキーアイテムは3インチデ
ィスクよ。1ケース持っていればたちまち
みんなの人気者かもり
X 68000ほしいで赏ドラゴンスピリット
X 68000 を持っていないし 。
てんびん座 (9/23 〜10/23生)
3/18廃屋に入るにはお決まりの道具が必
要ょ。
3/19現場からは2つの物が手に入るわ。
そのうちひとつは,とっても重要よ。
3/20お酒の飲み過ぎには注意。
3/21花束をおじいさんに見せると今日1
日がハッピーになるわり
3/22髪型を思い切ってかえると「カサブ
ランカに愛を」が解けてしまいそう。
3/23スイッチは「オススイッチ」では
ダメなのよ。
3/24イニシャルが C . Z の人と,ウな感じ
ょ。
3/25最後まであと一歩のところではまり
そう。アイテムは最後の時点で12個よ。
さそり座 (10/24 〜11/21生)
3/18出会う人物の名前は必ずメモするよ
うにするとツキがくるわり
3/19足跡のある画面にはなにかありそう。
3/20自分の名前を教えるとグーよ ☆
3/21「マワリミル」は何回も使えば,
ハッピーに なれる わ。
3/22 メモリを増設すると別れた彼とヨリ
が戻りそう。
3/23新聞屋の彼と仲良くなるためには,
彼の作っている新聞を持っていることよ。
3/24花束があなたを救ってくれるかも。
ラッキ ーカ ラーは ローズレッドよ。
3/25ゲームが解けずに鮑きてしまいそう
よ。そういうときは初めからやり直すと
いいかも0ラッキーアイテムは QD 。 未
使用1ヶース持っていれば一生遊んで暮
らせるほど価値があるわ。
し、て座 (11/22 〜12/21生)
3/18人の家に勝手に入るのは,泥棒
3/19 「マワリ ミル」って,とっても重
要なのよ。
3/20書斎の本を読むと彼との仲がうまく
いきそう。
3/21カラーイメージボードはあなたに幸
運を運んでくれるわ。マニュアルが薄く
て困ってしまうけど。
3/22廃屋で働いている人と仲良くならな
ければだめよ。ラッキーカラーはオフィ
スグレー。ほこりが目立たな〈てとって
pc エンジンなんかに負けてたまるか。でも
延明秀和 (18) 和歌山県
も グー ☆
3/23 相手に名前を知らせることはとって
も大切。ラッキーナンバーは2200よ。私
もほしかったの(意味不明)。
3/24 あきらめないで,ドアは何回もノッ
クすれば,きっと道は開けるわ。
3/25 タンスのなかからほしかった素敵な
ものが見つかりそう。
やぎ座(彳2/22〜1/19生)
3/18 ニヤニヤした老人には注意!
3/19 新聞の日付は気にしていないとたい
へん!
3/20 しまってぉいた本のなかから,なに
かが出てきそう。
3/21 廃屋の向こうはただの裏庭だなんて
いってるけどなにかあるものよ。でも疑
ぐり深いと彼に嫌われそう。
3/22 ラッキーカラーはブラック。でもち
ょっとホコリが目立ってしまいそう。
3/23 出版関係の彼は雑誌が大好き。雑誌
をプレゼントすれば彼にきっと喜ばれる
わ0
3/24 「シラセルジケン」つていうのは,
2度使うかも。覚えてぉくとラッキーよ。
3/25 彼女の部屋にはすぐには入れないわ。
取るものをとって再度アタックよ ☆
みずがめ座(1/2〇〜2/18生)
3/18 セーブは〇〜 9 までよ。有効に使って
ね0
3/19 今日は早く寝たほうが,すんなりこ
とが進むかも ☆
3/20 ニヤニヤした人にはなにかあるわ口
3/21 棚はしつこく調べるとツキを呼べる
ゎり
3/22ラッキーカラーはブラック。マンハ
ッタ ンが 狙い 目よ。
3/23 昔の博士の部屋で取れるものはそん
なにはないわ。ラッキーフラワーはドク
ダミょ。
3/24 口ー ドしようと思ってセーブしてし
まいそう。ロード,セーブは慎重にしな
いと友だちに嫌われちゃいそう。
3/25このゲームにはハマリがいくつかあ
るみたい。
うお座 (2/19 〜3/20生)
3/18 人の家を司見くのはいけないことよ。
だけど今日だけは許しちやう(許すなっ
っうの)。
3/19 自分の持ち物を人に見せるといいこ
とがあるかもり
3/20 人にあげちやったものが戻ってきそう。
3/21 死体が消えてからでは手遅れ。もた
もたしていると彼と別れてしまいそう。
3/22 手紙は読んでもらったあと,ステキ
なプレゼントがもらえるわ〇
3/23 「カサブランカに愛を」は Xlturbo
にも出ているわ。なんと400ライン表示
なのり
3/24 昔の博士の家で取れるアイテムは少
その後のラスト•八ルマゲドン
——俺たちはついに「戻らずの塔」へと足を踏
み入れた。ここにはきっと,この星の支配者と
なるべき者のカギが隠されているに違いない。
「戻らずの塔」だろうが,関係ない。きっと俺
たちは戻ってやるぜ。
これは昨年12月号でご紹介した ,XI turbo 版
「ラスト •ハルマゲドン」 の,ゲベロたちのそ
の後の行方を追った,シヨートストーリーであ
る0
——丨階にある部屋の扉を開けると,突然,俺
たちの前に先史時代の記録が再生され始めた。
これは,恐竜たちが絶滅したときの記録だ。な
に,彼らは自ら死を選んだというのか。
塔の各階には,このように人類が滅亡するま
での記録がすべて残されていた。しかし,そこ
にある記録は,どれも魔族たちが聞かされてい
たものとはまるで違っていたのだ。階を数える
につれ,人間たちに対する魔族たちの感情は,
これまでとは違ったものとなり,わずかながら
も新しい感情が芽生え始めた。
——とうとう最上階まで来てしまった。最後の
扉を開けるための進化させた鍵も,いま俺の手
に握られている。さあ,開けるぞ。
「なんだ,これは!」
重い音とともに,開かれた扉の向こうに彼ら
が見たものは,地上と同じ風景だった。しかし,
ここは彼が住んでいた地上とは明らかに違う。
そこにはガレキと化した教会やデバートなど,
人類が残した多くの遺跡が残っていたのだ。い
ったいここは,本当の地上なのか。うろたえな
がらも,彼らは地上をさまよい始めた c
そして石板製作所のなかで,109番目の石板を
発見する。そこには,驚くべき事実が記されて
いた。また,そこでもとの地上に戻るための物
質転移装置も発見する。しかし,もうここから
引き返すわけにはいかない。目の前に広がるこ
の荒廃した地上の謎を解くまでは,引き返すこ
とはできないのだ。
——ここが病院というやつか。考えてみれば人
間とは不便な生き物だ。自分の体さえも治すこ
とができないのだからな。
「ん? なんだこれは」
ゲベロが見つけたのは,人間の家族の写真だ
った。気にも止めずにすぐ捨てようとしたゲべ
ないわ。でも本命はひとりに絞らなきゃ
ダメ。
3/25 機械が故障しそう。でも花束があれ
ばあなたをルンルン気分にしてくれるわ0
本 *
これが今月のあなたの運勢です。信じる
者は,すぐ解ける。というわけで,まるで
ビデオを見ているような流れのストーリー
展開を存分にお楽しみください。さっ,僕
は貸しビデオ屋さんにでも行って,もう一
回「 V 」でも最初から見てみようかな。と
っても根性いりそう……。
それでは皆さん,さようならかもり
口だったが,そのとき得体のしれない感情が彼
の体のなかで渦巻いていた。魔物が持つはずの
ない愛情や,やさしさといったものが生まれ始
めたのだ。これはゲベロに限ったことではなか
った。彼らはいたるところで人間の遺品を見つ
け出し,丨匹,また丨匹と次第に人間と同じよ
うな感情を持つ生物へとまさに生まれ変わろう
としていた。
そうして,12匹すべてがこの感情を持つよう
になったとき,それまで行く手を阻んでいたフ
アンタジーランドの門が開かれた。
なかに広がる楽園の姿。しかし,それさえ現
実のものではなかった。
——いったい,俺たちはなんのためにここまで
来たんだ。そして,この世界でなにをさせよう
としているんだ。
数々の謎に包まれながらも一歩一歩,指令塔
を上る。その最上階で彼らを待ち受けるものは
いったいなんなのか。最後の扉を開ける瞬間は,
もう直前に迫っていた。 (倉持亮 _)
X 68000用 5”2 HD 版7枚組9,800円
ブレイングレイ 003 (264) 3039
特集カウチポテトは眠らない 9 /
朝令暮改賞新受験制度誰だ誰だいったいこんなもの作ったのは。現役生が浪人しない
ようにと必死になってしまうじやないか。あとのない一浪生のことも考えろ!
鹿又健 (19) 宮城県
ホットな
響
コーナー
X 68000
ラスト•八ルマゲドン
特篥ゲーマーたちの“新深夜族宣言”
TYPE だ。そしてスキーに出かけた
いとは思っても, いつも クセで3歩
歩くとすぐ忘れる。そうして試験だ
の合宿だの,今井美樹だのといろい
ろと気に迷いが生じているうちに,
いつも シーズンは終わってしまう。
そんな彼の混乱した1日の楽しみは,
借り物の X 68000 と R - TYPE だ。
硬派なスキーファンは友人のラン
クルを駆って北へ走る。流行の下が
ジャンプスーツで上がショートジャ
ケットになっているウェアなんて着
ない。 G パンに緑色のヤッケで滑っ
たりする。うまいからそれでいいの
だ。それでもって,そういう人は当
然だかなんだか知らないが,ファミ
コンを持っていて,スーパーマリオ
あたりが異様にうまかったりする。
しかし,悲しいかな野球ゲームに対
してはあまり知らない。だから,そ
のテのゲームが X 68000 あたりに登
場してくると,スキーに出かける前
に人知れず陰で特訓していたりする。
そうして,いざスキー場に到着し
てみるとみかんの食べ過ぎで調子が
出ず,派手に転んだ拍子に眼鏡をな
くしてしまって,スキー場でパワー
リーグをしながら春が来るのを待っ
ている。 (華門真人)
冷夏暖冬が定着しつつある時代と
はいえ,スキー人口は留まるところ
を知らず,4月上旬の陽気だろうが
雨のなかで滑ろうが毎週関越自動車
道は渋滞し,「スキーのビクトリア」
は繁盛している 0 そうなると,スキ
一をする人という枠だけでくくるわ
けにはいかなくなってくる。
T 君はスキー場に行って,かかっ
ているのはユーミンばかりだと嘆く
奴をバカだと思う 0 スキーバスに乗
って,学生がうるさいとか座り心地
が悪いとかいう奴も,彼は嫌いだ。
昨年,エレツセのアイテムも卒業し
た。だから今年は大山の斜面で準指
を目指して1週間特訓をする予定だ。
しかし,それには金がかかる。寒風
吹きすさぶガソリンスタンドでこつ
こつバイトをしながら白銀を夢見る。
そして,バイトに疲れた重い身体
で,ジョイステツイク片手におもむ
ろにピラミツドソーサリアンを始め
たりするのである。
N 君はミーハーではあるが熱心な
スキー フアンではない。 スキーショ
ツプがひしめく東京はお茶の水かい
わいをうろつくことはあっても,最
初に入るのはいつもゲームセンター
であり,指定席は店の奥にある R -
98 Oh ! X 1989.4.
ピラミッドソーサリアン
行く手に立ちはだかるバイト生活
"I amura Nono
田村憲生
某月某日,私はヘッドホンステレオから
流れてくる久保ちゃんのファンキーな
BGM に誘われ,夢のなかにいた。隣ではプ
リンセス•プリンセスを,そのまた隣では
TM を聞きながら同じように友人が寝てい
る。
思わず,同類項はカッコでく くってしま
え的な講義中よくある光景に,講師 A がめ
まいを覚えたかどうかは知らないが,私は
単位をまさに落とされようとしているいま
の状況を一生忘れね一ど(なんなんだ,い
ったいこの文章は)。
どうもっ,田村です。突然の出現に「な
んじゃコイツは」と思われた方,正解です。
私こそが過去に浪人生の憧れのマトと呼ば
れ,未だにあちこちで机の上に祭られてい
ると噂の高い田村です。しかし,その後,
浪人から大学生へと見事なまでの華麗なる
転身を見せ,いま広島で学生生活をエンジ
ョイしているのです。
とゆ一わけで,ピラミッドソーサリアン
です。いや 一, さすがは老舗の日本ファル
コム。これだけの短期間に Vol . 3まで追加
シナリオをビシバシ,これでもかつ,これ
でもかつ,これでもか一いとばかりに出し
てくれて,ユーザーの財布の中身なんぞは
知らないよ一という,その商魂のたくまし
さは立派です(おおっ,いきなり業界を敵
にまわしてどうすんだつ!)。
しかし,カップラーメンの湯気の向こう
ソーサリアン追加シナリオ Vol.3
ピラミッド ソーサ リアン
に見えるのは,やはりフ アル コム独自の完
成されたナニであって,ューザーを魅了す
る BGM , キャラクター,シナリオ,その他
もろもろ……,まさにツムライリュージョ
ン(マリックでも可)しているのでした。
でも,明日もカップラーメンはやだナ。
ソーサリアンにオーラを見た!?
さて,邪鬼のおかげで日本まで長期出張
していたソーサリアンご一行様は,無事ぺ
ンタウアに戻ってまいりました。
「ただいま一,いま帰ったで一」
てなもんで,元気よく挨拶できたのいいけ
れど,王様は元気がございません。
「オツサン,どないしたんや」
いきなり,王様に向かってオツサンはねえ
だろうにと思いながらも,さかすがはペン
タウアの王様です。この状況をよくこらえ
ました。 KRM 高いです。 INT 高いです。で
も,そのわけを話す気力にかなりのダメー
ジ受けました。
よってエティスがしゃべります。邪鬼は
大魔王ギルバレスの手先でしかないと。さ
らには邪鬼を使って探していた邪悪な力を
高める黒い宝石を手に入れ,完全復帰しよ
うとたくらんでいるらしい。
「て、'もなあ,エテイスのオツチヤン。わて
らいまさっき日本から帰ってきたばっかで,
疲れてんねんで」
と,いきなり怠慢攻撃。しかし,エティス
もダテに年はとっちゃいない。
「仕方がないのう。では,これでどうぢゃ」
思わずその「ぢゃ」はやめいっ!と突っ
込もうとしたとき,彼の手に握られている
ものに目が止まります。
「そ,それは,魔法使いのネーチヤンのブ
ロマイドやないけ?」(悲しいことにペンタ
ウアには,生写真は存在していなかった)
「5枚1組2,000円のところへ,等身大ボス
夕一に危険手当もつけようぢゃないか」
「おおっ!」
「おまけにギルバレスを倒して帰ってきた
ら,このテレカを特別ボーナスとしてあげ
秘宝を探してホイサツサ
出ましたガンコオヤジ
ちゃうぞい0これは,いまならプレミアも
んちゃ。ふおふおふお . 」
「おおおおおおっ! ギルバレス島へ僕た
ち行かせてくださ一い」
翌日,スキップしながら船上の人となっ
たソーサリアンたちを見た者は後に語る。
「ソーサリアン様の後ろ姿にオーラを見
た」と。
以上が簡単な今回のシナリオです。なん
かヘン? でもまあ,こんなもんです。シ
ナリオへはユーテイリテイから入るのが新
しいところです。そのほかにもこのピラミ
ッドソーサリアンには新しい試みが盛りだ
<さんですから,ぜひとも皆さんプレイし
てみてくださいね。えっ,新しい試みって
どんなもんかって? それはああた,これ
から始まるわけですよ。
私は悲しいバイト君
某月某日,私は GS でアルバイトしていま
す。 GS といっても別にグループサウンズで
はありません。ガソリンスタンドなのです。
晴れて大学生となって ひと り暮らしを始め
た身分には,天敵「生活費」なるものが襲い
かかってくるのです。こればっかりは,い
くら田村でも逃げられません。正々堂々と
立ち向かっていくしかないのです。
それにいまは冬。そうですここ広島から
山ひとつ越えれば,あの広大なスロープが
特集極楽スキ_ャ_への遠い道のり 99
Xlturbo 用 5"2D 版2枚組3,800円
日本ファルコム 00425(27)6501
底抜け脱線ゲーム賞ソフトでハードな物語広告などでは, X 68000の機能を5年先まで
使いきったグラフイツクと丹いてあったから凄いと思ってたのに,ほとんどモノクロで,
オマケに買ったその F 1 に終わってしまい,なんとなく損をした気分になってしまう。
山田勉 (16) 広島県
盗賊かと思いきや
広がる私の故郷,鳥取砂丘で茶色い砂にシ
ュプール描けば,ほとんど「私を砂丘に連
れてって」の世界が待ってます(ナンカち
一が一うど一)。まっ,大山行けば,もうち
ょっと違う華やかなヤツが待ってますけど。
とゆ一わけで,懸命にアルバイトしてま
す。そういえば,さっきからバイト先の先
輩が手招きして呼んでます。
「今夜,終わってから走りに行かん?」
ホントは早く帰ってソーサリアンしたか
ったんだけど,先輩には逆らえません。そ
れに,軽く車で流すくらいだからたいした
ことないか,と思ってすかさず 「いい っス
よ」と,軽〈返事をしたのが運のツキ。
「どあぁ-!」
真夜中の林道をタイヤを キシ ませてカッ飛
ぶスカちやん1台。その助手席には田村。
ギュイ ン,キキキッー。 ズリ ッ!
「せ,先輩!後輪がすべってるう 一。 す
ベってますうう」
「タイヤ交換してね一からな」
ズズズッ,キュキュキュッ ー!
「だああ,たすけて一!」
逆ハンでカウンターを当てたはずみに,
車体のフルボトムが路面をストレートに田
村の胃袋に伝えてくれる。
「う一ん,今日はちょっとタイムわりい一
な」
「先輩いい . 」
「なんや? 田村」
「ボタ,もどしそう一」
「草ムラはあっち。暗いから気いつけえよ」
時給600円で働きに働かされて,しかも源
泉徴収かなんだか知.らないけどさっ引かれ
たあとの給料を見て,「あれ?額面よりち
ょっと少ないゾ」と 思いつつ も,半ばあき
らめにも似た感情を抱きながらアルバイト
を続けて,仕事がやっと終わったと思えば,
深夜の林道の脇で雑草に養分をお裾分けし
100 Oh! X 1989.4.
こんなところでなんじゃコイツは
ているというありさま(立派に育てよ)。人
間って悲しい生き物です(おめ一だけだよ,
こんな目に遭ってるのは)。
その夜,サンダース島のジイちゃんに見
送られて,グランナ砂漠に到着した私。腐
っても田村。自分の体調なんぞおかまいな
し。しっかし,さすがはピラミッド ソーサ
リアン!いきなし巨大ピラミッドの登場
とは。とりあえずは,ピラミッドの奥深く
盗人(誰が見ても絶対にそうだよ,こりゃ)
のごとく物色を開始しましよう。
でも,ピラミッドというところはトラッ
プがいっぱいあります。なかには「巨大岩
石ご一ろごろ,グエッ!」なんてインデイ.
ジョーンズばりのものまで仕®'けられてい
て,まあ,スリ傷にはマキロンってえぐら
い HEAL は大切なわけて'す。
そんなこんなで,大騒ぎしていると,
「だ,誰かに見られているような気がする」
ここで自意識過剰な誰かさんだと,震え
る声で,
「お,女の子かな?(キョ ロ, キョ ロ)」
な一んて思う奴がいたりして,結局,この
視線の主は宝石を手に入れようとピラミッ
軽快なリズムに乗ってあのオパオパが,パス
テルカラーに彩られた画面狭しと飛び回ります。
皆さんもうご存じですよね,このファンタジー
ゾーンって。だから,ゲーム内容はひとまず置
いといて,このゲームの歴史をちょっと覗いて
みることにしましよう。
2年ほど前,突如ァーケードに姿を現したこ
のファンタジーゾーン。それまで原色ガンガン
の画面しか見たことのないゲームファンを,こ
の パステルカラー とノリのいい音楽でア然とさ
せたものです。その後,セガ MARK11I に移植さ
れ,「質の高さならセガ MARKIII だ」といわれたも
のです。そしてファミコン, PC エンジンにも移
植され,ついに今度は X68000 に登場となったの
です。発売まであと少し。皆さん期待していま
ドのなかに入ったはいいけど,なかなかに
姿を見せないという恥ずかしがり屋さんの
呪術師ドウール氏だったりするわけで,当
分,あることに気づ〈までは鬼ゴツコなの
である。
はあ,もう夜が明けちゃった ,もう
寝る。
頭がウニの日
某月某日。今日はバイト先の飲み会であ
る0ビールの連打で始まったと思ったら,
いきなし,
「きよ 一 おっのおっ酒が飲っめるのは 一,
たあ一むらく一 んのおかげです。それイツ
キ,イツキ」
である0私は酒が弱い。おまけに ビールは
好かん。が,そこはそれ, アルコールが 回
れば頭がウニ。カラオケと酔っぱらい集団
のなかに漂っている田村の目の前に,水割
りひとつ。飲めるかな? そう考えている
田村の鼻孔をくすぐるモルトの香り。その
とき突如こみ上げて〈る熱い思い。すぐに
誰かに知らせねば……。
「はいっ!」
「おおっ,いけえ田村あ」
「ポク,もどしそう一」
「おおおっ! それっイ ツキ, イ ツキ」
悲しいかな,彼らの頭もすでにウニと化
しておった。結局,このあと和式トイレに
心のこもった養分のお裾分け。立派に育て
よ(そんなわきやね一よ)。このとき,「だ一
いじよ一ぶ」とやさしく背中をさすってく
れたオネーチャンは,実は真っすぐにも歩
しようね。
X68000 用 5"2HD 版近日発売予定
電波新聞社 003(445)6111
ムーンウォーク賞源平討魔伝自分がマイケル•ジヤクソンになった気分になれるのは,
この ゲーム だけだ。 竹腰淳司 (17) 三重県
ホットな
新作情報
コーナー
X68000
ファンタジーゾーン
けない,ただの酔っぱらいだった。情けな
い……〇
さて,その翌日。手にはジョイステイッ
ク,腐っても田村。しかし,頭はウニ。一
夜明けても「きぼちわるい一」のであった。
それにしても2つ目のシナリオに登場する
頑固ジイーチャンほど味のあるキャラクタ
一はいない。橋はかけ損うわ,パーテイに
は入りたがるわ,オバアチャンと犬のアー
サーとともにホームドラマしてます。オマ
ケにシマリス君も登場するのでほのぼのし
てます。
後半の魔像のところでひっかかっている
人は,順列のところを復習しておきましよ
う。トラップに負けないよ一に。しかし,
妖精と会っているとき, KRM 低かったら
ホントにいぢめられるんですか? 本当な
ら怖え話だ。
ジャンプシヨットを決めた日
某月某日,バイトが終わって今日はみん
なでビリヤード。寝不足のおかげでフラフ
ラである。台のポケットは二重に見え,そ
れでもってブレイクショットでダイレクト
に手玉をポケットに直行させた日にゃ,ま
たもや頭がウニ。舞い上がって本能の人と
なった私は,いきなりジャンプショットに
挑戦。見事に手玉をジャンプさせたまでは
よかったが,着地に失敗。若さに弾かれた
手玉は,隣の台で狙いをつけていた,いつ
ぞやの先輩の後頭部めがけて一直線。
「コーン!」
乾いた快音がビリヤード場に響きわたる。
頭に手をやることもせず,キッと振り向い
た先輩の目は点になっていた。私はこのと
きほど, CHANGEAIR のかかったキュー
力,,木星力す100個くらいかかったキューがほ
しいと思ったことはなかった。
チ エルシー 姫と いう, なんともおいしそ
一な名前のお姫さんと別れ(ここの BGM は
いい0誰かアレンジして LIVE に送ってお
くれ),よおっし,これで1階クリアじゃあ
と喜んでいたら,ここってタイムトライア
ルなの? ノー ボーナス だと お。 「ボー ナ
ス」という単語に反応し,さらには「ノー」
と付いた日には目も当てられない。いった
いなんのためにバッテリー液なんかを一生
懸命,吹きっさらしのスタンドで売ってい
ると思っているんだ。と,思わずマジになっ
てしまう悲しい田村がそこにいた。とにか
く,このシナリオは, 3階くらいから面白
くなってきます。
全体を通してもそうですが, HEAL と
CURE くらいは持っていましよう。「そんな
の持ってないよ!」なんていっている子は,
お母さん知りません。
「きや一,超音波だ一(クルクルクルー)」
なんてえのは序の口で,6階,7階あたり
ではアクションの嵐となります。いわゆる
ジョイスティックの素振り千本をクリアし
た人のみが,やっとその成果を自慢できる
といった状況なのです(よかった,よかっ
た)。でも,ちゃ一んとそのあたりは考慮さ
れているようで,
「ウイップスのばかやろ一」
おおっ,これでまた髪の毛が何本か抜けて
しまった……なんて人も,「101」を買いに
中国まで出かけなくとも,なんとか上の階
ついに, X 68000 で R - TYPE をプレイし
てしまった私は,久々に感動している。し
かし,正直いって私は眠い! 片手に R -
TYPE , 片手に Oh ! X を持って X 68000 を入
れた紙袋をぶら下げている私を見かけたら,
どなたでも結構ですから, Oh ! X 編集室から
の嵐のような原稿催促をかわせることので
きる隠れ家を提供していただきたい。いっ
そのことインテグラを駆ってミーハーに苗
場にでも逃げちゃおうかな。 X 68000 持っ
て。
そ0ゃあ私だって R - TYPE は好きです
し,昔はよ〈ゲーセンへ通ったもんです0
そういえば,当時のことが思い出されます
ね 一。 東京は御茶ノ水駅前の マクドナルド
近くのゲーセンに入ると, R - TYPE を目指
して突進しているうち,いつの間にかその
テーブルのジョイスティック は壊れていま
した。私の地元である錦糸町(知らない人
が多いとは思いますが)のゲーセンにある
ジョイスティック も,いつの間にか壊れて
ました。まさか,すべて私のせいだったん
だろうか?
あっ,そうそう,一獲千金を狙うんだっ
たら,ジャグラーちゃんを倒したあと,重
箱のスミをつっついてみましよう。ほ一ら,
ね。いいことあったでしよ。
それから,最後のシナリオはとっても広
いです。方眼紙のご用意をお忘れなく。そ
れにしても ギルバレスの オニーチヤンは力
ッコいい。悪役美形キャラは不滅なのです。
とにかく,このソーサリアンワールドは,
確実に進化しています。私は実際にプレイ
してみて,まさにピラミッドソーサリアン
にその片鱗を見たような気がします。
某月某日。やっと無事バイトから解放さ
れて,愛車 DJ -1 にまたがって帰路につく。
途中ローソンに寄って夜食を買う。そこで
あの「あいしてま一す,あなたのローソ
ン」,という フレーズが 耳にこびりつき,知
らず知らずのうちにその フレーズを 口ずさ
んでいる自分にふと気がついたとき,どう
しようもない不安感に襲われる田村であつ
おっと,こんなことはどうでもいい。つ
まり,この時期は後期試験に重なっていて
非常に忙しいんです0おまけに,サークル
のほうで春合宿に行くなどという話まであ
りパニック状態なのです。でもまあ, X 68000
をせっかく借りてきたことだし,よしとす
るかな一。
と,楽天家の私は1分前のことも,3歩
歩いて忘れてしまいました。おかげで後期
試験やその成績のこともすっかり忘れてま
す。
異次元シューティング
R-TYPE
X 68000 用 5”2 HD 版7,800円
アイレム販売 306(535)4888
特集極楽スキーヤーへの遠い道のり 101
何回やっても飽きないで赏イース n 本当にあのテンポの早さ,確実に上げられるレべ
ル。デカキャラのきれいさ。梅雑でないアイテム探しと謎解き.桌晴しい疗楽。そしてな
んといっても感觔のエンディング。何度も解いたのはこの僕だけではないですよね!!
渡辺裕之 • (16> 北海道
に進めるようになっています。 た。
R-TYPE
よりよい刺激は X 68000 のある生活から
Nagasawa Atsuhiro 長澤淳博
素早い移動がポイントの4面
レーザーがなきや生き残れない8面
今夜も朝まで R-TYPE
我が家も,日本の一般的家庭事情の例に
もれず,狭い。おかげで,部屋も机も狭い
(まさに某予備校の机なみだ!)。従って,
持ち主であるこの私の心も次第に狭くなり,
よくいえばケチ〈さい,悪〈いえば貧乏根
性マル出しなのです(なにもここまで自分
で念を押さなくてもいいけど)。ですから,
Oh ! X 編集室から借りてきたゲームソフト
は,必ず骨までしゃぶり尽くします。そう
して毎回,気がつくと朝が私を迎えてくれ
るのです。
だから,そんなゲームソフトを日夜探し
続けています。ですから,歩きながら「ソ
フト,ソフト」とぶ つぶつ いっていると,
すぐに 『FROM A 』 を買ってしまったりし
ます(いかん,株をもらってもいないのに
リ クルー トの宣伝をしてしまった)〇バイト
とソフトはどこか言葉の響きが似ています
(似てないってば)。
この R - TYPE も,十分朝までソフトで
す0もっとも,私んちの場合はディスプレ
イと目の間が15センチしかないので,朝ま
でやっていたら出目金になってしまいます。
その昔,「起き抜けグラディウス」なるもの
が Oh!X に載って いましたが,そんなことし
たら,その日一日「歩く R - TYPE 」 とイ匕し
てしまいます。このままではいけない。ゲ
102 Oh ! X 1989.4.
下からの攻撃がいやらしい7面
ーセンにでも行ってまずは本物を楽しんで
こようかな。
昼間は外で R-TYPE?
ただいま 一。 いま帰ってきたところです。
やっぱり X 68000 は凄いですね 一。 さっきプ
レイしてきた本物そっくりの仕上がりにな
ってます0しかもうちでは,ステレオにつ
ながっているから音のいいことといったら,
比べようがありません0スぺハリや源平を
買ったばかりに,もうすっかり部屋がゲー
センと化してしまった X 68000 ユーザーの
方は十分注意してください。この R-TYPE
の場合は,私のような舌し暴な人間にジョイ
ステイツクを壊されてしまうかもしれませ
ん〇
こんなふうに書くと,私はいつも遊んで
いるようですが,事実その通りです。以下
には,私の赤裸々な日常生活の実態が暴露
されています。
AM 8 : 00 いつものように心地よく目覚
める。テレビはつけっぱなし,ゲームはや
りっぱなし,すべてが昨日寝たときのまま
の状態で残っている。しかし,かたづける
のも面倒くさいので,そのまま学校へと向
かう。
AM 11 : 50 ほとんど内容を覚えていない
まま,授業を終える。どうせ出席はとらな
いから,こんなと ころに. 長居は無用で。逃
げるように,魔物うごめく繁華街へと足を
運ぶ。思わず R-TYPE の BGM を口ずさん
でい る自分がそ こにいた りする。
PM 8 : 00 数時間の間,行方不明になり
ながらも無事生還する。 R-TYPE やりたさ
の執念が残っていたのだろう。帰り着くと
なにをおいてもとりあえず, ハ。ソコンのス
イツチを入れる。
PM 10 : 〇〇そういえば,あのテレビを見
忘れたな一とか,原稿の締め切りはいつだ
ったかな一とか,チラチラと頭をよぎるけ
ど, 3分もたたないうちに忘れる。そのあ
と一日の反省を込めて,ジョイスティック
を握り締めたまま座禅を組む。
PM 11 : 00 イスラム教徒である私は,メ
ッカの方向へ拝礼してから寝る,という夢
を見る。いつの間にか寝てしまったらしい。
急にドライブに行きた〈なったので,京葉
道路あたりを愛車インテグラで流す。これ
が湾岸道路だと,ディスニーランドと東京
湾の夜景が左右に見える。いずれも片岡義
男の小説によく登場する2大アイテムであ
る。しかし,ここは分岐点を1本違えただ
けの京葉道路。ここは比較的高い建物がな
いので,なにが名物かって高速道路の外灯
がず一と長く道沿いに続いて見えるのがい
い。別名「ちようちん行列 j と呼ばれて,
湾岸道路とのあまりのギャップに笑いもの
になっている。しかも,この2本の高速道
路の行き着〈先がいずれも千葉であること
はみんな知っているのに,なぜかそのこと
に関しては口をつぐんでいる。
唯と KYON 2 はどちらがいいか?
私は,実はグラディウスよりも,ツイン
ビー,ドラスピよりも, R - TYPE のほうが
ずっと好きです。特に,3面に出てくる巨
大戦艦との対決は何度やっても飽きません
ね。フォースを前後にとっかえひっかえし
て,四方にビームを発射する姿には心強い
ものがあります。この感動は,やった人で
ないとわからないだろうな。効果音だけで
寂しいところはノリの いい, アップテンポ
な曲を自分のライブラリィから持ち出して
盛り上がりましょう。あと, R - TYPE の B
GM のサビの フレーズと ボスキャラのタイ
ミングがどんびしゃに合ったときは,思わ
ずそのリズムに合わせてステイックをグリ
グリと動かしすぎて,簡垠にやられてしま
います。注意してください。
あと, R-TYPE のい いところは,メカニ
カルなデザインにあります。硬すぎず軟ら
かすぎず,腰の強い豆腐のようにまったり
としています。私の生活も,硬軟を微妙に
取り.混ぜながら毎日が楽しめればいいとい
う,おいしい思想に基づいていますから,
R - TYPE の持つ思想はぴったりです。
底抜け脱線ゲーム賞 DIABLO なんなんだ,このゲームは! いくらガンバツテも15面
までしか解けないじやないか。こんなのサギだ一。えつ? それは自分の贵任だって。う
一ん,悲しい。 山口 n - * (18) 福井県
なかでも,「ヤマトナデシコ七変イ匕」を聞
くと一緒に歌ってしまう〈せに,やっぱり
女の子はイロ気のある熟女がいいなどと,
人前では平気で口に出せるタイプとか,
「 YAWARA 」 の前売り券をほいほい買っ
てしまったけど,唯ちゃんの追っかけして
いる奴なんかを真近で見ると鼻で笑ってし
まうというタイプの人などには,このゲー
ムはうってつけです。とにかく R - TYPE の
画面は見たことがあるけど,やったことが
ないという初対面の方には,なかなかスト
レートに受け入れてもらえないほど,ネジ
曲がった強烈な個性を持っているのが,こ
の R - TYPE なのです。
要するに,テスト前にいろんな人からノ
一卜をかき集めて,平気で1年間分の勉強
をしてしまって,結局はノートを借りた相
手よりもいい成績を取ってしまうような夕
イプの人(思わずシビアな話題になってし
まった)が,すんなりと溶け込めてしまう
ようなゲームなのです。でも,人生って比
較的こういつた現実がまかり通ってしまう
んですよね。
実は今井美樹だった
iri 近,カレンダーをじっくりと見ていた
ら,そこには今井美樹がいました。コマー
シャル だけを見ていると,単に口がでかい
だけかと思ってたんだけど,意外にきれい
なのに驚きました0このようなノリのミー
ハーの鉄則は,浅く広く一面的な見方でし
て,ノリの蛏さが命です。なんでもいいか
ら時代のトレンドの流れをうまく乗りこな
して生きていくのがミーハーの使命です。
ふと気がつくと,どっかの記事じゃない
けどミーハー講座になっていました。でも
これだけはいっておきましよう,オタクよ
りもドスケベと呼ばれたほうが,まだ救わ
れると不ムは信じて毎日 R - TYPE やってま
す0
結局,支離滅裂
R - TYPE といえば, スクロールシュー テ
ィ ングゲームで8面のそれぞれ最後にデカ
キャラが登場する。いろいろとパワーアツ
プアイテムがあって,特にオプションの役
割に特徴がある。なんてことは,皆さんと
っくに知ってるでしよ。
でも普通,シューテイングゲームはプレ
イ時間が短いから,1時間もやってればあ
きるけど,これは結構フツフツと燃えてく
るものがあります。4面なんかミサイルや
ビームの雨あられになってきて,相手の動
きなんか見ていないまま,とにかく撃ちま
くるしかなくなると思うけど,そこがまた
楽しくて燃えてしまう0面のセレクトもで
きるようだから,今日の気分に合わせてチ
ョイスしてください。
ゲームなんて,なにものめり込んでやら
なきやならないものばっかではないから,
手軽に暇つぶし的に長いこと楽しめてしま
うものがいいと私は思っています。この R -
TYPE は,そんなゲームなんです。
あと はアフターバーナーが 出ることを期
待しつつ,それまではこの R - TYPE で朝ま
でゲームをする日々 が 続くことでしよう。
えっ? スキーの 話はどうしたって。行
けるんだったらとっくに出かけてますよ,
私は。ほいほい遊びに行ってられるわけな
いでしよ,試験に原稿書きに合宿まである
んだから。現実なんてこんなもんなのさっ。
出発直前ペナントレース
Yamamoto Makoto 山本信
出かけるときには忘れずに
スキーの出発前は ヒマ である。しかし,
幸いにも,友人 A の下宿には X 68000 があ
る。 B がおやつを買ってきて, C がランク
ルで迎えに来るまでの間, ヒマ つぶしがで
きる。私はいい友だちを持って幸せである。
私「なんかゲームないの?」
A 「ほれ」
と出てきたのはサンダーフ オース II であっ
た。が,残念なことに私は並の人間であっ
た 。
私「もっと普通の人間でも遊べるヤツない
の?」
そして,おもむろに取り出されたのが,
グリーンのパッケージに包まれたパワーリ
ーグなのであった。
私「どうやんの?」
A 「ほら ファミコンの あれ,あるだろ。あ
れと同じ。どの球団やる?」
私「ヤクルト!」
A 「しぶい やつ」
そういいながらも A は日ハムを選択する。
ついでに X 68000 の隣に並んでいるテレビ
をつけ,ビデオにカセットを放り込む。な
ぜ X 68000 を持っていながらテレビがある
のかといえば,ゲームをしながらテレビを
見るためなのだそうだ。やはりいかがわし
いバイトをしているやつは金回りがいい。
チヤーン • チヤ.チヤ.チャン〜
そしてゲームは始まり,その隣で「私を
スキーに連れてって」が始まる。したがっ
て, BGM はユーミンである。
ホットな新作情報コーナー_
デス•ブリンガー
X68000
発売がずいぶんと遅れてしまって,心配して
いた X 68000 用 RPG 「デス • プリン ガー」 です が,
ようやく,この3月に発売となります。
この物語は,遙かなる昔,ひとりの邪悪な神
が突如として平和を保っていた神界に戦いを挑
み,人間や動物たちまでも巻き込んで,混沌の
時代を迎えた。そうして,戦いに傷つき疲れた
神々たちは次第に遙かな地へと安息の地を求め
て去って行った。そうして残された人間たちの
時代がやって来るのだが,しかしそこには再び
混沌の時代を迎えようとする前兆の影が,静か
に忍び寄っていた……。
どうです,ゾクゾクしてきたでしよ。こうし
て若き主人公は,数名のパーティを組んでノル
ディフォボス島で戦いを繰り広げるのです。日
本テレネット創立5周年記念作品ということも
あって,気合の入った RPG です。
X 68000 用 5"2 HD 版3枚組9,800円
日本テレネット S 03 (268)1159
底抜け脱線ゲーム賞フルスロットルセガ MARK 1 H のスぺハ リをも越えたテレポート
祝象。いったいなんなんだ。 莴原徹 (27) 神奈川県
特集極楽スキーヤーへ^の遠い道のり 103
見送り三振にカドタンがっくり
あれ,ガンバレカズシゲ君じゃなかった のね
5回を終了してこの大差
「ァウト! j
ん一,ムズイ。
A 「この声, 高 橋 名人なんだって j
私 「ふ一ん,ノ、ドソンしてるな」
ま,そんなことを考えるのはハドソンぐら
いなものだろう。
「ァウト!」
やっぱ,ムズイ 0
そして,当然のように A は私に大差をつ
けて勝ったのであった。やはり持ち主には
勝てない。いっそのこと コールド 負けがあ
ればよかったのに。
『滑りに来たの?転びに来たの?』
やっぱ,知世ちゃんかわいいなあ。それに
しても受験生が聞いたら卒倒しそうなこの
セリフ0デ イス プレイとは別にテレビはや
はりあったほうがいい。
A 「ところでほかの奴らは, いつ 来るんだ
っけ」
私 「 B は買い物して来るっていってた 。 C
は車だから,道路が空いてから来るんじゃ
ないか」
A 「 B はみかん買ってくるかな j
私「みかん?」
A 「スキーにはみかんと相場は決まってる
だろ」
そうだっけ?
私「行く途中に買ってけば」
A 「コンビニエンスストアに売ってると思
うか」
104 Oh! X 1989.4.
これが G-JANS の面子なのです
私「さあね」
A 「まあいい や,ちょっと行って自分で 買
って〈るからひとりで練習してろ」
“バタン”
『パアン』
それでもみかんは存在する
そして逆境から脱出すべく,しばらく練
習する私。やっぱ,巨人にしよう。阪神に
なら勝てるに違いない。
チヤーン • チヤ, チヤ • チヤン〜
そしてしばしの特訓。ボールがちゃんと
前に飛ぶようになったし,三振も取れるよ
うになった。スライデイングキャッチもた
まには成功する。ェライ,大した進歩であ
る。
“チ ャーン. チャ.チャ.チャン〜”
そして,コンピュータには勝てるように
なった。やはりフアミコンで鍛えた成果だ。
『あのお,聞き間違えちゃったみたいなん
だけど,電話,〜』
“トントン”
ん 一, いいとこなのに。ドアを開ける。
“ガチャ”
B 「お一寒。買い物してきたぞ。ほら,み
かんもたくさん」
『あけましておめでとうございます。本年
もよろしく〜』
B 「なにやってんの。お,知世ちゃんじゃ
僕はないちつち赏 スタークルーザー
わず泣いてしもうた。「ああっ,ギブゾ
いたのはいうまでもない。
ない。あれ, A は?」
あなた,みかん2袋抱えてそんなとこで
なに考えてんの。
私「その,みかんを買いに行ったよ」
B はみかんを抱えたまま,一瞬なにをい
われたのかよくわからないようだった。
B 「ま,いいか〇ゲームやろ,ゲーム」
そして対戦モードでパワーリーグを始め
る。
私「チームどこでやる?」
B 「ダイ エー」
私は黙って南海をセットしてやった。
“チャーン.チャ.チャ.チャン〜”
いくら, A に負けたとはいえ,いままで
練習していたのである。そう簡単に負ける
わけがな L . はずだったの だが,
『サロ ッ トがたいへんなん だ』
B 「知世ちゃんかわいいな」
私「この映画だけじゃん」
B 「まぁね」
とかいいつつもなぜか試合は負けている私
であった。やはり B はゲーセン小僧と恐れ
られるだけのことはある。やっぱ,こいつ
も人間じゃないな。
“ガチャ”
A が帰ってきた。
A 「みかん安かったから大量に買ってきた
ぞ」
ほっほっほと笑う私と B 。 そしてみかん
が結局,4袋。
B 「これじゃまるで“そして誰もいなくな
った”の逆だな」
A 「 C がみかん買ってこなきゃいいんだけ
どな」
B 「まさかね」
本格的野球ゲーム
パワーリーグ
X68000 用
/、ドソン
5〃2HD 版7,800円
0011 (841)4622
その名のとおり,ギブゾンがやられたとき僕は思
ン!」。それからというもの,僕の復讐心に火がつ
長岡明浩(22> チ葉県
FARM FIELDER
FARM PITCHER
扉 a m m s
CARK
若干ひきつって B と私が笑っていると,
A だけがなぜか笑っていなかった。
私「どうしたんだよ」
A 「いやね,去年あいつの家に行ったとき,
コタツの上に大量のみかんが置いてあった
んだ」
日「去年の話だろ」
A 「それに,オレンジジュースが出たんだ
けど,あれはどう見てもポンジュースのソ
フトタイプだった」
私「それで…… 」
A 「あいつの田舎って,もしかして愛媛の
山奥だったんじゃないかと……」
しばしの沈黙。あっ,知世ちゃんがコケた。
『内足のくせ,直せっていったろ』
あ一, こいつカツコい 一な一。
野球もスキーもドラマである
そして結局,みかんの話はとりあえず置
いといて, C が車で迎えに来るまでまたゲ
ームをやることになった。今度は A 対 B ,
X 68000 の持ち主対ゲーセン小僧である。私
はゲームを見ながら知世ちゃんを見ている。
“チヤーン • チヤ.チヤ*チヤン〜”
なんと ハイレベルな 戦いなんだろう。や
はりこいつらとやって負けるのは当たり前
だな,うん。しかし,なんなんだよ,この日
ハム対南海っていうのは。観客動員数30人
とかいうんじゃないか。でもまだロッテ対
南海に比べればましに違いない。なにしろ
川崎球場はすごいからな。やっぱ,パリー
グは奥が深い。セリーグのチヤラチヤラし
た フアンに はとうてい理解できないものが
ある。これは日本的情緒というのだろう力、。
いいや,きっといわないに違いない。
“トントン’’
B 「 C かな?」
A 「開けてみてよ」
星には手が届かないぞ。
C 「俺は西武フアンだ」
なんでもいい。己を捨てて野球人形と化
すんだ。そうだ。その調子を忘れるな。い
け,大回転魔球だ。
そして特訓の成果により, C は野球人形
と化した。4人でリーグ戦を組む。ふと見
ると,知世ちゃんの「私をスキーに連れて
って」はエンデイングになっていた。
私「終わっちゃったよ」
巳 「なんか面白いのないの?」
A 「これなんかどう,アメリカン忍者」
C 「人間やめれば」
日「もっとまともなの出せよ」
A 「じや,これは」
C 「銀英伝なんて見てどうすんだよ」
A 「悪かったね」
私「あ,あれ。あれを見ようよ」
「トップをねらえ」を見ながら,再びリー
ダが始まる。
ホッ トな新作情報コーナー
ダンジョン エクスプローラー
題名からもわかるようにこのゲームはダンジ
ョンもののアクション RPG なんだけど,でもた
だの RPG ではなく,マルチタップを使えば,最高
5人が同時にプレイすることができるわけなの
です。プレイヤーはファイター,シーフ,エル
フといった8種類のキャラクターから(ある条
件を満たすことによってI 〇種類になる: L, 好みの
キャラクターを選ぶことができます。
さすがにゲーム専用機だけあって,ダンジョ
ン内の上下左右のスクロールは滑らかだし,ま
たキャラクターの動きもギクシャクしたところ
がなくて,見ていて気持ちいいものがあります。
ボスキャラもなかなかにビッグサイズで,どれ
もエグイのが揃っています。
このゲームは,いくらダンジョンの構造がわ
かっていても,いざ実際にやってみるとポスキ
ャラを倒すことのできる器用な指先の持ち主で
ないと,なかなか先のシナリオまで進むことが
できないことがわかってきます。そういうとき
の秘策としては,ラーメン丨杯で働く,指先の
器用な友だちに仲よく一緒にプレイしてもらう
のが,いちばんいい方法のようです。
“チヤーン.チヤ*チヤ.チヤン〜”
まずは私と C である。千葉から車を転が
してきた C の疲れに乗じて,バキバキと連
打を浴びせる。快勝!
次の A と B であるが,持ち主の強みを生
かして A が勝った。そして, A と C の試合
は,お互いに手堅い守備による投手戦とな
った。しかし,8回, A の気の緩みをつい
て C は一気に5点をたたき込み,大方の予
想を裏切って A に勝ってしまった。野球は
ドラマである。
次の私と B の試合は,もちろん私のぼろ
負けであった。やはり野球は集中力のよう
であった。
B.r そろそろ行こう力。
C 「じゃあ,荷物積んで」
A 「まず飯食いに行こう」
そして,板と荷物を抱えて車に近寄った
我々は, C の車の助手席に2袋のみかんを
発見したのであった。
Hu カード編
はにい•いん•ざ.すかい
ってくること自体が,なにやらハチヤメチヤな
展開を予想させてくれて,楽しい。だが,実際
は予想以上にハチヤメチヤなゲームであった。
画面の中央を「はにい」が飛び回り,腕をグ
ルグル360度振り回す。そしてその先から,レー
ザーやらなんやら,いろいろな弾が飛び出すの
である。また, RUN ボタンを押せばお買い物がで
きてレベルアップできるし,攻擊方法のバリェ
ーシヨンもいろいろとあるのである。なんでも
いいから,とにかく一度,画面だけでも見てい
ただきたい。それだけで絶対に笑えることが保
証できる ゲームな のだ。
Hu カード用 5,200円
フェイス S03(375)7009
特集極楽スキーヤーへ^の遠い道のり 105
ドアを開ける私。 C が入って来る。
C 「あ 一, 疲れた。いやあ道路こんでて」
B 「なんで j
C 「ほら,大喪のなんとかじやない」
私「そいじや,もうしばらく時間をあけて
から出るか」
A 「そだね」
そして,とりあえず C もパワーリーグに
巻き込んで特訓する。いい力%このタイミ
ングだぞ。だめだ,そんなことじや巨人の
Hu カード 5,800円
ハドソン 0011(841)4622
はにい • いん•ざ • すかい
人間の顔にも,黙って立っているだけでモテ
そうな顔と,そうでないのがあるように,ゲー
ムの世界にも,見ただけで面白そうと思うもの
と,つまらなそうに感じるものの2つが存在す
る。もちろんこちらは,前者の見ただけで楽し
くさせてくれるゲームである。出てくる主人公
の名前は「はにい」。写真を見ていただければお
わかりのように,これは,いわずと知れた「埴
輪」のことである。シューティングに埴輪を持
底抜け脱線ゲーム賞ファンタジー 1 D ファンタジー I と II はいまひとつ尨くイラついた。
そしてファンタジー III ,美しいウィンドウ表示をひつさげて登場。ゲーム進行の-•楨の低
速化を実現。 伊藤稚彦 (19) mm
特集ゲーマーたちの“新深夜族”宣言
隠微な優しい大人にだけ許される
空間というものがある。若者にはな
かなか足を踏み入れさせない空間。
洞窟のような階段を降りると淡い
光に包まれたバーに辿り着く。 N 氏
は毎日を明るく生活しているサラリ
ーマンである 0 仕事が忙しくて,な
かなか遊ぶ時間がとれないが,その
かわり最近は部屋の Xlturbo と X
68000の両方を使って「今夜も朝まで
POWERFUL まあじゃん2」をプレ
イするという贅沢な遊び方を覚えた。
彼はお酒を飲むのは大好きだが,
カラオケはきらいだ。いきつけの店
の重いドアを開けて,いつものカウ
ン ターへ と静かに向かい,いつもの
ワイルド ター キーをロックで ワン シ
ヨット 注文しても,レーザーカラオ
ケを業界人が占領し始めるとソワソ
ワと落ち着きがなくなる。このあた
りの銀行員と業界人はみな歌がうま
い。巷ではダブル G と呼ばれている
らしい。業界人の久保田利伸が終わ
ると,やっと順番の廻ってきた銀行
員が「乾杯」を歌い始める。
<誰も聞きた〈はないのに,そうつ
ぶやくと,彼はカウンターの X 68000
を立ち上げる。そのドライブの向こ
うに広がる「今夜も朝まで POWER
FUL まあじゃん 2」。
南青山•表参道•代官山•麻布•六本
木。都心のマンションの小さな事務
所で,都市の先端を浮遊することを
夢見る若者は,常に大人になること
を拒否している。彼は大人になるこ
とを拒否しているから大人の空間に
はなかなか足を踏み入れられない。
結局は夜になると,六本木や渋谷
に流れる同世代の若者たちを尻目に,
夜の池袋をさまよう。なぜ彼らが流
行ばかりを追って,居心地のいい場
所を探そうとしないのか不思議に思
う。そうして ハード ロックカフェで
なく王将に入り,あまりに大きな従
業員の声に驚きながらも,ゆったり
と腰を落ち着けて 「フルーツフィー
ルド」の解き方を思案する。
彼はそばで騒いでいる学生たちを
見るとなぜかホッとするのだ。明日
の自動車教習所の修了検定を気にし
ながらも,解けない3面に思いを馳
せる 0
しかし,人には得意と不得意が存
在する。 アットホームな 家庭では,
懸命に ゲームを 遊ぶ ア ニキよりも,
横からその目をくすねながら遊んで
いる弟のほうがうまかったりするの
は,よくある話 だ。 (倉持亮一)
10 b Oh! X 1989.4.
今夜も朝まで POWERFUL まあじやん 2
喜怒哀楽のま 一 じやん生活
Nakamori Akira 中森章
眠い瞳に映るもの
あきら君は会社員です。あきら君はいつ
も眠そうな目をしています。あきら君は昨
日も夜遅くまで起きていたのです。あきら
君が布団に入ったのは朝の1時過ぎですか
ら,正確には朝早くまでといったほう力 n 、
いかもしれません。どうしてあきら君はそ
んな朝早〈まで起きているのでしよう。実
はそれには理由があるのです。
普段は地味でおとなしいあきら君ですが,
あきら君はあることについては態度がガラ
リと変わります。持てる情熱のすべてをそ
れに注ぎ込むといった表現が適切でしよう
か。そのあることとは,なんと麻雀なので
す。中国語の勉強とか確率の勉強とかツモ
る話とかいわれているあれですね。つい先
日も,あきら君は「知能機械概論」の A さ
んと友人の2人とで徹マン(徹夜麻雀)を
してきました。連続22時間のデスマッチ0
でも,かつての学生時代の徹マン仲間も,
お互いもう若くはありません。
次の日,あきら君は腰は痛いわ腕はしび
れるわでたいへんだったようです。でも,
あきら君は満足でした。大好きな麻雀を死
ぬほど堪能できたのですから。そして,あ
きら君は1週間ほど前にある麻雀ソフトを
手に入れました。いつもは人間相手にしか
熱くなれないあきら君でしたが,その麻雀
ソフト「今夜も朝まで POWERFUL まあじ
やん 2 j では事情が異なっていたようです。
このゲームの おかげであき ら 君の人生が急
変してしまおうとは,そのときは誰も気づ
きませんでした。
戦場までは何マイル
さあ,今 bl も夜の10時になりました。あ
きら君はいつ終わるとも知れない残業を切
り上げて会社を出ます。ガタゴトと電車に
揺られ,アパートに迪り着けば11時です。
あきら君は熱めのシャワーを浴びたあと,
冷蔵庫からアーリータイムズのボトルを取
り出しロックを作ります。あきら君はロッ
クを飲みながら今日1日の出来事を振り返
ります。やはり,お昼に食べたうどんには
玉子を入れたほうがよかったかなあ。夜に
カレー ライスばかり食べていると栄養が偏
るかなあ。と,そうこうするうちに午前0
時がやってきます。このときです。あきら
君の目が輝き始めるのは。あきら君の手は
惯れた手つきで Xlturbo の電源を入れます 0
そして 「 POWERFUL まあじやん2」を立ち
上げると, メニュー 画面で「さすらいまあじ
やん」を選びます。さあ,これで世界雀士
の謎に迫る RPG (と本人は思っている)「さ
すらい麻雀 THE WORLD 」 の始まりです。
え一っと,昨日までの戦績はというと,
確か世界雀土の創始者アマホナ • ルーの友
人のインカ.二カニカを打ち破ったところ
までだっけ。それで大事なことがわかった
んだよなあ。アマホナ•ルーが作った世界
雀士という組織がある男に乗っ取られて悪
の組織になってしまった。僕の使命は世界
の強豪と対決しながら麻雀の腕を磨き,世
界雀士を悪の手から取り戻すことだ。スト
ーリーが出てきたぞ。やっぱりこれは RPG
だよ。昨日までの勝負で,経験値は 165,レ
ベルは 17,ゴールド はもうすでに 161500 に
なっている。
すでに何人かの雀士を打ち破ったけど,
まだまだ底力が足りないなあ。目的の男に
出会うまでにはあと何人の雀土を倒さねば
ならないんだろう。まっ,とりあえず次の
相手に進もう力、すごろく画面のデイスプ
レイに示される次の戦場,パリ。花の都パ
リに血の雨が降るぜ〇でも,パリに到達す
るためにはスゴロク画面をクリアしなきや
ね。サイコロを振って,止まったところで
の タエ スト (?) をこなすのさ。
まずは清一色麻雀。これは萬子の牌だけ
を使ったすさまじい麻雀だ。高得点を狙え
るチャンスだが,リーパイ(牌を見やすい
ように数字の順に並べること)されないの
でチョンボをしやす〈なって いる。 しかし,
冷静に戦えば軽い軽い。次は役満麻雀。役
満を狙える配牌から始める麻雀だ。人間相
手では和了ったことのない大三元•字一
色•四暗刻 (3 倍役満)なんて役も簡単に
できちゃう。う一ん,痛快,痛快。他には
役指定麻雀とか ロシアン ルーレットとか麻
雀競馬とかボケクイズとかいう難関がある
けど,こんなとこで負けてちゃ,最後のボ
スには勝てないよ。すいすい一っ,と切り
抜けよう。
スゴロク画面が上がりになったら,いよ
いよ世界雀土との対決だ。パリの雀士はク
リボンヌ •フランソワーズ という 女。 ムツ,
レベルが31もあるぞコイツ0それに引き換
え,このぼくはレベルが19〇こんなんで勝
てるのかよお。ボスとの対戦ではいわゆる
地方ルールも適用される。「百万石」とか「南
北戦争」とかは聞いたことあるけど,「噓待
ち」とか「三下」とか「青春に悔いなし」
なんて初めて聞いたぜ。ふ,不利だよお。
それにしても,この女,すごく強いな。さ
っきからほとんどツモ和了ってるじゃない
か。こっちが3倍満を2, 3度和了っても
持ち直してくるし,これじゃたまらないよ
お。 挙げ句の果てに天和だとおお。呆然自
失……。あ一あ,負けてしまった。
でもね,ダイジョーブ0まだゴールドに
残りがあるからあと4回ぐらいは挑戦でき
そうだな。いかんいかん,勝負を始める前
から負けることを考えている。ようし,今
度こそは……。
あきら君にはスゴロク画面で儲けたゴー
ルドがたくさんありました0しかし,パリ
の雀士は強敵です。ついには持っていたゴ
ー ルドを使い果たしてゲームオーバーにな
ってしまいました。世界雀土に勝たなけれ
とってもパワフル4つのモード
今夜も朝まで POWERFUL まあじゃん2
XI turbo 用 5” D 版4枚組7,800円
(2 ドライブ専用)
X 68000 用 5"2 HD 版4 枚組 7,800円
デービー ソフト 301 1 (251)7462
特集喧騒を忘れたい大人のフリータイム 107
HI
I
feyfii 益
真ん中に映っているのが私の顔だってさ ( XI 版)
r , 『羽,
役が楽しいぽこまあじゃんなのだ ( X 68000 版)
ばゲームはセーブされません。あきら君は
再びパリを目指す旅に出なければなりませ
ん。しかし,時計の針はもう朝の2時を過
ぎています。あきら君は泣く泣 〈 Xlturbo
の電源を切ったのでした。ああ,これから
寝たら睡眠時間は6時間も取れません。当
分の間は,あきら君の睡眠不足は治りそう
にありませんね。
ノーマルの 果てに
今日は日曜日。あきら君にとっては毎日
の睡眠不足を解消するための唯一の日です。
あきら君の会社は週休2日なのですが,仕
事がたまりにたまっているので,土曜日も
出勤していたのでした。あきら君は今朝は
10時に起きました。『仮面ライダー Black
RX 』 でも観てひと 息つ いたら洗濯です。あ
きら君は洗濯機が仕事を終えるまで暇にな
りました。
するとどうでしょう,あきら君は無意識
のうちに 「 POWERFUL まあじゃん2」の
デイスタを,今度は X 68000 にセットしたで
はありませんか。習慣とは恐ろしいもので
すね。
さあて,今日は時間がたっぷりあるから,
いつもと気分を変えて, X 68000 で 「ノーマ
ルまあじゃん」でもやろうかな。マニュア
ルに よると,きわめて ノーマルな 4 人 麻雀
ということだが。それに AI 処理が入ってい
108 Oh ! X 1989.4.
う一ん,やっぱり68版は色っぽい
るということで期待度無限大だあ。なにな
に,いきなり今日のあなたの運勢だと。
ギャンブル: 運勢は元気もりもり。徹マン
もなんのその。
おっ,なかなかいいね。
健康:仕事,勉強のしすぎで視力低下。に
んじんを食べて。
うっ,なんて親切な。
愛情:不倫の恋に注意。あきらめたほうが
いいみたい。
余計なお世話だ。と,今日の運勢を確か
めたところでいよいよ戦闘開始。いちばん
最初に入力した自分の顔の似顔絵(モンタ
ージュ写真と同じ原理で入力するのさ)は,
この 「ノーマルまあじゃん」 で使われるも
のだったのね。で,対戦相手は,床屋の山
田さん,不動産屋の木下さん,地方公務員
の鈴木さんだ。皆一癖も二癖もありそうな
連中ばかりだ。ゲームが始まると背景が思
•わせぶりに スクロールし, 画面にはツモを
行う人の似顔絵が表示される。こりゃ,誰
のツモの番かひと目でわかって便利だね。
そして,ここからが AI 処理の本領発揮
だ。少し長考すると下家が文句をいう。ほ
かの面子も,ウダウダと下らないことをい
い始める。あきら君も負けじと「おなかが
すいた」とひとり言をいう。深夜,早朝に
なる につれ ていうことがボケてくる。これ
らは人間相手の麻雀でもよく聞かれる会話
だ。なんと,この辺の生々しさが AI 処理
なのだ(麻雀を打っているうちにコンピュ
—夕が賢くなっていくのとはちと違う)。
しかしこの麻雀, ノーマル とはいうものの
頭にアブが付く ノーマル じゃないかと思っ
てしまう。なにしろみんなよくアガる。特
に鈴木さんなんか「安くてすいません」と
いいながら セコセコア ガってくる(しかも
あきら君がリーチをかけたあとに)し,天
れじや普通の打ち方をしていては勝ち残る
ことなんかできっこないよお。ここは一'発
ドラの色に染めて,高い手を狙い続けるの
が正解かもしれないな。ああ,こんな打ち
方に慣れてしまったら人間相手に麻雀をす
るときにボロ負けしそうで怖い。コンピュ
ータを取る力%人間を取るか,それが問題
だ。と,そのとき洗濯機が終了のブザーを
ピピーツと鳴らした。ふう,すっかり熱中
してしまったようだな。
あきら君は洗濯機のなかから洗濯物を取
り出し,窓の外に干しました。今日は北海
道の珍味屋さんも来ないし,ふとんの丸洗
いどうですかのお兄さんもやって来ません。
ましてや,わけのわからない勧誘の電話も
1本もかかってきません。なんてピンフじ
やなかった,平和な日曜日なんでしょう。
あきら君は久し振りに映画を観たくなっ
てしまいました。そして数分後,あきら君
は新宿行きの電車に乗っていたのでした。
噓だといってよ,じるびび
今日のあきら君はご機嫌斜めです。会社
でなにか面白くないことでもあったのでし
ようか。さっきから,思い出したように何
度となく 「クソーツ」とつぶやいています。
いつもは午後10時まで会社にいるあきら君
ですが,今日は定時で会社を出てきてしま
いました。そしてあきら君はアパートの部
屋にたどり着くなり, Xlturbo の電源を入
れます。 「 POWERFUL まあじゃん」がすっ
かり生活の一部になってしまっているので
す。
さて,憂鬱なあきら君。今日は頭を使う
ことはしたくありません。麻雀ゲームをす
る気などまったくなかったのです。失敗し
た,と,あきら君は思いました。しかし,
あと戻りをするのは主義ではありません。
そこであきら君は「ぽこまあじゃん」を選
択したのでした。
これは9個の牌を使って遊ぶ絵合わせゲ
ームです。かの有名な「うっでいぽこ」の
登場人物の,ぽこ,源さん,妖精,おおか
み,お酒け),ろうそく (?) の牌を3枚ず
つ3組揃えれば上がりという,実に単純な
ゲームなのです。しかも「酒だらけ」とか
「美女と野獣」とか,「アベック」とかいう
和なんて役も確率論を無視して現れる。こ ユニークな役が用意されていて,なかなか
ディスクが疲れるで赏 Might & Magic ( Xlturbo ) アメリカ産 PRG , 400ラインに対応
ということで買ってしまいましたが,キャンプや敵に遭遇するたびにディスクアクセスす
るので,私のディスクはすっかり疲れてしまいましたとさ。 千田昌弘 (19) 愛知県
楽しい気分にさせてくれます。
ムシャクシャ するときは単純な ゲームで
いこうか。 「 POWERFUL まあじゃん2」の
4 つのゲームの うち,僕が最後まで勝ち残
ることのできるのはこの「ぽこまあじゃん」
た^けた^もんな。さあて,ぽこの利*のまあじ
ゃんトーナメント,今日の第1対戦相手は
「じるびび」だ。かつて悪の限りをつくした
大魔王も普通の村人へと落ちぶれてしまっ
たか。哀れな奴。しかし,容赦はしないん
だ。うん,今回はまずまずの配牌。これが
こうなれば「アト1 コ」 宣言だ。さあ,と
んがれ,とんがれ……。やった,きたっ。
よおし,「アト1コお!」。なにっ,じるび
びも「アト1コ」だって。こうなりゃ,運
の勝負だ0やってやるぜ。 パワフル ダモー
ッ。よしっ,ツモった。こっちの勝ちた^
秘められた偉大な力を持っているじるびび
の実力はこんなものだったのか。
とあきら君が思ったのも束の間。3本勝
負の2本目,3本目はじるびびが勝ってし
まいました。「うそお」と,あきら君は叫び
ました。気分が落ち込んでたとはいえこん
な単純なゲームで負けたとあってはあきら
君のプライドが許しません。あきら君は再
び挑戦しました。今度は1回戦でぽこを下
したものの,2回戦でやはりじるびびに負
けてしまいました。こうなれば3度目の正
直です。果たして,あきら君は3度目にし
て宿敵 (?) じるびびを打ち破ってトップの
座に着くことができました。
あきら君は満足です。おゃっ,さっきま
での落ち込んだ気分も知らないうちにどこ
かへ吹き飛んでしまったようですね。誰で
もが楽しめる「ぽこまあじゃん」。落ち込ん
だ気分に「ぽこまあじゃん」。みんなの友達
「ぽこまあじゃん」。「ぽこまあじゃん」はこ
れからもあきら君を慰めてくれるいいゲー
ムになることでしよう(でも,何か悲しい
ね )0
ポケツトのなかの100円玉
あきら君は今日は有給休暇です。別に用
事があるわけではありませんが,適当に休
暇を取っておかないと,年度末に捨ててし
まうことになってしまいます。「ヒマだな
あ」と,あきら君は思います。休暇とは休
んだらヒマになるという意味なのでしょう
か。なにもすることがないとき,あきら君
はポケツトの中に100円玉を1枚だけ入れ
てゲームセンターに入ります。でも,いわ
ゆるシユーテイングゲームはやりません。
あきら君のお目当ては麻雀ゲームなのです0
そう,勝つと女の子が服を1枚ずつ脱い
でいくという,あの麻雀ゲームです。もち
ろん 「 POWERFUL まあじゃん2」でも,こ
の黄金のパターンを受け継いだ「エキサイ
卜まあじゃん•お姉さん組」が入っています。
これは女の子(全部で8人)を打ち破るた
びにもらえる秘密の暗号をすべて集めると
何かが起きるという,意味ありげなゲーム
です。特に, X 68000 版はなかなかにイロっ
ぽい方がメンバーで参加しています。
しかし,あきら君はこの「エキサイトま
あじゃん」をやったことはありません。こ
ういうゲームはゲームセンターでちゃんと
夜の池袋でひとり酒
東京は池袋。 『 HOT-DOG PRESS 』 など
の雑誌を見ても,おしゃれなバーと言えば
六本木や渋谷,せいぜい新宿ぐらいしかな
いように書かれているがそんなことはない。
ここ池袋にだってちゃんと存在する,と私
は思っている。
確かに池袋で女の子と一緒に行けるよう
な場所といえば,東急ハンズってシャレた
デパートかサンシャイン60にあるプラネタ
リウムか水族館くらいで,映画館だって汚
いところが多いし,公衆トイレはもっと汚
いし,西口付近にはコワイお兄さんがたま
に集団で井戸端会議してるし,やたらオマ
ワリさんは緊張して歩いているように思え
るし,風俗関係のお店は1力所に固まって
ないでアチコチ至るところで顔を視かせて
いるし,やたらと埼玉や群馬にお住まいの
方が多いようにも思えるしで(悪かったな,
私も埼玉でえ),まっ,大半の方は決してい
いイメージを持たれていないのは事実。
でも,いっとくけどね,ブクロ (よく池
袋はこう呼ばれるけど,吉祥寺をジョージ
と呼ぶのと同格のはずなのに,なぜかこち
100円(今は50円のところも多いけど)を払
ってやるほうが,女の子の服1枚にもあり
がたみが出てくるからです。ところで,あ
きら君は麻雀ゲームにはいつも100円しか
使いません。100円でどのくらい長〈遊べる
かというのが,あきら君流の運だめしだか
らです。
ところが今日のあきら君はあまり調子が
よくありません。ツモる牌,ツモる牌がク
ズ牌ばかりで,全然テンパイになりません。
情けないことにゲームを始めて10分くらい
でゲームオーバーになってしまいました。
こんなついてない日は,外を出歩くよりア
パートでゴロゴロしているほうが賢明です。
あきら君はアパートに帰り 「POWERFUL
まあじゃん」で1日を過ごすことに決めま
した0あきら君は今日,4つのゲームのうち
どのゲームを選択して遊ぶのでしようか。
らは暗いよ一怖いよ一的イメー ジが昔から
定着している)を悪くいってる連中ってね,
普段から遊んでるわけでもないのに,なに
かってそういういい方をするんですよね 一。
私はこの街が好きです。いいの,いいの,
ミーハーな連中が集まってこないっていう
ことは,それはそれで幸運なことなのだ。
なにしろそのおかげで目障りなミーハーカ
ツプルなんか皆無に近いし,集団で歩いて
いるのはせいぜいそのへんの大学の連中が
2次会やって,イツキの連打やって,酔っ
ばらった弾みに,ケンタッキーのオジサン
八イ パー パズル ゲーム
フルーツフイー ルド
X 680 Q 0 用 5"2 HD 版7,800円
コム バック 003(375)3401
特集喧騒を忘れたい大人のフリータイム 109
助演キャラクター赏源平の頼朝 「たわむれは終わりぢゃ j とガンガン雷を駆使しなが
ら,一方ではハエタタキみたいな笏を振り回しているのがいい。中村巧 (14) 宮崎県
フルーツフイー ルド
なんで解けないの?
Komura Satoshi 古村聡
0 面は簡単なんだけどね
簡単だと思ったんだけどね、でも解けない
人形を持って帰ろうとしてる奴とか,池袋
西武デパートの前に飾ってあった,高さが
2 メートルもありそうな門松をお隣の目白
駅近くまで平気で連れてっちゃう程度のも
のなんですよ一(どこがいいんじゃ,これ
の)。
話は変わりますけど,数年前,デパート
前でじっと立っていた門松さんをつかまえ
て,「おまえもこんなところにずっと立って
たんじゃ寒いだろ」とそそのかして,オマ
ケに目白近辺まで仲よくお話しながら連れ
てったのは私の友人です。ひでぇ一奴。そ
のあとはどうなったかは覚えてないけど。
とにかく,ひとり静かにグラスを傾ける
には格好の場所なのだ,とこれまた私は思
っている。
そして,今日もここへひとりでやってき
ていつものようにカウンターに座った。そ
して,
「 いつものやつ」
と,若い店員に告げた。彼はにっこりと微
笑むと,大きな声でオーダーを繰り返す。
「ビールにぎよ一ざ,イーガアア!」
大混乱の検定前夜
今日は2月の20日。明日は自動車教習所
の修了検定(早い話が仮免許の試験で,これ
が終わると路上教習なのだ)に原稿の締め
切り(これのことだよ)まで重なっていた。
110 Oh ! X 1989.4.
なにこれ,パフェはおいしそうだけど
しかし,そんなものはもうどうでもよ かっ
た。私は完全に挫折していた。
それは今月,私に任されたゲームが なん
と フルーツフイー ルドだった からだ。 この
フルーツフイールドというのはノヽ°ズルゲー
ムで, X 68000 用の前には,いくつもの機種
で遊ばれていた。このゲームの主人公の R
em 君はトレジャーハンターで,22世紀最後
の秘宝「いにしえの珍味,ふるうつ」がど
うとかといったストーリーも一応ある。が,
ほかの多くのパズルゲームがそうであるよ
うに,やっぱりこのゲームもストーリーが
どうこうというようなものではない。
よ一するに,そこにパズルがあるから解
けばいい,そういうことなのだ。
では,説明に入ろう0このゲームはゲー
ムのフイールドに邪魔なブロックがいくつ
もあって,そしてこのゲームの面クリア条
件であるフルーツが散らばって置かれてい
る 0 このフルーツをすべて取ってしまえば
私の勝ち。
ペン ゴのブロックの間に フルーツが 散ら
ばっていると思えば画面の感じは大体当た
っているだろう。が,このブロックが ペン
ゴのようにやさしいものならいいのだが,
そうはコムパックが卸さない。このブロッ
クがとてつもなく陰険なのだ。というのも,
このブロックが矢印の方向にしか移動でき
ないのだ。
今回は文章で書くのが面倒だから,図解
説明入りだったりする。©が矢印の方向へ
飛ぶ ブロック, 益をプレイヤーの操る Rem
君だと思ってほしい。
令 ® i!
このように,矢印の ついたブロックに 向
ってスペースキーを 押すと, ブロックは 矢
印の方向に障害物がないかぎりスルスルッ
と移重力して,
となる。ここで a は壁だが,フルーツであ
ったとしてもブロックはその前で止まる。
また,このような状態で,
令 &SS
と自分を移動させてからスペースキーを押
せば,
令明
というようにブロックが壊れてくれる(こ
こらへんは本当にペンゴの要領だ)。だがし
かし,
益® ©
のように,矢印が向かい合っているときに
スペースキーを 押してしまうと,
令
と矢印が向き合ったままブロックが隣り合
ってしまい,こうなってから慌てて,
走って いる一> ((( 令®©
なんとかしようとしても,こうなるともう
ブロックは動かせも壊せもしないという,
完全にお手上げの状態に陥ってしまう。う
一ん,グレイト。なかなかに面倒な ルール
であったりするのだ。
解けねえ一よ,君には
ま,なんとかなるだろう。そう考えて休
みにはいってから埼玉の田舎に持ってきた
X 68000 のデイスプレイの前に座ったのは
昼すぎだった……。それから3時間あまり
がすぎた。夕食を告げる部屋の親子電話が
なっても私はまだ部屋から出られずにいた t
「と,解けん . 」
このゲームの面パターンは 100 面 X 2 ファ
イルあるにもかかわらず,私はやっと2面
(この ゲームは 0面からあるから,実際は3
面目)に入ったばかりだった……。この2
面は私にはさっぱりわからなかった。なに
しろ,矢印が山のようにあるのだ。でもっ
て, スペースの 都合で横向きに変えて説明
するけど, フルーツを A とすれば(一応さ
くらんぼだが,バナナやメロンなどいろい
ろとある),
この辺りに©©®®がいっぱいあって
@ ©
H i!
という感じになっているのだ。おかしい,
令 @i!
主演キヤラクター( ?) 赏並びに最優秀パフォーマンス賞ステゴちゃんただ,水を飲ん
でいるだけのことなんですけど……。 笠原隆一 (23) 椅玉県
どっちかのブロックを移動させれば,どっ
ちかの フルーツが 取れなくなってしまう。
ハッキリいって,私の頭はあまり考える
ことには向いていない。昔からそうだった。
小学校のときに塾の入塾試験もあまりの問
題の多さに試験中に「こりゃダメだ」とサ
ッサと投げ出してしまったし,入学試験で
も「完全勝利」なんて一度もなかった。
あ一でもない,こ一でもないと考えてい
たときだった。私の弟が夕食を終えて「麻
雀狂時代 SPECIAL 」 を遊ぼうとして私の
部屋に入ってきた。
「なんじや,そのゲームは?」
「これこれこ一ゆールールの むつず かしい
パズルゲームなのだ。 できね 一よ, オ マエ
なんかにや」
「どれどれ,代わってみ」
正直いって,どうせできっこないだろうと
思っていた。これでゆっくりと食事ができ
る,そう思って食堂で最初のひと口を口に
入れようとしたたときだった。
「お一い,解けたぞ一!」
親子電話から弟の力一杯叫ぶ声が聞こえた。
まさか!いくらなんでも,あれがそう簡
単に解けるものか! 私は自分の耳を疑い
ながら自分の部屋に入った。
画面の状態はあと1個で面クリアができ
る状態になっていた。「なぜだ!」私の問い
にも答えず,弟はさっさと面をセレクトで
(そうそう,このゲームは面 セレ クトで好き
な面を選べるのです)もとの2面に戻し解
説してみせた。
「とにかく ® のブロックを動かせるように
工夫してさ,
@ (5)©
i! i!
こうして,
@( 5 )®
i! i!
ほら,こうすりゃ簡単に取れるじゃん」
あまりにあっさりと説明してしまうので,
私はア然としてしまった。私はいったいこ
の3時間,なにをやってきたのだろう……。
確かに私はゲームが好きだが,100分の2
しか解けないんじゃ,「好きこそ物の上手な
れ」というより「好きこそ物の哀れなりけ
る」じゃなくて,これでは,ただの「下手
の横好き」だったのか。人生なんて信じら
れな一い,築き上げてきたものすべてが無
意味だったというのか……。などと,すっ
かりスネてしまった私は,軟弱にもゲーム
を投げ出して,家から1時間もかかる池袋
にやって来た。とはいえ,なにもかも投げ
出したわけではなく,しっかりと自動車教
習所の運転教本は持っていたのだ。
交通法規と フルーツフィールド
そして,再び池袋。最初はヤゲ酒するつ
もりだったのだが,明日,二日酔いの頭で
車を運転するわけにもいかないので,明日
に残らない程度に飲むことにした。が,そ
れがいけなかったらしい。いろんなことを
考えてしまう。いろんなこと? いや,そ
れはウソだ。正確にいえば明日の試験勉強
のために運転教本を読むつもりだった。し
かし,バーボンのグラスを傾けながらもな
ぜかあのゲームの事ばかり考えてしまうの
だ。
さっきのパターンで,
にするというのがあった。もしかしたらそ
の応用で,まずその形にしてから g と©の
ブロックを壊していくというテクニックが
ほかの面でも使えるんじやなかろ一か?
いやいや,それより車だ。え一っと,縦列
駐車では車を道の左側に寄せて……。
いや, 待てよ。 フルーツにブロックをぶ
つけて止めるっていうノ、。夕ーンもあるかも
しれないな 0 フルーツを 取ることばかりじ
ゃダメなのかなあ。ちゃうちやう,え一と,
皆さん,たいへん長らくお待たせいたしまし
た。ようやく x I 版 「 TETRIS 」 の登場です。昨
年, 丨丨 月 発売なんちゃらという文面をどこぞの
広告で見たような 気もするけれど,結局は,無
事に出てくれればそれでいいんです(あまり待
たされるのも困りものだけど)。
とにかく,この 「 TETRIS 」 は, X 68000 版が昨
年末に 発売されてからというもの,なんと Oh !
X 編集 室の マシン 室を ロシア民謡だらけにして
しまった という,「上海」以来のパズルゲームブ
ームを 巻き起こした張本人なのです。ォマケ に,
四角いものを見ると無意識のうちに横一列に並
ベてしまうという, TETRIS 症候群なるものまで
生み出して しまいました。今回の XI 版はジョ
イス テック, FM 音源に対応しての登場です。さ
黄色の信号の場合,車は原則として停止線
の位置で止まり,安全に止まることができ
ない場合のみブロックを破壊して通過する
と。そうか,あのブロックの矢印は一方通
行の標識と同じなのか……」
本人不在の面クリア
いまにしてみれば,ゆっくり楽しむ気に
なれば,あれぐらい楽しめるゲームはない
のかもしれない。だからこそ,ゆっくりと
酒を飲もうなんてときに限ってあのゲーム
のことを思い出してしまうのだろう。まっ
た〈奇妙な話だった。ゲームをしている最
中は3時間かけてもちっとも解けなかった
のに,いまごろになっていろんなアイデア
が浮かぶんだから……。
私もそうそう遅くまで飲んでいるわけに
もいかなかった。明日の検定も心配だった
し,それになにしろ私の家は田舎にあるの
で最終電車は11時半ごろなのだ。西口前の
オール ナイトの牛どん屋のカウンターで 夜
を明かすわけにもいかない,これを飲んだ
ら終わりにしよう。そうだ,うちに帰って
から,またあのゲームをやってみよう, 5
面くらいまでなら解けるかもしれない。そ
の前に家に電話しとくか……。
電話ボックスで家の番号をダイヤルする。
弟が出た。
「お一い,30面まで解けたぞ一!」
「お,おまえなあ,なに考えてんじゃ,い
ったい!」
(作者注:この物語はフイクションです。
たぶん……。弟なんてキライじや,もう)
XI/XI turbo
あ,存分にお楽しみください。
XI / turbo 用 5"2 D 版6,800円
ビー.ピー.エス S 045(93 I )0 I 5 I
特集喧騒を忘れたい大人のフリータイム 111
最優秀自作プログラム赏 MZ -700 版スぺハリの古逋一浩氏やっぱり彼には,なんらか
の形で' It をあげなきゃダメでしよ。1989年度にはアフターバーナーが受 tt できるように,こ
れからもつとガンバッテもらいましょう。ガンバレ占籟さん!斉藤稚彦 (18) 新潟県
ホットな
新作情報
コ-ナー
TETRIS
m
純_'
特業ゲーマーたちの“新深夜族”宣言
8年といくらか前の12月8日,ジ
ヨン*レノンがフアンのひとりであ
る マーク • デヴ ィッド • チヤップマ
ンによって射殺されたとき,0氏の
なかで時間が止まった。
ス トロベリ ー • フイ ール ズ • フオ
ーエバ ー 〇 レット•イット•ビーは
嫌いな曲ではなかったはずなのに,
そのプロ モー シヨンビデオを目にし
た途端,聴くに耐えないものと化し
た。そして,ジェラス • ガイ。例に
よってオノ • ヨーコは 好きになれな
かったが,戦争ほどではなかった。
ダブル*ファンタジー。時間が止ま
っている間,彼は アナーキー •イン
•ザ, UK を聴き,ライブ•エイドを
すべてビデオに撮ったが,そこには
ジヨンが生きていようが死んでいよ
うがなくならない戦争の姿があった。
この冬, イマ ジンを観て,彼の時間
は消えた。そして,サムタイム•イ
ン•ニューヨーク • シティを聴きな
がら 「 SUPER 大戦略68 K 」。
S 氏の青春は,海の近くの故郷を
捨てるところから始まった。東京で
の彼の生活は,四畳半日当たりなし
という,ワン ルーム 車付きのいまの連
中とはかけ離れた学生生活からスタ
一卜したが,大手と肩書の付く会社
に入り込んだ彼は,いまはそこそこ
の賃貸マンションに暮らし,車も乗
れる身分となった。私生活はといえ
ば,音楽もほどほど,映画やビデオ
もほどほど,なんでも手広くはある
が,あまり奥深くまでマニアックに
は探求しない。
仕事が終わったあと,ときおり東
京は白金台のギーガーバーや有明の
クラブ•ガデイルに顔を出し,青山
のキング&クイーンで踊り,派手な
業界人と遊び回っている。しかし,
それは日常の仕事の反動からくるも
のであることは彼自身がよく知って
いる。
そう,彼の仕事は会社という城を
守っている総務部の住人なのだ。こ
の部署は対外的には目立たないが,
社内ではいちばんの実権を握ってい
る。どんなに若かろうが,社長にだ
って社長室を通さずとも直接話がで
きたりする。しかしその分,毎日は
目が回るほど忙しく,気苦労も多い。
そんな,逃避的遊びに疲れた彼を
手厚くもてなしてくれるのが, X 68
000と「大海令」だ。深夜,タクシー
で帰宅した彼は空母や潜水艦に命令
を出していると,ふと故郷の海を思
い出し,涙している。(倉持亮一)
112 Oh ! X 1989.4.
予告された殺戮の記録
Ogikubo Kei 荻窪圭
ストロベリー•フィールズ • フオーエバー
ふもとを一望にできる山。遠くでかすか
に聞こえる重低音。それはへビメタのツイ
ンパ、スドラ。無関心な河0呆れる森〇グラ
ハム.ボネットがどこか異国の地でヒロシ
マ • モナムールを歌っている。
「皆さん,ここが激戦区から西に20キロ離
れたロッキー山脈です。斜面から見えるの
は緑色のコルセアが青いエイブラムスを爆
撃する姿。煙が見え,少し遅れて聞こえる
爆音。本当に戦争は起きているのでしよう
か。この麓の街,中立都市のデンバーは,
不安と緊張に満ちていることでしよう」
キヤタピラ車独特のイヤな音が大きくな
ってくる。レポーターは不意に右耳のイヤ
ホンに神経を集中し,入りが悪いのかマイ
クを左手に持ち換え,あいている右人指し
指で耳の中にグイとイヤホンを押し込む。
「戦線はどんどん西部へ,アメリカ大陸中
心へと広がってきます。おっと,いま入り
ました情報によりますと,(少し沈黙)南軍
のブラッドレーが歩兵を大量に乗せてこち
ら,コロラドは中立都市のデンバーへ^向か
ってくる様子です。あ,見えてまいりまし
た。とうとうロッキー山脈にまで戦線が拡
大しようとしております。これはまさしく
本当の戦争です。演習ではありません。誰
もが予想だにしなかった,第2次南北戦争
が行われているのです。日本の皆さん,こ
れは本当の戦争です。うわつ,なんですか
大戦略シ U —ズの決定版
SUPE 闩大戦略 S8K
X 68000 用 5"2 HD 版2枚組8,800円
システムソフト 0092(714)6236
あなたは!」
レポーターの後ろに北軍の軍服を着た白
人がぬっと立っている。
「いつの間にか北軍のターンになったよう
です。ほら,兵隊さん,次のターンでデン
バーが先に占領されますよ。急がないと」
「サノバビッチ!」
北軍のエリート兵はそう叫ぶと,自分の
乗ってきたイロコイスへ飛び乗る。彼らは
ブラッドレーから降りた南軍の歩兵を追っ
て帰還する燃料も持たずに飛ぶ。満を持し
て飛び出た北軍の戦闘攻撃機がブラッドレ
一の横につき,歩兵に爆弾をバラまく。
レポーターは泣きそうな顔で叫ぶ。
「いま,私の目の前で歩兵がホーネットに
なぶり殺しになりました。あと3人,どこへ
逃げるというのでしよう。ああ,戦場が才
クラホマのときはあんなに戦火力す綺麗だっ
た.というのに …… j
南軍の歩兵3人が山に逃げ込んできて,
レポーターとハチ合わせ。レポーターはトラ
ンシーバーに 向かって早く帰りたいと いっ
ている。
「うわっ,南軍の傷ついた歩兵です。右手
を出して,マイクをよこせといっているよ
うです」
レポーターはあわててマイクを持つ手を
伸ばす。南軍の兵は「トヨタ,ソニー,ホ
ンダー」と叫びながらマイクを奪うと,力
メラに向かって日本語で話し始める。
「このロッキーの向こう側じやジャップが
トヨタの戦車でやってきてロスやらバーク
レーやらを占領していると聞〈が,本当じ
やないだろうな!もしそうだったらオレ
は許さんぞ!」
「ウソです,ウソです。日本人,そんなこ
としません」
歩兵は弁解するレポーターに向き直り,
胸倉を掴んで,165センチしかない日本人を
前後にゆする。
「本当だろうな,それは j
レポーターは青ざめ,震える小さい声で,
「本当です。そんなことしません。日本人,
皆アメリカの味方です」
ディスクアクセスが多いで賞三国志 ( X 68000) このゲームのせいで,ディスククリー
ニングの頻度が圧倒的に増えた。キャッシュでも稍んでおきたいくらいだよ〜ん。
佐 藤 哲哉(25> 東京都
ウインドウを開けば設定モードがいっぱい
人民兵部隊が見事都市占領
歩兵はぺッと唾を吐き,
「じゃあ,どのアメリカの味方なんだ! j
レポーターはますます青ざめ,
「それは,アメリカはどちらもアメリカ
で…… 。 許して〈ださい。私には日本に妻
も子もいるんです。ここのレポーターの仕
事が終わったら子供とデイズニーランドへ
行く約束をしてるんです」
「人が自由をかけて戦ってるというときに,
ノコノコとデイ ズ ニーランド だと!」
「わっ,そんなつもりでは」
ロッキーの向こうから,三菱 F -1 が突如
として現れ,南軍の歩兵を掃討する。一緒
にレポーターも消滅する 0
「へっ, リメ ン バー デイ ズ ニーランド だ」
南軍歩兵の最後のセリフどおり,デイズニ
ーランドの西海岸は突如上陸した自衛隊に
制圧されている。
カチッ。
ルーシー•イン•ザ•スカイ •
ウイズ•ダイアモンド
ある夜,戦線が膠着したので朝まで放っ
ておいて寝ようと4国ともすベて X 68000 に
任せて画面全部をビューマップにして床に
ついた。発光する CRT が暗い部屋を神秘
的に照らすイルミネーション0明るくて眠
れない。
もそもそと心地よいべッドから這い出し,
じわじわとコンピュータ映像の濃度&画面
特集回想と交錯しながら流される時間 113
スピードも調節できる戦闘モード
オリジナルマップでついにリーチ
の明るさを落としていく。なにかが映って
いるという程度で止める。再び電灯を消す。
1メートルくらい离隹れたところから CRT
を見ると,なんということだ,闇にぼうっ
と輝く神秘の光。あのひと際明るい黄色は
きっと道だろう,暗い緑は森だろう。闇で目
立つ河,神秘的な山。視力 0.1 の目のおか
げでュニットゃ境界線はよく見えなくて,
じっとこの不思議な模様に見とれていると,
ふと一瞬にして模様が変わりあらぬところ
が瞬いたりその上を虫がうごめいたり,段
段と CRT に引き込まれていく恐怖と戦いな
がら,30分もたったろうか。ふと我に返る
と,明らかに私は違う世界を見ていた。
闇に薄く光るビューマップの姿,ときお
り形を変え,私を夢幻の国へと誘うあの光
景をしばらく忘れることはないだろう。
カチッ。
カム *トウギヤザー
と,いうわけで,私が「荻窪“平和の願
いを込めて”圭」である。この世に凶弾で
ない弾はない。あり余るほどの期侍とリー
ク情報を越えて, SUPER 大戦略が68にや
つて来た。中東のシミュレーションもでき
るようにと Xlturbo 版に加えてイラク,イ
ラン,14力国が入り乱れる戦いである。い
つも大戦略シリーズで気に入らないのは,
ほとんどのマツプがアメリカ対ソビ エト (資
h^r Oh ! X 1989.4.
本主義対社会主義)という戦いを中心に据
えていることだ。それでもって,大抵アメ
リカが勝ちそうになるので,強きをくじき
たがる荻窪圭としては,ついソビエトを応
援してしまう(.それ以上の意味はないよ)。
たとえば, SUPER 大戦略 68 K にはイス
ラエル あたりを中心とした中近東マップが
あるのだが,デフオルトのユニットはアメ
リカ,ソビエト,西ドイツ, ワルシャワと
いったぐあいである。気に入らないから私
は ワルシャワと アメリカを,イラクとイス
ラエルに して遊んでいる。ついでだからパ
レス チナ軍なんてのもほしい。
ん?そんな話はどうでもいい,わたし
ゃ中東の政治情勢がどうちゃらこうちゃら
という話よりも, SUPER 大戦略 68 K のグ
ラフィックと力%操作性 ヒか ,ウィンドウ
とか,思考ルーチンの話が聞きたいって?
まあ,だいたい,世の中はそんなものであ
る。最近は季節がら,皇居近くの九段下あ
たりに,ハーフコートを着て長い棒を持っ
て,ウロウロしてる警察官の多いこと多い
こと。
若者というのは,重苦しい街は嫌だと,
部屋にこもったり,東京を脱出したりする
ようだが,狭い日本,そのうち逃げ場など
なくなるのである。ああ,また話がそれて
しまった。
カチッ。
I Don’t し ike Monday
私だって,月曜日は嫌いだ。だから,う
っと一し一会社なんて忘れて,深夜,こう
してマウスを手にする。この SUPER 大戦
略 68 K は,思考ルーチンはいくらか早くな
ったし,マップも Red Bear はなくて(で
も,なぜかサンプル版には入っていた),
見たこともないのがいっぱいで,音もサン
プリングで鳴りまくる。これが困ったもの
で,いちいち移動のたびに爆音やらキャタ
ピラのきしむ音を聞いているとうるさいが,
音を消した沈黙の大戦略は不気味なことこ
のうえない。
私のお気に入りはユニットを生産したと
きの音だ。それから,親切いたみ入るのが,
私のような無精者のために,プレイヤーの
ターンが回ってくるとチヤイムで知らせて
くれることである。このあたりの親切さ,プ
レイモードの豊富さについては,細かく挙
げたらきりがないので,ここではただ「シ
ステムソフトを信じていいよ」,とだけいつ
てぉく。
それでもって,懸念のマウス回りだが,
まあ適度。そんなに速くはないけれど,ウ
ィンドウは自由自在に動かせるし,ウィン
ドウ固定や,ユーザー定義ウィンドウ配置
なども3つ登録できて,いろいろ楽しい。
フルマップの地形図で,部隊表示つきモー
ドもほしいとか,やはり1ヘックスが大き
いので画面に表示できる最大へックス数が
少なくて不便だなどとはのたまっても,ま
さか 768 X 512 モードで作れ! なんていわ
ない。グラフィックはいまのままで十分に
綺麗だしね。
それでもって,私はまずこいつを立ち上
げてなにをするかというと,マップエディ
夕を起動してしまう。やっぱ,いちばん面
白いのは,20〜30ターンくらいで終わるシ
ャレたマップ0付属のヤツはちょいと大き
いのが多い。で,(なんか,最近「で」とい
う接続詞を使うと,あの(で)氏を思い出
して,ふと不安になる)マップエディタに
はせめて, LINE と PAINT くらいほしかっ
た。 BOXFULL はあるのだけれど。
I don’t like Monday . そして,彼女は
撃ち続けた。
Station To Station
そんなこんなで僕は地図が好きだ。この
前,高校で使った地図帳は見るも無残な状
態で,19の妹からまだ綺麗なのを奪い取っ
た。東京の地図は7年前のがひとつと『ぴ
あマップ文庫』があるきりだが,実は昭和
45年の東京の区分地図を3年前にバイト先
の課長から入手している。それを引っぱり
出してきて,いまの地図と見比べるととて
も楽しい。
だから,大戦略はマップエディタがない
と始まらない。自分だけの土地で,コンビ
ュータ同士が,見知らぬ世界で右往左往す
る。ときどき様子を見て,お気に入りが劣
勢になると,手を下して助けてやる。神の
見えざる手というやつだ。
「 A 列車で行こう II 」もそういった意味
で好きだ。あれもまたひとつの地図を仕上
げていく作業なのだから。
時間の問題で赏ギャラクシー•フォースそう,私はセガのギャラクシー•フォースを
推薦する。まさに, こいつの X 68000 への 移植は時間の問題といえるだろう。 ハツハツハ
ツ,ざま一みろ! 佐藤仁 (20) 山梨県
Stairway to Heaven
几帳面なダンドリ君はそれなりに,怠慢
なカウチポテトも,電撃作戦でいきたい奴
もそれなりに楽しめるのが大戦略の面白さ
であり,怖さでもある。なかで戦っている
のは,痛くも痒くもない軍隊姿のキャラで
あり,永井豪の SF 漫画ではないけれども,
エリート兵が「俺は将棋の駒じゃない!」
と,実際は叫んでいるのかもしれない。
もし叫んでいるとすれば,それは前線で
死んでいった兵士の亡霊であり,実は X 68
000にではなくプレイヤーのなかに潜んで
いるのだ。だが,次の世界大戦では,亡霊
さえも届かないところに隠れた司令官が,
スクリーンを前にこの大戦略でも楽しむよ
うに部隊を動かすのかと思うと,そしてそ
いつが竹下さんみたいな人だったとしたら,
誰も笑ぇない。
SUPER 大戦略は,よく見ると,あんまり
リアルでなくて, ゲームの 世界にすべてと
どまっているから,気楽に,面白くて,い
いよね。相変わらずコンピュータは山に弱
いし。できたら兵器マニアじゃなくて戦略
マニアでもなくて,とにかくマニアでない
人に気楽にコンピュータと戦うヒマ潰しの
大本営設立の歴史
私は毎日忙しい。それも自分がこなさな
ければならない仕事よりも,他人から頼ま
れる用件の処理というやっかいなものに振
り回されている。その用件とは,海外出張用
の旅券の手配から,コピー用紙やボールぺ
ンの補給の手配。なかには,たかだか紙づ
まりしているだけなのに,コピー機が壊れ
たから代わりをすぐに持って来いなどとイ
力れたことをいい出すヤツまでいる。
そんなときは,「ハイ,わかりました」
と返事はするけれど,相手が若ければ若い
ほど「来期の移動シーズンを楽しみにして
おけ」と,内心つぶやいている。なんとい
つても,人事だって,うちのセクションの
(そしてそれにのめり込んでしまう性の)欲
望を楽しんでもらいたい。シリーズのなか
ではいちばん雰囲気が明るいしね。
Totally Nude
最後になる力、 SUPER 大戦略 68 K のさら
りと凄いとこは,普通にディスクをセット
して “ AUTOEXEC ” と打てば立ち上がるこ
とだ。私のデフォルトである RAMDISK と
SRAMDISK : と OPM と PRINTER と PCM と
ASK を組み込んで 750 K バイトを RAM ディ
スクに使っている状態でも普通に動〈(当
然,増設 RAM 付きね)。帰ってはこないけ
れど。
ついでに,1回立ち上げれば,ゲームを
しようがマップエディタだろうが生産タイ
プ編集だろうが,ディスクを読みにいかな
いのも嬉しい。これはとっても嬉しいよね。
く参考 BGM >
1 ) ストロベリー •フィー ルズ •フォーエバー
2) ルーシー•イン•ザ•スカイ•ウィズ*ダイ
アモンド
3) カム.トゥギャザー
以上,ビートルズ
4) I DON'T LIKE MONDAY ブームタウン ラッツ
5) STATION TO STATION デビッド•ボウイ
6) STAIRWAY TO HEAVEN レッド.ツエッペリ
ン
7) T 0 TA し l_Y NUDE 卜ーキング•へッズ
一部なのだ。
どうも営業の連中ときたら,自分らが会
社をしよって立っていると思い込んでいる
やからが多い。確かに彼らは実績を上げて
〈れるが,しよせんは一兵卒でしかない。
会社の社長というものは幹部を育て動かす
のが仕事。実際のところの組織作りや管理
の実務は,現場の我々がやっているものな
んだよ,営業マン諸君。ま,その分,雑務
が多いのは玉にきずだけどね。
上京して学生生活を始めたばかりのころ
は,なにもかもが珍しく,街をよ〈歩き回
った。日曜日の銀座なんかを歩〈と,どう
しても人ごみのなかをうま〈歩けず,あち
こちに ぶつかって ばかりいた。おまけに,
あまりの人の多さに気分が悪くなったりし
たものだ。
リアルタイム • ウォーシミュレーション
大海令
X 68000 用 5"2 HD 版4枚組12,800円
アートデインク 00474(77)7541
そしてなによりシヨツキングだったのが,
渋谷で地下鉄銀座線に乗ろうとしたとき,
駅が見つけられないことだった。あの山手
線よりも上に存在するという構造は,あま
りに人をバカにしている。
そうして,まず歩き方を学び,次に地理
を学び,最後に都会の構造を学んだとき,
ポパイ少年や JJ ガール を共に経験した彼ら
と,学校をあとにした。サラリーマンへの
変身である。
今日は青山はやめて,最近流行の銀座の
デイスコに出かけようと思って定時に部屋
を出た0しかし,通路で常務とスレ遠った
ときふいに声をかけられた。
「君イ,6階の エレベーターホールの 蛍光
灯が切れかかってるよ」
「ハイ,わかりました」
彼はこちらに顔を向けようともせず,通路
に消えた。すぐに部屋に戻って,管理会社
に電話をかける。それまで期待に膨らんで
いた胸が,受話器を置〈音と同時に,蛍光
灯の明かりとなって切れた。そのあと,まっ
すぐに自分の マンション へと帰り ,X 68000
の前に座った。
ニイタカヤマノボレ
艦隊は7つまで編成できるのがミソだ。
社長や副社長クラスには直接縁がないから
おいといて,まずは,課長,部長,常務に
人事の 0 L 連中か。せっかくだから同期の
W や Y も仲間に入れてやろう。
こうして,赤城,加賀,蒼龍,比叡,長
門,大和,阿武隈を各旗艦とした7つの艦
隊が出来上がった。空母赤城は九七式艦攻
特集回想と交錯しながら流される時間 11〇
HARD OF THE YEAR * 98 式 AV イングラム 1 ■しんかい650 0 j のマニピュレータは
ワイングラスを 捆むこともできる。あと 10 年もすれば, 5 本指で蝶々結びができるように
なる に違いない。 そうすれば イングラム も完成し, マン ガが現実のものとなるだろう。
岡田篤志兵庫県
大海令
予想で MCE い総務部の一日
Sato Tomohiko 佐藤友彦
いよいよ攻撃目標を設定
7 機を従えるだけのシンプル設計,ブンブ
ン飛び回るだけの 0 L 部隊としてやった。
一方,阿武隈には荒潮という駆逐艦を相方
に付けてやったら,まるで相撲の取組みた
いなコンビになってしまった。これは中年
ぶとりの常務部隊とでも呼んでやることに
する。長門や大和は子供のころにプラモデ
ルでさんざん親しんでいるから,空母や軽
巡洋艦,潜水艦に零式ニー型,もセットにし
て各 5 隻 5 機という豪華版の最強部隊にし
た。
いざ,開戦準備完了だ。
キリモヤ発令
連合本部で全艦隊に航路を指示する。マ
ウスを使って,海図上にある敵基地を指し
てクリックすれば,艦隊はその命令に沿っ
て移動を開始する。 0 L 部隊はいきなり敵
基地ヒッカム1 へ, 常務部隊は最大目標で
ある真珠湾はホノルルへと一•直線に航路を
設定してやった。
あとは,敵艦隊の状況を見ながら,リエ
フ経由で ヒ ッ カム 2や ハレイ ワ へと 分散し
て向かわせる。
目標に艦隊が到達するまで,かなりの時
間がかかるので,予行演習をやってみる。
空母蒼龍は攻撃機8機に潜水艦1隻という,
敵の攻撃にはモロいが,敵情視察にはうっ
てつけのマ_ケッティング部みたいな編成。
116 Oh ! X 1989.4.
敵艦を発見すると自動的に攻擊機が飛び立つ
そこの九七式艦攻一二型の隊長機に艦隊本
部から発艦命令を下す。
「前進,前進,右旋回に左旋回」
拡大マツプ上でミニチュアの攻撃機がブー
ン,ブーンと思いどおりにフライトして着
艦する。
「こりや,面白いわ。じや,次は潜水艦
のイ6君にもやってもらおうか。前進,前
進,取舵,面舵」
白波を立てて,潜望鏡を覗かせただけの姿
の潜水艦がゆっくりとその向きを変えて移
動する。その間に全艦隊が半分近くまで航
路を移動していた.ので,慌てて私は連合本
部から全艦隊に向けて暗号を打電する。
「キリモヤ(航路設定ヲ極秘トセヨ)」
である。
第二艦隊八攻撃態勢ヲトレ
ヒッカム2に向かった空母加賀以下巡洋
艦2隻,潜水艦1隻,攻撃機7機の第二艦
隊は,さっそく商欠艦隊と遭遇した。この X
68000 版は,艦隊本部から指示を出してい
るときも,右上に縮小された海図が表示さ
れているので,その艦隊の現在位置がわか
りやすくて助かる。 98 版だと,戦闘を繰り
返したあと,残された1隻が太平洋ひとり
ぼっち,ただの迷子ということがよくあっ
た。そのたび,いちいち連合本部の海図上
とにかく,第二艦隊は敵空母を含む 4 隻
からなる艦隊と交戦を始めた。 このゲーム
は,敵と遭遇するとなにも手を下さなくて
も個々の艦船が勝手に戦いを始める。
「こりや,楽でいいわ」
と思って,のんびり戦いぶりを観戦する。
こちらの攻撃機は優秀で,次々と敵機を撃
墜していく。しかし一方では,旗艦の加賀
が戦艦の攻撃を受け続けて いる。 このまま
沈められたら,攻撃機の戻る場所がなくな
ってしまう。
「いけぇ一,イ7」
思わず潜水艦に直接命令を下して,敵戦艦
を追っかけ回す。イ 7 は常に移動する戦艦
のへ先を押さえに回って攻撃を加える。いく
らマウスをクリツクして命令を出しても,
方向は変えられるが魚雷を発射できないの
がじれったい。魚雷を発射するのは,イ 7
が判断して行っているのだ。思わずマウス
を握る手に力がこもる。
しかし, この 第二艦隊は この イ 7 による
テコ入れが成功して,見事敵艦隊を撃破し
てくれた。指令長官が優秀だと,部下は期
待に応えるものだ,と改めて感動する。
勝負八コノー戦ニアリ
ホノルル攻撃へと突撃していた第七艦隊
• 阿武隈の常務部隊から緊急入電があった。
「アユ サムイ(第七艦隊燃料不足セリ)」
である。第七艦隊は補給艦を同行していな
い。あっそ,今日の一件を見事に忘れて泣
きついてきたわけね。
「ユンケルデモノンデ,ガンバ レー」
と,すかさず打電する私。普段からそんな
ことばっかいってるでしよ,会社でアナタ
は。しかし悲しいかな,暗号表には記され
ておらず,無線は打電を拒否する。仕方が
ないから,
「アユトラ(第七艦隊,勝負ハコノー戦二
ァリ)」
を打電し,意味不明の励ましコールを送る。
資材が不足しようと,予算枠に苦しめられ
ようと現場は日夜努力しているものだ。
比叡の第四艦隊と長門の第五艦隊がハレ
イワ付近で激烈な戦闘を開始した。こちら
は総勢 7 隻 11 機の大部隊である。とにかく
どれになんの命令を下せばいいのかサツパ
で探し出していたのだ。 リわからず,マップ上で敵味方入り乱れて
底抜け脱線ゲーム賞沙羅曼蛇スピードを犧牲にしてまでグラフィックに力を入れてし
まった努力は,賞に値すると思います。 西川信一 (22) 三重県
の大混乱。私はただ戦況の成り行きを指を
くわえて眺めているだけ。こうなればドッシ
リと構えて,なにもしないほうが賢明みた
い。混乱しているところにいいかげんに手
を出すと,ヤブへビとなってしまうような
ことは日常茶飯事だ。自分の足元の煙をそ
知らぬ顔をして対岸の火事にすり換えてし
まうくらいの要領のよさがないと,サラリ
ーマンは務まらない。
赤いアメリカ機と白の九七式艦攻がブン
ブンと艦隊上空で空中戦を繰り広げる。ブ
ウーンと悲しい音を立てて九七式が何機か
撃墜された。しかし,物量作戦は常に勝利
を呼ぶ。半分の戦力のアメリカ艦隊をすべ
て撃沈する。
しかし,こちらも半分近くの戦力を失う。
特に第四艦隊は旗艦の比叡を失った。
警戒ヲ解キ休養セヨ
ここは前線のまっただなかである。戦士
に休養する時間はない。倒れるまで戦うの
だ。しかし,乱れ始めた組織は編成がえを
行わなければならない。
ここ編成本部では,左右の2つのウィン
ドウに表示されている各艦隊をマウスで移
動させてクリックするだけで,すぐに編成
がえが行われる。実際の組織再編成もこん
な感じであれば,日本の会社の未来も明る
い。ついでに 人間1人 ひとりについてもこ
れができれば最高である。
とにかく,第四艦隊を第五艦隊に統合し,
すべて長門の指揮下に収める指令を下す。
これでまた,補給艦を含む4隻5機の艦隊
の出来上がりだ。今回は戦艦と空母のみと
いう重装備になってしまった。足が遅くて燃
費が悪いのが欠点だが,このまま真珠湾に
でも突入させてしまえば,最強の部隊とな
るかもしれない。
しかしここで,大所帯をひとりで賄って
いた補給艦.極東丸の懐ぐあいが寂しくな
ってきた。そこで欠番となっていた第四艦
隊に極東丸を単独配属し,一路基地のある
リエフへ と向かわせる。
補給本部には,移動中の各補給船.の情報
がリアルタイムで伝えられる。艦隊に補給
船が配属されている場合は,燃料と武器弾
薬は自動的に補給されるが,当然,補給艦
自身がガス欠になってしまうと,これはも
うどうしようもない。まつ,これは社内の
備品管理と同じこと力*。たまに,社用便箋
のストックが切れたりすると,近くの文房
具屋さんに買いに走ったりしてるもんな。
全艦真珠湾ヲ攻撃セヨ
蒼龍率いる第三艦隊と,長門の第五,阿
武隈の第七の艦隊が,いよいよ真珠湾へと
奇襲攻擊を開始する。途中,どの艦隊も激
戦をくぐり抜けてきたおかげで4割ほど戦
力はダウン。おまけに阿武隈はガス欠寸前
のヨレヨレ。しかし,潜水艦は健在だった
ので,真っ先に湾の奥深〈に侵入させる。
しかし,敵も湾への侵入を防ごうと必死の
防戦態勢だ。
敵機の集中攻擊を受けて,湾の入り口で
真っ先に阿武隈が沈んだ。あら,悲惨。で
もいいか。いつしか蛍光灯も寿命がくるも
のよ(かなりしつこい性格の私)。いまの
私はそれどころではない。艦隊本部での直
接命令に命をかけているのだ。いけ 一, 蒼
龍とこの零戦隊長機。ええい,空中戦をし
ホットな新作情報コーナー
ついに私は手を出すハメになってしまった。
あの「太平洋の嵐」である。やるまいとは思い
つつも,つい手がスルスルと伸びて,パッケー
ジを開けてしまった。そこには, Oh ! X の3倍は
あろうかという,分厚いマニュアルが光ってい
たのである。ここで一句
「見るだけと思う気持ちがもう一年」
さて,いざ起動してみると,やり方がぜんせ
んわからないではないか。ゲーム画面はシンプ
ルだが,設定がやたらと多い。戦略家として数
多くのシミュレーションを手掛けてきた私だが,
その内容がこれほど難解なのは初めてだ。
目的は至って簡単,太平洋戦争当時の日本と
なってアメリカ軍をやっつければいいのだが,
生産とか情報とか資源確保まであって,もう単
なるウォーゲームを超えている。当時の日本を
忠実にシミュレートするゲームと思えばいいか
もしれない。
それで結論から先にいわせてもらうと,これ
は大人向けのオモチャである。コラコラ,そこ
の未成年の君,入っちゃいかん,というわけで
丨8歳未満お断りである。なぜかというと,この
ゲームには 膨大な「ヒマな 時間」が 必要となる
からだ。私は諸葛孔明の生まれ変わりだから,
2, 3日もあれば終わるという人以外,覚悟を
しておくべきだろう。私も,このまま太平洋の
嵐 DX が,ライフワークとなってしまったらどう
しようと本気で考えたのである(これは,決してス
ピード的に遅いという意味ではない,念のため)。
本格的シミュレーションをお待ちの方々には,
やっと X 68000 で実現されたというところだろう。
かけちゃる。それそれそれ 一。 おっと潜水
艦のイの6,7コンビも忘れちゃならぬ。
湾の fx •奥部で敵空母を氅沈じゃ。
加賀率いる応援部隊も到着したぞ一。軽
巡洋艦も遅れをとらずにガンバレー0デザ
イナーみたいな名前の由良,プロレスラー
の天龍,ジーンズショップの摩耶,それに
とどめはリリーフエースの香取じゃ。みん
なまとめてガンガンいけえ。
おっと駆逐艦は焼酎シリーズか。不知火
に 天津 風に 白露 もいけいけ,いけえ 一。
こうして,無事,真珠湾攻撃作戦は成功
を収めた。敵艦隊に与えた被害は31隻撃沈,
小破2隻。こちらは17隻沈没,中破小破各
1隻である。
あ 一, スッキリした。やっぱ太平洋はい
いわ。もうすっかり朝だし,このまま熱い
シャワー でも浴びて,寝ないでこのまま会
社行くかな。続きの本土防衛編は,今度会
社が傾いたときにでも シミュレート してや
るか。追い込まれて守りに入るともっと強
いからな,こっちは。さ,今日こそは銀座
のラジオ•シティ に行ってこようつと。
X68000
もう完全にボードシミュレーションゲーム(そ
れも非常にでっかいシナリオの奴)のノリなの
である。一部には,太平洋の嵐 DX は,兵器データ
さえ入れ替えれば,今日の防衛白書として使え
るとの噂もあったりする。大和や武蔵,ゼロ戦
から B -29 まで登場するし,核兵器が使用された
り東京が空襲を受けたりすると,空恐ろしい気
にさえなってくる。プレイヤーをその気にさせ
るゲームなのである。
とにかく,一度プレイすれば,それまでのシ
ミュレーションのよい面も悪い面も理解できる
だろう。簡単便利で,よりゲーム性の強いのと,
より現実性の強いものという意味である。もっ
とも,子供のうちからこんな戦争ゲームをやる
のは,教育上よくないので,やっぱりこれは大
人向けのオモチャである,とスッキリとまとめ
上げたところで,今日の紹介は終わるのである。
(長澤淳博)
X 68000 用 5〃2 HD 版5枚組 14,800円
ジー.ェー.ェム 003(736)6879
特集回想と交錯しながら流される時間 117
努力賞ハガキをコッコッと集計してくれた編集室の皆さん苦 I いこと,悲しいこと,
締め切りの恐怖など幾多の W 難があったことでしょう。この努力に感謝し,ここに努力赏
を贈ります。(編:どうもアリガト) 溝口信太郎愛知 m
太平洋の嵐 DX
^^CAME OFIHt YEA
どうしてしまつたんでしようね,今年の皆
さんのこのノ ij は。これでもまだ,掲載で
きだのはほんの一部なのです。まつ,読ん
で笑つていだだければ,それだけでよろし
いのではないかと思います。このほかハミ
ダシのスペースも用意してありますので,
ごゆつ<1〇お楽しみ<ださい。
社会現賞ドラゴンクエスト III
徹夜で並んで学校まで休んで買った人たち
の データが 「びろりろびろりろびろりろびろ
りろび-りろん」と消滅したとき,彼ら
は泣くに泣けなかったろうなあ。
寺門修司 (17) 兵庫県
その他自由応募部門 赏 Murder Club DX の
タイトルの女性
あまりにも色っぽい . ,としかいえない。
小池清 (40) 滋賀県
悲劇のキャラクター賞 SUPER 大戦略の F
-19
最新銳兵器のなかでは結構まともだったに
もかかわらず,名前は違う,形も違う,公表
されたとたんボロクソにいわれる,などなど,
涙なしには語れません。せめて,本機の性能
が悪くないことを祈るばかりです。
川上隆之 (19) 千葉県
受験生の大切な時間を返して賞 SUPER 大
戦略
僕とその一味は,冬休みに受験生という身
分であ^)ながらこのゲームで戦ってしまった。
大橋秀明 (18) 神奈川県
ロングセラー賞 E 国志
三国志が長く楽しまれているのは,ファミ
スタと同様キャラクタに感情移入できるから
だと思う。ファミスタをやって以来,野球中
継を見るようになったように,三国志をやっ
て原作の物語を読むようになった。
高橋寛之 (19) 埼玉県
私の人生を狂わせるかもしれないで賞 TE
TRIS
封印したはずの MZ -2500 に再び灯を入れ
ることになったのも,思わずプログラムして
毎日遊んでしまうのも,共通一次ばかりか二
次までとんでもないことになりそうなのも,
すべてコイツに出会ったのが原因なのだ。う
一ん,責任転嫁もいいところだな,こりゃ。
山之内毅 (18) 福岡県
買ってしまったものはしょうがないで賞
TETRIS
試験直前だというのに,3時間以上もやっ
てしまった……。ううう,あんなもん買うん
じゃなかった . 。 面白いよ 一。
菊地誠 (17) 富山県
大笑いで賞熱血高校ドッジボール部
プレイしてみると,くずれた顔がもとに戻
らないくらい思いっきり笑える。さあ,みん
なで大笑い!! 小山幸仁 (27) 愛知県
サザエさん賞 ファンタジーIII
パーテイのようすが細かく,すべてがわか
る。 子安英司 (17) 大阪府
もう終わりで賞めぞん一刻•完結編
私ももう年だ。そろそろ足を洗わないとな
ぁ(アニメから)。ああ,大学生活もあとわず
かの命。だから推薦するってのも,なんです
けどね。 堀江国男 (24) 埼玉県
イラストレーター賞山田晴久さん
とにかく面白い! DOTENG ! BAKING !
BESHING ! GUSHANG !
本郷慎一 (15) 京都府
責任者出てこい!賞 Might & Magic
ノーマル XI 版を発売日に買ったのに,「外
付けドライブでは動かない」という,極悪非
道なことをやってくれたから。
小林幸次(17> 山口県
S - OS 版シューティングゲーム賞 ELFES
ゲーム ソフトが買えなかった僕には,この
シリーズはとても楽しめました。最初の ELF
ES はシルフイードの BGM をかけながらやっ
てたくらい。作者の青木さんをぜひほめてあ
げたい。 角谷真 (17) 三重県
豆キャラ賞シルバーゴースト
とにかくわらわらとかわいいキャラがいっ
ぱい。よく戦うやっ,いっも迷子になるやっ。
とにかくかわいい。土屋勉 (40) 東京都
これもゲームなので賞か? Sampling PRO -68 K
楽しめるソフト=ゲームソフト
使って楽しい = Sampling PRO -68 K
遊べるから GAME OF THE YEAR
籐原正樹 (18) 大阪府
自由部門賞新メイプルタウン物語パームタ
ウン編うきうきスケート
私がいま作っているゲームのタイトルです。
文句あるか!? 金原真也 (20) 宮城県
700買ったらオマケまで付けてくれて案外面
白かったソフト賞バリケード
ボタが MZ -700 を買ったのは, MZ -1500 が
出る半年前で,1500が発売されたときはとて
もくやしかったから。
大山幸典 (18) 北海道
もうどうにも止まらないで賞上海
今年はノミネートされていないかもしれな
いけど,未だにやめられない。寝る前にちよ
っとだけ……と思って始めたら,解けない解
けない。ゲッ,もう朝じやないか!
末吉克行 (20) 兵庫県
118 Oh! X 1989.4.
とっても勉強になるで賞信長の野望•全国
版
戦国時代の武将になって昔の生き方を知る
ことができる。また,日本史を詳しく知るこ
ともできる。 野津直樹 (18) 岐阜県
自分の立場を忘れたで賞めぞん一刻•完結
編
追い込みに入っているはずの受験生である
ことを忘れさせてくれた。
草野貴之 (18) 鹿児島県
初めてデモを見たとき笑ってしまってまわり
のヒンシュクを買ったで賞信長の野望•全
国版
X 68000 の AD PCM から出される「もうガ
マンでけん」,「なにやつ」,「お命頂戴つかま
つる」などのセリフや,年貢改定のときの農
民の表情に思わず笑ってしまい,まわりのヒ
ンシュクを買ってしまったので。
長田大輔 (19) 兵庫県
しゃべるで賞源平討魔伝
なんといってもあのボイスがゲームを一層
盛り上げているのだっ。あのばあさんの言葉
で コンティ ニューしてしまう人も多いはず。
番場誠 (16) 新潟県
もったいないで賞 SUPER 大戦略
あんなすごい生産タイプを隠しておくなん
て,ほんとにもったいない!
明地則義 (18) 茨城県
友だちのうちで徹夜でがんばってやったで賞
ヨ国志
Xlturbo の三国志を持ってなかったため,
涙をのんで友人の PC で徹夜でやりまくった。
佐藤邦彦 (18) 宮崎県
AV 賞 スタークルーザー
曲がいいし, 3 D も素晴しい。
真壁健之 (23) 兵庫県
本物そっくりで賞ドラゴンスピリット
音楽はアーケード版そっくり! グラフィ
ックもスゴイ! 宇良秀樹 (17) 沖縄県
ゴエモンしなきゃ一賞紫醜羅
学園祭にマシンを持ち込み,一気に流行ら
せた。ちなみに98版は異様に楽であった。
倉林好信 (20) 埼玉県
派手なディスクシール賞お嬢様くらぶ
ディ スタシールは 四角い と いう通念を打ち
破る斬新なデザイン。なおかっその非経済的
な形状から,余った部分をどうしたのだろう
と いう一抹の疑問を購入者に抱かせる。
松尾勝 (15) 東京都
拡張カムバック賞サンダー フォース II
あの「すわんどあ一ふお一す一」が , 「Thun
der Force the Second 」 と英語の勉強して帰
ってきた。それだけで賞をあげます。
野村学 (23) 東京都
11月18日は いつくるので 賞 TETRIS
ど,どうして XI だけ!! 3月18日までには
出てるとは思うが,いや,まさか,そんなは
ずは……。 坂本卓也 (16) 大阪府
貧乏人の鑑で賞 SUPER 大戦略
新しく出てくるゲームを買う気が起きない
のは,金がないからだけでなく,未だに遊べ
るこのゲームの完成度の高さのためだと思う。
松野好晃 (21) 兵庫県
アマチュアパワーをなめるなよ賞 PACA
CHAN
自作ゲーム0某 LOGIN 誌のソフ コンで 2
nd ブライズをいただきました。雑誌の片隅に
ちよこっと載ってた(本当は4ページ)だけ
で,19本も売れたというすごさ(誰も知らね
一よ)。 亀嶋徳哉 (17) 愛媛県
君は死後の世界を知っているか賞たんば
丹波哲郎が好きだから。
永井良晴 (16) 埼玉県
Xlnon-turbo 賞ハイドライド 3
お前だけだよ, turbo じゃなくても動くの
は 。イース II も ソーサ リアンもみ 一ん な turbo
だもんな。ありがとう, T & E の皆さん。
中内英裕 (24) 東京都
毛先が球で賞 TETRIS の広告のおぢさん
あんな硬いブロックをかんでも平気でいて,
なおかつ「快感だ」といっているおち'さんに
つぶ塩ハミガキ粉をあげよう。
藤本冬彦埼玉県
行く末が楽しみで賞セガ • メガドライブ
PC Engine よりメーカーの気合が入ってい
ると思うし,いろいろなオプションのサポー
卜もよさそうだし, FDD , キーボードを付け
て RAM を増設すれば X 68000 に太刀打ちでき
るかも? 安田佳弘 (26) 三重県
飾らないところが好きで賞ユーフォリー
パッケージが CD ケースみたいで非常にコ
ンパクト!!でもって,内容がこれまた非常
に楽しい!!ほかの大きなパッケージに入っ
たソフトと一緒に置いておくとどっかへいっ
てしまうあたりも奥ゆかしくてカワイイ!!
本多泰啓 (18) 大阪府
こり ゃ いつまでも遊べるで賞ソーサリアン
まだ初めの15本もすべて解いていないのに,
次々と新しいシナリオを出してくれるから。
竹本賢一 (16) 山口県
運がいいで 賞 マンハッタン. レクイエム
某誌のプレゼントコーナーで当たったから0
黒武者健一 (19) 神奈川県
受験生の天敵だったで賞リバイパー
昨年,「偏差値が7も落ちた」というのがあ
った力 5 ',私は1月に試験場の下見をした帰り,
マウスと一緒に買って2月の初めまでやって
「大学5っも落ちた」。
金子智裕 (19) 神奈川県
シブサワ•コウ賞信長の野望
やはり息が長いだけあって, シミュレーシ
ョンとしての完成度が高い。
牧田直巳 (19) 静岡県
BGM が口癖になって周りから変な奴と思わ
れるで賞 TETRIS
だんだんと深みにはまっていくあの BGM
がとてつもなく恐ろしい。
新山祐介 (14) 長野県
やっと出た!!うれしいで賞ウィザードリ
ィ#2
やっと MZ - 2500に出た!!本当にうれし
い。とても感動です。しかし,本当にもう出
ないと思ってました。うれしいよ一ん。
宗行武好 (17) 兵庫県
UFO じゃない よ ユーフォリー賞ユーフォ
リー
古いけど,キャラクタといい音楽といい,
とてもよかった。だけど広大なマップを行っ
わたしやひとりで勝手に GAME OF THE YEAR ®
助演キャラクター賞麻雀悟空の如意神仙
強すぎる,石ぶつけてやりたい。
シュ ーティングゲーム賞 スーパー レイドック
ゼビウスのときに折ってしまって以来,わが
家にはなかったジョイスティックを,私に買わ
しめたゲーム。
最優秀ペーパーゲーム賞 ROGUE スゴロク
12月号を見て思わず37秒絶句したあと,14秒
間笑いこけ,懐かしさのあまりバックナンバー
を取り出しては3時間26分05秒もつぶしてしま
った。次の6月号が楽しみです。
反骨テレビ.ラジオ賞〇「やってくれるじゃない
の賞 NHK 教育テレビ(日本放送協会)
あの当日に,新聞発表とほとんど同じ番組を
放送し, N 響の知名度も上げてくれました。
底抜け脱線テレビ賞疑惑の家族 ( TBS )
せっかく私が楽しみに見ていたのに,メイン
キャラが暴走してしまい,うやむやのうちに終
了してしまったという,疑惑の番組。
どこへ 行ったんで賞
早く戻ってきてほしいで赏
祝一平の「皿までど一ぞ j , 同じく「人類タコ
科図鑑」,勝本信の 「Between The Lines j (以上
敬称は略させていただきました,すいません)。
;>〜帰って来いよ,帰って来いよ,帰ってこ〜い
よ〜 清水頭武信青森県
今年も勝手に GAME OF THE YEAR 119
もかかわらず,たったの45万円!
岡本壮紀 (17) 愛知県
第一志望には落ちるで賞井上克裕
冬休みはゲームをやりまくり,勉強もせず
に Oh ! X にハガキを書いて いる 私は エラ イッ。
井上克裕 (15) 埼玉県
ジキル博士とハイド氏赏山岡士郎
アニメになったら突然真人間になってしま
った彼にはついていけない。毎週,土曜日(ア
ニメ)と月曜日(マンガ)のギャップに悩ま
されている。 吉岡哲 (18) 千葉県
お願いだからァガッて賞今夜も朝まで POW
ERFUL まあじゃんのジョニー • ホリデー
ョコハマで300万を超えてしまい電源を切
りました。 岡野博(17> 埼玉県
お姫さん,あんた犬だったのね賞ソーサリ
アン追加シナリオ VoM のジョセフイーヌ
ストーリーを知るまでは誰もが女の人だと
思って期侍していたのに,犬だったのでがっ
かりさせられた。しかしけっこうかわいくて,
しっぽを振るので THUNDER をお見舞いし
てやった。 西畑義彦 (17) 大阪府
絵になるで賞 MZ - 2000
MZ - 2000殿,あなたはこの1年フジテレビ
で小道具として大活躍をなさいました。よっ
てここに表彰いたします。今後は パソコンと
しても大活躍なさることを期侍いたします。
平井輝久 (19) 茨城県
大ボケドラゴンズ賞名監督 II
私が開催したリーダでは,ペナント最終戦
で巨人に逆転優勝され,パは近鉄が独走で勝
っというなんとも不思議な結果となった(口
ッテが3位)。しかし,今年こそは'西武なんぞ
ぶっっぶしてほしい。藤本格(18> 山口県
比較の対象(賞)イース II & ハイドライド3
ゲームファンなら誰でも知っている日本フ
ァル コムと T & E ソフト。思い起こせば私が
初めて触れたゲームがこの日本ファ ル コムの
ドラゴンスレイヤーであり, T & E ソフトの
ハイドライドでした。やがて両者は時を経て
成長し,それぞれイース II , ハイドライド3
を世に送り出しました。私も両方のゲームを
たり来たり,最後の敵はどうすればいいの?
矢野崇博 (19) 茨城県
総合美術デザイン賞イース II
パッケージ,マニュアル, ディスク シール,
デイスク エンベロープの デザイ ンが 非常によ
い。特に マニュアルは 都築和彦氏のオタクっ
ぽいイラストで一部の人間に大ウケしている。
小野裕介 (15) 千葉県
乱入サークル賞 VIP ROOM
私事ながら, Oh!X LIVE に一応貢献したの
ではないでしようか?
松尾直泰 (18) 石川県
まさに世は戦国賞 SUPER 大戦略
友だち同士でやろうと以前から練りに練っ
た生産タイプを持ち寄ってみると,どれも似
たり寄ったり。「てめ一,ローランド入れるん
じやね一」「そっちこそレオパルド2と F -111
はずせよ!!」などといい合う。そしてゲーム
はほとんどケンカ腰のまま終局に向かう。
山崎弘之 (18) 佐賀県
感性を磨きま賞ラプラスの魔
はっきりいってこのゲームはウイザードリ
イよりも感性が磨ける。
高山稔 (19) 神奈川県
閣なべが スキヤキ になったで賞 スタークル
ーザー
RPG,A VG , シューテイング,3 D , なんで
も摘っているスタ ークルー ザ ー の正体は スぺ
ース オペラだった 0 ソーサ リアン やイースよ
りずっと面白いですよ,これは。
井上敬介 (17) 神奈川県
長続き賞 ソーサ リアン
追加シナリオはどんどん出るし,魔法も120
種もあって飽きない。ューティリティの2が
楽しみ。 原一弘(17> 大阪府
クチパク•レコード大賞光 GENJI のパラダ
イス銀河
なぜだ! なぜクチパク野郎の光 GENJI
が レコード 大賞に選ばれたのだだだだだっ。
国民の楽しみを奪いやがってエー c クチパク
でも取れるんなら,やっぱり今度は コロッケ
あたりに取ってもらいたい。
笠井透 (15) 山口県
ソフト/、 ウス賞日本ファルコム
XI のソフトを,しかも早く出してくれるか
ら。 前田賢一 (17) 静岡県
シナリオのない面白さで赏リクルート疑惑
だって,現在進行形の「新金色夜叉 j なん
だもん。ぞれに,続きはテレビや新聞で毎日
見られるし。 佐藤久彰 (19) 茨城県
あんなの日本語じやないで赏竹下首相
あのわけのわからん,筋も見えない言葉は
日本語ではない。かといって元中学英語教師
であった彼の英語も英語ではない。
近藤稚純 (18) 福島県
ひとりだけ知らん顔赏中曾根康弘前首相
疑惑の大元のくせして,と思う。
李海龍 (17) 東京都
X 68000 PR 赏巨泉のこんなものいらない
パソコンサンデー以外のレギュラー番組で,
X 68000 をあれだけ一般人の目にさらし,その
力を見せつけてくれたから。
小林宗晃 (18) 千葉県
テープでもすごい!!賞該当作なし
こら!まだ テープユーザー もいるんだぞ。
忘れるな! 下川貴弘 (20) 北海道
カラーじやないけど速いで 賞 ゾンビパニツ
ク
MZ -1200 用だけど MZ -700 を買ったばかり
の頃こればっかりやってた。感動の名作です。
早乙女俊之 (18) 東京都
安価攻擊賞 SONY SMO - S 501
この光磁気ディスクは,容量 650 M バイトに
わたしやひとりで勝手に GAME OF THE YEAR ®
Oh ! X ゲーム大賞スーパーレイドック
なぜってね 一, 僕が買ってまだ最後の面まで
行っていないのって,これだけなのだ。難しす
ぎるよな一。
オリジナルシナリオ賞夢幻の心臟 II
そ一いや,エルフの世界へはどうやったら行
けるんだろう?
テーマ音楽赏ファイナルゾーン
とにかく,かっこい一もん。そ一いえば 「 INPUT
PASS WORD 」って,あったような気がするけ
ど,いったいなんだつたんだろう。僕はその意
味を知らなかったりする。
Oh ! MZ 赏フロントライン
これは,僕が MZ - 2200で持っているからだ。や
っぱりこれは面白い。どことなくファイナルゾ
ーンに似てるし(ウソだけど)。
Oh ! X 赏スーパーレイドック
やっぱり Oh ! X 賞に turbo 専用ソフトはいけな
い。だから当然レイドック。ついでにシューテ
ィグ賞もあげよう。面白いんだからこれでいい
のだ。
底抜け脱線ゲーム賞竹下総理大臣
やっぱり,これで決まりだね。
小西慎一郎兵庫県
小井田伸雄( 16 )岩手県
120 Oh ! X 1989.4.
やりましたが,この2つは似て非なるもので
あると痛感しました。まず第1に操作性があ
ります。 スムーズなキヤ ラの動き,そして ス
ピー ド,画面 スクロール 0 どれをとってもイ
ース II の優位は動かないでしよう。第2にシ
ナリオ。いかに無駄な経験値稼ぎを感じさせ
ないか。すべての点で T & E ソフトにはがん
ばってもらわなければならないと思います。
別に日本フ アルコムの 肩を持っているわけで
はありません。これからも両社の ゲームを 楽
しませてもらいたいという一念ですので,悪
く思わんでください。反論のある方もよろし
く。 桃木野隆鹿児島県
孤独で賞スーパーレイドック
2プレイヤーモードで一緒にやってくれる
友だちがいない。むなしい。
木下亨北海道
あんたが大賞 Murder Club DX
スゴイッ o X 68000 に相当入れ込んでいます
ね0リバーヒルソフトのつめのアカを煎じて,
どこぞの人たちに飲ませてやりたくなります
よ。あ 一, X 68000 欲しいなあ。
室井昭人 (18) 東京都
スティーブ • ジャクソンを忘れないであげま
賞ソーサリー1〜4 (創元推理文庫)
祇園精舎の鐘の声,かっては一世を風靡し
たゲームブックも,今では古本屋で静かに余
生を送る。そんなぉ前を4冊700円で買ってし
まったのは2力月も前なのに,まだ『七匹の
大蛇』を解き終えない。へ夕な私を許してぉ
くれ。 永田実 (19) 山口県
キャラクタ パフ オーマンス賞 M . LLL . E .
友だちと一緒に楽しむには最適です。とこ
ろで,あの壷みたいなやっがキャラクタ賞に
ノミネートされないのはなぜですか?
成田孝 (15) 愛媛県
マンハッタン •レクイエム賞 マンハッタ
ン • レクイエム
これはもう独立したひとっの流れとして出
来卜.がってしまっているから。
白石孝 (19) 埼玉県
ジャンプに毒されたで賞(で)氏
うわあ一っ,じよ,じようだんだってば一
っ。 広谷俊幸 (16) 広島県
S - OS を持っていればダイジョウブだぁ賞
マシン語 ゲーム エ房の シューティ ング ゲーム
MZ - 2500でも動くから!
向井寛 (19) 神奈川県
model 10でもできてよかったで賞ソーサ
リアン&イース II
Xlturbo 専用だが,ちゃんと model 10にも
対応させてくれた日本フ アル コムは偉い。
菰田英和 (18) 愛知県
ディスクがたくさんいるで賞イース
家族がそれぞれ自分のキャラクタで遊んだ
ため,ディスクがたくさんできてしまい非常
に間違いやすかった。 XI 版のイース II では複
数セーブができるようで, ホッ としている。
多田新一郎 (15) 徳島県
似たもの賞信州
上海に似ている面白いゲームだった。上海
もこの前やったが面白かった。
玉木俊秀 (20) 鳥取県
ァニメファン大喜び賞めぞん一刻•完結編
X 68000 にディスクを入れてロードが終わ
ったとき,いきなり感動してしまった。
後藤誠一 (16) 千葉県
美しいで赏沙羅曼蛇
アーケードの向こうをはるグラフィックを
誇っている。 斎藤隆 (14) 栃木県
得したで赏 X 68000 版グラディウス
標準で付いてきたから。
石川淳一 (20) 愛知県
飽きないで赏 SUPER 大戦略
とにかく飽きない!
毛利利夫 (35) 岡山県
買いたいで賞ソーサリァン
金がなくて買えないだけです,ハィ。
山崎一磨 (20) 神奈川県
1989ドリーム賞ドラゴンスピリット
ブルードラゴンにうっとり。いつの日か,
必ず消えて いく ファイア ー。
山田勝人 (24) 岐阜県
底抜け脱線ゲーム賞ウルティマ IV
なんなんだ!あのキー入力は!それに
あのかったるい戦闘シーン。夢工場に間に合
わせるために作ったとしか思えない。
野村信重 (19) 神奈川県
イラストうまいで賞光栄
毎回毎回,技量の上がっていく光栄のィラ
スト。今年も他社の追随を許さなかった。果
たしてあのイラストは外注か?
平木敬太郎 (21) 福井県
楽しいで赏熱血高校ドッジボール部
ファミコン, X 68000, ゲーセンとやりまし
たが, すべて面白かったので。
森岡哲矢 (17) 岐阜県
平成元年以降の発売前人気ソフト賞ァフタ
ーバーナー for X 68000
ゲームがゲームだけに完成度が期侍される
堀幸司 (19) 福岡県
のも無理はない。けれど,見放された 88 VA の
ユーザーは いじけているかも。
平野岳志 (17) 滋賀県
ラブリータイトル賞おちゃめなゆうれい
なんといってもタイトルがかわいい。ソフ
卜は持ってないからゲームの内容はわからな
いけど,タイトルがかわいいから思わず買い
たくなってしまう。白井保弘 (20) 三重県
SOFT OF THE YEAR 賞機動警察パトレ
イバー Vol .1 〜6 (ビデオソフト)
ア〇ルトビデオ30分1万ン千円などと比較
にならないこの価格,この内容。ああ,警察
官になってアルフォンスに乗りたい(私は決
してあの筋ではない)。
岡田篤志 (18) 兵庫県
GAME OF THE YEAR 当選者発表
GAME OF THE YEAR に,たくさんの
方からご応募いただきありがとうございまし
た。掲載された方のなかから,抽選で100名の
方に Oh!X ノートを,また三嶽陽一郎(兵庫
県),須貝克美(埼玉県),森尾博昭(千葉
県),越智亮(島根県),澤田眞一(奈良県)
の5名の方に ゲーム ミュージック CD を, 小
松原秀貴(千葉県),森勇(栃木県),金城智
仁(東京都),岡本久和(埼玉県),木下博(愛
知県)の5名の方にはガンダム•プラモデル
を,林潤(神奈川県),岡田一彦(三重県),
菊敏明(東京都),及川正則(岩手県),松尾
保孝(奈良県)の5名の方には『電視遊戯大
全 •テレビゲーム』 をお送り致します 0 おめ
でとう ごさい ました。
わたしやひとりで勝手に GAME OF THE YEAR ®
いったいどこへ行ってしまったんで赏
R-TYPE ( X 68000)
広告だけで,発売されたところは見たことな
い。
いったいなにしてるんで賞
沙羅曼蛇 ( X 68000)
な,なんだ,このスピードは!
その他各部門赏
出るとは思わなかったで賞
ウィザードリィ# 2 ( MZ -2500)
どうやってクリアしたらいいので賞
サンダーフォース II ( X 68000)
電脳倶楽部で逢いま貴
花札こいこい ( X 68000)
電脳倶楽部1988年12月号
はまるとこわ〜いノリだ一!で寅
Might & Magic ( XI/XI turbo )
昨年は X 68000 のゲームが大盛況であった。ド
ラスピから殺人倶楽部 DX までほとんどのソフ
卜は期待どおりであったが,一部(沙 〇曼 蛇)
などは期待ハズレであった。その点からいえば
X 68000 のソフトはソフトハウスの力量,感性が
モロに現れた年であったといってもいいだろう。
今年がどう展開するか,おおいに楽しみではある。
藤田真史北海道
今年も勝手に GAME OF THE YEAR 121
ロボツト衛兵
ちょっと異色のアクションパズルゲームです。あなたはレーザー基地を
破壊するため,罠をくぐり抜け,貴重なメッセージを残したメモリパッ
クを頼りに地下へ地下へと向かわなければなりません。アドベンチャー
的雰囲気も楽しめます。
「邪魔になるくらいなら最初からこんなも
の作らなきゃいいんだ」
俺は誰にいうともなく,そんなことをつ
ぶやき, パネルのスロットルレバーを 下げ
た。 ローターの 風切り音がテンポを下げる
と愛機はゆっくりと無機質な縦穴を降下し
始める。窓の外には単調に流れる金属の壁。
うつろな気持ちでそれを眺めながら,俺は
1週間前の男の言葉を思い出していた。
「すまんがね。君に頼みたいことがあるん
だが……」
「はあ,私にですか?」
齢はもう50過ぎといった感じの,その野
暮ったい男の襟には将校の襟章が光ってい
た。娯楽室のソファにふんぞりかえってい
た俺はあわてて立ち上がり,ぎこちなく敬
礼をした。
「はあ! す,すいませんでした.!」
「いや,いいんだよ。ここによるのは初め
てだし,まあ,気楽にね」
その男はいままで俺のいたソファを平手
で It すと,自分もその向かいに腰を下ろし
た。
「実はその頼みのことなんだがね」
男は早々に本題を切り出した。
「あの,それは命令なんでしょうか?」
男のもったいぶった口調に少々苛立ちな
がらも,外面は平静を装っていった。
「いや,強制はしないんだが,もしこれに
成功すれば2階級特進,失敗しても1階級
昇進は約束できるのだけど,まあ,命令で
はないから」
俺の鼓動は『2階級特進』という言葉を
聞いて,年甲斐‘もなく高鳴った。うだつの
あがらない俺に巡ってきた願ってもない昇
進のチヤンスだ。
「あの,どんなことをすればよろしいんで
ございましようか?」
慣れない敬語でしどろもどろになりなが
ら聞くと,男は技術将校のトレードマーク
である白い詰襟を人差し指でなぞって窓の
外をながめながら話し始めた。
その話によると,この基地の北西にある
無人レーザー発射基地がプログラミングの
手違いで味方のある種の飛行物を敵と誤認
してしまうことがわかったのだそうだ。そ
こで,その基地の破壊工作の志願者を探し
ているのだ。
「いや,ただね,慎重にやってくれさえす
ればいいんだ。慎重にね」
俺は簡単な書類にサインした。しかし,
今から思えば,これこそが悪夢の原因だっ
たのだ。
『前方に エネルギー 反応。なにかの障害物
があります』
無機的に告げるオートナビゲータの声の
とおり,目の前には奇妙な形をした機械が
あった。近づいて確認しようと横にまわっ
たそのときだった。突然強いシヨツクが突
き抜けて,俺は愛機もろとも跳ね飛ばされ
た。
「パ、,バリ アー だ!」
それは軍事機密を守るために配備された
機械仕掛けの衛兵だったのだ。
「畜生め,だましやがったな」
いまや,そんな悪態もまったく無意味だ
った。俺は,さっき入ってきた入り口がごう
ごうと音をたてて閉まっていくのを呆然と
見つめた。
敵の諜報活動を防ぐために配備されたも
のが,いざ機密自体邪魔になると,その警
備体制が完璧であればあるほどかえって排
除の壁になる。欲を出して昇進に飛びつい
たばかりに,俺はそんな矛盾した論理のし
わ寄せを背負わなければならないのだ。も
はや戻ることもままならず,俺は下へと進
むことにした。
金属板の流れが途切れると,そこには違
う形の衛兵があった。
「こ いつはいったい . 」
いつ果てるとも知れぬ罠また罠。生き抜
くためには,なんの情報もないまますベて
のブービートラップを抜けなくてはならな
いのだ。
俺の目の前には,広大で透明な迷路が続
いていた。
着 プログラム解説
このプログラムは3本の BASIC プログ
ラムと マシン 語の サブルーチン, メッセ ー
ジ,マップから構成されています 。 BASIC
( CZ -8 FB 01/ CB 01) から PCG 定義,タイト
ル,メインプログラムの各プログラムを入
力してください。
それが終わったら,
CLEAR & HE 800
を実行し, MACINTO - C などのマシン語
入カ ツールから リスト4を入力して く ださ
い。その際,ファイル名はリスト1から順に,
ROBOT . PCG
ROBOT . TIT
ROBOT . MAI
ROBOT . BIN
のようにしておいてください(カセットテ
ープではリスト1,2,4 , 3の順でセーブし
ておく)。これで ROBOT . PCG を RUN すれ
ば自動的に実行されます(起動時に少し時
間がかかります)。
122 Oh ! X 1989.4.
PCG 定義ではアルファベットを太文字の
フォントに, カタカナをひらがなに変更し
ています。要するに,この部分はなくても
ゲームに支障はないわけです。打ち込むの
が面倒だという人は PCG 定義部の1820〜19
70行を,さらに手を抜きたい人は1980〜21
50行を入力しなくても大丈夫です(行番号
は変えないように)。
「あれ,おかしいな」と思った方もいるの
ではないでしょうか。そうです。このゲー
ムには『遊び方』とか『ゲームの解説』と
いうものがありません。というより,そう
いったものを排除するように考えて,なる
ベく説明的なものはゲームのなかに盛り込
むように努力しました。
最後に
Profile
なんていう人はいないでしようし,こうい
う(ある意味でひね曲がった)親切に徹す
るのも,ひとつの道ではないでしよう力、。
そうそう,ひとつだけ忘れていました。
「表示がじれったいときには スペースキー
を押しましょう」
同様にタイトルプログラムの1000行,12
50行以外はなくても構いません。これだけ
削ればかなり短くなるはずです。
「これどうやって動かすんだよ」
◊柴田さんは東京都にお住まいの20歳,現在受験
生です。使用機種は MZ - 2000を経て XID 。3 D ア
ニメー シヨンプログラム Rythm to Trace の作者
でもあります。
■ ROBOT.PCG
1000 0PTI0NSCREEN1:WIDTH 40: INIT : CGEN1
1010 PALET3.7 : PALET4 ,0: PALET5 ,1: PALET6 ,2
1020 LOCATE 12, 12 : PRINT"WAIT FOR MOMENT" : SCREEN 0,1
1030 ON ERROR GOTO 2160
1040 RESTORE 1820
1050 FOR I%=&H20 TO &H5F
1060 READ A$ : DEFCHR$( 1% )=HEXCHR$(A$+A$+A$)
1070 NEXT
1080 RESTORE 1980
1090 FOR I%=&HA0 TO &HE7
1100 READ A$ : DEFCHR$( 1% )=HEXCHR$(A$+A$+A$)
1110 NEXT
1120 DEFCHR$(&H60)=HEXCHR$( M FFFFC1FFC7FEFFFF7FBFFEFCF9F9FDDE7FFFC1FFC7FEFFFF")
1130 DEFCHR$(&H61)=HEXCHR$("FDFAFEFEFE1AF4CCFCF81860F0E 08008 FCFAFEFEFE1AF4CC M )
1140 DEFCHR$(&H62)=HEXCHR$("FFB 87308382 1C218D 88003093 1C1C100FFB 873083 B 210000 H )
1150 DEFCHR$(&H63)=HEXCHR$( M 3DFCFCFDF 808165838 F8F 870000 E 06003 CFCFCFCF 8080000 ")
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ロボット衛兵 123
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2150 DATA 101009 IE 78080804,0020120 018280400,0000200008140000,0000000818000000
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2170 IF ERL=1080 THEN 2250
2180 COLOR2:PRINT ERL;" キ •■ ウテ * ERROR 力 •/Wt イシマシタ BEEP:END
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2210 FOR JX=1 TO 8
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2270 NEXT : GOTO 1810
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| ROBOT.TIT
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1150 X%=121 : YX=111 : CX=3:GOSUB ,, LOGO" : GOSUB"PAINT"
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1170 FOR IX=1 TO17
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1250 SCREEN1,1:CALL &HEDFE : RUN"ROBOT.MAI"
1260 LABEL"LOGO"
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1340 LABEL"PAINT"
1350 RESTORE 1720
1360 FOR IX=0 TO 20
1370 READ X1X,Y1X : PAINT(X1X+XX,Y1X+YX),4,4
1380 NEXT
1390 RESTORE 1720
1400 FOR IX=0 TO 20
1410 READ X1X,Y1X:PAINT<X1X+XX,Y1X+YX>,CX,0,1,2,3,5,6,7
1420 NEXT : RETURN
124 Oh ! X 1989.4.
►私は站近までマシン語の打ち方さえ知らなかった。しかし,10月号のスぺハリを見て変
わった。 Oh ! MZ を引っ張り出してマシン語について勉強し , SPACE BLUSTER シリー
ズを打ち込んだ。スぺハリも打ち込み始めた。次は BROAD SWORD とゼビウスだ。そし
1430 DATA 55FF00AAFF00,44FF0011FF00,08FF0000FF0080FF0000FF00,00FF0000FF00
1440 DATA 00FF0000F700,007F0000F700,00BD0O00F700,00DD 000077 00 f 00AD 00007700
1450 DATA 00AD0000B500, 00550000 B500, 00550000 AA00, 005500009200,002900009200
1460 DATA 004A0 0001100,004400001100,000800002100,000800008000
1470 DATA 000800000000008000000000
1480 * (1)( 2 )( 3 )( 4 )( 5 )( 6 )( 7 )( 8 )( 9 )
1490 DATA 0, 2, 34, 2, 36, 4, 34,32, 2,32, 0, 2,999,01, 7, 7, 29 , 7
1500 DATA 28,27, 8,27 , 7, 7,999,01 , 38, 7, 49, 7, 49,1, 55,1, 55, 7
1510 DATA 65, 7, 65,12, 55,12, 55,32, 49,32, 49,1 2, 38,12, 38 , 7,999,01
1520 DATA 40 , 15, 45,17, 41,32, 36,29, 40,15,999,01 , 58,19, 63,32, 69,30
1530 DATA 63,16, 58,18,999,01, 65, 2, 67, 8 , 71, 7, 69,1, 65, 2,999,01
1540 DATA 71,1, 73, 6, 77, 5, 75, 0, 71 , 1,999,01, 72 , 18, 72,24, 76,24
1550 DATA 76 , 18, 72,18,999,01, 78,18, 78,24, 82,24, 82,18 , 78, 18,999,01
1560 DATA 86,21, 78,31, 83,33, 90,23, 86,21,999,01, 92,1, 92,32, 98,32
1570 DATA 98,20,109,24,111,19, 98 , 14, 98,1, 92,1,999,01,123, 1,114, 7
1580 DATA 116,10,126, 3 , 123 , 1,999,01,125, 8,113,17,115,20,119,17,119,32
1590 DATA 124,32 ,124T13,127,11 ,125, 8,999,01,128, 4 , 130, 4,130, 1,135,1
1600 DATA 135, 4,142 , 4 , 142, 9,144, 9,144,11,126,11,126, 9,130, 9,130, 6
1610 DATA 128, 6,128, 4,999,01,138, 6,135, 6,135, 9,138, 9,138, 6,999,01
1620 DATA 127,13 ,142,13, 142,20 ,127,20,127,13,999,01,137,15, 132,15,132,18
1630 DATA 137,18 , 137,15,999,01 , 127,22 ,143,22,143,24, 139,24,139,27,144,27
1640 DATA 144,29 ,139,29, 139,32,134,32,134 ,29,126,29,126,27,129,27,129,24
1650 DATA 127,2 4, 127,22 ,999,01,134,26,134, 24,134,27 ,132,27,132,24,134,24
1660 DATA 999,01,144, 2 , 156, 2 , 156, 5,144, 5 , 144, 2,999,01,144, 9 , 157, 9
1670 DATA 157,12 , 153 ,12,153,32,148,32,148,12, 145,12,145 , 9,999,01,174, 0
1680 DATA 163, 6,163,19 , 158,19,158•22 , 194,22 , 194,19,187•19,188•12,193,12
1690 DATA 193, 9,169, 9,178, 4,174, 0,999,01,169,12,169,19,181,19,182,12
1700 DATA 169,12 ,999,01,166,22, 172,24 ,162,32,158,28,166,22,999,01, 185,22
1710 DATA 179,24 , 189 ,32,193,2 9 , 185 ,22
1720 DATA 1,3, 41 , 16, 50, 2, 62,17, 67, 2, 74,1, 73,19, 79,19, 86,22
1730 DATA 93 , 2 , 123, 2,125, 9,131 , 2,128,14,128,23,145, 3,145,10,149,13
1740 DATA 174, 1,166,23,181,24
| ROBOT.MAI
1000 GOSUB”INIT":GOSUB"SCREEN”
1010 GOSUB M OPEN"ISCREEN1,0 : GOSUB"SCREEN2"
1020 SCX=0 : RU%=0:FLX=0:DA%=0:K$="2468"
1030 PXX=12 : PY%=2 : GOSUB"START"
1040 KEY0 ," : RC%=0 : RP%=2 : RR%=0
1050 I$=INKEY$(0):IF 1$ く 〉”" THEN 1080 ELSE U3$=""
1060 SOUND 12,4:SOUND 11,19
1070 FOR I%=0 TO150 : NEXT : GOSUB ,, SPIN" : GOTO 1050
1080 AX=INSTR(K$,I$) : H%=VAL(1$)-1:IF A%<>0 THEN 1120
1090 IF I$=U1$ AND FLXO0 GOSUB"FLASHERGOTO 1060
1100 IF I$=U2$ AND RU%<>0 THEN U2$ =" GOSUB"STATUSGOTO 1060
1110 GOTO 1060
1120 IF PYX=0 AND A%=4 GOSUB "DEC":PYX=22:BX=0:C%=0:GOTO 1190
1130 IF PYX=22 AND A%=1 GOSUB "INC" : PYX=0 : BX=0 : CX=0:GOTO 1190
1140 B%=PEEK(&HEF00+PXX¥2+PY%*8+R%<H%>}:C%=BX AND 15
1150 IF CXO0 AND C%<7 THEN 1060
1160 IF U2$ = "" AND CXOB% AND I$OU3$ THEN U3$ = I$:GOSUB 1850:GOTO 1060 ELSE U3$ =
1170 IF A%>4 THEN 1470
1180 GOSUB"MOVE"
1190 D%=&HEF00+PX%¥2+PY% 本 8
1200 FOR IX=1 TO 7 STEP 2 : IF(PEEK(DX+RX(IX)) AND 48)=0 THEN NEXT
1210 IF 1X09 THEN A%=IX:P%=-1:GOSUB"MEMORY PAC"
1220 GOSUB"SPIN"
1230 IF C%>6 THEN 1340
1240 IF B%OC% THEN 1270
1250 IF I$OINKEY$(0) THEN SOUND 12,4 : SOUND 11,19 : RPX=2 : RR%=0
1260 GOTO 1050
1270 PALET1,2 : PALET3,2 : SOUND 12,0:SOUND 11,0
1280 RRX=1 - (RR%=1)+(RR%=0)
1290 FOR BX=0 TO 20 : NEXT:LOCATE PX%,PY%:PRINT C $;
1300 PX%=PX%-XXX 本 2:PYX=PYX-YYX 本 2:G0SUB"SPIN"
1310 PALET1,0 : PALET3,0
1320 DAX=DAX+10 : GOSUB u STATUS":IF DA%=100 THEN "OVER"
1330 GOTO 1250
1340 IF CX=9 AND DAXO0 THEN 1380
1350 IF CX=8 THEN FLX=FLX+1 : PLAY400 : SOUND 7,56:SOUND 8,0 : GOSUB"STATUS M : PLAY"06VI
5A3FAF":GOTO 1420
1360 IF CX=7 THEN RU%=1:GOSUB"STATUS"
1370 GOTO 1420
1380 SOUND 8,0:SOUND 7,56:PLAY 500
1390 FOR I%=DAX TO 0 STEP -1
1400 LOCATE 32,7:PRINT RIGHTS( M "+STR$<IX> , 3>;"X"
1410 PLAY' , V15O8A0" : NEXT: DAX:;0 : GOSUB "STATUS"
1420 SOUND 8,16 .: SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14
1430 FOR I%=25 TO 47 STEP 2:IF PEEK<&HF000+<SCX-1>*48+1%>OPXX¥2+PYX*8 THEN NEXT
1440 IF 1X049 THEN POKE &HF000+< SCX-1 > *48 + IX-1,0,0
1450 POKE &HEF00+PXX¥2+PY%*8,PEEK(AHEF00+PX%¥2+PYX«8) AND &HF0
1460 GOTO 1240
1470 IF(PY%=0>*(A%>6) OR (PYX=22)*(AX<7) THEN 1060
1480 D%=&HEF00+PXX¥2+PYX«8
1490 ON AX-4 GOSUB 1530,1540,1550,1560
1500 IF HX>0 AND FX>0 AND HX く 7 AND FX く 7 THEN "MOVE2"
1510 IF(HX=0)+(H%>6) AND (F%=0)+(FX>6) THEN 1180
1520 GOTO 1060
1530 HX=PEEK(DX+R%(1))AND 15 : FX=PEEK(D%+R%(3)) AND 15:RETURN
1540 H%=PEEK(DX+RX(1))AND 15 : FX=PEEK(D%+RX(5)) AND 15 : RETURN
1550 HX=PEEK(D%+RX(3)) AND 15 : F%=PEKK(DX+RX(7)) AND 15:RETURN
1560 HX=PEEK(DX+RX(5)) AND 15 : FX=PEEK(DX+RX(7)) AND 15:RETURN
1570 LABEL"MOVE"
1580 XXX=(AX=2)+(AX=5)+(AX=7)-(AX=3)-(AX=6)-(AX=8)
1590 YYX=(AX=4)+(AX=7)+(AX=8)-(AX=1)-(AX=5)-(AX=6)
1600 RRX=1+(XXX=0)-(XXX=1):RP%=2+(YYX=1)-(YY%=-1)*2
1610 IF RPX=1 THEN SOUND12.5 ELSE IF RPX=4 THEN SOUND12,3
1620 GOSUB"SPIN"
て,アセンブラと逆アセンブラだ。そして,そして……〇古旗さん河野さん,ありがとう。
m も.叉•骁が終わったら,これまで以 I ..にもっとプログラムが紺めるようがんばりたい。 ロボット衛兵 125
土尾元晴 ( 15 ) 静岡泔
1630 LOCATE PX%,PY%:PRINT C$ ; : PX%=PX%+XX% : PY%=PY%+YY%
1640 LOCATE PX%,PY%:PRINT P$(RR%,RC%¥4 );
1650 FOR J%=1 TO 2:FOR A%=0 TO150:NEXT:GOSUB”SPIN":NEXT
1660 LOCATE PX%,PY%:PRINT C$ ; : PX%=PX%+XX% : PY%=PY%+YY%
1670 LOCATE PX%,PY%:PRINT P$(RR%,RC%¥4 );
1680 RETURN
1690 LABEL"MOVE2"
1700 XX%=(A%=2)+(A%=5)+(A%=7)-(A%=3)-(A%=6)-(A%=8)
1710 YY%=(A%=4)+(A%=7)+(A%=8)-(A%=1)-(A%=5) - (A%=6)
1720 RR%=(-1+(XX%=1))*(YY%=-l)-(1-(XX%=-1))*(YY%=1) : RP%=2+(YY%=1)-(YY%=-l)«2
1730 IF RP%=1 THEN SOUND12,5 ELSE IF RP%=4 THEN SOUND12,3
1740 GOSUB ,, SPIN"
1750 SOUND 8,15:SOUND 7,56:SOUND 1,1
1760 FOR I%=255 TO192 STEP-16:SOUND 0,I%:FOR J%r0 TO 20 : NEXT:NEXT
1770 LOCATE PX%,PY%:PRINT C$ ; : PX%=PX%+XX% : PY%=PY%+YY%
1780 H%=(XX%=-1) 本 ( YY%=1>+(XX%=1> 本 <YY%=-1)
1790 LOCATE PX%,PY%:PRINT P$(3,H %);
1800 FOR I%=192 TO 0 STEP-16:SOUND 0,1%: FOR J%=0 TO 20 : NEXT:NEXT
1810 LOCATE PX%-(XX%=-1),PY%-(YY%=-1) : PRINT"r*' ; : PX%=PX%+XX% : PY%=PYX+YY%
1820 LOCATE PX%,PY%:PRINT P$(RR%,RC%¥4 );
1830 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14
1840 GOTO 1190
1850 COLOR 2 : LOCATE 27,19 : PRINT"DANGER!" : COLOR 7 : SOUND 7,56
1860 PLAY 750 : FOR I%=1 TO10 : PLAY ,, V15O4A0B0" :NEXT
1870 LOCATE 27,19:PRINT" "
1880 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14:GOTO 1060
1890 LABEL”SPIN”
1900 RC%=(RC%+RP%) MOD 24:LOCATE PX%,PY%:PRINT P$(RR%,RC%¥4); : RETURN
1910 LABEL ,, FLASHER ',
1920 FL%=FL%-1 : GOSUB"STATUS"
1930 P%=0:SOUND 7,56:PLAY350
1940 PALET1,6 : PALET3,6:PLAY"V15O5A3G0" : PALET1,0 : PALET3.0 : PLAY"O6G3A0"
1950 PALET1,2 : PALET3,2 : PLAY"G3A0" : PALET1.0 : PALET3,0
1960 ADD%=&HF000 + (SC%-1) 本 48+24:P%=0
1970 IF PEEK<ADD%+P%) <>10 THEN P%=P%+2 IF P% く 25 THEN 1970 ELSE 2020
1980 IF (PEEK(&HEF00++PEEK(ADDX+P%+1))AND &H70)=0 THEN P%=P%+2:GOTO 1970
1990 XX%=PX% : YY%=PY% : PY%=(PEEK(ADD%+P% + 1)¥16)*2 : PX%=(PEEK(ADD%+P% + 1)MOD 16> 本 2:A
%=4
2000 GOSUB"MEMORY PAC"
2010 P%=P%+2 : PX%=XX% : PY%=YY% : GOTO 1970
2020 IF SC%=50 THEN "CLEAR”
2030 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14
2040 GOTO 1050
2050 LABEL"MEMORY PAC"
2060 D%=&HEF00+PX%¥2+PY% 本 8
2070 M%=S%(SCX) + (PEEK(D%+R%(A%)) AND &H70)¥16-2:GOSUB "GET MESSAGE" : A$=M$
2080 H%=(A%=3)-(A%=5) : J%=(A%=7)-(AX=1) : F%=&H3000+(PX%+HX*2>+(PYX+JX 本 2>*40
2090 SOUND12,0:SOUND7,255 : SOUND13,14 : J%=0
2100 SOUND 8,16:FOR I%=1 TO15 : SOUND11,PEEK(&HF050+I%)¥64+2
2110 GOSUB 2500 : FOR H')t=0 TO 100 : NEXT : NEXT : SOUND 8,0
2120 IF PX%<13 THEN IF PYX く 13 THEN WX%=5 : WYX=13 ELSE WXX=5 : WYX=1
2130 IF PX%>12 THEN IF PY%<13 THEN WX%=1 : WYX=13 ELSE WX%=1 : WY%=1
2140 WA%=20 : WB%=10 : GOSUB"WINDOW OPEN"
2150 CONSOLE WY%+1,8,WX%+1,18
2160 CREV1 : X%=WX%+1 : YX=WY%+1 : M$="MESSAGE" : S%=l : GOSUB"FADE IN":PRINT
2170 M$=A$ : GOSUB M MESSAGE" : SOUND 8,0
2180 PRINTCHR$(13);"SPACE ヲオシテクタ * サイ *";
2190 I$=INKEY$(0):IF I$<>" " AND (VAL(1$)=0)+{VAL(1$)>3) THEN 2190
2200 CREV : CLS:CALL &HEDE2:CONSOLE
2210 OUT F%,116:OUT F%+1,117:POKE D%+R%(A%),PEEK(D%+RX(AX)) AND &H8F
2220 IF (MX=8)*(I$= ,, 2 n ) OR (M%=13 ) * (I$ = "3" ) THEN 2340
2230 IF M%=16 THEN K$=" 24681 3"
2240 IF M%=21 THEN K$="24681379"
2250 IF MX=22 THEN K$ = "Tt5iJtJtl379"
2260 IF M%=25 THEN RU%=0 : U2$ = " ": GOSUB "STATUS'*
2270 IF SCXO50 OR P%<>-1 THEN 2320
2280 WXX= 4 : WYX=8 : WAX=18 : WB%= 7 : GOSUB"WINDOW OPEN"
2290 CONSOLE 9,5,5,16 : MX=M%-2*(M%=31)-(MX=32) : GOSUB"GET MESSAGE .,
2300 CREV1 : GOSUB"MESSAGE"
2310 CONSOLE : CREV : RETURN 3080
2320 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14
2330 RETURN
2340 SOUND 8,0:SOUND 7,56:P$=”07V15F2V12FV15CV12C":PLAY P$+P$+P$+"V11C5O8R0"
2350 BX=0 : CX=0:RETURN 1380
2360 LABEL"MESSAGE"
2370 CFLAG%=1 : J%=0 : SOUND 8,16:SOUND 7,7:SOUND 12,5:SOUND 6,15
2380 FOR I%=1 TO LEN(M$)
2390 A$=CHR$(ASC(MID$(M$,IX,1))+25)
2400 IF A$="*" THEN A$=CHR$(13)
2410 IF A$= , V" THEN CFLAGX=-<CFLAG%=0) : GOTO 2490
2420 CGEN CFLAGX:PRINT A $;
2430 IF A$= "•” OR A$="*" OR A$=" " THEN 2490
2440 SOUND13,0
2450 IF INKEY$(0)<>" 11 THEN 2490
2460 GOSUB 2500
2470 FOR H%=0 TO 150:NEXT
2480 IF A$=CHR$(13) OR A$ = ”. " OR A$ = ”、" OR A$ = "!" THEN IF I%OLEN(M$) THEN GOSUB
2500 : PAUSE1
2490 NEXT:CGEN1:RETURN
2500 OUT F%,M%(0,J%):OUT F%+1,M%(1,J%) : J%=(J%+1) MOD 6 : RETURN
2510 LABEL"GET MESSAGE”
2520 H%=&HF960:RESTORE 4510
2530 FOR I%=1 TO M% : READ J% : H%=H%+J%:NEXT
2540 READ J% : (H%,J%):RETURN
2550 LABEL n INC”
2560 SC%=SC%+1:POKE &HEC08,SC%-1:CALL &HEC00
2570 FOR I%=0 TO11:POKE &HECDE, 1% :CALL &HECDD
2580 FOR J%=0 TO1 : CALL &HED4C:FOR D%=0 TO 50 : NEXT:NEXT
2590 IF I%=5 THEN LOCATE PX%,10:PRINT "rr^+CHRS(29,29,31)+P$(0,0)
2600 IF I%=10THEN LOCATE PX%,1:PRINT M rr"+CHR$(29,29,31)+P$(0,0)
2610 NEXT : MEM$(&HEFC0,64)=STRING$(64,0) : RETURN
2620 LABEL"DEC"
2630 SC%=SC%-1:POKE &HEC08,SC%-1:CALL &HEC00
126 Oh ! X 1989.4.
►最近,あいこつとがよく出てくる。「まるちぶさい j はよい機械だ(値段と大きさが問題
だが)。 X 68000 の後継機にはこの技術は間にあうのだろうか。山田 (28) 愛知県
2640 FOR I%=11 TO 0 STEP-1:POKE &HECDE, 1% :CALL &HECDD
2650 FOR J%=0 TO1 : CALL &HED8F : FOR D%=0 TO 50:NEXT:NEXT
2660 IF I%=4 THEN LOCATE PX%,15:PRINT P$(0,0)+CHR$(29,29,31)+"rr"
2670 IF I%=10THEN LOCATE PX%,21:PRINT P$(0,0)+CHR$(29,29,31)+"rr"
2680 NEXT : MEM${&HEFC0,64)=STRING$(64,0) : RETURN
2690 LABEL"START , '
2700 PX%=14 : PY%=2 :GOSUB,,INC" : LOCATE14,0 : PRINT”"H "+CHR$ ( 29,29,31 >+ " J い’ ;
2710 LOCATE 14,2-.PRINT P$(0,0)
2720 GOSUB"STATUS"
2730 PRW 62:FOR I%=0 TO 5 : PALETI%,0 : NEXT : PALET 6,1:PALET7,7 : SCREEN0,0 : PAUSE 5
2740 GOSUB"FADE IN2":KEY0,"”
2750 WX%=2:WY%=10 : WA%=22 : WB%=3 : GOSUB"WINDOW OPEN"
2760 X%=5:Y%=11:S%=1:M$ = "RETURN ヲオシテクタ* サイ": CREV1:GOSUB”FADE IH M
2770 IF INKEY$OCHR$(13) THEN 2770
2780 LOCATE X%,Y%:PRINT STRING$(19,32);
2790 X%=6 :M$ = ”ENGINE ヲシト•ウシマス,,: GOSUB”FADE IN M :PAUSE 7
2800 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,30:SOUND 1,1:SOUND 0,25
2810 SOUND12,0:SOUND11,0:SOUND13,14:FOR I%=256 TO16 STEP-1:SOUND 1,I%¥16:NEXT
2820 SOUND12,9:SOUND11,255:SOUND13,14:TP%=2150:PAUSE 5
2830 CREV:LOCATE 3,11:PRINT STRING$(21,"V);
2840 CALL &HEDE2:C%=0:C2%=0
2850 FOR I%=4 TO 2 STEP-1:FOR J%=0 TO 40
2860 C%=C% + 1 : C2%=(C2%-1 *((C% MOD I%)=0)) MOD 6 : LOCATE 14,2:PRINT P$(0,C2X)
2870 SOUND12,TP%¥256 : SOUND11,TP% MOD 256
2880 PAUSE l:TP%=TP%-I%*3:SOUND 6,I%*6-J%¥7+11
2890 IF INKEY$(0)=" ” THEN 2910
2900 NEXT : NEXT : RETURN
2910 SOUND 8,16:SOUND 7,48:SOUND 6,18:SOUND 1,1:SOUND 0,25:SOUND 13,14
2920 SOUND 12,4:SOUND 11,19:RETURN
2930 LABEL"FADE IN2"
2940 P%=62:FOR I%=1 TO"4:P%=P%-2^I%:PRW P% : PAUSE 3 : NEXT
2950 RETURN
2960 LABEL"STATUS”
2970 IF DA% く 60 THEN COLOR 4 ELSE IF DA%<90 THEN COLOR 6 ELSE COLOR 2
2980 LOCATE 32,7:PRINT RIGHT$(" "+STR$(DA%),3);"X":COLOR 7
2990 IF U2$=" " THEN LOCATE 27,16:PRINT" n : LOCATE 33,19:PRINT "?”
3000 IF FL%O0 OR RU%<>0 THEN 3030
3010 LOCATE 27,11:PRINT"CONDITION"; : LOCATE 27,12:PRINT CHR$(5);
3020 COLOR4 : LOCATE 28,13:PRINT"ALL GREEN-":COLOR 7 : RETURN
3030 LOCATE 27,11:COLOR2:PRINT n ITEMS M :LOCATE28,13:PRINT CHR$(5,31,5) : COLOR7
3040 IF FL%<>0 THEN LOCATE 28,12:PRINTUSING"j} M +CHR${29,29,31)+"~7t *#";FL%
3050 IF RU%<>0 THEN LOCATE 34,12:PRINTUSING M xy"+CHR$(29,29,31)+"z{ 本#”; RUX
3060 IF U2$=”" THEN LOCATE 27,16:PRINT 1 'RADER":LOCATE 33,19:PRINT” "
3070 RETURN
3080 LABEL”OVER,,:KEY0,,,"
3090 P%=32:FOR I%=1 TO 4 : SOUND 8,(4-1%) 本 4:FOR J%=1 TO 8:GOSUB"SPIN"
3100 FOR H%=0 TO120:NEXT : NEXT : PX=P%+2 A 1%: PRW P% : NEXT
3110 CONSOLE 0,24,0,26:CLS : CONSOLE : PRW 32:PAUSE 10
3120 WX%=1 : WY%=6 : WAX=24 : WB%=12 : GOSUB"WINDOW OPEN":CONSOLE 7,10,2,22:CREV 1
3130 PLAY 220:SOUND 7,63:SOUND12,40 : SOUND13,0
3140 P$= M G+#D +C F +D #A #D +C #G D G +D" : PLAY "02V16R5":P%=0
3150 LOCATE 2,7 :M$ = ” •■コ、コンすトコロテ*.. . j " : GOSUB 3220
3160 = コロサ*シトウラハラニ、ヒハ'*ナヲチラス COCKPIT ノナカテ•、アナタハサケンタ'*。 ": GOSUB 3220
3170 M$ = "シカシ、チカクウト*ウハイマタ*クラク、ヒトツノイノチヲ、ソノ t ミノナカニホウムリサルタ • ケタ*ッタ ••• ": GOSUB 3220
3180 M$=STRING$(22,0):GOSUB 3220:CLS
3190 S%=1:X%=8:YX=10:M$="GAME OVER”:GOSUB"FADE IN”:KEY0,"”
3200 X%=6:Y%=13:M$ = ”SPACE ヲオシテクタ•サイ": GOSUB"FADE IN" : KEY0," ”
3210 IF INKEY$O n " THEN 3210 ELSE 1010
3220 FOR I%=1 TO LEN(M$>:PRINT MID$(M$, 1%, 1);
3230 PLAY MID$(P$,((PX MOD 48)¥12)*9+1 +(PX MOD 3)*3,3):P%=P%+1 : NEXT : PRINT : RETURN
3240 LABEL"CLEAR"
3250 SOUND 7,48
3260 FOR I%=-90 TO 90:SOUND 0,RND*256:SOUND 1,RND*7+8:SOUND 6,RND*7+22
3270 SOUND 8,COS(RAD(1%))* 15:NEXT:KEY0,""
3280 WXX=3:WY%=7:WAX=20:WB%=7:GOSUB f, WINDOW OPEN":CONSOLE 8,5,4,18:CREV 1
3290 X%=4:Y%=8:SX=1 :M$ = "GENERATOR 力•ホウカイシ八シ* メマシタ!,,: GOSUB"FADE IN"
3300 YX=10:M$ = "イッコクモハ t ク、ココヲヌケタ*サネ八•ナリマ t ン! ••: GOSUB”FADE IN"
3310 PAUSE 20: CREV:CLS:CALL &HEDE2:CONSOLE
3320 P%=32:FOR I%=1 TO 4:FOR JX=1 TO 8:GOSUB"SPIN"
3330 FOR H%=0 TO 120:NEXT : NEXT : P%=PX+2^IX : PRW P%:NEXT
3340 CONSOLE 0,25,0,26:CLS:PRW 32
3350 A$= ” ARRAAAAAAAAA":JX=0
3360 SOUND 6,28:SOUND 7,48:SOUND 12,5:PLAY 120:PLAY"V1 602 R9R1:V1602R9R1”
3370 WX%=2 : WY%=5 : WA%=22 : WBX=11 : GOSUB"WINDOW OPEN":CONSOLE 6,9,3,20:CREV 1
3380 M$=STRING$(9,0):GOSUB 3510:PRINTCHR$(30);
3390 M$ = "ホウカイノコ-ウオントアレクルウホノオヲ t 二、アナタ /\ ヒッシノオモイテ • THROTTLE ヲアケ•夕 • ": GOSUB 3510
3400 M$= "イツハテルトモナイタ•ンマツマノツイツ*イハ,キリ b クノツキルノヲマチカネテイルカノヨウタ*ッタ • ": GOSUB 3510
3410 M$ = ” スサマシ*イ1:ンコウトネツノナカ、イシキハトオノイテイクノタ•ッタ . ": GOSUB 3510
3420 M$=STRING$(32,0) : GOSUB 3510: PAUSE 30
3430 P%=32:FOR I%=1 TO 4 : PAUSE 8::PRW P% : PALETI%, 2: NEXT
3440 CONSOLE 0,25,0,26:CREV : CLS : PRW 32 : PALETI,0 : PALET2,0 : PALET3,0 : PALET4,0
3450 PAUSE 50:X%=3:Y%=10:M$ = "I»* ノクライノシ•カンカ* タッタ a ウカ•": S%=0:GOSUB "FADE IN"
3460 X%=1:YX=12:M$ = " アタタカイヒノヒカリニ、アナタハメヲサマシタ • " : GOSUB”FADE IN*' : CONSOLE
3470 PAUSE 60:PALET:PALET 3,7:PALET4,0 : PALET5,1 : PALET6,2 : SCREEN1,1 : CLS
3480 CSIZE 3:FOR I%=1 TO 7 STEP 3
3490 LOCATE 16,10:COLOR IX-(I%=4):PRINT #0,"FIN":PAUSE 6 : NEXT
3500 IF INKEY$(0)= H " THEN 3500 ELSE 1010
3510 FOR I%=1 TO LEN(M$)
3520 PRINT MID$(M$,I%,1);
3530 I$=MID$(A$,(J% MOD 6)+1-(((J% ¥ 6) MOD 4>=3>*6,1>:PLAY I$+":#"+I$
3540 J%=J%+1:NEXT: PRINT'.RETURN
3550 LABEL"WINDOW OPEN"
3560 CALL &HEDD8
3570 COLOR 7 : LOCATEWX%, WY% : PRINT " + STRING$ < WA%-2 ,
3580 FOR I%=WY%+1 TO WYX+WBX-2:LOCATE WX%,I%:PRINT STRINGS(WA%,"\"); : NEXT
3590 LOCATEWX%,WY%+WB%-1 : PRINT "ノ "+STRING$(WA%-2, ” \" > +,•パ , ;
3600 RETURN
3610 LABEL"SCREEN" .
3620 SCREEN1,0:CGEN 1:CLS4:COLOR 7
3630 Y%=0 : A%=38 : GOSUB3780
3640 Y%=40:A%=30:GOSUB3780
3650 Y%=80:A%=38:GOSUB3780
3660 Y%=120:A%=70:GOSUB3780
►う一ん,さすがは YHP。 凄い電卓を出してくる。なんと数式処理ができるといラもので,
微積分もこなし,方程式の根も表示する。さらに(最近の関数電卓にもあるが)グラフ表 ロポット衛兵 127
示までできるというもの。虚数,ベクトル,行列計算もできる。ま,お値段も電卓とは思
えませんが(35,000円)。 大嶋靖浩 ( 26 ) 栃木県
3670 LINE(0,0)-(207,191),PSET.BF,HEXCHR$("AA6611AA9944")
3680 RETURN
3690 LABEL"SCREEN2"
3700 CLS
3710 COLOR 7 : LOCATE 28,1 : PRINT"MECHANIZED"+STRING$(8,29)+CHR$(31)+"GUARDS"
3720 CGEN : LOCATE 28,3 : PRINT"n ホ * ット " ;: CGEN1:PRINT” エイヘイ , ,
3730 COLOR 6 : LOCATE 27,6 : PRINT'.DAMAGE”
3740 COLOR 2 : LOCATE 27,11 : PRINT*'CONDITION
3750 COLOR 7 : LOCATE 33,19 : PRINT"?"
3760 FOR I%=0 TO 23 : LOCATE0, 1%: PRINT STRING$(26,32); : NEXT
3770 RETURN
3780 LINE(212,Y%)-(315,Y%+AX),PSET,7 t B : LINE(213,YX+1)-(314,YX+A%-1),PSET,7,B
3790 LINE(214,Y%+2)-(313,YX+A%-2),PSET , 7,B
3800 LINE(215, Y%+3)-(312,Y%+A%-3) ,PSET > BF,HEXCHR$("0011U002222004444008888 , ')
3810 LINE(251,YX+3)-(215,Y%+15),PSET,3
3820 PAINT(215,Y%+3),3 f 7 : PAINT(215,Y%+3),0,1,7
3830 LINE(312,YX+A%-15)-(276,Y%+A%-3) , PSET,3
3840 PAINT(312,YX+AX-14),3,7 : PAINT (312, YX+AX-14),0,1,7
3850 RETURN
3860 LABEL"FADE IN"
3870 LOCATE XX,Y%tGOSUB"FLASH"
3880 LOCATE X%,YX : M$=M$+""
3890 FOR IX=1 TO LEN(M$)-2:FOR J%=0 TO 2
3900 COLOR 7+<J%=1> 本 2+( J%=2> 本 6
3910 PRINT MID$(M$,IX+JX,1 );
3920 FOR H%=0 TO 20:NEXT
3930 I$=INKEY$:IF 1$=" " THEN KEY0,I$:GOTO 3950
3940 NEXT:PRINT STRINGS(2,29); : NEXT
3950 M$=LEFT$(M$,LEN(M$)-2)
3960 COLOR 7 : LOCATE X%,Y%:PRINT M $;
3970 RETURN
3980 LABEL"FADE OUT"
3990 LOCATE XX,Y% : M$=M$+""
4000 FOR I%=1 TO LEN(M$)-2:FOR JX=0 TO 2
4010 COLOR -(JX=l)-(JX=2)*5
4020 PRINT MID$(M$,IX+JX,1 );
4030 FOR HX=0 TO 20:NEXT
4040 I$=INKEY$:IF 1$=" " THEN KEY0,I$:GOTO 4060
4050 NEXT:PRINT STRINGS(2,29); : NEXT
4060 LOCATE XX, Y%:PRINT STRING$(LEN(M$ )-2, ,f ");
4070 LOCATE XX+LEN(M$)-3,YX : GOSUB"FLASH"
4080 M$ =LEFT$(M$,LEN(M$)-2)
4090 RETURN
4100 LABEL"FLASH"
4110 COLOR 7 : PRINT ,, « n ; : SOUND 7,56
4120 SOUND 1,0:SOUND 0,31:SOUND 8,15*SX
4130 FOR I%=0 TO 150:NEXT
4140 SOUND 0,23:SOUND 8,16+SX : SOUND12,60:IF SX=1 THEN SOUND13.0
4150 FOR IX=&HE1 TO &HE7:PRINT CHR$(29)+CHR$(IX );
4160 FOR JX=0 TO 180 : NEXT:NEXT
4170 PRINT CHR$(29,32 );
4180 RETURN
4190 LABEL"OPEN”
4200 CALL &HEE24 : Ul$=Mf ; M$ (&HED24,1) : U2$=MEM$ (4HECA4,1)
4210 INIT:SCREEN 1,1 : PALET3,7 : PALET4,0 : PALET5,1 : PALET6,2 : CGEN 1:CLS
4220 M$= "- SPACE テ * ハシ •7V マス ー ” : XX=19:YX=22:SX=1:GOSUB”FADE IN”
4230 IF INKEYfO" ” THEN 4230
4240 S%=0 : GOSUB"FADE OUT"
4250 CLS : RETURN
4260 LABEL"INIT"
4270 INIT:SCREEN 1,1 : PALET3,7 : PALET4,0 : PALET5,1 : PALET6,2 : CLS : CLICK OFF
4280 I%=0 : JX=0 : PXX=0 : PYX=0 : XXX=0 : YYX=0 : RCX=0 : RP%=0:RR%=0:AX=0 : BX=0 : CX=0 : D%=0 : H%=
0 : FX=0 : I$ = M ": A$ = " ":C$=" •• :K$ = "" : Ul$ = " ,,: U2$ = " M : U3$ = M " : FLX=0 : RU%=0
4290 DIM RX(8),P$(3,5),S%(50)
4300 DIM MX(1,5)
4310 FOR I%=0 TO 2 : RESTORE 4450
4320 FOR JX=0 TO 5:READ P$(I%,J%)
4330 NEXT : NEXT
4340 FOR I%=0 TO 5 : RESTORE 4460
4350 FOR JX=0 TO 2:READ A$ : P$(JX,IX)=P$(JX,IX)+CHR$(29,29,31)+A$
4360 NEXT : NEXT
4370 C$=" 「 r"+CHR$(29, 29,3 1>+"rr"
4380 FOR I%=0 TO 8:READ RX(IX):NEXT
4390 FOR IX=1 TO 50:READ SX(IX):NEXT
4400 FOR I%=0 TO 5:FOR JX=0 TO1
4410 READ MX(JX,I%) : NEXT:NEXT
4420 P$(3,0 )=' ,J -"+CHR$ ( 31 > + "t" : P$(3,1)=CHR$ ( 28) +" イ "+CHR$ (29,29,31 > + " ド,
4430 MEM$(&HEEF0,16)=STRING$(16,0)
4440 RETURN
4450 DATA 麵 ,_,1 I ,11 ,丨 I
4460 DATA -I
4470 DATA 15,16,17,-1,0,1,-17,-16,-15
4480 DATA 1,3,4,5,0,0,6,0,0,0,7,0,0,8,0,9,0,0,10,11,13,0,14,0,15,0,16,18,0,20
4490 DATA 0,0,21,0,23,24,0,0,0,25,0,0,0,0,0,0,27,29,30,32
4500 DATA 232,23 3, 232,234,232 ,235,232,234 ,232,233,232,236
4510 DATA 20,61,45,41,73,35 , 8 , 55 , 82,31,30,76,26 , 75,35,18,63,44 , 67,40 , 1.8,34 , 27
4520 DATA 41 , 26 , 12, 46 , 12 , 69,54,24 , 19 , 17 , 49 , 46
ROBOT-BIN
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CD
07
EC
CD
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C9
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P7
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07
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F6
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02
128 Oh ! X 1989.4.
► X 68000 は奥が深い。すでにユーザー歴も1年を越えたとゆ一に,新しい事実が続々と判
明する。 X 68000 と PC -9801 つて,ほんつとに,根本から,徹底的に,とことん違うんです
ねえ。 熊谷涼子 (17) 千葉県
SUM :
01
63
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IF
CF
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► X 68000 を買って 1 年たちましたが,前のマシン ( Applell ) とはパワーが違いすぎる。
6502の扱いにくさはまいったぜ。実は2月号の特集の Z 80 の記事を読んで Z 80 もちよっと ロポツト衛兵 ±29
いいな,とか思ってしまった。あと A レジスタが5個あったら最高なんだけど。
山本太 (21) 高知県
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: 02
SUM :
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B0
4A
CD
DD
72
A0
CD 2B48
130 Oh ! X 1989.4.
MZ -700 用ゲームライブラリ
System-7B
Furuhata Kazuhiro
古族一浩
#一厶パッケージ公開
このパッケージはこれまで使つていたゲ
ーム用の基本システムを本格的にまとめた
ものです。ゲームを作るたびに同じような
ルーチンを作るのは無駄なことです。たい
ていひとつのゲームを作ると次のゲームで
あの 「 MZ - 700でスぺ八リ j を実現していたのが,今回の System - 7日というゲーム専用
サブルーチン群です。拡大/縮小付き PUT ルーチンや仮想画面でのキヤラクターの移動な
ど強力な機能を備えており, MZ -700 ユーザーのみならず,仮想画面の取り方やサブルーチ
ンの構成など,そのほかの機種でも参考になるものも多いと思います。
-7A というルーチン群です。 System-7A は
40X25 の仮想画面を持ち, PUT ルーチンほ
か基本的 な ルーチンが ソースレ ベルで共通
化されていました。
それに刘•し, System-7B ではオブジェク
トレべルでの共通化が行われています。特
徴を挙げると,
1) 64X32 の仮想画面
のように A レジスタに機能番号を入れて先
頭アドレスを呼び出すのです。システムコ
ールはすベてのルーチンに対応しているわ
けではありませんので注意してください
(表1参照)。仕様表中では,アドレスの後ろ
に括弧で示されているものが機能番号です。
なぉ,基本的に全レジスタが破壊されます
ので注意してください(Iレジスタも )0
は前作のルーチンが使い回されるものです
が,それもいくつか作っていくうちに拡
張/変更されていくのがふつうでしよう。
ハードウエアに密着している部分は技術
的にも面倒なだけでなく,リアルタイムゲ
ームに要求される高速さと,どんなゲーム
にも対応できる柔軟さを持たせるためには
ノウハウの蓄積が必要であり,一朝一夕に
できるものではありません。
しかし逆にいえば,一度その部分をちゃ
んと作ってしまえば,面倒な処理はほとん
ど終わって,もっとゲームの本質的な部分
に重点を置くことができます。確実に動作
する部分が多ければプログラムが楽になる
のは当然ですが,このようなシステムを使
うと考え方が統一されてゲームのアルゴリ
ズムを作っていくのが簡単になります〇実
際,ソフトハウスなどでも,同様なことが
行われているようですし,私が次々とゲー
ムを作っていけるのも,ある程度の基本サ
ブルーチンをまとめてあるからです。
System -7 日の概要
たとえば, XEVI0US から SPACE BLUSTER
FX までの作品で使われていたのが System
旧システムによる SPACE BLUSTER FX
2) 拡大/縮小付き PUT ルーチン
3) サンプリング入出力
4) ウィンドウもどき機能
5) 異様に豊富な仮想画面操作機能
6) 才ーバー付き PUT ルーチン
などです。オーバー付きというのは,ソー
サリアンのように自分や敵がものの陰に隠
れたりする PUT ルーチンのことです。その
ほ力 M こも,自機を狙ってくる弾の移動ルー
チン, LINE や PAINT などのグラフィック
(?) ルーチンなどがあります0
詳しくは仕様表を見ていただくとして,
この System-7B を使えばスぺハリくらい
は楽にできます(というより MZ-700 版 SPA
CE HARRIER には System-7B が入ってい
る)〇
使い方
サブルーチンの呼び出しには2つの方法
があります0ひとつはそのまま処理アドレ
スを CALL で呼ぶ方法,もうひとつはシス
テム コール風に呼び出す方法です。すなわ
ち,
LD A, FunctionNO.
CALL SYSTEM7B
新システムによる SPACE HARRIER
System-7B の仮想画面は 64X32 になつ
ていますが,これは図1のような構成になつ
ています。こうすると,
図1 仮想画面の様子
@RAM
@RAM+ $800
仮想キヤラクタ
VRAM
仮想カラー
VRAM
(VRAM)
(ATB)
表 1 System-7B のシステムコール
CALL No.
Function
0
イニシャルメツセージ
1
仮 VRAM 座標計算
2
リザーブ
3
一時停止
4
キーが押されるまで待つ
5
スコアの表示
6
スコアの加算
7
乱数発生
8
画面転送横幅 40CHR
9
画面転送横幅 30CHR
10
画面転送横幅自由
II
自機移動 ( 8 方向 )
12
Put Routine カラーのみ
13
Put Routine CHR + ATB
14
Put Routine CHR + ATB 反転
15
Put Routine 縮小
16
Put Routine 拡大
17
Put Routine 縮小 & 拡大 X
18
Put Routine 縮小 & 拡大 Y
19
自動画面転送
20
敵弾スタート
21
敵弾移動
22
データ圧縮
23
データ展開
System- 7 B 13l
1) 横になにか書くときは INC HL ではな
く INC L ですむ
2) SET 3, H や RES 3, H で VRAM とア
トリビュート VRAM のアドレス変換がで
含る
3) 座標計算が約2倍速くなる
といったメリットがあります。
ほとんどの表示ルーチンは仮想画面に対
して描画を行いますので,実際に表示させ
るには TRNS 40, TRNS 30, TRNSXY を使
って VRAM に転送する必要があります。
また,このシステムを使ってゲームを作
る際は ゲームの 先頭で,
XOR A
CALL SYSTEM 7 B
を実行するようにしてください。
サンプルプログラム
リスト2が System -7 B 用のサンプルプ
ログラムです。 マシン 語入カ ツールで リス
卜2とリスト3を打ち込んだら(リスト3,1,
2の順で打つとよい), System -7 B をロード
して,
JAOOO
を実行してみてください(画面はクリアし
ておいたほうがいい)。
操作法は Z キーでアクセル, カーソル キ
一の上下で位置の移動です。シフトキーで
ブレーキです0
ゲーム プログラム としては珍し 〈ソース
リストも掲載しますので,各自で適当に改
造してみてください。
ホ**
今後, System -7 B を使ったプログラム
(または使用する際のューティリティ〉を
いくつか制作する予定です。現在検討して
いるのは,ューティリティとして,
アドレスコンバータ
VRAM アドレスコンパ、ータ
ジョイ ス テイ ッ クルーチン
ウインドウハ 0 ツケージ
ゲームでは,
オリ ジナルシューテイング SideRoll-F
アクション ゲーム Eugea
Galaxy Forcell (未定)
HANG ON (未定〉
アクションゲーム(題未定)
メトロクロス(移植)
が予定されています。このうちの半分はす
サンプルゲーム FIRST ROAD
でに完成していますが,あくまでも予定は
予定ですので発表できないものもあるかも
しれません。
新機種だ,なんだと世間はうるさいよう
ですが(究極のパーソナルマシンなどとは
Galaxy Forcell を完全移植してからいっ
てもらいたい),いまでも MZ -700 を愛用し
ている皆さん,1989年度 GAME OF THE
YEAR の Oh ! MZ 賞候補を MZ -700 で埋めっ
くしてみませんか。
Profile
◊古漆さんは長野県にお住まいの20歳,一太郎
で原稿を書き, Macintosh で感性を磨き, MZ -
2500と2台の MZ -700 を使ってひたすら MZ -700
用ゲームプログラムを作っています。
表 2 System - 7 B の仕様
• 9000 h System -7 B
内容:システムコールを行うときの先頭ァドレスです
#9008 h HANTEI
内容:( XI , YI ) と ( X 2, Y 2) が接触したかどうかの判定を行います
Parameter :
D = XI E = Y |
B = X 2 C = Y 2
HL = Y |, XI , Y 2, X 2 の横の長さ一 I の入っているメモリの先頭ァ
ドレス
( D , E ) ( B , C )
Lyl Ly 2
Lx I Lx 2
H し
Lyl -1
Lxl - 1
Ly 2 -I
Lx 2 -I
Return 値:
Cy =0: 接触していない Cy=l :接触している
#901 B h MAXINC
内容: HL レジスタの値が最大値でなければ HL レジスタの内容を + I します
Parameter :
H し = 0000 H 〜 0 FFFF h
DE = 最大値
Return 値:
HL = 最大値でなければ+1
鲁 9023 h PrintHEX 2
内容: L レジスタの内容を BCD として画面に表示します
Parameter :
し =00 h 〜99 h ( BCD )
DE = 表示する先頭アドレス
# 9037 h RootHL
内容: HL の平方根を求めます
Parameter :
HL = 0000 h 〜 0 FFFF H の数値
Returnf 直:
BC = HL の平方根
• 9044 h Multi8
内容: 8ビット X 8 ビットの掛け算をします
Parameter :
H = 00 h 〜 0 FF H の乗数
E = 00 H 〜 0 FF H の被乗数
Return 値:
HL = HxE の値 (16 ビット)
• 9054 h SGN8Bit
内容: A レジスタの正負の判定をします
Parameter :
A = 符号付き8ビットの数値
Return 値:
A = 0 …… A = 0
く 0 . = -1
>0 . = + 1
• 905E h HexDec16
内容: 2バイトの16進数を10進数 ( BCD ) に変換します
Parameter :
HL = 0000 h 〜 0 FFFF h
R eturn 値:
AHL = 0 〜65535
(例 HL = 0 FFFF h . A = 6 H = 55 h L =35 h )
• 90A8 h HexDec8
内容: I バイトの 16 進数を 10 進数 ( BCD ) に変換します
Parameter :
C = 00 H 〜 0 FF H までの数値
Return 値:
HL = 0 〜255 ( BCD )
(例 C = 0 FF h …… H = 2, L = 55 h )
±32 Oh ! X 1989.4.
• 90DQ h Division
内容: 16 ビット +8 ビットの割り算をします
Parameter :
HL = 被除数 (0000 H 〜 0 FFFF h )
E = 除数 (00 H 〜 0 FF h )
Return 値:
H = 商 L = 余り
• 90E4 h ATDXY
内容:仮 ATB の座標計算をします
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
Return 値:
HL = 仮 ATB アドレス
• 90F8 h GET [PC]
内容:プログラムカウンタの値を読み出します
Return 値:
HL = プログラムカウンタ
• 90FA h JP [PC+DE]
内容: DE をオフセットとしてプログラムカウンタにセットします
Parameter :
DE = オフセツト値
• 90FD h BOOT
内容:必ず Boot (リスタート)します
• 9160 h MINDEC
内容: HL レジスタの値が最小値でなければ HL レジスタの内容を 一 |します
Parameter :
HL = 0000 h 〜0 FFFF h
DE = 最小値
Return 値:
HL = 最小値でなければ HL — I
• 9168 h SGNl6Bit
内容: HL レジスタの正負の判定をします
Parameter :
HL = 符号付き16ビットの数値
Return 値:
HL = 0 . A = 0
< 0 . = -1
>0 . = + 1
#9174 h Multi16
内容:16ビット X 16ビットの掛け算をします
Parameter :
BC = 被乗数 (0000 H 〜 0 FFFF h )
DE = 乗数 (0000 H 〜 0 FFFF h )
Return 値:
DEHL=BCxDE
• 9189 h DecHex8
内容: 3 バイトの 10 進数を 16 進数に変換します
Parameter :
( IX + 0)=0 〜2までの数値
0 X +1)=0 〜9までの数値
( IX + 2)=0 〜9までの数値
Return 値:
HL = 0 〜 0 FF h
• 91A3 h DecHex16
内容: 5バイトの10進数を16進数に変換します
Parameter :
( IX + 0)=0 〜6までの数値
( IX +1)=0 〜9までの数値
0 X +2)=0 〜9までの数値
( IX + 3)=0 〜9までの数値
( IX + 4)=0 〜9までの数値
Return 彳直:
HL =0 〜 0 FFFF h
• 91 DD„ FUNCTIONKEY
内容:フアンクシヨンキーの入カチェックをレます
Return 値:
A =|. FI キ ー ON
2 . F 2 キー ON
3 . F 3 キー ON
4…… F 4 キ _ON
5-••… F 5 キー ON
• 91 F7 h CO し ORCH ANGE1
内容:一般のメモリのカラーを変更します
Parameter :
HL = 先頭アドレス
BC = 変更するバイト数
D = 変更前のカラー
E = 変更後のカラー
參 9232 H (1)TDXY
内容:仮 VRAM の座標計算をします
Parameter :
H = X 座標
L = Y 座標
Return 値:
HL = 仮 VRAM アドレス
• 9246 h (19) AutoTRANS
内容:メモリの2048バイトを VRAM , ATB にそれぞれ転送します
Parameter :
HL = 転送する先頭ァドレス
• 9256A„ (8) TRANS40
内容:仮 VRAM (仮 ATB ) から画面 ( VRAM か ATB ) に転送します
Parameter :
HL = 仮 VRAM ( ATB ) アドレス
DE = VRAM ( ATB ) アドレス
B = 転送する縦の長さ(横幅は 40 CHR 固定)
• 92B0 h ¢9) TRANS30
内容:仮 VRAM (仮 ATB ) から画面 ( VRAM か ATB ) に転送します
Parameter :
HL = 仮 VRAM ( ATB ) アドレス
DE = VRAM ( ATB ) アドレス
B = 転送する縱の長さ(横幅は 30 CHR 固定)
• 92FB h (1 〇 ) TRANSXY
内容:仮 VRAM (仮 ATB ) から画面 ( VRAM か ATB ) に転送します
Parameter :
HL = 仮 VRAM ( ATB ) アドレス
DE = VRAM ( ATB ) アドレス
B = 転送する横の長さ
C = 転送する縱の長さ
• 931E„ (3) PAUSE
内容: GRAPH キーが押されたら,一時停止します。一般キーを押すと処理を
再開します
• 9337 h (4) ANYKEYWAIT
内容:なにかキーが押されるまで待ちます
• 933E h (7) RANDOM
内容: 0000»〜 OFFFFh までの乱数を発生させます
Return 彳直:
HL = 0000„ 〜 0 FFFF h (乱数)
參 935C„ (5) PRINTSCORE
内容: 8桁のスコァ(ハイスコァ)の表示をします
Parameter :
HL = スコアの 先頭 アドレス
DE = 表示す る 先頭 ァドレス
• 936E„ ⑻ SCOREPLUS
内容:スコァの加算およびハイスコァとの比較をします
Parameter :
BC = 加算する数(0000,,〜 9999 H までの BCD )
DE = ハイスコアの先頭アドレス
HL = スコアの先頭アドレス +3
Retumf 直:
スコア〉ハイスコアのとき . ハイスコア=スコア
#93A5„ (13) PUT
内容:仮 VRAM と仮 ATB に書き込みをします
Parameter :
H = X 座標
L = Y 座標
DE = データの先頭アドレス
System - 7 B 133
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式
厂 Lx-j 厂 Lx —!
CHR ATB
I— LxxLy 一I ^— LxX し y ― •
CHR . DATA 0のコードは透明コードです
ATB . DATA ビット3=丨なら透明コードです
ビット7=1なら背景色と重ねあわせます
• 93A8 h (13) PUT ,
内容:仮 VRAM と仮 ATB に窨き込みをします
Parameter :
HL = 仮 VRAM アドレス
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C =表不する縦の長さ
DATA 形式は PUT と同じです
#93E9 h PUT. CUP
内容:仮 VRAM と仮 ATB に害き込みをします ( Y く 0のときクリッビング)
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標 ( Y く 0のときのみクリッビングします)
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式は PUT と同じです
#9450 h PUT. CLIP. CPL
内容:仮 VRAM と仮 ATB に害き込みをします (Y < 0のときクリッピング)
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標 ( Y < 0のときのみクリッピングします)
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式は PUT と同じです。表示されるカラーは反転します
• 94AD h (14) PUT. CPL
内容:仮 VRAM と仮 ATB に書き込みをします(カラーは反転して表示)
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式は PUT と同じです
• 94B0„ (14) PUT. CP し ’
内容:仮 VRAM と仮 ATB に書き込みをします(カラーは反転して表示)
Parameter :
HL = 仮 VRAM アドレス
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式は PUT と同じです
參 94E7 h PUT#
内容: PUT とほぼ同じですが,背景色のビット3=1のとき透明コードにな
ります
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
DE = データ先頭アドレス
B = 横の長さ C = 縦の長さ
• 94EA„ PUT#,
内容: PUT とほぼ同じですが,背景色のビット3=1のとき透明コードにな
ります
Parameter :
HL = 仮 VRAM のアドレス
DE = データ 先頭 アドレス
B= 横の長さ C = 縦の長さ
參 9535 h (11) MOVEFIGHTER
内容:自機を移動させます。8方向に移動できます
Parameter :
H =
= X 座標
L = Y 座標
D =
= 左限
E = 上限
B =
= 右限
C = 下限
H =
= X 座標
L = Y 座標
• 953 D „ (11) MOVEFIGHTER ’
内容:自機を移動させます。8方向に移動できます
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
D = 左限 E = 上限
B = 右限 C = 下限
A = ビットパターン
( Bit 5 = UP , Bit 4 = D 0 WN , Bit 3 = RIGHT , Bit 2 = LEFT )
Return 値:
H = X 座標
L = Y 座標
19563 H M 0 VEFIGHTER 4
内容:自機を移動させます
。4方向に移動できます
Parameter :
H = X 座標
L = Y 座標
D = 左限
E = 上限
B = 右限
C = 下限
Return 値:
H = X 座標
L = Y 座標
9571 H M 0 VEFIGHTER 2 X
内容:自機を移動させます。横方向に移動できます
Parameter :
H = X 座標
L = Y 座標
D = 左限
B = 右限
Return 値:
H = X 座標
L = Y 座標
• 957 B „ MOVEFIGHTER 2 Y
内容:自機を移動させます。縦方向に移動できます
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
E = 上限 C = 下限
Return 値:
H = X 座標 L = Y 座標
#9585 h PUT . ACLIP
内容:仮 ATB のみ書き込みをします ( Y >3 I のときのみクリッビング)
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標 ( Y >3 I のときのみクリッビングします)
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式
PUT とほぼ同じですが,データはカラーデータのみです
また,データのビット7=1のとき透明コードになります
• 9595 h PUT . CLIP . ATB
内容:仮 ATB のみ書き込みをします ( Y < 0のときのみクリッピング)
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標 ( Y <0 のときのみクリッピングします)
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式
PUT とほぼ同じですが,データは カラー データのみです
また,データのビット7=1のとき透明コードになります
• 95 AF h APUT
内容:仮 ATB のみ書き込みをします
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
DE = データの先頭アドレス
B = 表示する横の長さ
C = 表示する縦の長さ
DATA 形式
PUT とほぼ同じですが, データはカラーデータの みです
±34 Oh ! X 1989.4.
また,データのビット7=1のとき透明コードになります
#95C8 h (17) PUT%SLX
内容:表示する X の長さが元の X より小さければ PUT%SMALL に JUMP, それ
以外のときには PUT%LARGE に JUMP します
Parameter :
H = 縮小(拡大)したときの横の長さ
L = 縮小(拡大)したときの縦の長さ
已 = 兀の横の長さ
C = 元の縱の長さ
DE = データの先頭アドレス ( ATB データのみ)
( IY )= Y 座標
( IY + I)=X 座標
• 95CD h (15) PUT%SMALL
内容:縮小機能付き "Put” ルーチンです(仮 ATB のみ書き込みをします)
Parameter :
H = 縮小したときの横の長さ
L = 縮小したときの縦の長さ
B = 元の横の長さ
C = 元の横の長さ
DE= データの先頭アドレス ( ATB データのみ)
( IY )= Y 座標
( IY+|)=X 座標
#9631 h (18) PUT%SLY
内容:表示する Y の長さが元の Y より小さければ PUT%SMALL に JUMP, それ
以外のときには PUT%LARGE に JUMP します
Parameter :
H = 縮小(拡大)したときの横の長さ
L = 縮小(拡大)したときの縦の長さ
B = 元の横の長さ
C = 元の縦の長さ
DE= データの先頭アドレス ( ATB データのみ)
( IY )= Y 座標
( IY + I)=X 座標
#9636 h (16) PUT%LARGE
内容:拡大機能付き "Put” ルーチンです(仮 ATB のみ書き込みをします)
Parameter :
H = 拡大したときの横の長さ
L = 拡大したときの縦の長さ
B = 元の横の長さ
C = 元の縦の長さ
DE= データの先頭アドレス ( ATB データのみ)
( IY )= Y 座標
( IY+|)=X 座標
#96D3 h B0X1
内容:仮 ATB に箱を表示します(枠だけです)
Parameter :
H = XI 座標 L = YI 座標
D = X 2 座標 E = Y 2 座標
C = カラー
• 96DF h B0X2
内容:仮 ATB に箱を表示します(枠だけです)
Parameter :
H = X| 座標 L = Y| 座標
D = X2 座標 E = Y2 座標
C = カラー
*必ず XISX 2, YISY 2 であること
• 9717 h B0X1.CPL
内容:仮 ATB のカラーを反転させた箱を表示します(枠だけです)
Parameter :
H = X| 座標 L = YI 座標
D = X2 座標 E = Y2 座標
• 9723 h B0X2. CPL
内容:仮 ATB のカラーを反転させた箱を表示します(枠だけです)
Parameter :
H = XI 座標 L = YI 座標
D = X 2 座標 E = Y 2 座標
*必ず乂丨$父2, YISY 2 であること
• 9766 h GET. CHR
内容:仮 VRAM の内容をメモリに取り込みます
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
DE = 格納す るメモリの 先頭 アドレス
Return 値:
DE で示されるメモリに仮 VRAM の内容が入ります
DE 横の長さ 横の長さ
1 -縦の長さ- 1
• 977E„ GET. CHR&ATB
内容:仮 VRAM と仮 ATB の内容をメモリに取り込みます
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B= 横の長さ
〇=縦の長さ
DE = 格納する メモリの 先頭 アドレス
Return 値:
DE で示されるメモリに仮 VRAM と仮 ATB の内容が入ります
DE 横の長さ 横の長さ X 2
I -縦の長さ-1
• 9785 h GET. ATB
内容:仮 ATB の内容をメモリに取り込みます。
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
DE = 格納するメモリの先頭アドレス
Return 値:
DE で示されるメモリに仮 ATB の内容が入ります
DE 横の長さ 横の長さ
^-縦の長さ- '
#9791 h CIRCLE
内容:仮 ATB に円を描きます
Parameter :
D = X 座標 E = Y 座標
H = 半径 B = カラー
• 9B08 h CIRCLE. CPL
内容:仮 ATB のカラーを反転させた円を描きます
Parameter :
D = X 座標 E = Y 座標
H = 半径
• 989A h COLORMASK@
内容:仮 ATB に表示されているカラーのマスクをします
Parameter :
HL = マスクする先頭アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
D = マスクする CHR の カラー
E = マスクする BG の カラー
• 989C h CO し ORMASK
内容:仮 ATB に表示されているカラーのマスクをします
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B = 横の長さ
C =縦の長さ
D = マスクする CHR のカラー
E = マスクする BG のカラー
• 98B4 h CO し ORDOWN
内容:仮 ATB のカラーコードを I 減らします
System- 7 B 135
Parameter :
H = X 座標 L=Y 座標
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
• 98B7 h CO し ORDOWN@
内容:仮 ATB のカラーコードを I 減らします
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C —縦の長さ
• 98BD„ SCREENANDn
内容:仮 ATB に表示されているカラーと AND をとります
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C = 縦の長さ
D = AND をとるカラー
• 98C1 h SCREENORn
内容:仮 ATB に表示されているカラーと OR をとります
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
D = OR をとる カラー
• 98C5 h SCREENXORn
内容:仮 ATB に表示されているカラーと XOR をとります
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C = 縦の長さ
D = XOR をと る カラー
• 98C9 h SCREENDEC
内容:仮 ATB に表示されているカラーから丨を引きます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
• 98CE„ SCREENINC
内容:仮 ATB に表示されているカラーに|を加算します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B =横の長さ
C = 縦の長さ
• 98D3 h SCREENCP し
内容:仮 ATB に表示されているカラーを反転させます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B =横の長さ
〇=縱の長さ
#98D8„ SCREENNEG
内容:仮 ATB に表示されているカラーの補色をとります
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C =縦の長さ
• 98DD„ SCREENR し C
内容:仮 ATB に表示されているカラーコードを左にローテートさせます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
• 98E2 h SCREENRRC
内容:仮 ATB に表示されているカラーコードを右に口ーテートさせます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B= 横の長さ
C= 縦の長さ
• 98 E 7 h SCREENADDn
内容:仮 ATB に表示されているカラーに n を加算します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
D = 加算する数
• 98 E 8 h SCREENR し D
内容:仮 ATB に 表示されている CHR カラーを BG カラーにします
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 98 F 0 h SCREENRRD
内容:仮 ATB に表示されている CHR カラーと BG カラーを入れ替えます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 9 BF 5 h SCREENRRA
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
〇 =縱の長さ
• 98 PA „ SCREENR し A
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 98 FF h SCREENS し A
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 9904 h SCREENSRA
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
〇 =縱の長さ
• 9909„ SCREENSR し
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 990 E h SCREENS しし
内容:特殊効果を施します
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
• 9913 h SCREENSUBn
内容:仮 ATB に表示されているカラーから n を引きます
Parameter :
HL = 仮 ATB アドレス
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
D = 減算する数
• 9917 h CO し ORCHANGE 1’
内容:仮 ATB に表示されているカラーを変更します
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B = 横の長さ
l 3 b Oh ! X 1989.4.
C = 縦の長さ
Parameter :
D
=変更前のカラー
D = X 座標 E = Y 座標
E =
=変更後のカラー
H = 半径 B = カラー
• 991A h
CO し 0RCHANGE1’@
IX = スタックの先頭アドレス ( SP とは別 4. IK バイト必要)
内容:仮 ATB に
:表示されているカラーを変更します
• 9A35 h PAINT
Parameter
内容:指定された境界の内側を指定された色で塗ります
HL = 変更する先頭ァドレス
Parameter :
B
=横の長さ
IX = スタック ( SP とは別)の先頭アドレス
C =
=縱の長さ
H = X 座標 L = Y 座標
D
=変更前のカラー
B = 塗りつぶす色
E = 変更後のカラー
C = 境界色1
• 9928 h
BOXFI しし
D = 境界色2
内容:仮 ATB に塗りつぶされた箱を表示します
E = 境界色3
Parameter
IX で示されるアドレスの内容が破壊される (最低 4. IK バイト必要)
H = X 座標
L = Y 座標
• 9AB9 h (20) STTM
B
=横の長さ
内容:敵が発射する弾のデータを求めます(必ず自機を狙ってきます)
C =
=縦の長さ
Parameter :
D
=塗りつぶすカラー
H = g 機の X 座標
• 992B h
BOXFI しし@
し=自機の Y 座標
内容:仮 VRAM (仮 ATB )
に塗りつぶされた箱を表示します
D = 敵機の X 座標
Parameter
E = 敵機の Y 座標
HL = 表示する先頭ァドレス
IY = 敵のワークエリア
B -
二横の長さ
Return 彳直:
C :
=縦の長さ
IX + I 6 : X , YLineFlag ( YLine = l )
D = 塗
りつぶすカラー
+ 17 : Dy 自機の位置との Y 方向差分
• 9972 h
SAMPLING
+ 18 : Dx 自機の位置との X 方向差分
内容:データレコ
—ダから SAMPLING します
+ 19 : R 余り
Parameter
+ 20 : Uy 方向 Y 成分
HL = 格納データアドレス
+ 21 : Ux 方向 X 成分
BC = 格納するバイト数
• 9AFF h (21) MVTM
D = SAMPLING タイマ (1 で最速)
内容:敵が発射する弾を移動させます
データ形式
Parameter :
H = 敵機の X 座標
1
0
1
1
0
0
1
0
(1 バイト)
L = 敵機の Y 座標
IY + I 6 : X , YLineFlag ( YLine = l )
1.
音声レベル high
+ 17 : Dy
0.
音声レベル LOW
+18 : Dx
• 99A0 h
SAMP し INGOUT
+ 19 : R
内容: SAMPLING で取り込んだ音を出力します
+ 20 : Uy
Parameter :
+ 21 : Ux
HL = データアドレス
Retumf 直:
BC = 出力するバイト数
IX + n :のワークエリア
D = SAMPLING タイマ (1 で最速)
H = X 座標 L = Y 座標
• 99 EE h
CONNECT
• 9B72 h LINE
内容:仮 ATB に連続直線を描きます
内容:仮 ATB に直線を描きます
Parameter :
Parameter :
A =
=カラー
A = カラー
IX + 0 = YI 座標
IX + 0 = Yl 座標
+ 1
二 XI 座標
+ l = Xl 座標
+ 2 = Y 2 座標
+ 3 = X 2 座標
+ n
=Y
’ n 座標
#9BBF h LINE. CP し
+ m = )
< n 座標
内容:仮 ATB のカラーを反転させた直線を描きます
• 9A01„ (23)
OBJECT
Parameter :
内容: PRESS で圧縮したデータを展開します
IX + 0 = Y | 座標
Parameter :
+ I = XI 座標
HL = 展開元の先頭アドレス
+ 2 = Y 2 座標
DE = 展開先の先頭アドレス
+ 3 = X 2 座標
BC = 総バイト数の半分の値(多いと暴走します)
• 9BF5 h CO し ORCHANGE2
• 9A10„ (22)
PRESS
内容:仮 ATB に表示されているカラーを変更します
内容:データの圧縮をします
Parameter :
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
HL = 圧縮先のアドレス
B = 横の長さ
DE = 圧縮元のアドレス
C = 縦の長さ
BC = 圧縮元の終了アドレス
D の上位 4 bit =変更前の CHR のカラー
• 9A29„
CIRCLE.
PAINT
下位 4 bit = 変更後の CHR のカラー
内容:仮 ATB に円を描いたあとペイ
ントします
E の上位 4 bit =変更前の BG のカラー
System - 7 B 137
下位 4bit = 変更後の BG のカラー
• 9BF8 h C0L0RCHANGE2 @
内容:仮 ATB に表示されているカラーを変更します
Parameter :
HL = 変更する先頭ァドレス
B =横の長さ
C = 縦の長さ
D の上位 4 bit =変更 前の CHR のカラー
下位 4 bit = 変更 後の CHR のカラー
E の上位 4 bit =変更 前の BG のカラー
下位 4 bit = 変更 後の BG のカラー
• 9C3B„ PSET
内容:セミグラフィックのドットをセットします
Parameter :
H = X 座標 (0 〜127) L = Y 座標 (0 〜 63)
• 9C63 h PRESET
内容:セミグラフィックのドットをリセットします
Parameter :
H = X 座標 (0 〜127) L = Y 座標 (0 〜 63)
• 9C7A„ PATTERN2
内容:セミグラフイックでビットパターンを描きます
Parameter :
( II 7 I H )=Y 座標
( II 72 H )=X 座標
DE = 表示する文字の格納されているアドレス
C = 左限 B = 右限 1 =下限
* スクロールアップはしない! 画面右下にくると H = 0
DATA 形式
表示する文字は ASCII コード
コント ロ ールコード
0: X , Y : X , Y 座標の設定
1 : COLOR :表示するカラーの設定(ビット3=1は透明コード)
2 : n : n の次の文字を n 回表示( I 文字のみ)
3 : : コントロールコード2の解除
4 : : X , Y 座標を(0, 0) にセット ( HOME )
5 : : 大文字,小文字の切り換え
6 : : 改行
7: : 透明コード
8 : n : リピートスタートアドレス (2 文字以上で n 回)
9: : リピートエンドアドレス
• 9DB4„ PRINTMENU
内容:メニューセレクト画面の表示をします
Parameter :
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
DE = データの先頭アドレス
A = カフー
10 1 10 10 0 (I バイト)
i 1 i 1 i i I 1
# 9C9F h PATTERN
内容:仮 ATB にビットパターンを描きます
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
B = 横の長さ
C = 縦の長さ
DE = データの先頭アドレス
A = カラー
I バイト
10 1 10 10 0 (丨パイト)
11111 i 1 i
■ _
#9CA2 h PATTERN @
内容:仮 ATB にビットパターンを描きます
Parameter :
HL = 表示する先頭アドレス
B —横の長さ
C —縦の長さ
DE = データの先頭アドレス
A = カラー
I バイト
10 110 10 0 (I バイト)
1 i 11 i 1 i i
H = X 座標 L = Y 座標
B= 横の長さ
C = 縦の長さ
D= カラー
E= 枠の カラー
•9 DEC h MESSAGE
内容:メッセージを表示します
Parameter :
(II7I„)=Y 座標
(II72 H )=X 座標
DE = 文字列先頭アドレス
C = 左限 B = 右限
1 =下限
* スクロール アップはしない!
• 9 E 1 C „ SELECT
内容:メニューを選びます
Parameter :
A = ディレイタイマ
H = X 座標 L = Y 座標
D= カラー
E= セレクトされたときの カラー
B= 横の長さ
C = 縦の長さ
HU = 仮 ATB の転送する先頭 アドレス
DE’ = ATB の転送される先頭 アドレス
B’ = 転送する横の長さ
C’ = 転送する縦の長さ
Return 値:
A = 0 . なにもセレクトされなかった
または,キャンセルされた
A>0 . セレクト番号
画面の上方から I , 2, 3, . n
#9 E 75„ PR 1 NTGAGE
内容:ドットによるゲージを表示します
Parameter :
HL = 表示する先頭アドレス
A = 表示するドットの数
C =ガ ラー
9CCF„ LINE. PRINT
内容:横に高速に 40CHR 線を描きます
Parameter :
HL = 最終アドレス+ 1
IX = カラーデータの 最終アドレス
B = 縦の長さ
參 9D54„ PRINT
内容: I 文字表示します
ICHR COLORm
T
8 ドット COLORn
C = mn (COLOR)
138 Oh ! X 1989.4.
• 9E9B h PRINTMENUX
内容:メニューセレクト画面の表示後メニューの選択をします
Parameter :
IX + 0 =Y 座標
+ 1 = X 座標
+ 2 =メニューの横の長さ
+ 3 =メニューの縦の長さ
+ 4=メッセージアドレスの下位
+ 5 =メッセージアドレスの上位
+ 6 =セレクトされたときの色
+ 7 =セレクトされる前の色
+ 8=メニューウィンドウの色
+ 9=メニューウィンドウの枠の色
+ |〇=キャンセル時のジャンプアドレスの下位
+丨丨=キャンセル時のジャンプアドレスの上位
+ 12 =セレクトラインの Y 座標オフセット
+ 13〒ビット0=1ならセレクトせずリターン
+ 14 =選択された番号
+ 15=ウェイトタイム
❿ 9 F 18 h GET 1 KEY
内容: I 文字のキー入力を行います
Parameter :
H = X 座標 L = Y 座標
HU = 転送する仮 ATB のアドレス
DE ’ = 転送される ATB のアドレス
B ’ = 転送する横の長さ
C ’ = 転送する縦の長さ
Return 値:
八=押されたキーの ASCII コード
• 9F65 ti CO し ORCONV
内容:アウトランのように背景の色を変えます
Parameter :
HL = 変更元のカラー バッファ 先頭アドレス
DE = 変更先のカラー バッファ 先頭アドレス
B =バッファの 大きさ
* 最低8回呼ぶこと!
#9FA3 h (0) INIT. MSG
内容 :イニシャル メ ッ セージを表示します
#9FEB h WAIT
内容:少しだけ時間待ちをします
リスト1 System -7 巳
9000
87
87
32
06
90
C3
00
91
2A
9008
7B
86
B9
D8
23
7A
86
B8
6D
9010
D8
23
79
86
BB
D8
23
78
28
9018
86
BA
C9
E5
B7
ED
52
El
C5
9020
C8
23
C9
7D
E6
F0
07
07
15
9028
07
07
28
02
F6
20
12
13
73
9030
7D
E6
0F
F6
20
12
C9
01
64
9038
00
00
37
ED
42
D8
ED
42
6D
9040
D8
03
18
F7
C5
D5
16
00
9A
9048
6A
06
08
29
30
01
19
10
FB
9050
FA
D1
Cl
C9
B7
3E
00
C8
12
9058
3E
01
F0
3E
FF
C9
FD
E5
17
9060
FD
21
02
92
11
00
00
ED
B0
9068
53
FC
11
ED
53
FD
11
06
B4
9070
10
FD
4E
00
FD
5E
01
FD
B4
9078
56
02
29
30
17
3A
FE
11
11
SUM:
DC
FI
BF
81
86
6E
06
BD BB60
9080
82
27
32
FE
11
3A
FD
11
32
9088
8B
27
32
FD
11
3A
FC
11
39
9090
89
32
FC
11
FD
23
FD
23
08
9098
FD
23
10
D5
2A
FD
11
7C
B9
90A0
65
6F
3A
FC
11
FD
El
C9
C2
90A8
FD
E5
06
08
FD
21
1A
92
BA
90B0
21
00
00
FD
5E
01
FD
56
DO
90B8
02
CB
01
30
08
7D
82
27
2C
90C0
6F
7C
8B
27
67
FD
23
FD
21
90C8
23
FD
23
10
E6
FD
El
C9
E0
90D0
06
08
AF
ED
6A
7C
38
03
CB
90D8
BB
38
03
93
67
AF
3F
10
EE
90E0
F2
CB
15
C9
08
7D
6C
67
F3
90E8
E6
03
0F
0F
85
6F
7C
CB
42
90F0
2F
CB
2F
C6
C8
67
08
C9
EF
90F8
El
E9
El
09
E9
D3
E4
C7
IB
SUM :
53
FD
45
70
19
7B
D0
34 D017
9100
C3
A3
9F
00
C3
32
92
00
8C
9108
C3
B0
92
00
C3
IE
93
00
79
9110
C3
37
93
00
C3
5C
93
00
3F
9118
C3
6E
93
00
C3
3E
93
00
58
9120
C3
56
92
00
C3
B0
92
00
B0
9128
C3
FB
92
00
C3
35
95
00
DD
9130
C3
AF
95
00
C3
A5
93
00
02
9138
C3
AD
94
00
C3
CD
95
00
29
9140
C3
36
96
00
C3
C8
95
00
AF
9148
C3
31
96
00
C3
46
92
00
25
9150
C3
B9
9A
00
C3
FF
9A
00
72
9158
C3
10
9A
00
C3
01
9A
00
CB
9160
E5
B7
ED
52
El
C8
2B
C9
78
9168
7C
B5
3E
00
C8
3C
CB
7C
BA
9170
C8
3E
FF
C9
21
00
00
3E
2D
9178
10
29
EB
ED
6A
EB
30
04
9A
SUM :
5D
A8
19
08
58
3E
IB
8714EA
9180
09
30
01
13
3D
C2
79
91
56
9188
C9
DD
5E
00
16
00
26
64
A4
9190
CD
44
90
E5
DD
5E
01
26
E8
9198
0A
CD
44
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140 Oh! X 1989.4.
►私は TRON に期侍しています。が,视代のコンピュータ事情を兄ると,もう時代遅れに
なってしまったのではと思うのですが,坂 H さんどうです力 . 〇从近 NHK にもあまり
: h ませんね。 小济澴 ( i 7> ^ \m
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77
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7A
DC
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00
7A
00
0B
D3
52
22
CC
8F20 A3 0B 0B 02 52 25 25 25 : 7C
8F28 52 A3 A3 02 02 72 72 02 : 82
8F30 02 0B 0B 83 0B 0B 83 0B : 3F
8F38 00 4E 40 4E 4D 00 00 77 : AD
SUM : BF 96 IF 55 CB CE CE B4 DE7F
►新 OS である OS -9 が29,800円といった値段で発売されるのは非常にうれしいが,“ Hum
an 68 k ” を忘れすぎでは? 国産初の OS はもっとしっかりしてほしい。ハドソンさんは
もっとがんばって Human 68 k をよりよいものに育てていってほしい。
藤田正理 (20) 愛知県
141
8F40
42
76
73
72
4D
4D
42
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77
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^ZBO
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7A
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51
09
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74
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76
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3781
8F88
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00
7A
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D3
56
66
14
8FC0
00
00
7A
00
0B
D3
57
77 :
: 26
リスト 4 FIRST ROAD ソースリスト
31 F6 18
CD B0 A1
CD 50 A6
CD 7D A9
CD C8 A3
CD E3 A8
CD E6 A3
CD SC A1
CD 06 A3
CD 6E A1
CD 6A A4
CD 4F A1
CD 99 A3
CD CB A2
CD 48 A 】
CD 28 A2
CD 6C A2
CD B2 A9
CD 54 A3
CD 75 A2
CD 97 A0
CD 9A A1
CD IE 93
IS C8
3215 AS
32 47 AS
3213 AS
3214 A5
219D 66
22 0189
3E 04
32 66 86
21 08 88
1109 80
6iee
78 ED 43 6D
PE eB
D2 0E A3
16 60
21 D6 AO
32 EC A3
C9
97 3A 13 AS
ED 4B 14
A5
216E AS
11 eF AS
CD 6E 93
21 0B A5
111A De
C3 SC 93
21 Cl SE
1186 C2
61 0128
CD D3 99
2A B3 入 e
1188 CS
91 0128
CD D3 99
2A B3 AS
11 C6 C3
81 012S
C3 03 99
ie 1914
• P 0A
0914 08
65 63 82
i osg sxeee
2 MESSAGE EQU S9DEC
3 PUT.HYPER EQU S99D3
4 BOXPILLt EQU S992B
5 PUT EQU S93A5
6 COLOR.COHV EQU S9F65
7 PAUSE EQU S931E
8 TDXY EQU $9232
9 SYSTEM EQU $9000
10 LINE.PRINT EQU S9CCF
11 HNTI EQU $9 …
12 HVPTR2Y EQU S957B
13 TRANS46 EQU $9256
14 ANYKEY EQU $9337
15 PRINT.HEX2 EQU $9023
16 SCPLUS EQU t936E
17 TSCORE EQU S935C
IS FXY EQU $89ei
19 TEKIBF EQU S8068
20 ;
21 MAIN
22 LD A,SC9
23 LD ($1938) , A ; 7Ui ? り賂
24 XOR A : START メ , 卜 〆
25 CALL SYSTEM : シス fA n -處
26 UAIN2
27 LD SP • 霧 ieF0
28 CALL TITLE
29 CALL SH0RI2
36 MAIK3
31 CALL SH0KI3
32 CALL BCSET
33 LOOP
34 CALL CLR?
35 CALL STTEKI
36 CALL MVCAR
37 CALL ROKATA
38 CALL UVSIDE
39 CALL HVTEKI
46 CALL FTHNT1
41 CALL TADD
42 CALL UPDO 胃 K
43 CALL TSPEED
44 CALL PALET
45 CALL ?BC
46 CALL 7SIDE
47 CALL ?TEKI
48 CALL BAKFTR
49 CALL SCORE.UP
56 CALL TRANS
51 CALL PAUSE
52 JR LOOP
53 SH0XI2
54 XOR A
55 LD (STAGE),A
56 LD (BAK),A
57 LD (SPEED),A
58 LD (TSPEED),A
59 LD HL,$60D
60 LD (FXY),HL
61 LD A f 4
62 LD (PXY-1),A
63 LD HL.TBKIBF け冬ノ ^?7r ク ”
64 LD DE,TEK1BF+1
65 LD BC # 8t8
66 LD (HL) 9 B
67 LDIR
68 LD (SC) f BC liny J ク 1 ア
69 LD (SC+2},BC
70 RET
71 SH0KI3
72 LD HL,STAGE
73 INC (HL) ; ズヲ - シ • +1
74 LD A, (HL)
75 CP 11
76 JP NC,GOAL
77 RANK
78 LD A, (STAGE) : ランクセ 7 ヲイ
79 DEC A
80 LD し A
81 LD D,e
82 LD HL f RTBL
83 ADD HL,DE
84 LD A, (HL)
SS LD (BCHT>1),A
86 RET
87 SC01E.UP
88 LD A, (SPEED)
89 OR A
96 RET Z
91 LD BC,(xSPEED)
92 LD HL,SC+3
93 LD DE,HI
94 CALL SCPLOS
95 ?SC
96 LD HL,SC
97 LD DE,SDaee^26
98 JP TSCORE
99 ?S!DE
iee ld HL v ssEce
101 LD DE,10#64^$ceeet6
102 LD BC,S28I1
193 CALL PUT.HYPER
194 LD HL, (TSIDB+1)
165 LD DE, 22 拿 80$CM ❸令 6
196 LD EC.S2881
107 CALL PUT,HYPER
1 ❹ 8 LD HL , (TSIDE+1)
169 LD DE, 15t64^SC6l6 + 6
lie LD BC # S2801
111 JP PUT.HYPER
112 RTBL
113 DB 30 : 25 : 20 : 15:16
114 DB 9:2«:8:S:3:2:1
ス,,クシ*务 : D
,イト爲ヒ,ウシ #
ズヲクリアチ”ク
”ス,-卜
MY CAR イト•ウ
-パ” • ,”
,イト•,インイト - ウ
ヲキイト•ウ
MY CAR 卜子キ於ンヲイ
ヲキイドウ ; m , 卜
スピ3ントロ-ル
KM/H t , ウ/
BGM - ノ a ンコウ
BG
■ウシ.
ライン
ヲキヲヒ》ク/
MY CAR ail
3 U ァ T ?7 #
力•メンチンソウ
イチ 〆 ヲイシ
Ji-7*
A«E1 81
A6E2 02
A0E3
m3 21 E2 A6
A0E6 35
A0E7 F6
A0E8 36 03
A0EA SA 13 A5
A0ED B7
A0EE C8
A0EF CB 2F
AeFl CB 2F
A8P3 CB 2F
A8F5 CB 2F
A9F7 5F
A«F8 16 ee
A0FA 2139 A1
Am 19
A8FE 3A 69 A5
AH1 S6
A162 32 09 A5
A105 De
A106 FI
K\%7 AF
A108 32 89 A5
A19B C312 A0
A19E
A10E 3A 13 A5
Alll B7
A112 CS
A113 CE 2P
A115 CB 2F
A117 CB 2F
A119 CB 2F
A11B 5F
入 11 C 16 ee
入 m 2139 A1
A12119
A122 7E
A123 5F
A124 2A B3 A0
A12719
A128 22 B3 A6
A12B 11 CC 8E
A12E ED 52
A139 DS
A13111 C8 8E
入 134 19
A135 22 B3 Ae
A138 C9
M39
A139 91 0182
A13C 62 63 03
A13F 64 04 65
A142 05 06 06
A14S 07
A146
A146 2A 14 A5
A149118B D6
A14C C3 23 96
A14F
A14F 3 入 47 AS
A152 B7
A153 ce
A154 DD 2188
A157 80
A15S 66 98
A15A D9
A15B DD 7E 60
A15E B7
A15F 28IE
A161 ED 5B 01
A164 se
A16514
A16S DD 4E 01
A169 DD 46 02
A16C 21 S8 A1
A16F CD 68 96
A172 3S 9B
A174 3E 01
A176 32 47 A5
A179 3E 21
A17B 32 45 A5
A17E C9
A17F ei68 ee
A182 DD 69
A184 D9
A18518 D3
A187 C9
Ai88 ee ei ee
A18B 01
A18C 2A #186
A18F IE 69
入 191 eE 13
A193 CD 7B 95
A196 22 918«
A199 C9
A19A 2146 C0
A19D 112S D«
AIM 6617
A1A2 CO 56 92
A1A5 2146 CS
A1A81128 D8
A1AB 6617
A1AD C3 56 92
AiBe 2i ee oe
AiB3ii eioe
A1B6 ei E8 63
A1B9 75
A1BA ED B8
aibc ee D8
A1BF n DS
A1C2 01 E7 13
A1C5 36 70
A1C7 CD B6
A1C9 ED 43 71
A1CC 11
A1CD 11 El A1
A1D6 DF
15 ” DB 2
16 CLE?
17 LD HL,tt
18 DEC (HL)
19 RET P
29 LD (HL) , 3
21 LD A, (SPEED)
22 OR A
23 BET Z
24 SEA A け f-K 91/8
25 SRA A
26 SRA A
27 SRA A
2S LD E,A
29 LD D,0
3e LD HL,SPDTBL
31 ADD HL # DE
32 LD A, (COUNT)
33 ADD A, (HL)
34 LD (COUNT),A
35 RET KC
36 POP AF
37 XOR A
38 LD (COUHT),A
39 JP MAIN3
40 MVS1DE
41 LD A,(SPEED)
42 OB A
43 RET Z
44 SRA 入
45 SHA A
46 SRA A
47 SRA A
48 LD E,A
49 LD a
50 LD HL.SPDTBL
51 ADD HL,DE
52 LD A, (HL)
53 LD E,A
54 LD HL, (TSIDE+1)
55 ADD HL,DE
56 LD (?SIDEM) ,HL
57 LD DE,S8EC6+12
58 SBC HL,DE
59 RET C
6 e LD DE,$8EC8
61 ADD HL,DE
62 LD (?SIDEf1),HL
63 RET
64 SPDTBL
65 DB 1 :1:2:2: 3 : 3 : 4 : 4:5 : 5 : 6 : 6 : 7
166 ?SPEED
167 LD HL, (TSPEED)
168 LD DE,$D“0+I1
169 JP PRINT.HEX2
176 FTHNTI
171 LD A,(BAK)
172 OB A
173 RET HZ
174 LD IX,TEKIBF
175 LD B,8
176 FT1 EXX
177 LD A, (IX)
178 OR A
179 JR Z,PTX
188 LD DE,(FXY)
1S1.INC D
182 LD C, (IX+1)
183 LD B, (IX+2)
184 LD HL/FTBL
185 CALL HNTI
186 JR C,FTX
187 LD A,1
188 LD (BAK) f A
189 LD A,33
190 LD (BKCHT),A
191 RET
192 FTX LD BC,S
193 ADD IX,BC
194 EXX
195 DJKZ FT1
196 RET
197 FTBL:DB 9 : l : l:l
198 HVCAR:LD HL, (FXY)
199 LD E,9
200 LD C,19
261 CALL HVFTE2Y
292 LD (FXY),HI/
283 RET
204 T8AKS:LD HL,64+6 ♦ 霧 C …
265 LD DE,40^$Deet
286 LD B,23
207 CALL TRANS “
288 LD HL,84 + 64C8"
2$9 LD DE 9 48fSD86e
2ie LD B,23
211 JP TRAHS40
212 T!TLE:LD HL,$D000
213 LD DE,$D861
2 U ld bc, ieee
215 LD (HL),L
216 LDIR
217 LD HL,SD866
21S LD DE v SD8f1
219 LD BC,999
220 LD (HL),S76
221 LDIK
222 LD ($1171),BC ; ROM バ Yf ti ウ ( 0, り
223 LD DE,?MSG
224 1ST 3 : メ, t —バ t , ウシ '
142 Oh! X 1989.4.
►今頃になって TAKERU で手に入れたフアンタジアンに燃えている俺。いや一,昔の Oh !
MZ を引っ張り出してヒントを探しています。いまさら,フアンタジアンの記事なんかダ
メだろ一な。ね一清水さん。 商橋 (16) 岩手県
225 LD HL,SC9F
226 LD ($1171), HL
227 LD DE,?USA
228 RST 3
229 CALL 7SC
230 JP AKYKEY
231 TMSG
232 DM - SPEED 99KU/H m
234 DB 13
235 ?MSA
236 DU 'FIRST ROAD"
237 DB 13
238 ?BG:LD IX,GDATA+22
LD B,23
LD HL,84 拿 24+$C800_24+
D!
CALL LIHE.PRINT
250
251
252
253
254
255
256
257
25S
259
266
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
El
LD HL,SCeeet64>6
LD DE,$5ASA
LD BC,$2817
JP BOXFILL9
PCNT DB $EE
PALET
LD HL,PCNT
RLC (HL)
RET C
LD K, (PALCNT)
DEC A
RET U
LD (PALCNT),A
LD HL,SDATA
LD DE,GDATA
LD B,22
JP COLOR. COHV ;K レ DE 二ヲ a ンカン
PUTFTR
LD HL, (FXY)
LD DE, ?F1 ;a •ク八フ a •” ン 1
LD BC r $704
JP PUT
OVER
LD DE,?0
CALL MESSAGE
CALL PUTFTR
CALL TRAMS
LD A,19
01 CPI
JP PE,01
DEC A
JR MZ,01
JP MA1N2
DB
:28:12:1 : $60
280 DM "GAME OVER" DB 13
281
2 5 2
2 5 3
284
285
286
2 S 7
288
2 S 9
299
291
292
293
294
295
296
297
298
299
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
338
331
332
333
334
335
336
337
338
339
346
341
342
343
344
345
BAKFTR
LD A, (BAK)
OR A
RET Z
LD HL,BKCMT
DEC (HL)
JP HOOVER
BIT 6 # (HL)
LD DB,?P1
JR Z,BKA
LD DE,TP2
BKA
LD HL, (FXY)
LD BC,S704
JP PUT
PLUS:LD A, (SPEED)
CP 96
RET NC
CP 82
JR HC f PLX
PLA
ADD A,C
LD (SPEED),A
LD A, (*SPEED)
ADD A,C
DAA
LD け SPEED),A
RET
PLX
CP 91
JR KC # PLW
PLK
LD K f SKk
RSCA
LD (PLK+1),A
RET C
LD A, (SPEED)
JR PLA
PLW
LD A f $EE
RRCA
LD (PLWtl),A
RET C
LD A, (SPEED)
CP 98
RET KC
JP PLA
UPDOWN:LD A,8
LD (SE960) # A
LD A, ($Eeei)
INC A
LD C,2
JR HZ,MINUS
LD A,1
LD ($E …), A
LD A, (SES61)
INC A
LD C,1
JP NZ,PLUS
UIHUS:LD A, (SPEED)
SUB C
JR NC # UIA
XOB A
LD (SPEED),A
LD (XSPEED) # A
A2F3
A2F4
A2F7
A2FA
A2FB
A2FC
A2FF
A366
A3ee
A303
A365
A 3«7
A369
A39B
A3ec
A38E
A30E
A311
A314
A317
A31A
A31D
A328
A323
A326
A329
A32A
A32D
A32F
A331
A334
A337
A33A
A33C
A33E
A341
A342
A344
A347
A347
A34A
A34C
A34F
A3S2
A353
A354
A354
A356
A359
A359
A35C
A35D
A35F
A360
A360
A362
入 365
A367
A36A
A36B
A36E
A36F
A370
A372
A375
A376
A377
A378
A379
A37C
A37F
A382
A3S5
A388
A3SA
A38B
A38D
A390
A391
A394
A396
A39S
入 399
A39C
A39D
A3A9
A3A1
A3A4
A3A6
A3A9
A3AA
A3AC
A3AF
A3B6
A3B2
A3B4
A3B6
A3B9
A3BC
A3BE
A3C6
A3C3
A3C5
A3C7
A3C8
A3C8
A3CB
入 3CC
A3CD
A3CE
A3D6
A3D3
A3D4
A3D5
A3D6
A3D7
A3D8
A3DB
A3DE
A3E6
A3E2
A3E5
A3E6
A3E6
A3E9
A3EA
A3EB
A3EB
A3ED
A3P6
A3F1
A3F3
A3F5
A3P8
A3FA
A3FD
A3FD
A3PF
C9
3213 A5
3A 14 A5
C9
3A 6186
FE 13
0E 02
28 DD
PE 89
C0
18 DS
CD 8E A1
CD 6A A4
CD 99 A3
CD 0C A2
CD B2 A6
CD 54 A3
CD 9A A1
CD IE 93
3A 02 86
3C
32 02 88
FE 2F
38 DD
1147 A3
CD EC 9D
CD 9A A1
3E 13
ED A1
EA 3C A3
3D
20 FS
C3 99 A8
00 15 9F
0150
C5
3E ee
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20 IE
DD 7E 00
3D
PA 85 A3
16 ee
215C A5
23
56
DD 6£ 61
DD 66 92
0164 07
CD A5 93
116S 89
DD 19
Cl
16 D2
3A 61 A3
3C
32 61 A3
FE 14
38 Cl
U 13 AS
4 F
DD 2168
80
06 0811
98 96
DD 7E 00
B7
2817
DD 7E 04
91
CB 2F
CB 2F
CB 2F
DD 86 62
DD 77 62
PE 3E
38 63
DD 72 00
DD 19
18 DF
C9 •
3A 15 AS
3D
56
EB
1117 A5
01 16 06
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3 E 89
3216 AS
C 9
D 8
ED 5 F
E 6 03
DD 77 ee
2# 83
DD 34 ee
ED 5F
E6 67
►私は X 6800 0 ACE - HD のユーザーなんですが,描とコンピュータの恭子さんが ACE - HD
を買われてとてもうれしく思っています。流んでいてうなずいてしまったり,「ありがち
ありがち j 「俺もよくやったな一」とかいったりしています。恭子さんやトオル君が身近
に感じられました。 大野二郎 (22) 静岡県
346 RET
347 l(IA:LD (SPEED),A
348 LD A, (XSPBED)
349 SUB C
356 DAA
351 LD (XSPEED),A
352 RET
353 ROKATA
354 LD A,(FXY)
355 CP 19
356 LD C,2
357 JR Z,MIKUS
358 CP 9
359 RET KZ
360 JR MINUS
36] GOAL
362 CALL tfVSIDE
363 CALL HVTEKI
364 CALL TADD
365 CALL ?BG
366 CALL ?SIDE
367 CALL ’TEK1
368 CALL TRANS
369 CALL PAUSE
378 LD A, (FXYM)
371 INC A
372 LD (FXY+1),A
373 CP 47
374 JR C,GOAL
375 LD DE,?GA
376 CALL MESSAGE
377 CALL TRANS
378 LD A,19
379 GA1:CPI
380 JP PE,GA1
381 DEC A
3S2 JR KZ,GA1
383 JP MAIK2
384 ?CA
385 DB 6 : 21 : 15 : 1 : $56
3S6 DM 歸 GOAL IH*
387 DB 13
388 ? TEK 丨 ;Y ノチイホウ!^ヒ i ウン
389 LD A,9
390 LD (?TKM+1),A
391?TKA
392 LD IX,TEKIBF-8
393 LD B,8
394 ?T1:PUSH BC
395 ?TKM
396 LD A,0
397 CP (IX+1)
398 JR NZ,?TX
399 LD A, (IX)
400 DEC A
461 JP H,?TX
402 ADD A,A
403 LD E,A
404 LD D,0
405 LD HL,TBLX
406 ADD HL,DE
467 LD E, (HL)
468 INC HL
469 LD D, (HL)
410 LD L, (IX+1)
411 LD H, (IX + 2)
412 LD BC,$704
413 CALL PUT
414 ?TX:LD DE,8
415 ADD IX,DE
416 POP BC
417 DJKZ ?T1
418 LD A, (?TKy+l)
419 INC A
420 LD (mM+l),A
421 CP 28
422 JR C r TTKA
423 RET
424 TADD:LD A, (SPEED)
425 LD C,A
426 LD IX,TEKIBP
427 LD B r 8:LD DE,S
42S TA1:LD A,(IX)
429 OR A
436 JR Z,TAX
431 LD A, (IX+4)
432 SUB C
433 ,SRA K
434 SHA A
435 SBA A
436 ADD A, (IX+2)
437 LD (IX+2)
438 CP 62
439 JH C,TAX
440 LD (IX),D
441 TAX:ADD IX,DE
442 DJNZ TA1
443 RET
444 BGSET
445 LD A, (STAGE)
446 DEC A
447 ADD A , 入
448 LD E f A
449 LD D,e
450 LD HL,GTBL
45] ADD HL,DE
452 LD E, (HL)
453 INC HL
454 LD D , (HL)
455 EX DE,HL
456 LD DE,SDATA
457 LD BC,22
458 LDIR
459 LD A,9
466 LD (PALCHT),A
461 RET
462 STTEKI
463 LD HL,SCHT
464 DEC (HL)
465 RET P
466 RCNT
467 LD (HL) ,8
468 CALL INS
469 RET C
479 LD A,R
471 AND 3
472 LD (IX),A
473 JR HZ,SE1
474 INC (IX)
475 SE1
476 LD A,R
477 AMD 7
System -7 B 143
c 11 0 3 0 3 5 8 5 8 0 F 9 4 2 1 4 DC 0 A 8 9
81 A A9 254304 24 4554 4 c 9 C529
FID 97 0050 Bp 935 5 3 5 F 5 1 7 E F 6 A 7 B
Ac 7 F A 3 224242 244 0 5 0 4 0 2 IE c 4 5 12
2 5 5 5 5 F 0 4 7 3 2 D 21 2
A A AAA 9 3 A 0 9 A9AA A
76 6 6 7 E 6 5 1945 6 c 1 A 3 1 B
20 1 11216 696A 6E491A5
0 c D F 2
8 9 4 0 10 5
5 2 4 4 0735
A A A A 8 0 9 A
5 D 6931 14530
4 4 4 9 $ D $ 0 A ! 6
2 s 2 5 2 8 6 0 0 2 5 5 5
A 入 入 入 A EE EE A A A A
A 9 33 E c 32 E 8 0 1 2 E 1 0 1 14 3 8 3 4
A B IE E B 16 9 0 0 0 0 0 0 6 0 0 91 8 11
62054 DD5613DB1I139E
452040 DA02FCF2IOCCE
1BO0ADO0 211
2CD33F32
16 3 Alio
18c 21 0 r
0175 COD A7815AB1S1
0 8 4 4 5 8 3BC23FC1 21
E 0 E F 2 s A 8 E F
147ABE1147AD0«<
^DD0369BCF 02569
tf 3 4 7 Ac_ _
DDDDDDEEEEEEFFFFFFFF 000000011111
AAAAAAAAAAAAAAAA
28AE63E2ACE0E2ACE2 A 1 0 F 2 2
3D3FDC 33330233330 C393A33
I 3¢ 5— 870000 BDE1 2369 CE 11 47 ADD0369BD 013889 BE1 455009 ADE1368BBE1 479 ACEEF 25007 ABBDFF12589BBDE12S78BD 034600 AD 01369 入 CD0
8000 <s>0011111112222222223333333444444 455555566666 €0687777777770080000000000999999999<<A-< A 入 AAAAABBBBBBBBBCCCCCCCDDDDDDDEEEEEEEEF
2222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222
AAAAA 入 AAAAAAAAAA 入 AAAAAAAAAAAAAAAAAA 入 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 入 AAAAAA 入 AAAAAA 入 AAAAAAAAAAAA 入 AAAAAAA 入 AAAAAAAAAA 入 - <<<AAAAAAA
580 DB E : E : E : E : E : E:E
581 COUNT DS 1
582 KM DS 1
583 SC DS 4
584 HI DS 4
585 SPEED DS 1
586 %SPEED DS 1
587 STAGE DS 1
588 PALCNT DS 1
589 SDATA DS 23
590 CDATA DS 23
591 BKCHT DS 1
592 SCNT DS 1
593 BAK DS 1
594 GTBL
595 DV TG1 : ?G2 : TC3 : ?G4 : TG5
596 DU ?G6 : ?G7 : ?GS : TC9:?Gie
597 TBLX
59S DV S8F ••: SSP38 : S8F79 : S8FA8
599 TGI
600 DB S55 : S55 : $55 : S55 : S5S
6ei DB $51 : S4e : $44 : S46 : S72
692 db e : e : e : e : s7« : e : e : e : a : e : e:$72
603 ?G2
664 DB $26 : S26 : S26 : S26:$66
60S DB «76 : S4e : S4e : S48 : S72
806 db e : 0 : e : e : $7e : e : e : e : e : e : e : s72
607 TG3
668 db e : e : e : i:i
689 DB Sll : t : 0 : 8:$ie
610 db e : 6 : e : e : 0 : e : e : e : 9 : e : 0 : $i6
611?G4
612 DB S77 : $77 : S77 : $75 : S71
613 DB S51 : 4 : S44 : $44 : S26
614 db e : 9 : e : 0 : s7e : e : e : e : e : e : 6 : $2e
615 ?G5
616 DB S55 : $55 : $S5 : $55:$55
617 DB $51 : S66 : $76 : S76 : S51
618 db 0 : e : 0 : 0 : e : e : e : 0 : 0 : e : e : s5i
819 ?G6
620 DB $22 : S22 : $22 : $22:$26
621 DB $66 : 4 : 4 : 4:$16
622 DB 0 : 0 : e : e : l : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0:$ie
623 ?G7
624 DB 0:0: 1 : 1:$51
625 DB $51:4:$44:$44: SS 1
626 db 6: e : e :6: sie : a :6: e :6: e :6:$5 i
627 ?G8
628 DB S77 : $77 : t77 : S71:$43
629 DB e : $66 : $66 : $66:$Sl
636 db e : e : 8 : 0 : e : 0 : e : e : e : 0 : 0 : s 6 i
631?G9
632 DB 1 : S11 : $31 : $33:$23
633 DB S22 : 4 : $44 : S44:$72
634 db e : e : e : e : $7e : 8 : e : e : e : e : e:$72
635 ?G1«
636 DB $11 : $11 : $S1 : $51 : S66
637 DB $76 : 4 : S44 : S44:$82
638 db e : t : e : 0 : s?e : e : e : e : f : 9 : e:$62
47S ADD A,11
479 LD (1X^1),A
486 LD (IX+2),52
481 LD A,R
4S2 AND 7
483 ADD A,83
484 LD (IX+4),A
485 LD (IX+5),0
486 RET
487 INS
488 LD IX,TBKIBF
459 LD DE,8
498 LD B,E
491 m
492 LD A, (IX)
493 OR 入
494 RET Z
495 ADD IX,DE
496 DJHZ IK1
497 SCP
498 N01
499 RET
506 N02
501 DEC (IX+5)
562 RET P
503 LD (IX+5),6
504
LD A, (IX+2)
CP 2$
RET C
LD A,(PXY)
CP (IX+1)
RET Z
JB C,NB
IKC (IX+1)
RET
N03
DEC (IX+5)
RET P
LD (1X43),33
LD A, (FXY)
CP (!XM)
JR C,HC
LD 人, (IXM)
CP ie
RET C
523 NB
524 DEC (1X+1)
525 RET
526 NC
526
521
522
527
528
529
536
531
532
533
534
535
536
537
538
539
556
551
552
553
554
555
556
557
558
559
LD A, (IX+1)
CP 19
RET HC
IKC (IX+1)
RET
MVTEKI
LD IX,TEKIBF
LD DE,8
LD B,E
MVTI
EXX
LD A, (IX)
DEC A
JP M,MVTX
ADD A,A
LD E,A
LD D,9
LD HL,TKTBL
ADD HL,DE
LD E, (HL)
IKC HL
LD D,(HL)
EX DE,HL
LD DE,MVTX
PUSH DE
JP (HL)
MVTX
ADD IX,DE
DJNZ MVTI
RBT
TKTBL
Df KOI : N02 : N03 : N01
568 Q EQU $5B
561 V EQU $62
562 E EQU $26
563 ?P1
564 DB Q:Q : Q : Q : Q:Q:Q
565 DB Q : Q:Q : Q : Q:Q:Q
566 DB Q : Q : Q : Q:Q:Q:Q
567 DB Q : Q : Q : Q : Q:Q:Q
568 DB W : W : W : W : W : W:W
569 DB W:":W: 胃: V : 胃
576 DB W : W : ff : W : W : W:W
571 DB W : W : W : W : W : W:W
572 ?F2
573 DB Q : Q : Q : Q : Q:Q:Q
574 DB Q : Q:Q:Q:Q:Q:Q
575 DB Q : Q : Q : Q : Q:Q;Q
576 DB Q:Q:Q:Q:Q:Q:Q
577 DB E : E : E : E : E : E:E
578 DB E : E : E : E : E : E:E
579 DB E : E : E : E:E : E : E
0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 9 0 0 0
0006000000000000
0000000000000090
A s c 8 5 A
7 A B E A 2
5 0 5 5 E 6
OOF 5 4 9 0 9 2 6 0 0002 8 8 0 6 6 0 7 -4 0 0 0 0 5 6 0 0 0 1 2 4 0 0 0 0 1 4 0 0 8 1 7 6 0 6 0 1 1 4 0 0 0 2 1 4 0 0 0 2
38 5 4 0007 2 4 0097 0 0 0601 7 4 0092 5 7 6005 2 8 0 0 0 1 0 4 0095 7 6 0006 3 4 0007 5 4 9008
6666600 Av 06000660000000009006090608
22222000 d 00000600606000000000 00000
F 6 F 55020006
978 55470706
0 F 8 55116000 Av
0 8 A 55540000
66620066 61000060 71400900 556 10000 28469100 01410000 73610090 13420000 16428001
26479700 08018880 77029700 55650000 22010000 05050108 7466 CD 000 12070708 1606070 •
66600000 01108600 75140000 55160006 22640000 01140000 71060668 13240600 11640006
22740006 9010000 d 77540006 55576090 22600600 00546000 77060000 03240009 15740066
0358AD 03669 BE6369CCF1469CF2257ACP25S8BD0258BEE1368BE1447
E147AADF247AD
7AD0369CE147AD 0356788 BE125SBCCF 24479 CE147AADF247AD9 11
111222222333334444444445 S5555S 566666667777777400088899990 >99AAAAAAABBBBBBBCCCCCCDDDDDDDEEEEEEPFFFFFFa>000601111I1122222223cococo3
455555 55555555555555555555555555555555555555555555555 555555555555555555555555555555555555555555555555555555555556666666666666666666666666
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 入 AAAAAAAAAA
F 7 3 7 6
5 0 5 7 3
5 6 1 E A E A
3 3 0 B 8 7 0
elM
6DD 4D66DD09
CDD 3EECDD0C
D 7 8 D d 7
D B c D 1 3
D 9 D E 0 D 9 D 0 13
DC D F D D c D 81 4
9DOA7F619E36B
DD3F 85121525 E
13009 ACE 03870000 BCF 0034579 AABBEF 236009 CF 025869 ADE1469BCCF 003569 AADE1 22387 ABCE1 2345
000008011111 11] 122222222222223333333444444444555555556666666666777777777788 soos
4 B 4 BB BB BB BB 22 22 22 22
A 2 A 55555 5566666666
B 92 464 BB BB BB BB 22 22 2 2 2 2
8 IE A 4 A 55 55 55 55 66 66 66 66
15 9 9 D 0 9 A 4 A BBBBBBBBBBBB 222222222222 B B B B R
IDE DD1C 2A2 555555555555666666666666 555555 5555552222222
69ABBCC 0114799999 CF0367ADE1458BCF2369AD 011478 B^F2569CD0347AB
S88S8S 8999999999999 AAAAAAABBBBBBBCCCCCCDDDDDDDDDEEEEEEFFFFFF
444444444444444444444444444444444444444444444.444444444444444
AAAA 入 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 入 AAAAAAAAAAAAAA 入 AAAAAA
5 5 5 5 5 5 5 5 2 2 2 2 2
5 5 5 5 5 5 5 5 2 2 2 2 2
DBBBBBBBB 6666668
144 Oh ! X 1989.4.
SENTINEL
•s-os 用標準ライブラリ仕様
先月発表された実数演算ライブラリのよ
うなリロケータブルファイルによるパッケ
ージを S - OS 上で扱うための標準的な取り決
めができあがりました。これらのライブラ
リを有機的に活用するため,リロケータブ
ルファイルをどこに読み込んだのかという
情報をテーブルに格納しておくことにしま
す。それに伴って,口ーダプログラムも新
しくなりました。今後はこのローダが標準
的に使われることになると思われます。
もともと S - OS では,複数のプログラムを
同時にメモリ上において実行するようなこ
とには対応していませんでしたので,プロ
セス管理などはユーザーの手による操作が
全機種共通システム掲載記事
第79部 SLANG 用実数演算ライブラリ
必要になります。たとえば,アプリケーシ
ョンの実行でライブラリが破壊された場合
は再ロードが必要です。
今後,拡張関数ルーチンや各種ドライバ
などが現れれば,このようなかたちで提供
されることになります。
籲 SLANG 用ライブラリ
実数演算ライブラリを扱うための SLANG
用関数群です。これで S - OS 用に発表された
言語では初めて実数演算が可能になりまし
た。
もともとが整数対応のコンパイラですか
ら,実数演算パッケージをマシン語から呼
び出すのと同じように関数を丨つひとつ呼
び出す手順を踏まなければなりませんが,
各変数を配列で宣言すると変数名をポイン
夕としてそのまま扱えゐので, SLANG の文
字列処理に慣れている人ならばなんの抵抗
もないでしよう。
さて,全機種共通システムもついに実数
演算の領域にまで到達しました。精度は倍
精度までありますから, SLANG を使った技
術計算や MAGIC とあわせてレイトレなども
できそうですね。
■85 年6月号
第26部対局五目並べ
第53部
もうひとつの FuzzyBASIC 入門
序_
共通化の拭み
第27部 MZ - 2500版 S -0 S “ SW 0 RD "
第54部
ファイルアロケータ&ローダ
第1部
S - OS ^ MACE -
■86 年9月号
インタラプト S -0 S こちら集中治療室
第2部
Lfsp -85 インタプリタ
第28部 FuzzyBASIC 発表
第55部
BACK GAMMON
第3部
チェックサムブ□グラム
逢載 明日に向かって magiFORTH
■87 年12月号
■85 年7月号
■86 年10月号
第56部
タートルグラフィックパッケージ TURTLE
第4部
マシン語ブログラム開発入門
第29部ちょっと便利な拡張プログラム
第57部
XI turbo 版" SWORD ” アフターケア
第5部
エディタアセンブラ ZEDA
第30部ディスクモニタ DREAM
ラインプリントルーチン
第6部
デバッグツール ZAID
第31部 FuzzyBASIC 料理法<1>
特別付録 PAS 0 PIA 7 版 S - OS “ SWORD ”
■85 年 {
J 月号
■ 86 年 II 月号
■88 年1月号
第7部
ゲーム開発パッケージ BEMS
第32部パズルゲーム HOTTAN
第58部
Fuzzy BASIC コンパイラ.奥村版
第8部
ソースジェネレータ ZING
第33部 MAZE in MAZE
付録
石上版コンパイラ拡張部の修正
_85年?
) 月号
連載 FuzzyBASIC 料理法 <2〉
■88 年2月号
インタラプト S -0 S 番外地
■ 86 年12月号
第59部
シューテイングゲーム ELFES
第9部
マシン語入カツール MACINTO-S
第34部 CASL & COMET
_88年3月号
第10部
Lisp - 85入門⑴
逢載 FuzzyBASIC 料理法 <3>
第60部
構造型コンパイラ言語 SLANG
■85 年10月号
_87年1月号
■88 年4
1月号
第 N 部
仮想マシン CAP - X 85
第35部マシン語入カツール MACINTO-C
第61部
デパッギングツール TRADE
邃載
Lisp -85 入門⑵
逢載 FuzzyBASIC 料理法 <4〉
第62部
シミュレーシヨンウォーゲーム WALRUS
■85 年 1
1月号
■ 87 年2月号
■88 年5月号
連載
Lisp - 85入門 (3)
第36部アドベンチャーゲーム MARMALADE
第63部
シューティングゲーム ELFES II
■85 年12月号
第37部テキアベ作成ツール C 0 NTEX
第64部
地底最大の作戦
第12部 Prolog -85 発表
■86 年 I 月号
第丨3部リロケータブルのお話
第14部 FM 音源サウンドエディタ
_86年2月号
第 15部 S-OS “ SWORD "
第16部 Prolog - 85入鬥⑴
■86 年3月号
第17部 magiFORTH 発表
邃載 Prolog -85 入門 (2)
■86 年4月号
第丨8部思考ゲーム JEWEL
第 19部 LIFE GAME
連載 基礎からの magiFORTH
逢載 Prolog -85 入門 (3)
■ 86 年5月号
第20部スクリーンエディタ E-MATE
連載 実戦演習 magiFORTH
■86 年6月号
第21 部 Z 80 TRACER
第22部 magiFORTH TRACER
第23部ディスクダンプ&エディタ
第24部 “ SWORD " 2000 QD
逢載 対話で学ぶ magiFORTH
特別付録 PC -880 I 版 S - OS ** SWORD "
■86 年7月号
第25部 FM 音源ミュージックシステム
付 SI FM 音源ボードの製作
逢載 計算カアップの magiFORTH
特別付録 SMC -777 版 S - OS " SWORD ..
■86 年8月号
_87年3月号
第38部魔法使いはアニメがお好き
第39 部アニメーシヨンツール MAGE
付録 “ SWORD " 再掲載と MAGIC の標準化
■ 87 年4月号
第40部 INVADER GAME
第41 部 TANGERINE
■ 87 年5月号
第42部 S -0 S “ SW 0 RD " 変身セット
第43部 MZ -700 用“ SWORD ” を 0 D 対応に
_87年6月号
インタラプトコンパイラ物語
第44部 FuzzyBASIC コンパイラ
第45部 • エディタアセンブラ ZEDA -3
■ 87 年7月号
第46部 STORY MASTER
■ 87 年8月号
第47部パズルゲーム碁石拾い
第48部•漢字出カパッケージ JACKWRITE
特別付録 FM -7 77版 S -0 S “ SW 0 RD "
■87 年9月号
第49部リ□ケータブル逆アセンブラ Inside-R
特別付録 PC - 8001 8801 版 S -0 S “ SWORD "
■87 年10月号
第50部 tiny CORE WARS
第51部 FuzzyBASIC コンパイラの拡强
第52部ス11以1)〇版5-〇5“5\^0闩0"
■87 年 II 月号
序諭 神話のなかのマイク□コンピュータ
付録 S -0 S の仲問たち
■88 年6月号
第65部構造化言語 SLANG 入門( I )
第66部 Lisp -85 用 NAMPA シミュレーシヨン
■88 年7月号
第67部マルチウィンドウドライバ MW-I
連載 構造化言語 SLANG 入門⑵
■88 年8月号
第68部マルチウィンドウエディタ WINER
■88 年9月号
第69部超小型エディタ TED -750
第70部アフターケア WINER の拡張
■88 年10月号
第71部 SLANG 用ファイル入出カライブラリ
第72部シューティングゲーム MANKAI
■ 88 年 II 月号
第73部シューティングゲーム ELFES IV
■88 年12月号
第74部ソースジェネレータ S 0 URCERY
■89 年 I 月号
第75部パズルゲーム LAST ONE
第76部ブロックゲーム FUCK
■89 年2月号
第77部高速エディタアセンブラ REDA
特別付録 XI 版 S - OS " SWORD ” く再掲載〉
■89 年3月号
第78部 Z 80 用浮動小数点演算パッケージ S 0 R 0 BAN
* 以上のアブリケーシヨンは.基本システムであ
る S -0 S “ MACE " または S - OS “ SWORD ••力くないと
動作しませんのでご;主意ください。
THE
THE SENTINEL 145
謂 G 用実数演算ライブラリ
全機種共通 S-OS“SWORD ” 要
リロケータブルパッケージの扱い方
先月発表した Z 80 用浮動小数点パッケー
ジ SOROB AN を SLANG で使用するための
ライブラリを発表します。加えて, S - OS で
リロケータブルなパッケージ群を扱う際の
一般的な手続きについての規定を取り決め
ました。
たとえば, SOROBAN を使ったリロケー
タブルな閉数パッケージなどを作るとしま
しょう0リロケータブルですから, ユーザ
—が任意のアドレスに読み込んで使うこと
ができなければ面白くないでしょう。当然
のことながら,そのパッケージを使用する
プログラムはそのパッケージの配置されて
いるアドレスを知らなければなりません 0
また, SOROBAN 自体もリロケータブルで
すから,そのパッケージはなんらかの方法
で SOROBAN の位置を知らなければなりま
せん。
しかし,現在のままではどこになにが読
み込まれているかなど,システムにはわか
らないでしょう。起動時にユーザーがアド
レスを入力するというのもひとつの手です
が,それも少し間抜けです。
さて,ではどうすればよいのでしょう力、。
ひとつには“ SWORD ” を改造して,ライブ
ラリ呼び出し用の機能をつけることが考え
られます。しかし, “ SWORD ” の中にはも
うそのようなものを格納する余裕はありま
せん。
ここで必要なものをまとめてみましょう。
呼び出しルーチンは各アプリケーション側
の負担とすることで解決できます。無理に
システム コールの ようなかたちをとること
もないでしょう。要はどのライブラリがど
のア ドレス に読み込まれているかというテ
ーブルがあればいいのです。
そこで,メモリを削るのは心苦しいので
すが, MEMAX から 40 h バイトをテーブル
に割りつけます。そして,このテーブルの
位置はシステム内のワークエリアに格納さ
れます。この新しい共通ワークエリアは L
BTBL :という名前で 1 F 82 h からの2バイ
卜に割り当てることにします。独自の拡張
などをしている人は速やかに変更してくだ
さい。
このテーブルに格納されるライブラリを I
いちいち名前で識別していたのでは大変で
すから,発表されるライブラリごとに ID #
号を割りつけておくことにしましよう。「先
月号の SOROBAN にはそんなものは入って
いなかったぞ j とおっしゃる方もいるかも
しれませんね。しかし,ちゃんと SOROB
AN にはライブラリ番号1番が割り振られ
ています。先月号を読み返してみてくださ
い。鋭い方はもう気づいているかもしれま
せんね。そう,拡張子がライブラリ番号を
表しているのです。テーブルは 40 h ですか
ら,ライブラリ番号は0から31までとなり
ます。リロケータブルパッケージの拡張子
は丄00,丄31のように指定してください。
ですから,ライブラリをアクセスする場
合には,新しい共通ワークエリアを参照し
てライブラリテーブルの位置を探し,その
アドレスにライブラリ番号 X 2を加えます0
ここで得たアドレスに目的のライブラリ格
納番地が保存されているので,それを参照
して個別にアクセスする,ということにな
ります。
なお, SOROBAN には ID 番号1番がつけ
られています。実際にはまだ〇番があいて
いるのですが,いきなり拡張子が丄00では
戸惑うかもしれませんし,今後“もしも”
の場合に備えて,ライブラリ番号〇番は予
約しておきます。
新型ローダ
こういったテーブル/ワークエリアの設定
やアドレスの保存をいちいち手作業でやる
のは大変です。そこの部分を一手に引き受
けるのが新しいローダです。このローダは
最初に起動されると # MEMAX を書き換え,
ライブラリ用のテーブルを確保し,各ライ
ブラリの ID 番号に応じたテーブルにロード
アドレスを格納します0
先月発表した SOROBAN を組み込むこ
とにより,ついに SLANG で実数が扱え
るようになりました。今回はリロケータブ
ルファイルの扱いについての“ SWORD ”
拡張を行います。 SLANG をお使いでな
い方も目を通しておいてください。
また,従来のローダではメモリのいちば
ん最後の部分にライブラリをアロケートで
きませんでした(これはファイルの大きさ
がロードされた時点ではアドレステーブル
の分だけ大きいためです)。プログラム本体
とアドレステーブルを分割してロードでき
ればよいのですが, S - OS の内部ルーチン
めみではこのようなことはできません。デ
イスクのみであれば, # DRDSB ルーチン
でアドレステーブルだけ別に読み込むこと
もできますが,テープではどうしようもあ
りません。この口ーダではその点も改善さ
れています。
ただし,扱えるライブラリの大きさは8
K バイトまでです。これは読み込んだファ
イルを一度 S - OS の特殊ワークに転送して
いるための制限です ( S - OS での標準的な特
殊ワーク容量を8 K バイトとみなしていま
す)。 MZ -80 K だけは標準状態で 2 K バイト
の特殊ワークしか持っていませんので,特
殊ワークをあらかじめ拡大しておくことが
必要です。
この ローダは セルフリ ロケータ ブルに組
まれていますが,ファイルをいったんメモ
リ上に読み込みますので# MEMAX から手
前, 8 K バイトの位置には ローダを 置くこと
はできません(このエリアはごっそり交換
されるので,口ード後も破壊されない)。
扱える量が 8 K バイトと少々少なめです
が,実数演算パッケージの SOROBAN がテ
ーブルつきで 5 K バイト,パッケージとい
うことであれば,あの MAGIC でさえ 4 K バ
イトですから,実用上問題ないといえるで
しよラ
SLANG で実数を
では,本題の SLANG 用ライブラリの話
に移りましょう。実数が扱えるといっても,
単に SOROB AN を呼んでいるだけですので
普段使っている BASIC などのように,プロ
グラム中にそのまま式を記述するというよ
うなことはできません。変数管理にしても,
システムが扱えるのは依然として整数のみ
140 Oh ! X 1989.4.
表 1 ライブラリ仕様
•有効桁数は,単精度で8桁,倍精度で16桁となる。
• unsigned は16ビット長無符号整数。
♦ int は16ビット長符号付き整数。
• fp , fpl , fp 2, fp 3 は浮動小数点形式のデータの先頭アド
レス。
•データ,データ1,データ2,データ3はそれぞれ, fp ,
fpl , fp 2, fp 3 の指す浮動小数点形式の数値を示す。
• string は文字列格納用バッファのアドレス。
■定数
@MOD ( fpl , fp 2, fp 3)
[機能]データ 2 をデータ 3 で割った余りをデータ 1 とする
@SNG
[返値] fpl を返す
[値] 4
@CMP ( fpl , fp 2)
[備考]単精度の宣言に使用する
[機能]データ1とデータ2を比較
[例 ] ARRAY A [@ SNG ], B [@ SNG ];
[返値]データ1のほうが大きければ1,等しければ0,小さければ一1を返す
@ DB し
@NEG ( fpl , fp 2)
[値] 7
[機能]データ2の符号を反転してデータ1とする
[備考]倍精度の宣言に使用する
[返値] fpl を返す
[例 ]ARRAY X [@ DBL ], Y [@ DBL ] ;
■関数
@INT ( fpl , fp 2)
[機能]データ2を越えない最大の整数をデータ1とする
[返値] fpl を返す
@ SING し E ()
@RX ( fpl , fp 2)
[機能]以後の演算を単精度で行う
[機能]データ2の小数点以下を切り捨ててデータ1とする
@ DOUB し E ()
[返値] fpl を返す
[機能]以後の演算を倍精度で行う
@FRAC ( fpl , fp 2)
@MOVE ( fpl , fp 2)
[機能]データ2の小数部をデータ1とする
[機能]データ2をデータ1に代入
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@CINT ( fpl , fp 2)
@SWAP ( fpl , fp 2)
[機能]データ2の小数第1位を四捨五入してデータ1とする
[機能]データ1とデータ2を交換
[返値] fpl を返す
[返イ直] fpl を返す
@SQR ( fpl , fp 2)
@ CVDB し ( fpl , fp 2)
[機能]データ2の平方根をデータ1とする
[機能]単精度のデータ2を倍精度にしてデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@SIN ( fpl , fp 2)
@CVSNG ( fpl , fp 2)
[機能]データ2のサインをデータ1とする
[機能]倍精度のデータ2を単精度にしてデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
[備考]データ2はラジアン単位
@CVSTF ( fp , string ,)
@COS ( fpl , fp 2)
[機能] string に格納された ASCII 文字列を浮動小数点形式のデータに変換
[機能]データ2のコサインをデータ1とする
[返値] ASCII 文字列の終了アドレス+1を返す
[返値] fpl を返す
@CVUTF ( fp , unsigned )
[備考]データ2はラジアン単位
[機能]16ビット長無符号整数を浮動小数点形式のデータに変換
@TAN ( fpl , fp 2)
[返値] fp を返す
[機能]データ2のタンジェントをデータ1とする
@CVITF ( fp , int )
[返値] fpl を返す
[機能]16ビット長符号付き整数を浮動小数点形式のデータに変換
[備考]データ2はラジアン単位
[返値] fp を返す
@ATN ( fpl , fp 2)
@CVFTS ( fp )
[機能]データ2のアークタンジヱント(逆正接)をデータ1とする
[機能]データを ASCII 文字列に変換し,内部のバッファに格納 •
[返値] fpl を返す
[返値]内部バッファ ( ASCII 文字列)の先頭アドレスを返す
[備考]データ2は一? r /2~? r /2
[備考]エンドマークとして ASCII 文字列の最後に OOh が付く
@EXP ( fpl , fp 2)
@CVFTU ( fp )
[機能]自然対数の底 e のデータの 2 乗をデータ 1 とする
[機能]データ'を16ビット長無符号整数に変換.
[返値] fpl を返す
[返値]16ビット長無符号整数を返す
[備考]データ2は88以下
@CVFTI ( fp )
@LOG ( fpl , fp 2)
[機能]データを16ビット長符号付き整数に変換
[機能]データ2の自然対数をデータ1とする
[返値]16ビット長符号付き整数を返す
[返値] fpl を返す
@ADD ( fpl , fp 2, fp 3)
@POW ( fpl , fp 2, fp 3)
[機能]データ2とデータ3を足した答えをデータ1とする
[機能]データ2のデータの3乗をデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@SUB ( fpl , fp 2, fp 3)
@PAI ( fpl , fp 2)
[機能]データ2からデータ3を引いた答えをデータ1とする
•[機能]円周率 7 T をデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@MUL ( fpl , fp 2, fp 3)
@RAD ( fpl , fp 2)
[機能]データ2とデータ3を掛けた答えをデータ1とする
[機能]度単位のデータ2をラジアン単位に変換してデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@DIV ( fpl , fp 2, fp 3)
@ABS ( fpl , fp 2)
[機能]データ 2 をデータ 3 で割った答えをデータ 1 とする
[機能]データ2の絶対値をデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
@IDIV ( fpl , fp 2, fp 3)
@SGN ( fpl , fp 2)
[機能]データ 2 をデータ3で整数除算した答えをデータ1とする
[機能]データ2が正の場合は1,0の場合は0,負の場合は一1をデータ1とする
[返値] fpl を返す
[返値] fpl を返す
m
m
実数演算ライブラリ 147
ですので,実数そのものではなく,実数が
格納されているアドレスを関数に渡してい
くことになります。
たとえば,加算は,
ジェクトを実行するときにはメモリ上に S
OROBAN がなければなりません。また,
コンパイル時にも SOROBAN がセットされ
ていなければなりません。
アドレスによってはコンパイル直後など
は SLANG が SOROBAN を破壊しているこ
とがありますので,読み込む位置は各機種,
各人でよく検討してください。念を入れる
なら,もう一度同じアドレスにロードしな
おすほうがよいでしょう。実行前にチェッ
クするようプログラムするのがよいかもし
れま;^ん。実行時のワークとも重ならない
ように注意しましょう。
また,なるべく MAIN () の先頭で @SI
A = B+C
ではなく,
@ADD ( B , C , A )
のようになります(変数 B から格納されて
いるデータと変数 C から格納されているデ
ータを足し,変数 A で示されるアドレスに
格納する)。そのほかの閨数については表1
にまとめておきますので参照してください。
MACHINE 宣言を行っていますので使用
する際はこのライブラリが必ずテキストの
最初になければなりません。ディスクを使
っている方は# INCLUDE を使ってテキス
卜の先頭でこのライブラリを取り込んでく
ださい。オンメモリ版の場合はエディタで
テスキトの先頭にこのライブラリを読み込
んで,あとのプログラムを続けてください。
当然のことですが,コンパイルしたオブ
NGLE ( ), @ DOUBLE () を実行して精
度指定をしておいたほうが無難です。
浮動小数点形式のデータは配列のかたち
で宣言しますが,配列の大きさは単精度な
G @ SNG , 倍精度なら @ DBL という記号
定数を使うとわかりやすいでしよう(サン
プルプログラム 参照)〇配列はバイ ト 単位で
アクセスしないのならば,1バイト型でも
2バイト型でもかまいません。
サンプルプログラム
このパッケージを使ったサンプルとして,
円周率を求めるプログラムと Oh ! X 1988 年
5月号から丹明彦氏の「誰にでもできるレ
イトレーシング」のプログラムを SLANG
に移植してみました。
デイスク版の方はこのままでかまいませ
んが,オンメモリ版では# INCLUDE の部
分にこのライブラリを挿入する必要があり
ますので注意してください。
テキストの入力をすませたら,適当なア
ドレスから SOROBAN をメモリ上にロード
します。それが終わったら, SLANG を立
ち上げテキストをコンパイルしてください0
コンパイル時に SOROBAN が破壊された場
合は再ロードして, AOOOh にジャンプする
とプログラムが起動します。
氺氺氺
SOROBAN はもともと SLANG 用の実数
演算パッケージとして開発していたもので
す。当初は加減乗除ができる程度のものを
考えていたのですが,制作が進むにつれ,
よい参考文献が手に入ったこともあって関
数が次第に増加していき,次第に一人前に
なってきましたので MAGIC のようにスタ
ンドアローンのパッケージに仕上げていっ
たのです。
わかりやすさよりも省メモリを重視した
ので,まるで暗号のようなプログラムにな
ってしまいました(ほとんど“マシン語”
しています)。まだ,とりあえず実数が使え
るという域にすぎませんが,たいていのプ
ログラムでは整数だけでもかなりの部分が
まかなえるでしようから,一部のみ実数を
使用する程度のプログラムでは十分実用に
なると思います。どなたか SOROBAN を
使って本格的な実数型コンパイラを作って
みてください。
Profile
◊大貫さんは栃木県にお住まいの 28 歳,会社員で
す。マイコン歴 7 年の Xlturbo ユーザーですが,
皆さんもう,お馴染みでしよう。 SLANG , SORO
BAN の作者でもあります。
U スト1
3 SLANG 用浮動小数点演篝ライブラリ
4
5 SOROBAN.LIB
6
7木本本本本本本本本*本本本本**本本本*本本本本本本本本本本本本本**本:*:**/
8 //
9 CONST
10 //
11 //SOROBAN の ID 番号は 1
12 //
13 @@@=CONSTW[CONSTW[$1F82 】 +1 本 2 ],
14 //
15 //
16
@SNG=5-1,@DBL=8
-1,
17
//
18
//
19
@@TEMP=[0,0,0,0
,0,
,0 , 0 ,
0],
20
//
21
//(A,X)
22
//
23
@@BGN2=t
24
$EB,
(*
EX
DE,HL
本 :
25
$CD,%@@@+$02,
(*
CALL
#MOVE
本 :
26
$EB,
(本
EX
DE,HL
本 :
27
$C9
(*
RET
本 :
28
].
29
//
30
//(A.X.Y)
31
//
32
@0BGN3=[
33
$E5,
(*
PUSH
HL
* :
34
$21, % 抑 TEMP,
(*
LD
HL, 种 TEMP
本 :
実数演算ライブラリ
35
$CD,X@«BGN2,
(*
CALL
@«BGN2
*)
36
$50,$59 ,
(拿
LD
DE,BC
*)
37
$C1,
け
POP
BC
*)
38
$C9
(*
RET
*)
39
1.
40
//
41
种 END3=[
42
$50,$59,
け
LD
DE,BC
*)
43
-$02, (*
CALL
#MOVE
*)
44
$EB,
(*
EX
DE,HL
*)
45
$C9
(*
RET
*)
46 ];
47 //
48 //
49 MACHINE
50 «SINGLE() , ©DOUBLE() ,
51 //
52 «CVFTU(1) ,0CVFTI ⑴, 0CVFTS ⑴,
53 //
54 0MOVE(2) ••抑 BGN2,
55 0SWAP(2) : 抑场 +$05 ,
56 «cvutf(2) : @ee+$u,
57 @CVITF(2) : 08@+$14 ,
58 //
59 0CMP(2),
60 0NEG(2),
61 0INT(2),0FIX(2),0FRAC(2),@CINT(2) f
62 dSQR(2),
63 8SIN(2),eC0S(2),@TAN(2),@ATN(2),
64 0EXP(2),@L0G(2),
65 0PAI(2),9RAD(2),«ABS(2),«SGN(2),
66 //
67 @CVSTF(2),@CVDBL(2),eCVSNG(2),
68 //
148 Oh ! X 1989.4.
30A8
30B0
30B8
30C0
30C8
30D0
30D8
30E0
30E8
30F0
30F8
SUM : 2D BD 38 B9 4A EE C5 061931
3100 CD B2IF Cl3E 0E DA 33 : B8
3108 20 E5 AF B8 28 0D 47 79 : 61
3110 87 4F 2A 82IF 09 Cl C5 : 30
3118 7123 70 21 00 00 CD 94 : 86
3120 IF 5F 23 CD 94IF 57 2A : A2
3128 72IF B7 ED 52 44 4D EB : 03
3130 D1 D5 DD El E5 D5 C5 EB : CE
3138 CD E2IF 50 72 6F 67 72 : D8
3140 616D 20 4172 65 6120 : 87
3148 69 73 20 00 CD BE IF 3E : E4
69 @ADD(3),@SUB(3),
70 @MUL(3),@DIV(3),@IDIV(3),
71 @M0D(3),@P0W(3 );
72 //
73 // 引数無し
74 //
75 ©SINGLE()[CODE<$3E , $05,$32 , X@®@+$00 >; 】
76 0DOUBLE()[CODE<$3E , $08 , $32 , % @@@+$00>;]
77 //
78 // 引数 1 個
79 //
80 //
81 //
82 // 例) UNS=0CVFTU< float) ; (* 無符号*)
83 // INT=8CVFTI ( float) ; (* 符号 付 *)
84 //
整数値を返す
例) UNS=@CVFTU(float ) ;
INT=@CVFTI(float );
116 // 引数 2 個 (A,X)
117 "
118 // A = func( X )
119 //
120 «NEG(2) [CODE( $CD,X00BGN2 , $CD,%000-f $35 )
121 «INT(2) [ CODE ( $CD, %««BGN2 , $CD, $38)
122 ®FIX(2) [CODE( $CD,X00BGN2 , $CD , $3B)
123 «FRAC ( 2 ) [ CODE ( $CD, X99BGN2 , $CD, )
124 «CINT(2) [CODE($CD,X09BGN2,$CD,%««0-«-$41)
125 0SQR(2) [CODE($CD,X««BGN2,$CD, %«««+$ 44)
126 «SIN(2) [ CODE ( $CD, X99BGN2 , $CD, $4 7 )
127 @COS(2)
128 STAN(2)
129 «ATN(2)
130 @EXP(2)
131 @LOG(2)
132 «PAI(2)
133 0RAD(2)
134 dABS(2)
135 9SGN(2)
136 //
137 // eCVSTF(float,string)
138 "
139 «CVSTF(2)[CODE($CD,%@ee+$0E,$EB);]
140 "
141 // 0CVDBL(double.single)
142 //
[CODE($CD t X»«BGN2 > $CD,%eee+$4A);]
[CODE($CD,%«@BGN2 f $CD,%@@«+$4D);]
[C0DE($CD,X@@BGN2 t $CD,%@@e + $50) : ]
[CODE($CD,%@«BGN2,$CD,%@e@+$53);]
[CODE($CD,%e@BGN2,$CD,%@e« + $56);]
【 CODE($CD,%@@BGN2,$CD,X«@@+$5C> ••]
[CODE($CD,%d«BGN2 l $CD l %0dd+$5F);]
[CODE($CD l %«dBGN2 l $CD,%0@«-i-$62);]
[C0DE($CD t X9«BGN2,$CD,%@«9 + $65) : ]
85
eCVFTU(l)[C0DE($CD,%e8@+$lA t $EB ); ]
143
«CVDBL(2)
86
eCVFTI(1)[C0DE($CD f %@«@ + $1D,$EB);]
144
[
87
//
145
CODB(
88
//
«CVFTS{float)
146
$CD,%MBGN2,
け
CALL
««BGN2
*)
89
//
147
(*
CALL
#CVDBL
*)
90
//
例) PRINT( MSX$|
[ 8CVFTS(x )));
148
);
91
//
149
]
92
eCVFTS ( 1 )
150
//
93
ARRAY BUFF [34];
151
// «CVSNG(single,double )
94
[
152
//
95
CODE(
153
9CVSNG(2)
96
$11,XBUFF, (本
LD DE.BUFF 本)
154
c
97
$CD,X0@@+$17, (本
CALL #CVFTS 本)
155
CODE(
98
$EB {本
EX DE,HL *)
156
$E5,
<*
PUSH
HL
*)
99
)i
157
$E5,
け
PUSH
HL
*)
100
]
158
$EB,
け
EX
DE.HL
*)
101
//
159
IllyXMTBMP,
け
LD
DE,@«TEMP
*)
102
//
引数 2 個 (X,Y)
160
$01,$08,
$00,
け
LD
BC,8
*)
103
II
161
$ED,$B0,
け
LDIR
*)
104
//
-1,0,1 のいずれかを返す
162
$21 t X09TENP f
(*
LD
HL, 抑 TEMP
本}
105
//
163
$CD,%0M4$0B t (*
CALL
#CVSNG
*)
106
®CMP(2)
164
$D1,
(*
POP
DE
本}
107
t
165
$06,$05,
(*
LD
C,5
*)
108
CODE(
166
$ED,$B0,
(拿
LDIR
*)
109
$CD,%d0e+$32, (拿
CALL #CMP *)
167
$B1
<*
POP
HL
*)
110
$6 F , (*
LD L,A *)
168
);
111
$38,$01,$AF, (*
IF NC THEN XOR A *)
169
]
112
$67 (*
LD H,A 拿}
170
//
113
);
171
// 引数 3 個
(A,X,Y)
114
]
172
//
115
//
173
// A = X
? Y
174 "
175 «ADD(3) [CODE()CD f %«0BGN3,$CD,%@de-t-$20 l $CD > %ddEND3);]
176 «SUB(3) [CODE($CD ,% d0BGN3,$CD,%Sdd+$23,$CD,X@dEND3};]
177 «MUL(3) [CODE($CD,X@®BGN3,$CD,Xe@e+$26,$CD,X«eEND3);]
178 @DIV(3) [CODE($CD I %09BGN3 I $CD,%@^4-$29 > $CD,%0«END3);]
179 eiDIV(3>[CODE($CD,XeeBGN3,$CD , X«ee+$2C,$CD,%e@END3 ); 】
180 0MOD(3) [CODE<$CD,X@@BGN3,$CD,%@@@+$2F , $CD,%@0END3>;]
181 @POW(3) [CODE($CD,%@@BGN3,$CD,%@«@+$59,$CD,%@@END3>;]
189
183 /////////////////////////////////////////////////////
リスト 2 NEW LOADER
リスト 3 NEW LOADER ソースリスト
eeee l;================================ eeee
0000 2 ; File Loader for S-OS "SWORD" eeee
0000 3 ; Progra 騰 ed by T.Mounai 0000
0000 4 ;================================ eeee
0000 s ; eeee
eeee 6 #print : bqu ipf 4 h eeee
0000 7 #MPRNT : EQU 1FE2H 0000
eeeo 8 »ltnl : bqu ifebh eeee
edde 9 参 gbtl: bqu ifd 3 h eeee
oeee le «2 hbx : equ ifbsh eeee
3000 2A 82IF 7C B5 20 1A 2A : 60
3008 6A IF 1140 00 B7 ED 52 : D0
3010 22 6A IF 23 22 82IF 54 : E5
3018 5D 13 013F 00 36 00 ED : D3
3020 B0 21 FF IF ED 5B 6A IF : C0
30281A CD 9A IF 7C B5 28 04 : FD
3030 IB 2B 18 F4 CD E2IF 4C : 6C
3038 6F 6164 20 46 69 6C 65 : D4
3040 20 4E 616D 65 0D 00 ED : 9B
3048 5B 76IF CD D3IF 1A FE : C7
3050 IB C8 3E 01 CD A3 IF CD : 7E
3058 09 20 DA 33 20 2818 CD : 63
3060 E2IF 46 6F 75 6E 64 20 : ID
3068 3A 20 00 CD 9D IF CD EE : 9E
3070 IF ED 5B 76IF 18 DB CD : BC
3078 E2IF 4C 6F 6164 69 6E : 58
SUM : 23 8F EA FF 0A EA 09 5F 7D5C
3080 67 20 3A 20 00 CD 9D IF : 6A
3088 CD EE IF 2A 6A IF 11 FF : 9D
3090 IF B7 ED 52 22 70 IF CD : 93
3098 A6IF DA 33 20 21 FF IF : 31
30A0 ED 5B 6A IF CD 94IF 08 : 59
BE88A7A250F
E70B5539CD7
50038 C0F5F5
B 00130366 1C
C6EAF50C268
70F11 02477 c
2E3658EF4BB
1E1FB2F1 651
88A0D0924DE
0112 C07E6EF
FBFE7E7D10A
12121 FFC 401
AB6E 00810 DF
917F 2010201
D4B1CE 76433
c 052402067 D
A8D8E2D 213 D
12E2F13067C
c 9 F 8 D 3
c 3 2 B 0 B
E D 1 F 1 D
B c B 1 B D
D 18 4 7 9
c E 7 9 4 0
B 1 B D 3 D
2 D 0 c 2 D
913 0 F 5
0 c 1 0 1 E
F F 3 2 4 D
112 0 9 D
4 E 21 D B
F E 1 2 c E
D D F 5 F B
c c 1 F 41
0 8 0 8 0 8
5 5 6 6 7 7
111111
3 3 3 3 3 3
>A]D C^BICO c
91 F1D0F1ED
0 0 lBD^^ 1B7D
50479747 D0
E 7940794 D0
1DD3DDD397
EDC2DDC207
108F 510 FDD
00D1E8E1DD
6184D 584501
4719 DC19E8E
DDBDB1BDD58
ddecececdci
08080808080
80099 AABBCCD
11111 1 11111
33333333333
HHHHHHHHH
2B396D3A4
BBA0A9399
FPF0FP0PF
111211211
QUQUQUQUQUQUQUQUQU
BBBEEEBE6
XL: N T H ::
EHEE:^o£^
htlpdrd^v^e
lriodprioe
HPFRRFEptp
1234567890
1111111112
実数演算ライブラリ 149
0000
eeee
0000
0000
eeoo
0000
0000
eeee
0000
0000
0000
0000
0000
0006
0000
3000
3000
3Q00
3000
3000 2A 82IF
3003 7C
3004 B5
3005 20 1A
3007
3007 2A 6A IF
300A 1140 00
3O0D B7
300E ED 52
3010 22 6A IP
3013 23
3014 22 82IF
3017 54
3018 5D
301913
301A 013F 00
301D 36 00
301F ED B0
3021
3021
3021
302121 FF IF
3024 ED 5B 6A IF
3028
30281A
3029 CD 9A IP
3020 7C
302D B5
302E 28 04
3030 IB
3031 2B
3032 18 P4
3034
3034
3034
3034 CD B2IF
3037 4C 6F 6164 20 46 69
303E 6C 65 20 4E 616D 65
3045 0D 00
3047 BD 5B 76IF
304B CD D3IF
304K 1A
304F PE IB
3051 C8
3052
3052
3052
3052 3E 01
3054 CD A3 IF
3057 CD 09 20
305A DA 33 20
3050 2818
305F
305F
305F
305F CD E2IF
3062 46 6F 75 6E 64 20 3A
3069 20
306A 00
306B CD 9D IF
306E CD BE IP
3071 BD 5B 76IF
307518 DB
3077
3077
3077
3077 CD E2IF
307A 4C 6F 6164 69 6E 67
308120 3A 20
3084 00
3085 CD 9D IF
3088 CD EE IF
308B 2A 6A IF
308E 11 FF IF
3091 B7
3092 ED 52
3094 22 70 IF
3097 CD A6IF
309A DA 33 20
3090
3090
3090
309D 21 FF IF
30A0 ED 5B 6A IF
30A4 CD 94IF
30A7 08
30A81A
30A9 CD 9A IF
30AC 08
30AD 12
30AE 7C
30AP B5
30B0 28 04
30B2 IB
30B3 2B
30B418 EE
3CB6
30B6
30B6
30B6 06 00
30B8 BD 5B 76IF
30BC 1A
30BD 13
30BE FB 00
30C0 28 21
30C2 FE 2E
30C4 20 F6
30C6
30C61A
30C713
30C8 PE 4C
30CA 20 17
30CC CD B5IF
30CF 3812
3001
#KBPAD : EQU
#MEMAX: EQU
#BXADR : EQU
tDTADR : EQU
ISIZB: EQU
#LBTBL : EQU
WKMAX : EQU
1F76H
1F6AH
1F6EH
1F70H
1F72H
1F82H
1FFFH
NL :
: CR :
BRK :
EQU
EQU
EQU
OFFSET
ORG
00H
ODH
1BH
8000H-3000H
3000H
<<< Initialize Work Area >>>
LD HL V (fLBTBL)
LD A,H
OR L
JR NZ,START
LD HL 9 (IMEMAX)
LD DE f 0040H
OR A
HL V DK
(IMEMAX),HL
HL
LD (#LBTBL),HL
LD D t H
LD B t L
INC DE
LD BC,3FH
LD (HL),0
LDIR
<<< Memory Data Transfer to Work >>>
SBC
LD
INC
LD
LD
DEC
DEC
HL,WKMAX
DE V (#MEMAX)
A,(DB)
♦POKE
A,H
Z t INPHAM
DE
HL
JR TOWRK
<<< Input Filename >>>
#MPRNT
'Load File Name 9
CR.NL
DE,(IKBPAD)
参 GETL
A,(DE)
BRK
<<< Program Load (Device to Memory) >>>
86 FLD1 :
87
A,1
CALL #FILB
CALL #ROPEN
JP C f #ERROR
JR Z.FLD2
print skipped protfran
CALL
DEFM
DEFB
CALL
CALL
print loaded program and load
96
97
98
99
100
101
102
103
104 FLD2 :
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121 EXWORK : CALL
122
0
参 FPRNT
♦LTNL
DB f (IKBFAD)
FLD1
DEFB
CALL
CALL
SBC
CALL
#MPRNT
'Loading : *
0
#FPRHT
参 LTNL
HL,(*HBMAX)
DB,WKMAX
A
HL t DE
(#DTADR),HL
#RDD
C, 参 ERROR
<<< Exchange Data (Memory and Work) >>>
EX
LD
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136 LIBCHK: LD
137 LD
138 LIBCKl: LD
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
CALL
DEC
DEC
HL,WKMAX
DE,(IMEMAX}
参 PEEK
AF f AF f
A,(DE)
♦ POKE
AF,AF f
(DE),A
A,H
Z.LIBCHK
DE
HL
EXWORK
<<< Library Number Check >>>
CP
B f 0
DE,(#KBFAD)
A,(DE)
NZ.LIBCK1
A,(DE)
DE
NZ.INPADR
#2HEX
C,INPADR
30D1 0E
30D3 FE
30D5 28
30D7 0C
30D8 3D
30D9 27
30DA 18
30DC 79
30DD FE
30DF 30
30B106
3063
30E3
30B3
30B3 CD
30E6 4C
30ED 64
30F2 0D
30F4 ED
30F8 CD
30FB 1A
30FC FE
30FB C8
30FF C5
3100 CD
3103 Cl
3104 3E
3106 DA
3109
3109
3109
3109 B5
310A AF
310B B8
310C 28
310E
310B 47
310F 79
3110 87
31114F
3112 2A
3115 09
3116 Cl
3117 C5
3118 71
3119 23
3UA 70
311B
311B
3UB
311B 21
311E CD
31215F
3122 23
3123 CD
3126 57
3127 2A
312A B7
312B ED
312D 44
312B 4D
312F EB
ADR
3130 D1
ADR
3131 D5
3132 DO
3134
3134
3134
3134 E5
3135 D5
3136 C5
3137 EB
3138 CD
313B 50
3142 20
3149 73
314B 00
314C CD
314F 3E
3151 CD
3154 09
3155 2B
3156 CD
3159 CD
315C Cl
315D D1
315E El
315P
315F
315F
315P CD
316212
3163 23
316413
3165 0B
3166 78
3167 B1
3168 20
316A
316A
316A
316A 21
316D CD
3170 23
31714F
3172 CD
3175 23
3176 47
3177 B1
3178 28
317A
317A EB
317B DD
317D DD
317F DD
3182 DD
3185 El
3186 E5
3187
3187 09
3188 44
3189 4D
318A DD
318D DD
3190
3190 DD
3192 EB
319318
3195
3195
3195
3195 CD
00
90
05
F7
20
02
01
E2IF
6F 6164
72 65 73
00
5B 76IF
D3IF
IB
B2IF
0E
33 20
0D
82IF
00 00
94IF
94IF
72IF
52
El
E2IF
72 6F 67
4172 65
20
BE IF
2D
F4IF
BE IF
EE IF
94IF
F5
02 00
94IF
94IF
IB
B5
09
4E 00
46 01
71 00
70 01
El
D8
94IF
20 4164
73
72 616D
6120 69
152 LD
153 LIBCK2: CP
154 JR
155 INC
156 DEC
157 * DAA
158 JR
159 LIBCK3 : LD
160 CP
161 JR
162 LD
163 ;
C f 0
e
Z,LIBCK3
C
A
LIBCK2
A, C
20H
NC f INPADR
B, 1
164 ; <<< Input Load Address >>>
165 ;
166 INPADR : CALL #MPRNT
167 DEFM •Load Address»
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
DBPB
LD
CALL
LD
CP
RET
PUSH
CALL
POP
LD
JP
CR V KL
DE,(#KBFAD)
#OBTL
A,(DE)
BRK
Z BC
#HLHBX
BC
A f 14
C» 参 ERROR
<<< Library Table Set >>>
PUSH
XOR
CP
JR
LD
LD
ADD
LD
LD
ADD
POP
PUSH
LD
INC
LD
HL
A
B
Z,SETRG
B, A
A,C
A,A
C, A
HL,(fLBTBL)
HL f BC
BC
BC
(HL) t C
HL
(HL),B
198 ;
199 ; <<< Set Register Data >>>
200 ;
201 SETRO :
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
LD
CALL
LD
INC
CALL
LD
LD
OR
SBC
LD
LD
EX
hl,c
♦ PEEK
E,A
HL
*PEEK
D,A
HL,(*SIZE)
A
HL,DE
B f H
C,L
DE,HL
; BC=PHOQ SIZE
; HL=WOHK OFFSET
213 POP DE
; DE=PROG START
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
PUSH DE
POP IX
<<< Print Program Area >>>
PUSH HL
PUSH DE
PUSH BC
EX DB f HL
CALL #MPRNT
DEFM 'Program Area ia
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239 LOAD :
240
241
242
243
244
245
246
247
0
#PRTHL
A〆 -,
参 PRINT
HL V BC
HL
♦PRTHL
#LTNL
BC
DE
HL
<<< Program Load (Work to Memory) >>>
DEFB
CALL
LD
CALL
ADD
DEC
CALL
INC
INC
DEC
♦ PEEK
(DE),A
248
249
250
251 WORD :
252
253
254
255
256
257
258
259 ;
260
261
262
263
264
265
266
267 ;
268
269
270
271
272
273 ;
274
275
276
277 ;
278 ; <<<
279 ;
280 LOW:
<<< Data Rewrite (Word) >>>
HL.2
tPEEK
HL
C,A
#PEEK
HL
B f A
CALL
INC
LD
LD
POP
PUSH
IX.BC
C,(IX)
B,(IX+1)
; BC=ZERO ADR
; (SP)=OFFSBT
; IX=REWRITE ADR
ADD HL V BC
LD B,H
LD C,L
LD (IX) t C
LD (IX+l) t B
POP IX
BX DE f HL
JR WORD
Data Rewrite (Lower Byte) >>>
CALL tPEEK
►僕は Oh ! X ( MZ ) を創刊号から買っているけど,いまだかつて発売日から4日も遅れて
150 Oh * X 1989 4 買うことはなかった,あの悪夢の日までは。嘣であってほしい。あの数学だけは……。
高見創 (18) 栃木県
3198
3199
319A
319D
319E
319F
31A0
31A2
31A2
31A3
31A5
31A7
31AA
31AB
31 AC
31 AD
31B0
31B2
31B3
31B5
31B5
31B5
CD 94IF
23
47
B1
2813
£B
DD E5
DD 09
DD 7K 00
Cl
DD 77 00
DD El
281 INC HL
282 LD C,A
283 CALL IPEEK
284 INC HL
285 LD B,A
286 OR C
287 JR Z,HIGH
288 ;
289 EX DE V HL
290 PUSH IX
291 ADD IX.BC
292 LD A,{IX}
293 POP BC
294 PUSH BC
295 ADD A f G
296 LD (IX),A
297 POP IX
298 EX DE,HL
299 JR LOW
300
301;<<< Data Rewrite (Higher Byte) >>>
3C2
31B5
31B8
31B9
31BA
31BD
31BE
31BF
3100
3101
3101
3102
31C4
3106
31C9
31CA
31CB
31CC
31CF
31D1
31D2
CD 94IF
23
DD E5
DD 09
DD 7£ 00
DD 77 00
DD El
303 HIGH:
304
305
306
307
308
309
310
311 ;
312
313
314
315
316
3X7
318
319
320
321
322
CALL
INC
LD
CALL
INC
LD
OR
PUSH
ADD
LD
POP
PUSH
ADD
IX, BC
A,(IX)
A,B
(IX) f A
DE,HL
HIGH
リスト 4 サンプル(円周率)
1
/ 本 **»» 本本 * 本本本本ネ本 * 本木本本本本 * 本本 *** 本本本本 *** 本本本 ;!:*
32
PRINT<
//
PRINT X ;
2
33
MSX$(@CVFTS(X))
3
「 SLANG 版サンプル j
34
);
4
35
//
5
サンブル. SL
36
//
円周率パイを求める
6
37
//
7
家 * 本本本本本本本本本本本本本本本 : ! : 本本本本本本本本本本本本本本本 * 本木 ** 本 /
38
@CVUTF(P2 ,0 );
//
P2 =0
8
//
39
«CVUTF(N ,1 );
//
N =1
9
ORG $A000 ;
40
@MOVE( CONS1,N );
//
C0NS1=N
10
//
41
@CVSTF<CONS6, ”6 • い;
//
CONS6=6 •
11
# INCLUDE SOROBAN.LIB
42
//
12
II
43
REPEAT [
13
U テープや QD を使用する場合は、# IN
44
//
14
// CLUDE によるライブラリの読み込み
45
LOCATE(0,1 );
II
LOCATE(0,1)
15
// ができませんので、ライブラリを別ファ
46
«MUL(N2,N,N );
U
N2=N*N
16
// イルにしておいて、エディタでこの場所
47
@DIV(X,CONS6,N2 );
//
X=CONS6/N2
17
// に嫌み込んでください。
48
@ADD(P2,P2,X );
//
P2=P2+X
18
//
49
@SQR(X,P2 );
//
X=SQR(P2)
19
MAIN()
50
PRINT(
//
PRINT X ;
20
ARRAY
51
MSX$(«CVFTS(X) )
21
P2[@DBL],X[@DBL],C0NS1[@DBL],
52
);
22
N2[@DBL],N[@DBL],C0NS6[«DBL ];
53
@ADD(N,N,C0NS1 ) ;
//
N=N+C0NS1
23
//
54
//
24
BEGIN
55
] UNTIL INKEY(0)x=$lB ;
25
@DOUBLE (); //倍精度
56
//
26
//
57
PRINT ( ハ;
//
PRINT
27
// 円周率パイを表示
58
I
SND ;
28
//
59
//
29
PRINT("¥C,,>; // CLS
60
II
END
30
®CVUTF(X,1) ; II X=1
61
"
31
«PAI(X,X ); // X=PAI(X)
リスト 5
サンブル (レイトレー
シング)
1
/ 本本本本本本本本本本本本本本本;! ; 本本本 ;!; 本本本本本本本本木木本本本本本:!;本本本
41
VAR
2
42
IX,IY # ISX,ISY,IEX f IEY,IMX
3
誰にでもできるレイトレーシング
43
//
4
44
MAIN()
5
誰にでもレィトレ. SL
45
ARRAY dummy[«SNG ];
6
46
BEGIN
7
丹 明彦 ( Oh!X *88/5)
47
dSINGLE() :
8
48
//
9
本本本 * 本本本本 * 本本本本本本本本本: t 本本本本本本本本本本本本 ** 本本 * 本 **/
49
eCVITF(lx,l );
10
50
@CVITF(ly,1 );
11
ORG $A000 ;
51
@CVITF(lz,1 );
12
52
@MOVE(1,fna(lx,ly , lz ”;
13
# INCLUDE SOROBAN.LIB
53
//
14
54
@DIV(lx,lx,l );
15
ARRAY
55
«DIvay,ly»l );
16
x [@SNG],y [@SNG],z [@SNG],
56
@DIV(lz,lz,l );
17
X0[@SNG],y0[@SNG],Z0[@SNG],
57
//
視点
18
xl[®SNG],yl[@SNG],zl[@SNG],
58
//
19
1[@SNG],lx[@SNG],ly[@SNG],lz[@SNG],
59
//
20
n [@SNG],nx[@SNG],ny[@SNG],nz[@SNG],
60
«CVITF(vpx, 0 );
21
//
61
@CVITF(vpy,-5 );
22
vpx[@SNG],vpyt@SNG],vpz t@SNG],
62
@CVITF(vpz,20) ;
23
v [@SNG],
63
//
24
vx [@SNG],vy [@SNG],vz [@SNG],
64
//
球
25
//
65
//
26
t [@SNG],s [@sng],
66
@CVITF(r_ball,10) ;
27
a [«SNG],b [@SNG] ,c [@SNG],d [@SNG],
67
//
28
//
68
//
平面
29
r_ball [@SNG],
69
//
30
x_plane[@SNG],y_plane[@SNG],z_plane[@SNG],
70
@CVITF(x plane, 40) ;
31
ambient[@SNG],
71
@CVITF{y plane,-30) ;
32
mag x [@SNG],mag y [@SNG],
72
@CVITF(z_plane, 50);
33
//
73
//
34
@0 [@SNG],
74
//
35
@1[@SNG],
75
@CVSTF(ambient,"0.2") ;
36
@4 [@SNG],
76
//
37
@16[@SNG],
77
@CVITF(mag_x,1 );
38
//
78
@CVITF(mag_y,-2) ;
39
BYTE CHR[ ]={" ., :;! ilILOH$M@#" };
79
//
40
//
• 80
//
定数
►共通一次にお守りとして Oh ! X を持っていった。友人の「その筋キーホルタ^-」もおが
ませてもらった。が,-皮算用より大幅に下回ってしまった。やはり高校入学時に日本電気
に乗り換えたのがいけなかったのだろうか? 青木克央 (18) 岐阜県
実数演算ライブラリ 151
81
//
182
@MUL( a,zl,zl)
82
@CVITF(@0 , 0)
183
@ADD( a, a,xx)
83
@CVITF(@1,1)
184
@ADD( a, a,yy)
84
@CVITF(@4 , 4)
185
//
85
@CVITF(@16,16)
186
@MUL(xx,x0,xl)
86
//
187
«MUL(yy,y0 f yl)
87
//
188
®MUL( b,z0,zl)
88
ISX= 0 ; ISY= 0
189
@ADD( b, b,xx)
89
IEX=79 ; IEY=23
190
@ADD( b, b,yy)
90
IMX=40 ; IMY=12
191
@ADD( b, b, b)
91
//
192
//
92
WIDTH(80 );
193
@MUL(xx,x0,x0)
93
FOR IY=ISY TO IEY {
194
«MUL(yy,y0,y0)
94
FOR IX=ISX TO IEX {
195
@MUL( c,z0,z0)
95
@CVITF(dummy,IX-IMX );
196
@ADD( c, c,xx)
96
97
@MUL(vx,mag x,dummy) :
197
«ADD( c, c,yy)
@CVITF(dummy,IY-IMY );
198
@MUL(zz,r_ball
r_ball );
98
@MUL(vy,raag_y , dummy );
199
@SUB( c, c,zz)
99
@NEG(vz,vpz );
200
//
100
LOCATE(IX,IY ); PRINT("n");
201
«MUL(xx,@4, a)
101
sub col();
202
@MUL(xx,xx, c)
102
@MUL(dummy,s,@16);
203
@MUL( d, b, b)
103
IC=@CVFTU(dummy );
204
«SUB( d, d,xx)
104
IF 1015 THEN IC=15 ;
205
//
105
LOCATE(IX,IY );
206
IF @CMP(d,00 )=:
=-1 {
106
PRINT{ CHR$(CHR[IC])) ;
207
@CVITF(t,-l );
107
"
208
RETURN ;
108
IF INKEY(0)==$1B STOP() :
209
)
109
)
210
//
110
)
211
dADD(xx,a,a );
111
LOCATE(0,0 );
212
eSQR(yy,d );
112
PRINTC'HIT ANY
KEY.” ;
213
@NEG< t,b );
113
//
214
@SUB( t,t,yy) ;
114
WHILE INKEY(0)==0{}
215
0DIV( t,t,xx) ;
115
//
216
IF 0CMP(t,«0 )=:
: -1{
116
PRINT("¥C">;
217
//
©ADD(xx,a,a) :
117
I
SND ;
218
//
eSQR(yy,d );
118
//
219
«NEG( t,b) ;
119
//
220
@ADD( t f t,yy) ;
121
122
123
124
125
126
127
128
129 //
130 //
131 sub_col(
132 BEGIN
ARRAY xx[@SNG],yy[@SNG],zz[@SNG] :
BEGIN
@MUL(xx,x,x );
@MUL(yy,y,y);
@MUL(zz,z,z );
@ADD(xx,xx,yy);
@ADD(xx,xx,zz );
END(@SQR(xx,xx ));
@MOVE(x0,vpx );
@MOVE(y0,vpy );
@MOVE(z0,vpz );
@MOVE(xl,vx );
@MOVE(yl,vy);
@MOVE(zl,vz );
sub_solve_ball ();
IF @ CMP ( t 7@0)== l {
@MUL(x,t,vx ); @ADD(x,x•vpx );
@MUL(y,t,vy); @ADD(y,y,vpy );
@MUL(z,t,vz ); @ADD(z,z,vpz );
sub_normal_ball ();
sub_shade ();
RETURN ;
sub_solve_plane ();
IF @CMP(t,@0)==l{
@MUL(x,t,vx ); @ADD(x,x,vpx)
@MUL(y,t,vy);
@MUL(z,t f vz );
@ADD(y,y,vpy)
®ADD(z,z,vpz)
133
134
135
136
137
138
139 "
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149 //
150
151
152
153
154
155 //
156
157
158
159
160
161
162 //
163
164
165
166
167
168 //
169
170
171
172
173 @MOVE(S,@0 );
174 END ;
175 //
176 "
177 sub_solve_ball()
178 ARRAY xx 【 @SNG 】 , yy[eSNG],zz[@SNG];
179 BEGIN
180 @MUL(xx,xl,xl);
181 @MUL(yy,yl,yl);
222 }
223 END ;
224 //
225 //
226 sub_8olve_plane()
227 ARRAY dmyl[@SNG],dmy2[@SNG ];
228 BEGIN
229 IF «CMP(yl,@0)==0 {
230 @CVITF(t,-l );
231 RETURN ;
232 }
233 @SUB(t,y_plane , y0>;
234 @DIV(t,t,yl );
235 IF @CMP(t,@0)==-l THEN RETURN ;
236 IF @CMP(@ABS(dmyl,«ADD(dmyl,x0,@MUL(dmy1,t,xl))),
x_plane)==l OR
237 eCMP(eABS(dmy2,0ADD(dmyl,z0,@MUL(dmyl ( t,zl))),
z_plane)==1
238 {
239 eCVITF(t,-l );
240 }
241 END ;
242 //
243 //
244 sub_normal_ball()
245 BEGIN
©MOVE(nx,x );
©MOVE(ny,y);
@MOVE(nz,z );
©MOVE(n,fna(nx,ny,nz));
@DIV(nx f nx,n );
@DIV(ny,ny,n );
@DIV(nz,nz,n );
END ;
@MOVE(x0,x );
©MOVE(y0,y );
@MOVE(z0,z );
©MOVE(xl,lx)
@MOVE(yl,ly)
@MOVE(zl,lz)
sub_solve_ball();
IF @ CMP ( t 7@0)== l {
@MOVE(s,ambient);
RETURN ;
}
sub_normal_plane ();
sub_shade() :
RETURN ;
246
247
248
249
250
251
252
253
254 //
255 "
256 sub_normal_plane()
257 BEGIN
258 @CVITF(nx,0)
259 @CVITF(ny,1)
260 @CVITF(nz,0)
261 END ;
262 "
263 //
264 sub_shade()
265 ARRAY xx[@SNG],yy[@SNG ];
BEGIN
@MUL(xx,lx,nx)
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279 //
280 // END
@MUL(yy,ly,ny)
@MUL( s,lz,nz}
@ADD( s, s,xx)
@ADD( s, s,yy );
IF @CMP(a,@0)==-l{
@CVITF(s,0 );
)
@SUB(xx,@1,ambient);
@MUL( s.s.xx );
@ADD( s,s f ambient);
END ;
152 Oh! X 1989.4.
レゼント
プレゼントの応募方法
とじ込みのアンケートはがきの該当項目をすべ
てご記入のうえ,希望するプレゼント番号をは
がき右下のスペースにひとつ記入してお申し込
みください。締め切りは1989年4月18日の到着
分までとします。当選者の発表は1989年6月号
で行います。
風雅システム00764 (29)6791
日本ファルコム 00425(27)6501
U ヴオルテイ ー I
Xl /' Xltu 「 b0 用 5〃2 D 版!棚
(2 ドライブ/ジョイスティック専用)
7,800円 2名
フルカラーの 縦 スクロールを 高速で実現
したシューテイングゲーム。パワー アツ
プオプションは10種類以上, FM 音源活
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空間を舞台に壮大な物語を楽しもう。
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れまでよりさらに強大な力を持った大魔王ギ
ルバレスと闘う“ピラミッドソーサリアン”。
全部で5話からなる追加シナリオを2名に。
アスキー S 03(486)8080
ウイザードリイ#4
Xl / Xltu 「 bo 用5"2□版3枚組
12,800円
2名
第4弾は 「The Return of Werdnaj。 そう,悪
の帝王ワードナが復活し,アミユレットに
よつて偉大な力を得たトレボー大王と壮絶
な闘いを繰り広げる。あの,ウィザードリ
ィシリーズの最新作。
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X 68000 用 5"2 HD 版
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壁の隙間をぬい,ブロックの動かし方に悩み
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といったカワイイデザートも総出演。
アートデインク 00474(77)7541
夫と上海をプレゼント。アクシヨ
ンとパズルはこれで決まり!
2月号プレゼント当選者発表
[D 彩 CRONE (岐阜県)三宅孝秀圚原宿アフターダーク(山形
県)沼沢和彦(香川県)池内孝芳(長崎県)白倉勝浩囹 a •口説
き方教えます(東京都)森啓泰(埼玉県)三宮真人(栃木県)渡辺
清次 b. カインドゥ.ギャルズ(東京都)草間海人(北海道)菊池
賢一(愛知県)浜名孝司 c. ダブル•ヴィジョン(東京都)木下広
行(茨城県)山田肇(広島県)栗裕二@ a. ライフボートカレン
ダー(茨城県)飯沼哲也(栃木県)塩谷敏昭(大阪府)酒井靖之
(兵庫県)長田大輔(富山県)小林一博他5名 b. ソフトバンク
カレンダー(北海道)平野哲史(石川県)大西俊正(京都府)荻野
友隆(岡山県)寺尾文治(福岡県)島慶一他5名 (敬称略)
以上の方々が当選されました。おめでとうございます。品物は傾
次発送いたしますが,入荷状況などにより遅れることがあります。
また,公正取引委員会の告示により,このプレゼントに当選された
方は,この号の他の懸赏には当選できない場合がありますのでご了
承ください。
愛読者プレゼント 153
uestioini and
INIT : CLS 4
KMODE 1
DEF FNtest(x)=x^.512+48.8
INPUT ” 素点”; x
ans=FNtest(x)
PRINT ” 素点 = ”;
PRINT USING M ### ,, ; x;
PRINT "-> 修正点 PRINT USING M ###" ;ans
END
BASIC u CZ-8FB02vl.0 M でリ
スト 1-A のようなプログラムを
作り,実行したところ,本来な
ら「素点 j , 「修正点」と表示すべきところ
を「素刀 ※ 」,「修正刀※」と表示してしま
います。 INPUT 文や PRINT 文では問題な
く表示される「点」の文字が,なぜ PRINT
USING 文では表示されないのでしょうか。
北海道神生総一
実際にリスト1を打ち込んで実
行させてみたところ,確かに「素
刀※」,「修正刀※」などという
表示になってしまいました。さては BASIC
のバグかあ,と思い込むのはまだ早い。実
はこれにはちゃんとした理由があるのです。
一般に出回っている BASIC にバグがあると
いうのはきわめてまれな現象です(少なく
とも XI では)。その BASIC が登場したばか
りでは,初期のバグというのも考えられま
すが,このようなバグはすぐさま訂正され
るのが4ヒ通ですから,登場からもう4年以
上たっている CZ -8 FB 02 ではあまり考えら
れそうにありません。
そこでリスト1をじっくりと見てみるわ
けです力す,見れども見れども「文法上の」
問題はありません。しかし,文法的な問題
がなくても,やはり,なにか問題があるの
です。問題を解く鍵となるのが神生さんの
ご指摘のとおり「点」という1文字です。
ところで,ここで問題になっている「点」
という文字はどういうかたちでメモリに収
められているかご存じですか。いや,それ
リスト 1
よりもまずその前に普通の半角文字につい
て考えてみましょう。たとえば,
10 PRINT “ A ”
という行があったとします ( A は半角文字
の A )。 この“ A ” という文字はどのような
かたちでメモリに収められているのでしよ
うか。 “ A ” の ASCII コードは 41 H ですから,
メモリのどこかに 41 h として書き込まれて
いると見るのが普通でしょう。
それでは,
20 PRINT “点”
という行があった場合はどうなのでしょう
か。ご存じのように“点”は全角文字です
から2バイトで表現されます。“点”という
文字の場合, “ A ” での ASCII コードに対応
するものとしてシフト JIS 漢字コードとい
うものがあります。すなわちこのシフト JIS
漢字コードという2バイトのコードで表さ
れているわけです。“点”のシフト JIS コー
ドは 935 Fh ですから,メモリに 93 h ,5 Fh の
2バイトが書き込まれているのであろうと
いうことは容易に想像がつきますね。実際
このことはモニタでメモリを見てみると実
証されます。
そろそろ本題に戻りましょう。なぜ“点”
という文字が表示されないのかでしたね。
それも PRINT USING 文に限って。
PRINT USING 文は#や¥などの文字
を使って表示のしかたを指定するものです。
PRINT USING 文で使う文字(書式指定
子) には, #(23 h ),.(2 Eh ), ,(200,+
(2 Bh ),— (2 Dh ), * (2 Ah ),¥ (5 Ch ), ^(5
(A)
100 INIT : CLS 4
110 KMODE 1
120 DEF FNtest(x)=x*.512+48.8
130 INPUT " 索点 ”; x
140 ans 二 FNtest(x}
150 PRINT USING •• 素点 :### — 修正点 : ### M ; x;ans
160 END
(B)
Eh ),! (21 h ), &(26 h ),_(5 Fh ) の 11 個があ
ります(括弧の中はその文字の ASCII コー
ド)。
ここでに注目してください。この
文字のコードは 5 Fh ですね。おや,この数
字はどこかで見たことがありませんか。そ
う“点”のシフト JIS コードの2バイト目
も 5 Fh でしたね。見えてきたでしょうか。
そう,“点”力 ? うまく表示されないのは“点”
という文字を構成する2バイトのうち,2
バイト目力す PRINT USING 文の書式指定子
として判断されてしまったからなのです。
ここでは結果的に“点”の2バイト目が“—”
と判断され,さらにその次のバイト(すな
わちの1バイト目)を表示するよう
に働いてしまったのです。
その結果どうなるか。 BASIC の身になっ
て考えてみましょう。“点”を表示しよう
とします。そのためにまず“点”の1バイ
卜目である 93h をメモリカ、ら取り出し表示用
ルーチンにデータと して送ります。ところ
がこの 93h は漢字の 1 バイト目ですから,す
ぐに表示はされず,2バイトが送られてく
るのを侍つことになります。ここで“点”
の2バイト目である 5 Fh が送られてくれば
問題ありません。すなわち“点”という文
字がちゃんと表示されるわけです。
ところが,実際には“点”の2バイト目
である 5 Fh をメモリから取り出すと , BAS
1 C はそれを書式指定子として判断してしま
うのです。そして書式指定子により次の1
バイトの 1 バイト目の 81h) が表示用
ルーチンに送られてしまうのです。
そうするとどうなる力*。“点”の1バイト
目である 93h と“=”の 1 バイト目である 81h
の2バイトで新たに別の漢字が作り出され,
それが表示されてしまうのです。その漢字
こそがほかならぬ“刀”(コード 9381h) なの
です。
これで原因がはっきりしましたね。原因
さえわかればこっちのものです。要するに
漢字などの書式^*定子に間遠われそうなも
のは PRINT USING 文で使わなければよ
いのです。すなわち,漢字部分は PRINT
文で,そして数値表示部分は PRINT USI
NG 文で,と使い分けてやればよいのです。
もちろん“;”を使うことによって1行で
表示できるというわけです。
000005050
012344556
111111111
1〇4 Oh ! X 1989.4.
u/iiXY 質問箱
* Sample for shift-key
>
WHILE INKEY$(0)O M ”
a$=INKEY$(0) : b$=INKEY$(2)
c=ASC(b$) : PRINT a $;
IF c AND &B10 ELSE PRINT " with shift-key”;
PRINT : WEND
この処置を施してみたのがリスト 1- B で
す。どうです,ちゃんと表示されるでしよ。
MZ - 2500のユーザーです 。 MZ
-2500 にも TV コントロール端子
がありますが,この端子と XI
用のディスプレイ TV をつないでスーパー
インポーズすることはできるのでしようか。
岡山県宮崎秀司
できるとも,できないともいえ
ます。というのも MZ - 2500にも
いろいろあるからです。 MZ -25
00には MZ -2511/2520/2521/2531, そしてち
よっと別格ですが2861があります。実はこ
の機種の違いによって答えも変わってくる
のです。すなわち, MZ -2520 以降の型番
(2520/2531/2861) ではスーパー インポ ー
ズは可能です。というのもこれらの機種の
TV コントロールコネクタは DIN 8 ピンこい
う XI とまったく同じものだからです。
ですから,このコネクタを付属のケープ
ルで XI 用のディスプレイ TV につなげれば
V 2 BASIC でスーパーイ ン ポーズはもちろ
んのこと, TV のオン/オフ,チヤンネルコ
ントロールまで可能です0
問題は MZ -2511/2521 です。これらの機
種は MZ - 2500シリーズの元祖にあたります。
残念なことにこれらの機種には DIN 8ピン
のテレビコントロールコネクタが存在しな
いのです。え, TV コントロールコネクタな
らあるって,確かにありますが水平同期/垂
直同期の2本のピンしかありません 。 DIN 8
ピンのようにワンタッチでポンと接続する
わけにはいかないのです。
それではスーパーインポーズは無理なの
でしよう力、いいえ,そんなことはありま
せん0専用のケーブルがありさえすればよ
いのです。もちろん自分で作ってもよいで
すし, MZ -1 D 24 にはそのようなケーブルが
付属していました。
ただしシステムスイッチの4番をオフに
して外部同期モードにする,といった操作
は必要になるようです。また,水平同期/
垂直同期のピンはあっても REMOTE 端子
などはありませんから, TV のオン/オフや
チャンネルコント ロールな どまでは無理の
X 1 シリーズで [ SHIFT ] + [6]
(テンキー)などを識別するには
どうしたらよいのでしょうか。
石川県能川健二
[ SHIFT ] + (テンキーでない)
[6] を識別するのは簡単ですよ
ね。“&”という文字を調べてや
ればよいのですから0ところが [ SHIFT ]
+ ( テンキーの) [6] ともなるとそうはい
きません。 [ SHIFT ]+ ( テンキーの) [6]
はキー入力でなく, TV コントロール用に使
われていますから#通のやり方では識別で
きません。
そこでどうするかです。 [ SHIFT ] + [6]
をあるキャラクタとして識別してやること
は BASIC レベルでは奠隹しいで’しよう。そこ
で発想を変えてやります。まずなによりも
[6] の識別を行います。これは簡単ですよ
ね。普通に INKEY $ を用いてやれば,どの
キーが入力されたのかは識別できます。そ
してキー入力があったら,その時点で [SH
IFT ] キーが押されているかどうか調べて
やればよいのです。要するにこの問題は,
[ SHIFT ] キーの検知ができれば解決です。
それでは [ SHIFT ] キーの検知をどうす
るかですが,再び INKEYS に登場してもら
いましょう。疑問に思われた方もいるかも
しれません力 ? ,ひとくちに INKEY $ といつ
ても4 つのあるんですよ。
すなわち INKEY $ にも INKEY$,INK
EY $(0), INKEY $(1), INKEY $ ( 2 )
の 4 つがあるのです。この違いは自分でマ
ニュアルで確かめてください。
ここで問題にするのは INKEY $ ( 2 ) です。
この命令はキーボードからの入力状態を検
知するためにあります。すなわち,
ようです。
5
11
A $= INKEY $ (2)
とすれば A $ に「キーボードからの入力状態
を示すサブ CPU からの1バイトのデータ」
が入るのです。
この1バイトのデータ (8 ビットのデー
夕〉で8つのことを知ることができます。
第0ビットが0であれば,……というよう
にしてキーボードの状態を知ることができ
るのです。すなわち,
ビット
状態 (0 :有り/1:無し)
第7
テンキー部からの入力
第6
キーの入力
第5
リピート機能の有無
第4
[ GRAPH ] キーの入力
第3
[CAPS LOCK ] キーの入力
第2
[カナ]キーの入力
第1
[ SHIFT ] キーの入力
第0
[ CTRL ] キーの入力
のようになっているのです。
で,目指す [ SHIFT ] キーは第1ビット
が0であれば押されている,1であれば押
されていないということになるわけです。
これを実際にプログラムにしてみたのが
リスト2です。このプログラムでは b $ に状
態データが格納されています。これを数値
変数 ( c ) に変換し (50 行),60行で第1ビッ
卜が〇か1かを判定しています。
(華門真人)
質問にお答えします
日ごろ疑問に思っていること,どんなこ
とでも結構です。どんどんお便りください。
難問,奇問,編集室が総力を上げてお答え
いたします。ただし,お寄せいただいてい
るものの中には,マニュアルを読めばすぐ
に回答が得られるようなものも多々ありま
す。最低限,マニュアルは熟読しておきま
しょう。質問はなるべく具体的に機種名,
システム構成,必要なら図も入れてこと細
かに窨いてください。また,返信用切手同封
の質問をよく受けますが,原則として,質
問には本誌上でお答えすることになってい
ますのでご了承ください。なお,質問の内
容について,直接問い合わせることもあり
ますので,電話番号も明記してくださいね。
宛先:〒102東京都千代田区
九段南 2-3-26 井関ビル
㈱ 日本ソフトバンク出版部
「Oh ! X 質問箱」係
0 0
12
0 0 0 0 0
3 4 5 6 7
Oh ! X 質問箱 155
FILES tJhiU
このインデックスは,タイトル,注記——
筆者名,誌名,月号,ページで構成されて
います。すっかり春ですね。春とくれば新
製品。来月のこのページは,その情報で埋
まってしまうかもしれません。
参考文献
I / O 工学社
ASAHI パソコン 朝日新聞社
ASCII アスキー
テクノポリス徳間窨店
POPCOM 小学館
マイコン電波新聞社
マイコン BASIC Magazine 電波新聞社
LOGIN アスキー
一般
►特集ビデオゲーム基板大研究
中古業務用基板を使ってゲームを楽しむ。周辺機器の
紹介もしている。 一 編集部,マイコン BASIC Magazine ,
3月号, 43-49 pp .
► FM 音源 M 〇番
FM 音源関係の質問に答えている.: Yu - You , マイコ
ン BASIC Magazine , 3月号, 60-6 Ipp .
► FM 音源おもしろセミナー第4回
フィードバックとマルチプルについて。——川野俊充,
マイコン BASIC Magazine , 3月号, 62-64 pp .
►コンピュータミュージック講座その3 問題は MIDI
機器だの卷
MIDI 機器について解說。-山本数生, マイコン BA
SIC Magazine , 3月号, 65-67 pp .
►図解世界のコンピュータちゃん第7回
ユニシスの大型汎用コンピュータ, A シリーズなど。
——編集部, LOGIN , Na 3, 222-223 pp .
►図解世界のコンピュータちゃん第8回
ルーカスフィルムで CG に使われている PIXAR II など。
——編集部, LOGIN , Na 4, 190- 1 9 Ipp .
MZ-80K/C/1200/700/1500
MZ -700/1500
► ASYLUM
敵を倒しながら収容所へと向かう迷路ゲーム。一て
るてるぼうず,マイコン BASIC Magazine , 3月号,13
7-138 pp .
► SPACE WAR GAME II
ほのぼのスクロール シュー ティングゲーム。——カリ
ッ ト,マイコン BASIC Magazine , 3 月号, 139- 140 pp .
MZ -1500
►爆風 ポスト
爆弾を使って散らばった手紙をボストにいれるパズル
ゲーム。-まてりある,マイコン BASIC Magazine , 3
月号,14卜 143 pp .
MZ- 的 B/2 的〇麵 2 的 0
MZ -80 B /2000/2500/2800
►誌上公開質問状
MZ -286 I につなげるハードディスクにはどんなものが
あるかなどの質問に答えている。一編集部,マイコン
BASIC Magazine , 3月号, 70-7 Ipp .
► remix HISTORY
ショートプログラムのゲーム3本だて。タイムアタッ
ク,リメンバー,スペース。——三宅雅宏,マイコン B
ASIC Magazine , 3月号,144- 145 pp .
MZ -2000/2200/2500
► ROOM 16
鍵を取って迷路から脱出するアクションパズルゲーム。
コンティニュー付き。 —— 寺沢真人,マイコン BASICM
agazine , 3月号,146- 148 pp .
MZ - 2500
► SHOOTING GAME
豊富な パワーアップ, 滑らかな スクロールが 売り もの
の 縦 スクロールシューティングゲーム。 ——遊座亜紀雄,
マイコン BASIC Magazine , 3月号,1 49- 丨 51 pp .
Xl/Xlturbo/Z
xi シリーズ
► XI に DMA を
XI に Z 80 DMA を載せる製作記事。 X 丨 turbo と違ってノ
ンウェイトにはならないが,ソフトでのフロッビーの読
み込みや VRAM-VRAM 間のデータ転送では遙かにスビー
ドアップする。 DMA インタフェイス, Z 80 DMA ビン配置
図,本体のパターンカット部分の回路図, Z 80 DMA のコ
マンドー騖つき。一古河公彦, I / O , 3月号,189- 195 pp .
► SOFT RADAR
頭脳パズルゲーム, DIABLO を紹介。 —— 編集部, P 0
PC 0 M , 3月号, 33 p .
►最新ソフト徹底攻略法
Might & Magic II ,ピラミッドソーサリアンの攻略法
を解説。 —— 編集部, POPCOM , 3月号, 60-103 pp .
►誌上公開質問状
Z ' sSTAFF-Z で描いた絵を BASIC 上で使うにはどうす
るかなどの質問に答えている。——編集部,マイコン
BASIC Magazine , 3月号, 69-70 pp .
^ SUPER MAITA
まいた君を動かしてハートをとってゆくアクションブ
ロックパズルゲーム。——平光利浩,マイコン BASIC
Magazine , 3月号,189- 190 pp .
► GALAXY CHASE
疑似 3 D シューティングゲーム。-ズオ,マイコン
BASIC Magazine , 3月号,191 -193 pp .
►グラディウス•シリーズ•セレクション
ゲームミュージックプログラム。—— MIMC 0 T , マイコ
ン BASIC Magazine , 3月号,2 14-216 pp .
XI turbo シリーズ
► FM 音源による音声合成
フーリェ変換を使った FM 音源による音声合成の実験
紹介記事。音声の取り込みには D / A コンバータが必要
で,その回路図も公開している。 —— 江上邦博, I / O , 3
月号, 89-99 pp .
NTT 出版の “ BOOK IN FORM ” シリーズは皆そう
だが,戸田ツトムの装丁でやたら格好いい。表紙
や扉に内容が負けてしまうのではないかと危惧し
たほどだ。果たして,第丨部の坂村健と安西祐一
郎の対談では,坂村健という人は TR 0 N に取りつ
かれて以来進歩していないんじやないか,という
気さえした。ユーザーがコンピュータを擬人化す
ることによってモラルが維持できると考えている
ところなんて信じられない。が,第2部へいくと,
じわじわと本害は盛り上がり始める。中沢新一,
奥村正など7人による公開シンポジウムを収録し
たものだが,智の先端からそれぞれ密度の濃い話
が電脳に対して語られ,感性と知性が興奮する。
コンピュータはすでに道具を超え,思想であリ哲
学であり文化であるのだ。本書はこうして盛り上
がり,5本の電脳エッセイで終わる。トリを務め
る I 本が「おたくの逆襲 j であり,さらにそれは
「現実の“おたく”は逆襲する前から勝利している」
と締めく くられる。
電脳という概念や環境は意外にも多くの人を巻
き込んで拡がっているのだ。 ( K )
電脳都市感覚 情報文化研究フォーラム編
エヌ•ティ•ティ出版刊 S 03(435)1212
A 5 判232ページ2,000円
コンピュータの神話学
先端技術で堅固に武装したように見える現代社
会は,その実,裸の王様にすぎないのではないか。
そんな疑問の提起で始まる本書は,「情報化にひそ
む陥穽」を指摘するもののひとつだ。コンピュー
夕化によって受ける恩恵の裏にどんなリスクがあ
るか,という展開はその内容とともに平凡ではあ
るが,情報という言葉が何を意味するのか,また
なぜ情報が必要なのかについて,人はもっと明確
な考えを持つべきだという主張はうなずける。
T . 口ーザック著成定薰•荒井克弘訳朝日新聞社刊
A 5 判326ページ丨,900円 003(545)0131
認織と学習
jk \
認識と学習
本書は,「計算機はどう認識し,学習するのか」
というソフトウヱア科学の最先端のテーマを扱つ
た専門書である。対象は主に理科系の大学生。計
算機による認識と学習の基礎論に始まり,パター
ン認識と学習とを共に「情報表現の生成と変換の
過程」として捉えて解説している。具体的なアル
ゴリズムや,ニューラルネットによる認識と学習
の手法なども紹介されており,人工知能全般を学
ぶ基礎としても役に立つ。
安西祐一郎著岩波書店刊
A 5 判 462ページ 3.800円 003(265)41 1 1
FILES IJhlXK
► SOFT RADAR
アクション RPG, トリトーン D を紹介。——編集部,
P0PC0M, 3月号, 23p.
►麻雀ホーロー記
プロの雀士に聞く麻雀ソフトの手応え,今夜も朝まで
POWERFUL まあじゃん2の紹介など。——ポンセ松崎,
P0PC0M, 3月号, 53-59pp.
►臣人(おみと)の星
コーチのノックを20球キャッチする。-マルヤン,
マイコン BASIC Magazine, 3月号,1 94-195pp.
► SOFTWARE REVIEW
今夜も朝まで POWERFUL まあじゃん2を紹介。——ル
ークとハン•ソロ, LOGIN, No. 3, 28-29pp.
►最新ゲーム徹底解剖 n
最新ゲーム,ピラミッドソーサリアンを紹介している。
——編集部, LOGIN, No. 3, 150-153pp.
►最新ゲーム徹底解剖 II
ピラミッドソーサリアンやウルティマI,リポルテ
ィーIIを解説。——編集部, LOGIN, Na4 t 122-1 25/ 1
60-163 pp.
X68000
►てろっば
X68000 用の環境ソフト,てろっぱ。これはコンソール
画面の一番下の部分にテロップを流すもの。アセンブラ
のソースリストの形で軎かれており,福袋あるいは XC に
付属の AS. X, LK.X が必要。一 M 彦,I/O,3月号,166
-I67ppi
► UTAR
X68000 で UNIX のファイルを読み窨きするためのツー
ル。 XC で書かれて いるので コンパイルに XC が 必要。——
獨登旻, I/O, 3月号, l96-203pp.
►ディスクキャッシュドライバ
ディスクのアクセス回数を減らすためのプログラム。
AS.X, LK.X が必要。キャッシュバッファにメインメモリ
またはテキスト VRAM が使えるようになっている。——
市原昌文, I/O, 3 月号, 233-239PP.
►複数の処理を同時に行う基本ソフト 0S-9/X 68000
0S-9/X 68000についての新製品情報。 0S 本体と C コン
パイラパッケージについて述べられている。——編集部,
ASAHI パソコン,8号, I8p.
► X68K Information Shop
新しく発売になつた Musicstudio PRO-68K ソングファ
イルの曲目,価格などについて。——編集部, ASCII, 3
月号,32 Ip.
► X68K Programmer’s Shop
0S-9 に付属のアセンブラ R68, リンカ L68 使用上の注
意, 0S-9 用のアセンブラプログラミングの特徴,ライブ
ラリなどについての解説。——仲田津宏, ASCII, 3月
号, 322-323pp.
► X68K Application Shop
C& プロフェッショナルパッケージの C コンパイラを
使ったサンプルアプリケーションプログラム,テキスト
表示ューティリティ WL の紹介。一編集部, ASCII, 3月
号, 323p.
► X68K Report Shop
ソフトウェアエミュレーシヨンシステム,XIエミュレ
一夕のシステム構成やバンドルされるューテイリテイに
ついてレポートしている。-編集部, ASCII, 3月号,
324-325pp.
► X68K Technical Shop
0S-9/X 68000の特徴的機能であるパーソナルウィンド
ウシステムを使ったプログラミングにおける注意事項や
パーソナルウィンドウのライブラリなどについての解説。
——中山進, ASCII, 3月号, 326-328pp.
► X68000 ワールド
新作ゲーム,ボスコニアン,パワーリーグ,ザ•キン
グオブシカゴ,フルスロットル,アフターバーナー,フ
ァンタジーゾーンなどを紹介している。 編集部, P0
PC0M,3 月号,126- 130pp.
► 0S-9/X 68000の細部を見る
0S-9/X 68000の概要,コマンドー覧表,付属のアセンブ
ラ R68, リンカ L68 の使い方などについての解説。また
dmode コマンドの隠れ機能についての解説もある。——
高橋雄 一, マイコン,3月号,163- 167pp.
► X68000 マシン語入門
今月の実践編は X-BASIC の拡張関数の作り方でアセ
ンブラを使って PEEK, POKE, CALL 関数を フロー チャー
卜付きで解説している。——高橋雄一,マイコン,3月
号, 3l9-329pp.
►なんでも Q & A シャープ Xl/Xlturbo/X 68000シリー
ズ編
CARD PRO-68K で計算式は100行までという制限を回
避する方法, NEW Print Shop PRO-68K で Z’sSTAFF PRO-
68K のデータを使う方法, C compiler PRO-68K の img_load
で指定できる口ード終了の設定の使い方, BUSINESS PR
0-68K で電源を OFF にせずに画面カルクシートを消す方法,
などについて。 —— シャープ,マイコン,3月号, 383-
384pp.
►誌上公開質問状
RGB システムチューナ AN-8TU と CZ-603D でスーパ
ー イン ポーズは 使えるかなどの質問に答えている。
編集部,マイコン BASIC Magazine, 3月号, 68-69pp.
►独楽(こま)
4重スクロール,全8面のカラフルアクションゲーム。
——株式会社マイケル商事,マイコン BASIC Magazine,
3月号,196- 197pp.
►スキーム I'll save you all my justica—
ボーステックの 88 サウンドボード n 用スキーム,ミュ
ージックブログラム。-川野俊充,マイコン BASIC
Magazine, 3月号, 202-205pp.
►チヤレンジ! X68000
新着ゲーム,めぞん一刻完結編,三國志,信長の野望
全国版, SUPER 大戦略 68K などの紹介,解説をしている。
川野俊充,マイコン BASIC Magazine, 3月号, 292-
293 pp.
► NEW SOFT
パワーリーグを紹介。その他開発中のミッド•ガルツな
ど。——編集部, LOGIN, No.3, 12-13pp.
► SOFTWARE REVIEW
今夜も朝まで POWERFUL まあじゃん 2 を紹介。——ル
—クとハン.ソロ, LOGIN, Na3, 28-29pp.
►最新ゲーム徹底解剖!!
開発中の Might & Magic D, デス•ブリンガーを紹介し
ている。 編集部, LOGIN, No. 3, 146-1 49/ 174-177pp.
► X68000 新聞
0S-9/X 6800 0, Murder Club DX, R-TYPE, ボスコニア
ン,ファンタジーゾーンを紹介。 C-TRACE^t 座の最終回
では,論理演算についての解説をしている。一編集部,
LOGIN, No.3 , 224-229pp.
► NEW SOFT
SUPER 大戦略,ウォーニングを紹介している。一編集
部, LOGIN, No. 4, 24-25/29 pp.
►最近ゲーム徹底解剖!!
シミュレーションゲーム,大海令や,デス•ブリンガ
—などを紹介。-編集部, LOGIN, No. 4, 140-143/152
- 155pp.
► X68000 新聞
パックマニア, SUPER 大戦略 68K, ウオーニング,ファ
ンタ ジー ゾーン,ボスコニアン,アフター バーナー, フ
ルスロットルを紹介している。——編集部, LOGIN, No.
4, 192-197pp.
ポケコン
PC-1245
►ポケット • ブラック* ジャック
カードゲームを ボケ コンで。 —— BUD0RI, マイコン
BASIC Magazine, 3月号,200 p.
PC-E200
►神経衰弱
神経衰弱のボケコン版。対人,対コンピュータどちら
ででも遊べる。プログラムはすべて BASIC で窨かれてお
り,改造しやすいように行番号マップ,変数表なども掲
載されている。 Mr. ひらてつ,I/O,3月号, 118-119
pp.
FILES Oh ! X 157
11 月号
特集いまどきのプリンタ活用術
メカニズムを理解しよう/制御コード/文字と図形の混在
印字/拡大文字のスムージング/外字登録ツール/ S-H
COPY /グラフィックのモノクロ出力 /X68000 の COPY 牛一
/オリ ジナル印刷キット/試用レポート
THE SOFTOUCH NEW Print Shop PRO-68K 他
OS -9/ X 68000 AP ^(1) OS-9 ってなに?
• STAR TREK for X68000
全機種共通システムシューティングゲーム ELFESIV
12月号
特集パソコンはいま音楽の領域へ
なぜ自動作曲か/心地よし、雑音の話/和音の読み方/美
しい響きの要素/4分音符は歌し、始める/古くて新しい
音楽形式/ FM 音源の仕組み/ Melody Box/MusicBASIC
•さよなら Live in ’88 バッハイタリア組曲他 6 本
• Oh!X I 周年記念特別企画「ちょっとあぶない福袋 j
OS -9/ X 68000入門 (2) 0S-9 のオペレーシヨン環境
Z 80 マシン語ゲームエ房 C 調言語講座 PRO -68 K
全機種共通システム ソースジェネレータら〇⑽〇已!^
1月号
特集いきなり初春からハードウェア
デジタル回路入門/電子サイコロ/乱数発生器/ Xlturb
〇バンクメモリ拡張/ X68000 用 CP/M-80 システム他
1988年度 GAME OF THE YEAR ノミネート作品発表
• MZ- 2500 用 Hyper Game Book
• LIVE irT89 エンデューロレーサー/アルルの女
•ようこそ,セガ•メガドライブ!!
C 調言語講座 PRO -68 K Z 80 マシン語ゲームエ房
全機種共通システムパズルゲーム LAST ONE/FLICK
S 月号
特集マシン語“でじたるざんまい”
アーキテクチャからのマシン語入門/アセンブラへの招
待/超入門 Z80 マシン語活用術/ X68000 料理教室
THE SOFTOUCH 彩 CRONE/Final Ver.3.2 他
• XI /XI turbo 用 RPG FLAME
Z 80 マシン薛ゲームエ房最終回爆発,そして完成へ
C 調言語講座 PRO -68 K (8) とおりゃんせなのである
OS -9/ X 68000入門 (3) ついに発売! 0S-9/X 68000
全機種共通システム高速エディタアセンブラ REDA
3月号
特集 BASIC “おもちゃ箱”
ピコピコゲームから 重カ シミュレーションまで
• Xl/X1turbcrTMZ-70(^ スぺハリ/ロボットゲー厶 TAMA
•数値演算を高速化 FL0AT2 + .X
OS -9/ X 68000入門 (4) C 言語の概要を見る
C 調言語講座 PRO -68 K (9) ニホン語,不得意
新連載予告編 X68000 マシン 語プロ グラミング 入門
全機種共通システム浮動小数点演算パッケージ S0R0BAN
THE SOFTOUCH 臟 i ゴ 89/ 知能機械概論/猫とコンビュータ
10月号
特集百花練乱ゲームバトルロイヤル
最新ゲーム総登場ハイドライド 3/ A 列車で行こう II /
たんば/熱血高校ドッジボール部/フルスロットル他
MZ-700 用 SPACE HARRIER
• Oh!X LIVE 1974(16 光年の訪問者)/瑠璃色の地球/
二人の ゼネ レーシ ヨン/ノ くツノ 、のアリア
MIDI 活用テクニック (3) 複数の音源を操るテクニック
C 調言語講座 PRO -68 K (4)/ Z 80 マシン語ゲームエ房 (3)
全機種共通システム SLANG 用拡張ライブラリ/ MANKAI
4月号
特集不思議の国のゲーム学
決定! 1987 年度 GAME OF THE YEAR
ピコピコゲーム春場所/ GAME REVIEW 10 本他
新製品 X 68000 ACE - HD / カラースキャナ CZ 8 NSI
X 68000 あなたの知らない世界 microEMACS の移植
• MZ -700 SPACE BLUSTER FX
• LIVE in ’88 Moonlight Serenade/Long Night 他
全機種共通システムデバッギングツール TRADE
シミユレーシヨンウォーゲーム WALRUS
5月号
特集 BASIC 入門「再検証」
BASIC の歴史と意義/栄光の HuBASIC
黄金の BASIC 入門プログラム/ブログラミング用語集
ミュージックプログラマへの道/レイトレーシング
特別企画言わせてくれなくちゃだワ
• 新製品 X 68000 ACE / ACE-HD
• LIVE in '88 GET WILD/BOOM BOOM/SDI
• SHORT ACCESS 3 D ボクシング/マシン語データ文生成
全機種共通システムシューティングゲーム ELFES
B 月号創刊6周年記念
特集システム環境を考える
8 ビットパソコンの開発環境/ Human 68 k のシステ
厶環境/システムを読むためのアセンブラ入門
特別企画究極の 8 ビットパソコン 8 R 0 N 計画
THE SOFTOUCH X 68000 用日本語ワープロ EW 他
籲付録「あぶない福袋」
マシン語体操 1.2.3 番外編 Lisp 80 入門
X 68000 BASIC 入門捨て身のミュージック
全機種共通システム構造化言語 SLANG 入門他
7月号
特集実践 c 言語からの誘惑
入門 C 言語/実録 C プログラミンク 7 XBAS to C
THE SOFTOUCH ソーサリアン / ゼリアード/アルギース
の翼/ SUPER 大戦略/ 3 大麻雀ソフト他
• Oh ! X LIVE in ’88 /SHORT ACCESS
新連載 C 調言語講座 PRO-68K まずは print はり始めよ
あなたの知らない世界 0 S -9/ X 68000 /Sampling PRO -68 K
全機種共通システム構造化言語 SLANG 入門 (2)
マルチウインドウドライバ MW-I
8月号
特集1真夏の夜の数値演算
コンピュータの数値表現/応用グラフィック歪められた光/
AD PCM 音の数学/数値演算プロセッサ用ドライバ他
特集2 MIDI サウンドプログラミング
MIDI の基礎とボードの製作/ MIDI 対応シーケンサ
THE SOFTOUCH 新連載われら電脳遊戯民他
猫とコンピュータ第 26 回ポクはかぐや姫?
新連載 Z 80 マシン語ゲームエ房
全機種共通システムマルチウィンドウエディタ WINER
9月号
特集半期に一度のグラフ ィックバザール
〇 G アニメの手法入門/ワイヤフレームによる 3 D/X
68000 スプライト/画像処理の基礎知識/ turbo RAY
TRACER / MZ - 2500 用グラフィックエディタ DMACS
THE SOFTOUCH C - TRACE 68 /SAMPLING PRO -68 K 他
C 調言語講座 PRO -68 K (3) 謎の低次元グラフィック
MIDI 活用テクニック (2) 割り込みによる MIDI 通信
Z 80 マシン語ゲームエ房 (2) 応用への基礎固め
全機種共通システムラインエディタ TED -750 /WINER 棚漲
バックナンバー案内
ここには 1988 年 4 月号から 1989 年 3 月号までをご紹
介しました。現在 1987 年 4, 1988 年 1,2,3, 4,5,6, 7 , 8,
9, 10, II, 12, 1989 年 1,2,3 月号までの在庫がございま
す。バックナンバーおよび定期講読のお申し込み方
法については,本文 168 ページを参照してください。
158 Oh ! X 1989.4.
PENGUIN
ST
ぺ • ン • ギ • ン • 情 • 報 • コ • 一 • ナ • 一
NEW PRODUCTS
X 68000 用画像処理システム
MAGIC EYE
フライト
Image City
X 68000 で本格的な画像処理を行うシステ
ム MAGIC EYE (480,000円) が フライトから
発売された。これは同社の超高速画像処理
用ワークステーシヨン ImageCity (2,500,000
円)と X 68000 による システムで,フイルタ
リング,図形解析,2値化,画面間演算,
AFFIN 変換(平たくいえば披大/縮小/回転)
などを高速に行うことができる。操作はメ
ニューを中心としたリアルタイムの対話型
で,レントゲン写真, CT スキャン解析とい
った医療分野や FA 検査,文字認識などの
各種分野でのイメージプロセッシングを対
象とした研究開発用アプリケーションだ。
また , MAGIC EYE の BIOS となる部分は
ユーザープログラムから使用できるライブ
ラリとして別売されており ( EYEDEA , 24
0,000円 ), MAGIC EYE を使用する際には
この EYEDEA が必要となる。
く問い合わせ先〉
㈱ フライト 003(439)4090
電子システム手帳用 1 C 力ード
プログラム BASIC 力-ド PA-7C1B/7C19
シャープ
電子 システム 手帳 PA - 8500/7000を使って
パソコンとデータの やりとりが行え, パソ
コン上で BASIC プロダラムが開発できる 1 C
力ード PA -7 C 18/7 C 19 が,シャープから発売
される。
PA -7 C 18 は RAM 容量 32 K バイト,15,000
円で4月10日発売, 7 C 19 は 64 K バイト,25,
000円で4月下旬発売。
まず MS-DOS 上のェディ タを使って BA
SIC プログラムを作成し,パソコンの RS -2
32 C インタフェイ スに 接続可能な 1 C 力ード
ライター CE - W 100(40, 000 円)を介して,プ
ログ ラム BASIC カードにそれを 書き込む。
電子手帳では,「はい」,「いいえ」の選択 キ
一以外に, プログラムの 内容に あわせて 16
個のキーをレイアウトできる 0
プロダラム 開発解説書 およびプログラム
通信 ユーテ イリ テイソフト CE - W 100 D(AX
シリ ーズ, PC -9801 対応, 40,000 円) もある。
なお, シャープは ソフト ハウスな どを 対
象に,電子システム手帳用 1 C カードの開発
に必要な技術情報と開発ッールを, 契約に
よって公開/貸与する ことを 発表した。 こ
れにより,さらに多様な 用途に対応する 1 C
カードや 周辺機器の 開発を,サードパーテ
ィ ーにも期待で き るよう になる。
く 問い合わせ先〉
シ ヤープ ㈱ S 06(621) 1221,03 (260) 1161
48ドットインクジェットプリンタ
エプソン HG- 4800
セイコーエプソン
HG シリーズの^ hf 立機種として 48 ドット
インクジェットプリンタ HG - 4800 がセイコ
—ェプソンより発売された。価格は 346,00
0 円。高品位文字と約 45 dB という低騒音を
実現している。
印字速度は高速 モー ドで漢字 240 字/秒,
ANK 文字 500 字/秒。印字桁数は漢字 90 桁,
ANK 文字 136 桁。 13 力国の外国文字や拡張グ
ラフイック文字などもサポートしている。
マルチ ウェイローデイング方式により,
単票/連続用紙の切り換えがワンタッチで行
え,オプションのカットシートフイーダ装
着時にもフイーダをはずすことなく連続用
紙が使える。
コントロールコー ドは ESC / P 24- J 84 に準
拠。オプシヨンで,カットシートフイーダ
や漢字ゴジックフオントなども用意されて
いる。
く問い合わせ先〉
セイコーエプソン ㈱ 00266(52)3131
低価格モデム
PM1200F
富士通
富士通は,全二重1200 bps のパーソナルモ
デム PM 1200 F を3 H 15 H に発売した。価格は
21,000円 。
ヘイズ AT コマンド採用, CCITT 準拠。ま
た NIFTY - Serve の会員になれる 「 NIFTY -
Serve イントロパック」が添付されている。
く問い合わせ先〉
富士通 ㈱ S 03(216)3211
手書き入力で睛報 S 3
キヤノン Ai ノート IN- 3000
キヤノン
キヤノンは,操作系からキーボードを一
切なくし,手書き入力で情報管理とデータ
処理が効率よく行えるノートサイズの情報
機器 Ai ノート IN - 3000を2月16日から発売し
た。本体価格は65,000円。
計靜式を書き込むだけで答えが得られる
手丧き計算機能を搭載し,四則計算はもち
ろん,ルート記号やカッコつき計算,分数
計算などが簡単に行え,また内蔵の計算式
により複利計算や単位換算計算なども手蛏
にできる。
約7万語の漢字辞書を備え,カタカナで
外き込んだ言葉は単語/熟語単位で変換され
ペンギン情報 コーナー 159
て活字で表示される。移動 • 複写 • 削除な
どの画面編集もペン1本で可能。
また,イメージ入力機能でイラストなど
を描き,それを文字や記号と同一画面に書
き込めて,最大約30画面を記憶できる。
このほか,画面に呼び出した世界地図に
ペンタッチするだけで130都市の名称や日時
を確認できる世界時計機能,カレンダー •
スケジュール機能,住所管理機能もついて
いる。
オプションとして,ハンデイプリンター
(33, 000円)やデータ保存などに使うノート
拡張カード(価格未定)などが発売される予
定〇 サイズは縱194 x 横253 x 高さ19醒,重
量740 g 0
く問い合わせ先〉
キヤノン ㈱ 003(348)2121
約72,000語の漢字辞書搭載
漢字電子手帳 DK-1500
カシオ計算機
カシオ計算機から電子手帳の新製品 DK -
1500(14,500円)が発売され た。
新製品は, 約72,000 語の辞書を内蔵,最
大72文字まで一括変換できる。内蔵文字の
ほか最大6文字まで外字登録が可能。
電話帳.スケジュ ー ル • カレンダー •メ
モ • 10桁計算機能などを持ち,検索機能に
はシーケンシャル/ダイレクト/ランダム/
日付け サーチな どがあり,また パスワード
によるシークレツト 機能 もついている。
横スクロール のでき る液晶デイスプレイ
の表示画面は,漢字6文字 x 3行。メモリ
容量は 16 K バイト。
く問い合わせ先〉
カシオ計算機 ㈱ 003(347)4811
ビデオテレホンコントローラ
VW-TL10
松下電器
電話でビデオの録画予約のできるコント
ローラ の新製品 VW - TL 10 が松下電器から 発
売された。 価格は19,800 円で壁かけ型。
外出先からでも 24時間以内 にプログラム
2つ分を予約/予約変更/取り消しができる。
操作は,音声合成による対話方式で, 予
約の確認も音声で行われる。ビデオのリモ
コンモードの切り換えにより,複数 VTR の
操作もできる。 シークレッ ト機能つき。
く問い合わせ先〉
松下電器 ㈱ 006(908)1551
電話/ FAX / モデム自動切り換え
ICOP103
岩崎通信機
電話/ FAX / モデムの自動 切り 換え 用アダ
プタ ICOP 103 (49,800円)が岩崎通信機より
発売された。
1本の電話回線を自動的に切り換えて,
電話/ FAX / モデムの3役に使うことができ
る。通信やファクシミリを多く使う場合に
便利。
〈問い合わせ先〉
岩崎通信機 ㈱ 003(334)1111
TOWNS に厚い 98 の壁
2月28日,富士通はついに新型パソコン
「FM TOWNS 」 をプレス発表した。その概
要については僚誌 Oh ! FM 3月号でスクープ
されていたとおり,32ビット CPU • i 80386
(16 MHz ), CD - ROM ドライブ標準装備,強
力な AV 機能,そしてマウスによるオリジナ
ル 0 S のイージーオペレーション.…と噂に
たがわぬスぺックとなっている。
いうまでもなくシヤープの X 68000 の開発
ポリシーの延長線 h にある機械と見て間違
いない。富士通がよくここまで踏み切った,
という評価もある力 ? ,それは当たらない。
このような特殊なパソコンもやりようによ
っては売れることをすでに X 68000 が証明し
ているからだ。もともと FM -7 などでその土
壤はあったにせよ,だからこそ富士通がこ
うした独創性の高いパソコンの商品開発に
挑戦できたのである。
この TOWNS , もともとは昨年秋にすで
に発売されていたはずなのだが,昭和天皇
の病状悪化にともない,富士通が発売を自
_,2月末まで延びていた。
この半年のズレが富士通にとってプラス
かマイナスかを考えてみると,9割方プラ
スに動いたと見て間違いない。というのは,
自肅期間中は国民の消費活動が明らかにスロ
—ダウンしていたし,しかも年末年始商戦
は絶好の時期のようでいて,実は高額な新
規商品には向かない時期であるからだ。
注)年末年始は帰省やスキーと重なるた
め,まったく新しい商品よりは購入意志決
定ずみの商品が,長い期間使うものよりは
消费材的なものが向くシーズンであるよう
だ。この逆が春先。
3 )] 発売だと自粛の「反動」で大型景気に
いっそう拍車がかかることが推察できるし,
時期も絶好。
さらに FM TOWNS クラスの パソコンと
なると,ソフト ハウスに よるアプリ ケー シ
ヨン開発もそう簡単にはいかない。技術的
には問題なくても,時間と人材はかかる。
その点,半年延びたというのはいくらか救
いにはなっているだろう。さらにこの間,
適度に情報が漏れた(漏らした?)ためなか
なかうまい無料宣伝期間ともなった。
マシンに実力がある。発売時期もいい。
宣伝も行き届いている。こうなるとすぐに
「即打倒日電98」などという妄想を抱く人が
出てきそうだが,それはあり得ないことだ
とクギを刺しておきたい。モデルケースと
してシャープの X 68000 があるが,売れてい
るといってもせいぜい月2千台前後の話で
あり,月産5万台クラスの98とは文字どお
りケタが違う。
ター ゲツ トユーザーと価格を併せて考え
ると,おそら〈よほどのことがない限り,
月5千台以上売れることはあるまい。年間
にして5万から6万台程度。わずかに98の
1力月分に過ぎない。これまでの富士通の
実績に比べると「大ヒツト」が期侍できるに
せよ,市場全体の流れを…変させるだけの
力はないだろう。これは88対77 AV にもいえ
たことだ。
とはいえ未知数の力もありそうな点は否
定できない。対98は置いておき,とりあえ
ずは X 68000 や Macintosh との比較論が先にな
りそうだ。
160 Oh ! X 1989.4.
mi
昂 E
昭和通り ルノアール
IL
[
][
]匚
][
] 匚
至京撟—
シャープパソコンフォーラム in 赤坂
シャープエレクトロニクス販売
シャープは,パソコンフォーラム in 赤坂
と称するイベントを東京.赤坂ツインタワ
ー ビル1階のラフ ォーレ ミ ユージ アム赤坂
にて3月25日出と26日旧)の2日間開催する。
開催時間は25日午後1時から6時,26日午
前10時から午後5時まで。来場者の中から先
着5千名に記念品が進里される。入場は無
料。
CZ , MZ , AX シリーズパソコンをはじめ,
その周辺機器やアプリケーシヨンソフト,
ワープロ, Bware 製品,さらに新技術商品の
液晶プロジェクシヨンテレビやイメージシ
ンセサイザーなど,多数展示される予定。
また,ゲストとして高橋雄一.山下章 •
宮永好道の各氏も招かれている。
く問い合わせ先〉
シヤープエレクトロニクス販売 ㈱
S 03(266)8248
松葉口忠雄展
0^1以表紙絵原画〗2点他
1988年4月号から1989年3月号まで Oh !
X の表紙を担当していただいた松葉口忠雄
氏の個展が,東京 • 銀座にある美術家会館
(03-542-2581) 6階の美術家連盟画廊(下の
地図を参照)で3月27日(月)から4月1日出
まで5日間催される。開催時間は連日午前
11時から午後7時まで(最終日は午後6時ま
で)。
12点に及ぶ本誌の表紙原画をはじめ,ル
ネ•マグリットに影響されたという松葉口
氏の,超現実的世界をテーマにした作品が
多数展示される。
JSP 町田店 5th Anniversary
jsp 町田店
開店5周年を迎える J & P 町田 店が,記念
イベントを3月 18 日出から 4 月 9 日⑻まで
開催する。開催時間は連日午前10時から午
後7時まで。
CG 展や, MIDI システムを使った演奏会
などのほか,中古品処分市,雑誌 バック ナ
ンバーやパソコンラックの 展示即売など盛
りだ、くさん。ワープロなんでもフェアや富
-上通ニューマシ ンの 紹介など も 予定されてい
る。また,3月18 • 19 の 両日はロゴ入り 才
リ ジナル ヨーヨーのプレゼントもある。
く問い合わせ先〉
J&.P 町 田 店 00427(23)1313
テト 1 J スゲーム大会
ビー•ピー•エス
TETRIS フアンのための「テトリスゲー
ム大会」が,4月16日に東京•秋葉原のラ
ジオ会館8階にて,午前10時から午後2時
まで開催される。会場にはマシンが8機用
意され,各プレイヤーには5分の持ち時間
が与えられる。選出される機種別の優勝 •
準優勝者には賞品も用意されている。
く問い合わせ先〉
(旬ビー•ピー•エス S 045 (931)0151
INFORMATION
R 旧 C プロセッサが異常ブーム
このところ世界のコンピュータ業界では
RISC (縮小命令セットコンピュータ)プロセ
ッサをめぐる話題で持ちきりだ。今年に入
ってから主な出来事を列記してみると,
• DEC , MIPS の RISC を用いて DECstation
高速版を発売
• MIPS , 日本電気ぉよびシーメンスの両者
とのプロセッサの製造販売で国際提携。
•ソニー,次期主カワークステーションに
MIPS の RISC を採用表明
•サンマイクロ,日本にサン.ワークステ
ーションのソフト開発子会社をゼロックス
スと 共同で設立。 あわせてゼロックスに
ワークステーションを OEM 供給
• インテル,64ビットの RISC プロセッサを
商品化
などが続いている。
話題の 主となって いるのが米国の新進ワ
—クステ ー ション メーカーで あるサン.マ
イクロシステムズと MIPS コンピュータの両
社。いずれも超萵速 ワークステーションの
開発計画の一環として,自社で RISC タイプ
の新型プロセッサを設計。これを既存の半導体
メー カーに作らせるという手を使っている。
サンのプロセッサが 「 SPARC 」 といい , MIP
S は 「 R シリーズ」という。
昨年は長年続いてきた インテル,モトロ
ーラの 2大 プロセッサ 時代に サン が SPARC
で切り込み,一躍 RISC ブー ムを打ち立てた0
特に プロセッサのメーカーと して富士通,
テキサス • インスツルメンツ, LSI ロジッ
ク,サイプレス•セミコンダクタ, 松下電
器産業な どと,ワークステーションの 販売
では富士通,東芝,新 H 本製鉄などと相次
ぎ組んだ点が話題を盛り上げた。ところが
ここにきて,プロセッサのパフオーマンス
自体は MIPS のほうが高いと判明したこと
もあってか,今年に入り, MIPS 陣営が突如
として攻勢をかけはじめ,少なくとも話題
の上では互角の様相を呈してきたのである。
さらに既存の半導体メーカーも,サンと
MIPS ばかりに好き放題はさせられないと自
社の RISC に力を入れ始めた。昨年,発売ず
みの AMD , モトロー ラの両社だけでなく,
TOWNS S RISC 19的他
インテルも64ビットバス品という超大型商
品をひっさげて参入。さらに今年の超目玉
商品「 i 80486」でも RISC 手法が一部導入され
るという。
RISC が従米の汎用プロセッサ(いわゆる
CISC ) と根本的に異なる点は複雑な命令セ
ットを ROM でプロセッサ内に内蔵せず言語
側にソフトとして持つこと,1クロック1サ
イク ルの 処理を徹底させることである。し
かも機構が割合に単純化できるのでバイポ
ーラでの商品化もしやすく,結果として50
から 100 MIPS という夢のようなプロセッサ
を作ることが 11 r 能だという点にスポットラ
イトが当たっている。
とはいえ実際にはまだサンも mips もせ
いぜい20から 30 MIPS にとどまっている。明
らかに話題先行だ。仮に 50 MIPS のプロセッ
サが今年中に開発されても製品に実際に採
用されてユーザーが使いはじめるのはさら
に先の話となる。あまり話題だけに振り回
されるのはどうかと思うのだが,新しい傾
向が生まれるとすぐ御輿として担ぎ出すの
が国産メーカーは好きなのである。 ( K . T )
番
交
一^
晴 海 通り
L 1
T 至有楽町
ペンギン情報コーナー 161
FROM READERS TO THE EDITOR
あっという間にすっかり季節は春。「サク
ラサク j (こりや古いのかな)の通知に狂
喜した方も,そうでなかった方も,まずは
ひと段落。ゆっくりと羽根を伸ばして,プ
ログラムするのもよし,スポーツするのも
よし,気分転換の春を楽しんでください。
る」,というのが彼の本分なのですから。
♦今後の特集に 「 X 68000 の魅力」と題して,編
集室ならびに読者からの言葉を集める企画をし
てほしい。私もこのたび X 68000 のオーナーにな
ったんですけど,まだ「使う」という段階には
至っていません。でもなにか不思議な魅力を感
じて,キーボード(あるいはマウス)に触ると
とてもイイ気分になります。 BASIC もいままで
のものと違い新鮮さを感じます。 X 68000 オーナ
一は誰でもそんな気持ちでいるんではないでし
ようか。ぜひこの企画を実現してください。
下村正富 (30) 静岡県
新しく X 68000 のユーザーになった方は,み
んな下ネすさんと同じような気持ちなんでし
ようね。特集にするのは無理だけど,来月
の読者特集にはそういったご意見をまとめ
たコーナーをひとつご用意しておきましよ
♦ 2 月号の特集である「マシン語“でじたるざ
んまい”」は非常に面白いものでした。特にスプ
ライト&グラフィックの記事はワクワクしなが
ら読ませていただきました。私はいま X 68000 を
買い , C コンバイ ラなどの環境を整えて, マシ
ンの内部に入ろうとがんばっております。 X 68000
の使用しているチップは,非常にすっきりとし
て使いやすく思います。時間が許す限り,プロ
グラムを組んで楽しみたいと思います。
西野正勝 (30) 京都府
比較的とっつきにくいイメージのマシン語
でも,ちょっとしたきっかけとあとは根性
さえあれば,自分のものにできるものなの
です。两野さんも思い立ったが吉日。がん
ばってください。
♦ 2月号の予告を見るとやっとできたようです
ね, S - OS 用浮動小数点演算パッケージが。私も
ほくそえんでいるひとりなのです。 S -0 S 再考に
も予告してあったとおり,とうとうできてしま
ったのか。う一ん,でも先を越されてしまった。
杉山佳嗣 (18) 大阪府
杉山君も同じものを作ろうとしてくれてい
たのかな。じや,今度は 「 SOROBAN 」 の
強化バージョン 「 DENTAKU 」 あたりを期
待しています。
♦ X 68000 のおかげでワープロ好きとなり,他社
のワープロを買ってしまいました。ラップトッ
プの小型機です。おかげで Oh ! X の 「タコ な辞害は
感性を磨く」という意味を知りました。また,
ラップトップパソコンのはびこるわけもわかり
ました。手元に手軽にあればこそパーソナルに
使用できるわけです。話は変わりますが, OS -9/
X 68000 はとても手が出ません。使えるようにす
るには何万円もかかります。パーソナルとは,
安くて使いでがあるものだと思っている私にと
って, X 68000 はパーソナルとは呼べなくなって
しまいました。 三浦直樹 (35) 青森県
♦「Again Watch 」 の AX バソコンの高級化路線に
対する疑問に同感です。世の中高額商品がよく
売れるといっても,低額商品がないのでは私の
ような人間は指をくわえて見ているしかなく,
つらいものです。 伊藤進 (32) 愛知県
ほんと,高級志向が流行するのはいいけど,
全部が全部右へならえじゃたまりませんも
のね。ただ, AX の場合はちよっとニュアン
スが違うようですけど…… 。
♦荻窪圭氏と入れ替わりに,12月10日付で東京
都民を退職し,横浜市民として新しい出発をす
ることになりました。めでたく引っ越しのダン
ボール箱はすべて片づけたものの,わが Xlturbo
Z II はいまだ配線ができず,テレビ兼ビデオ再
生用として立派に活躍しています。
国見協一 (32) 神奈川県
♦ 「こんばんは,私が“凍傷ダイモス”です」
などと日本の伝統文化ギャグをいい,ヒンシュ
クをかう。以上は, OWXI 988 年12月号のスゴロー
グにある 文章である。 そして, Oh!X 1989年2月号
THE S 0 FT 0 UCH を見ると「こんぱんは,私が凍
傷ダイモスです」とある。まさか本当にやると
は思わなんだ。ところで,ザ • キングオブシカゴ
の「ギャングは自分で相手を始末する」の写真
で手を上げているおっちゃんの腕はちょっと短
すぎでないかい? 宮崎和也 (18) 佐賀県
そうです「自分のギャグは自分で始末す
1 〇
♦私の車はトレノ 1500。人は皆「おまえの車は
トレノじゃない!」といっている。実は私は夕
ービンを付けてやったのだ。ハッハッハー。だ
から F 丨と同じ1500ターボになっているのだ。
しかし,最近調子が悪い。それは冬だからだ。
今年は新潟も雪が少ないが,寒くなるとキャブ
レターが少しヘンになりサンルーフから雨が漏
れる!そう,私の車は6年目で10万 Km さ!
増子和哉 (24) 新潟県
エンジンは F 1 と同じで,キャブの調子が
おかしく って サンルーフから雨漏りすると
ころなんかはイタリア車と同じじゃありま
せん 力、 でも トレノって,カローラ のこと
ですよね(おおっ,いってはならないこと
を……)〇
♦ 2 月号167ページの中山さん,19歳でおじさん
ですか。僕なんか16のときにおじさんて呼ばれ
てましたよ。 吉田憲正 (17) 岡山県
♦現在イラストを描く練習をしておりますが,
いっこうにうまくなりません。 いつか 上達して
Oh ! X に送るぞ 一, と思っています。それにして
も,一度スクリーントーンを使ってみたい。あ
あ,貧乏が恨めしい。石井弘行 (17) 埼玉県
うまくなるためには,ひたらすら描きまく
つてあちこちに投稿することです(受験で
162 Oh ! X 1989.4.
上京してきて,なぜか編集室のスタークル
ーザーで遊んでいる高橋哲史)。
♦待ち続けていた MusicBASIC のデバッグが2月
号を見てできたのでとても嬉しかった。でも,
いま受験勉強の真っ最中でキーポードに触らな
いようにしているというのに,誘惑に負けそう
だからとうとうディスプレイを本体から離して
別の部屋に隔離してしまった。受験まであと3
力月,じゃなくて3週間ほど (2 月初旬現在)な
ので,終わったら高速エディタアセンブラ REDA
も打ち込んでマシン語を本格的に始めようと思
う。またバイトをして丨日も早く X 68000 が買え
るように貯金もしたい。
古角清史 (18) 香川県
♦あと3力月で18歳。あと I 年で新テスト(正
確にはもう丨年ない)。ここでひとつお聞きした
いのですが,受験生はいつごろからパソコンを
封印すべきなんですか。
佐藤能久 (17) 大阪府
無理してまで封印しなくてもいいだろうけ
ど,これまでの例を見ていると「ヤバイと
思ったら,すぐ封印」。これが効果的のよう
です。これでもしそのタイミングを失って
惡い結果が出たとしたら,そ れ はすべて亩
分の 贵仟 です。 索め: にあきらめてください。
♦私は,トドの大和煮は食べたことはありませ
んが,北京ダックをぶった切った缶詰を食べた
ことがあります。ぐちゃぐちゃに煮込んであっ
て,うかつにほおばると完全に柔らかくなって
いない骨が口腔に剌さり,鉄分の味がお口にパ
—ッと広がるとんでもないシロモノです。なん
て書いている私は,共通一次がすぐそこで待っ
ている浪人君だった。
北村啓造 (19) 東京都
危ない話してないで,受験をがんばってほ
しいものです。ところでこの前,アフリカ
料理店でヮニ!:カンガルーを食べるという
暴挙に出てしまい,おまけにヮニの肉が白
いということを発見し,「おっ,これは江口
寿史の飼ってたヤツか j などとつまらんギ
ャグを飛ばして, 周りの ヒンシュクをかっ
たのはこの私です。
♦僕は中3なので入試目前です。高校生になっ
たら本格的にプログラムに取り組もうと思って
いるので,初心者向けの BASIC 講座なんかやっ
てください。あとプログラムについて困ったと
きの Q & A なんかもジャンル別に(ゲーム,音
楽など)お願いします。
西条晋一 (15) 徳島県
♦ちょっと古いネタですが,源平討魔伝の面セ
レクトで ステー ジ14の土佐に行き,竜を倒した
あとで竜馬君と鳥居が重なった状態でクリアす
ると,もう一度土佐をプレイでき,うまくいけ
ば剣力を九九にできます。さらにほかの面に進
み,うまくいけば剣力が九九以上にもなります
(あまり意味ないけど)。
斎藤和毅 (16) 福島県
♦「まだやってんの?」といわれそうですが,
この2年間グ ラディ ウスにどつぶり浸っていま
す。最初は XlturboII でしたが,グラディウスや
りたさに X 68000 を買ってしまいました。そし
て,この年末年始まではまぐれで4面がいいと
ころだったんですが,冬休みの特訓が実り,コ
ンスタントに7面まで行けるようになリました。
得点もなんとか50万点台に乗っています。しか
しいまだに全面クリアしたことはないんですよ
ね。10代の運動神経ならなんてことないんでし
ょうが。ウーン。春までにはなんとか全面クリア
したいと思っています。
村井裕弥 (30) 東京都
斎藤君も,村井さんも古いゲームだからっ
て遠慮しないで,どんどん遊んじやってく
ださい。面白いゲームって,スルメじやな
いけど時間が経てば経つほど味のある楽し
み方ができるものなのです。
♦いや一,ボスコニアンは素晴らしい。特に MU
SIC !ドラスビの数段上をいくデキだ。こうな
ったらファンタジーゾーンにも期待してしまお
う(本当はドラクエ IV を X 68000 で出してほしい
私)。 東谷隆英 (18) 高知県
♦ X 68000 を「ぺけろく」と呼ぶのは許せませ
ん。そこで私たちは,あの 88 VA のことを「ぶ一
はち」と呼んであげましょう。以上,春が来る
のを切に願っている一受験生のひとり言でした。
小野寺光 (19) 宮城県
♦ X 68000が出て初めて知ったことのひとつは,
「ろくまんはっせん」という読み方でした。そ
れまでなんの疑いもなく, 68 K (ろくはちけ一)
とか020 ( まるに一まる)とか勝手に読んでいた
もので……。でも私には「ろくはち j なんて絶
対に読めません。86 (はちろく)とついつい間
違えそうです。 近藤玲史 (20) 愛知県
♦某日,「クレヨン社」と「鈴木祥子」というマ
イナーな(失礼!)アーティストの CD を買い
に大阪へでかけた。しかし2枚ともなかったの
で某ノ、。ソコンシヨッブへ行く。そこでは 「X I turbo
版たんば」が私に「買ってください j とささや
く。ン%引きだった。5分後,私の手元には「た
んば j があった。やっぱり, 「 CD 2 枚の値段〉ン
%引きのたんぱの値段」だったからかな?
末吉宏 (19) 兵庫県
「クレヨン社」に 「鈴木样 子」? 当然 「た
んば j はイヤというほど見て知っているけ
ど,この2人 (?) つて何者なんですか。
♦昔,誰かがフライトシミュレータをやってみ
たいと書いていたのを思い出したのだが,タイ
卜一 の ゲームに 「TOP LANDING 」 という ゲーム
がある。難しいけど美しい。この ゲームは X 68000
に移植したら絶対に売れると思う。ところで,
I 月号31ぺージの 「 YASHA 」 は 「 YAKSA 」 ではな
かったっけか? 以上,以前揚げ足を取ったこ
とのあるその筋 キー ホルダー所持者より。
大道売 (16) 埼玉県
確かに 「 YAKSA 」 の間違いでした。ウルフ
チームの 皆さん,ごめんなさい。
♦ 丨月16日に満里奈のコンザートに行ってきま
した。「えっ,いまごろ?」と思われるかもしれ
ませんが,なんの,なんの,残りものには福が
あります。なんと,握手会つき。ど一だうらや
ましいだろ。でも私の身長は 160 cm で,靴を入れ
ても彼女のほうが 10 cm ほど背が高いことを認
識したときはショックだった。
熊岡忍 (19) 北海道
おいおい, 残りもののコンサートなんてい
っちやっていいのかな,こんなところで。
恨まれたって知らないよ。
♦ 「オタク」,「オタ ツカー」, 「オタキスト」と
いう言葉の関係は, 「0 h ! X 」, 「フアン ロード」 ,「夕
クティクス」の関係に似ていると思う。
山口徹 (18) 茨城県
♦ふっふっふっふっふ! 情報処理試験 I 種に
受かってしまった。いや一,絶対に落ちたと思
ったんだけどな一。自慢,自慢。
初谷透 (23) 埼玉県
♦CARD PRO -68 K を買いました。なかなかてい
ねいな説明窨で感激しました。しかし厚すぎる。
もう丨冊薄いもので大まかな説明害があればい
うことなしなんだけどな 一。 ハードディスクも
買いましたが,どういうふうにプログラムを組
み込んでいったら使いやすくなるのか,誰か教
えてくれませんか。 清河豊 (35) 富山県
♦NEW Print Shop PRO -68 K を買い,これで年賀
状を作成した。画面表示が遅く,文字は2度害
きするし,印刷するのにデータを変換している
らしいが,ハガキ I 枚印字するのに2分ほどか
かった。片面だけでこれである 。 GRAPHIC LIBRARY
が発売されたようだが, ツールのバージョン ア
ップもやってほしいと思う。できれば無料だと
いいな。 伴野紀之 (19) 三重県
STUDIO X 16 ^
Print Shop は遊べるけど,確かにまだスピ
ードの点では不満が残ります。だから今度
は,もう少しモード数を減らして,シンプ
ルでスピードアップされたものを何本かの
ラインアップとして低価格で用意してほし
いと,個人的には希望してるんですけどね。
♦パソコンを買ってから5年間ゲームばかりや
っていましたが,大学卒業を転機に本格的に取
り組もうと考えている女子大生です。こんなほ
とんど初心者の私でも理解できる,わかりやす
くて面白い記事をお願いします。
仲谷典子 (22) 大阪府
♦先日,未公開株譲渡問題で騒がれている会社
が出している求人情報誌を読んでいたところ,
「日本 ソフ ト バンク」 という コーナ ー(?) があり
ました。行ってみたいと思ったのですが,少々
遠いのでやめました。ひとり暮らしを始めてパ
ソ コンと離れてしまい(弟のものだから)しょ
一がないのでフ アミ コン買って遊んでました。
が,すでにゲームを買うお金もなく,ただただ
次のお給料を待っています。しかし……,ああ,
早ぐ) (68000 ACE HD と XlturboZ IIがほしい。20
歳になったおばはんのひとり言ではあります。
鶴見明子 (20) 東京都
♦主婦はつらい。ゲームソフトが年に丨本,せ
—ぜ_ 2本しか買えないの。独身時代はいっぱ
い遊べたのに…… 。 それにしても,ほとんどゲ
—ム機と化している私のXIはかわいそ一。
小田美由紀 (31) 鳥取県
♦STUDIO XI66 ぺージのなかの杉本さん「虹色
の X68000」 を読んで • 「そ一ね 一, 木目調の X68000
があったらい一わね一」と思ってしまった私は
やっぱり年寄りなんでしょ一か(ついでにパソ
コンラックが掘りごたつだったりしたらもっと
和めるな一と思ったりもしたのでした。ああ寒
い)。 駒井恵美子 (24) 滋賀県
最近, Oh!X に一時はなりを潜めていた女性
軍からのハガキがまた多くなってきたよう
です。そんななかでも,やたらとご自分の
ことを「おばさん」扱いしているような発
きっとま
自覚が
て,コメ
ント書いたらきっとカミソリでも送りつけ
られるだろうからヤメといて(ごめんなさ
い冗談が過ぎました),女性や初心者の方の
リ クエ ストにもお応えできる コーナー とい
うのを,今度本気で検討してみます。
♦ X 68000をン十万円出して買ったのはいいけ
れど,まだ5千円分くらいしか使っていない。
がんばらなくっちゃいけないな一と思います。
三島武典 (16) 香川県
♦若あゆ日記に 「 X 68000 を買ったぞ」と害いた
ら,先生が「俺もほしいと思っているが,高く
て手が出ない」と害いてあった。先生もバソコ
ンを買い換えたいらしい。この先生はたまに,
「高校へ行かなければならない大事なときにパ
ソコンやってていいのか。よし,仕方がないか
ら先生がもらってやる j なんていってます。早
く,こんな先生にも買える値段になってほしい
と思います。 平野孝典 (14) 愛知県
いや 一, X 68000 を先に買われたうえにここ
までいわれてしまったら,先生も立場がな
いだろうなぁ。平野君の担任の先生もたい
へん。ところで「若あゆ日記」 って言葉の
響きに,私もずっと昔の中学時代を思い出
してしまいました。
♦昨年, X 68000 を購入した 。 ACE HD なのでアセ
ンブラなどがない。これはいけないと思い,「福
袋」なるものを買ってしまった。アセンブラを
かじってみようと思ったのだが, BASIC も満足
に書けない。そこで,「カウチポテトチップス.
アンデリシ ヤス . ゴールデン.アセンブラ•ブ
ルース」という長い題名の文を読んで,アセン
ブラはやめた! C コンパイラを買うぞ。あき
らめが早いのも私の芸のひとつです。
葛西良憲 (24) 青森県
あきらめが早いのもいいけど, ちょっとは
実際に視いてみてから判断してみても,決
して遅かないと思うんですけど . 。
♦次回の「言わせてくれなくちゃだワ」の予約,
よろしくお願いいたします。
中村薰 (15) 神奈川県
♦先日,とあるゲームセンターに行った。そこ
には , GALAXY FORCE で600, 000点以上取ったら
新品の輸入物0ビデオソフトがもらえるという
M が見られるように感じるのは,
だご本人に精神的ゆとりがあって,
足りないせいなんですか?なん
貼り紙があった。すかさず挑戦した私は1,000,
000点を取り,めでたくテープをもらうことがで
きた。しかし,私はビデオデッキという文明の
利器を持っていないのであった。ちなみにビデ
才のタイトルは,ブルース•リー主演の 「Enter
the Dragon 」 です。 望月隆 (23) 東京都
オリジナルの「燃えよドラゴン」がもらえ
たなんてラッキーですね,見られないのが
とっても残念だけど。
♦STUDIO Xを見ると,ほとんど若い人ばかりな
ので気が引けます。 浅野勉 (38) 栃木県
♦ティル • ナ • ノー グIIがやりたい! でも98
なんか持っていない。早く X68000 に移植される
といいけど,その気配さえない。ついでにウィ
ザードリィ# 4も X68000 でやりたい。もっと欲
をいえば,コンストラクシヨン付きのピンポー
ルゲームもやりたかったりする。もちろん
X68000 で。でもやっぱり,バランス•オブ•パ
ヮー もいいな…… 。 浜田憲 一 (19) 埼玉県
ピンボールの ついでに, ビリヤードとダー
ツ (?) に,バックギヤモンもセットにして,
カフェバーパック として出してなんていっ
ても,誰も聞いてくれないだろうな,きっと。
♦ドラクエライクな RPG 「白騎士伝説」を作って
います。ぜひ X68000 で出したいのですが。私に
はとても無理なのです。誰か私に代わってプロ
グラム組んでくれませんかねぇ。サウンドもい
いのほしいし,キャラクタだって……。まあ,
企画が完成したら送りたいと思っているので,
そのときは批評してくださいな(何年かかるこ
とやら ……)〇 浜崎哲也 (20) 京都府
♦竹下登という人が,なぜか各市町村に丨億円
ずつばらまくようで,わが村でもその使い道に
ついてアンケートを取っている。僕としては,
そ一いうお金は村の借金でも返すのに充てたほ
うがいいと思っているが,もっといい使い道が
あった。それは,各市町村にばらまかれたお金
全部を集めて自〇党に持っていき,こういうの
だ。「使ってください。領収書もいりません。使
い道を公表しなくてもいいです。ただ,消費税
を廃止してくれれぱいいです」そ一すれば,賢
い政治屋さんたちは,「国民の大多数は消費税導
入に対して時期尚早だと考えている」と発表し,
きっと強行採決を行って廃案にしてくれるだろ
う。 巣山修一 (21) 長野県
消費_止も大いに結構ですけど,その1
億円を使って村中で Oh!X を定期購読する,
または X68000 をいっぱい買って村中に配
る,っていうのはやっぱりダメでしようか。
♦貯めたお金で X68000 を手に入れました。しか
し,まったくの初心者の私にはマニュアルさえ
もチンプンカンプン。とりあえず,コンピュー
夕誌を読みあさりましたが,中学生の X68000 ュ
—ザーがいたり,そのうえプログラミングがで
きたりする事実には驚きました。笑われるかも
しれませんが,私は Oh!X を理解しながら読むた
めに情報処理の参考 害 やら辞典やらを計5冊ほ
ど使い,重要なところはノートに書き出してい
ます。2月号の特集は,わかりやすく害かれて
產典群馬県 f フィ \ナですね。 t
IftoM
164 Oh ! X 1989.4.
いたのでとても面白く読めました。現在,フリ
卜を買って,手持ちのビデオカメラとビデオプ
一の方にも実現できるような方向に進んで
一のアルバイトをしながらフリーの演劇屋をし
ロセツサを組み合わせ,オリジナルビデオや写
もらえば,いまよりもっと楽しい世界が広
ている私は,ワープロソフトで脚本を害き,
真入りの手紙なんかも作ってみたいと思います。
がっているはずなのです。さらには,ライ
MUSIC PRO -68 K で BGM を作り , NEW Printshop
山本一雄 (22) 東京都
フスタイルに溶け込んで活躍するコンピユ
PRO -68 K でチラシを印刷し , CARD PRO -68 K で
山本さんのように, X 68000 をフルに活用さ
ータの姿というものも見えてくるような気
住所管理をする,そんな X 68000の使い方をして
れている方のお話というのは,とても墙し
がします。そういった夢の実現を早い時期
います。もう少ししたらカラーイメージユニッ
く思います。これがなるべく多くのユーザ
に期侍したいところです。
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法…… ) を明記してお申し込みください。
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答え, ユー ティリティや ツール, VIP の データな
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バ_ • スタッフのどちらを希望するかを明記の
うえ往復ハガキで連絡を。〒362埼玉県上尾
市上 645- 10六本木憲一 (16)
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好きな方を募集します。活動は月丨回のディス
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昭島市田中町 3-5-2-501 山重尚久 (18)
STUDIO X 165
編集室から
□RIVE ON
このコーナーでは,本誌年間モニタの方々の
ご意見を紹介しています。今回は2月号の記
事に関するレポートです0
參「ゲームはやっぱりアセンブラ」ですね。
「Z 80マシン語ゲームエ房」の2回目までが
しっかりできていれば,ある程度のゲームは
作れますね。この記事のソースを読んでみて
も,それほど難しいことはやっていません。
それに S -0 S のサブルーチンコールを結構使っ
ているし。一番難しいのは,やはリブログラ
厶のモジュール化ということではないでしよ
うか。スパゲティになってしまうとどうして
も開発効率が落ちますし。 BASIC にしてもき
れいなプログラミングができると,マシン語
をやってもうまくいくような気がします。
新エディタアセンブラ REDA はかなり使いや
すさを強調しています。これはプログラマの
思想の表れでしよう。起動時のデフォルトの
表示,スイッチコマンド,これらはいい風潮
だと思います。ただ, Q コマンドはいままで
の S -0 S のアプリケーシヨンと統一して“!”に
したほうがよかったのではないでしようか。
16進数の表現が“ $”と" H ” の2つ用意さ
れたということも柔軟度を高くしたと思いま
す。スイッチにしてもよかったでしようけど,
ユーザーによって好みがありますから選択で
きるのはいいことです。
星大地 (15) MZ -731, CZ -611, PC -1475
静岡県
• 「かしこい孫の手の使い方」にあるように,
確かに高級言語と低級言語との棲み分けは必
要です。開発効率とオブジェクトの実行速度
とが共に最高になるようにうまく使い分ける
こともブログラミングテクニックのひとつで
しよう。「サブルーチンから始めよう」です
が, BASIC からマシン語へ移行する場合,必
ず通る最初の関門が USR 関数でしようね。
ここに突入したとたん,メモリ上に BASIC の
インタプリタがどのように配置してあって,
変数領域はどのあたりで,この範囲はシステ
ムが使っているからダメとか,メモリ管理の
概念にぶちあたってしまうわけですから。
「人工知能が肥えると自然知能がやせ細る」
の考えでいくと,どうやら人間は体だけでな
く脳みそまで退化しかねないですね。もしか
すると人間の行きつく先の姿は,コンピュー
夕に入力された人格のデータべースかもしれ
ません。
福島淑生 (22) X 1 Gmodel 30 鹿児島県
• 8ビットでレスポンスのいいゲームを窨こ
うとするとどうしてもマシン語になってしま
います。幸い「ゲームはやっぱりアセンブラ」
では S -0 S のサブルーチンを使って一般的かつ
簡単に書かれています。最近のアセンブラは
IF 文処理ができるのが当たり前になってきて
いますが,やはり最初は論理式+ジャンプの
ほうがいいでしよう。そういう意味でも REDA
は有用です。「割り込みってなんだろうな j で
はほかにも割り込みべクトルについて話をし
てくれたらよかったですね。
田端勝也 (19) MZ - 2000石川県
•ソフトウェアの階層構造はロケットにたと
えられると思います。最下段の ROM 内サ
ブルーチン ( I 0 CS ) などが強力であるほど,ア
プリケーシヨンは高く飛べます。ところが1
0 CS が弱いとその上のシステムなどで軽量化
などの余計な苦労が必要となります。各ユニ
ットの順番は決まっていて,それが変わると
システムがおかしくなります。このロケット
に異次元のものを加えたのがスペースシャト
ルでしよう。速さとか上昇には推進ロケット
が,実際の作業はシャトルが受け持ちます。
ロケットとスペースシャトルを上手に使い分
けて,宇宙開発は進められていくのです。
最近元気のない XI ユーザーにとって , FLAM
巳は軽視できな L 、作品です。マシン語プログラ
ムが飛びかい,強豪ひしめく Oh ! X に BASIC
リストを載せるのは至難の技。ゲームばかり
やっている XI ユーザーはぜひ見習うべきです
ね0
上野壮也 (17) MZ -1500 大阪府
• 「カウチポテト……」で,アセンブラには
仲良くなる条件があり筆者はそれを満たして
いないから手を出さないようにしている,そ
してのんびりとゲームやグラフィックで遊ぶ,
というようなことが書かれていましたが,そ
れもまた,パソコンの使い方のひとつでしょ
う。しかし,それはパソコンを「なんとカイ吏っ
ている」ということであってパソコンそれ自
体を「いじる」ことではないと思うのですが。
渡辺知已 (17) XlturboZ 北海道
參マシン語をしゃべるための基本的なことの
説明が「アーキテクチャからのマシン語入門」
でしたが,なかには知らなかったこともあり,
なかなか面白かったです。やはり68000はすっ
きりしていて美しいですね。
REDA はなかなか高機能(というより僕の見
た Z 80 用アセンブラのなかでは最高の機能だと
思う)ですが,オプションとして以前発表さ
れた LOADER を使ったリロケータブルオブジ
ェクトを出力するモードがあったほうがよか
ったのではないかと思いました。作者の方は
それよりアブソリユートアセンブラのほうが
お好きなようですが。アセンブラが大きくな
るのは嫌だとおっしゃるなら, REDA のエディ
夕部分のようにつけたい人はつけるという方
式とか。まあ,僕のように LOADER を使用し
たい人間もいるのです。
橋本浩二 (17) XlFmodel 10, X 68000 AC
E - HD 兵庫県
拳 「0 S -9/ X 68000」は,単なる紹介記事にとど
まらず, Human との関係もわかりやすく書か
れていて 0 S -9/ X 68000に期待感の持てる内容
でした。確かにプログラマにとってはよい〇
S であるとの評価をよく目にします。しかし,
私のようなエンドユーザーにとって,どのよ
うなメリットがあるのかがいまひとつわからな
いので,そのあたりも深く突っ込んでほしいと
思います。たとえば,いままでと違うこうい
うアプリケーションがこんなふうに使える,
など。 「0 S -9/ X 68000で変わるあなたのバソコ
ンライフ」くらい銘打てるようにしてくださ
い。
青木民夫 (33) XI turbo , PC -9801 富山
県
ごめんなさいの
コーナー
1988年12月号 MACINTO-C
P . I 52 NEW 0 N 命令でマシン語エリアを確保
する場合は , NEWON & HB 400 のようにしてく
ださい。また,リスト15のプログラムでは変
数名 VSUM のつづりが VSAM になっている部分
がありました。すべて VSUM に統一してくだ
さぃ。
1989年3月号 MZ -700 用スペースハリアーを
XI で
P . 38このプログラムの実行は XI 用 S -0 S“S
WORD ” から行ってください。
3月号 C 調言語講座 PRO -68 K
P . 96 i =1,2, 3;という表記は,
i =(1,2, 3);
の誤りでした。お詫びして訂正します。
3月号 FLOAT 2+. X
P .104 ファイルサイズが誤っていました。
ファイルサイズを整えるプログラムの変数の
値を10938にしてください。
3 月号ペンギン情報コーナー
P .153 株式会社コアの電話番号が間違って
いました。正しくは, 045(441)8611 です。お
詫びして訂正いたします。
“ 4 一 一- ^ . お問い合わせは原則として,本誌のバグ情
バクに関するお問い合わせは 報のみに限らせてぃただきます。入力法,操
Q03 (263) 2230 (直通)
月〜金曜 日 16 : 00 〜 18 : 00 求めるお電話をいただきますが,本誌ではい
4月17日以降は 03(230)7683 つさいお答えできません。ご了承ください。
16 b Oh ! X 1989.4.
GAME OF THE YEAR
お楽しみは
これもなのです
▼GAME OF THE YEAR にたくさんの投票あ
りがとうございました。結果は73ページから
の記事で発表されています。皆さんの予想と
比べてどうでしたか? 「ゲーマーたちの‘新
深夜族”宣言 j とあわせて意見や感想を聞かせ
てください。いろんなタイプの新人類ならぬ
「新深夜游が出ましたが,さてあなたはどの
タイプ?な一んて遊べるのも今月の特集の
いいところです。次号はお待ちかねの第4回
(うわ一,もう4回目!)「言わせてくれなく
ちゃだワ」。いますぐハガキを送ってくれれ
ばまだ間に合うかも。今年もさらに盛り上が
る読者特集を目指しています。乞うご期待。
▼受験シーズン終了。 Oh ! X ではスタッフを
募集します 0 仕事の内容は原稿執筆》投稿整
理など。基本的に不定期な仕事ですから,決
まった時間の拘束などはありません。応募資
格は,東京近郊にお住まいの大学.専門学校
生*または社会人で,パーソナル コン ピュー
夕に興味をネ寺ち, Oh ! X のスタッフとしてが
んばろうという気のある人 0 使用機種は特に
問いませんが, MZ , X シリーズのユーザーで
あればなお結構です。
希望者は,住所•氏名.電話番号 • 年齢に
加え,得意分野や自己 PR , 投稿径^があれば
それらも含めて自由論文をレポート用紙2枚
程度にまとめ, Oh ! X 編集室スタッフ募集係
まで送付してください。
▼ながらくお待たせいたしました。来月から
いよいよ勝本信氏のエッセイ“ Between The
Lines ” が復活します。お楽しみに。
▼ 4 月 17 日から,編集室,ハ♦グに関するお問
い合わせ,および営業部の電話番号が次のよ
うに変わります。
Oh!X 編集室 03(230)7681
お問い合わせ 03(230)7683
出版営業 03(230)7670
広告営業 03(230)7672
ム乂 ii お間違えのないよう,よろしくお願いい
たします。
▼スキー場では雪不足,街中では例年より早
い?^前糸^^。どうやらたいして寒い思い
もせず彼岸入りしてしまいそう。夏にはまた
エルニーニョだとかサンタアナだとか卜われ
るのかな……なにはともあれ,また来月。
參原稿には,住所•氏名•年齢•職業.連絡
先電話#号.機種.使用言語.必要な周辺
機器•マイコン歴を明記してください。
•プログラムを投稿される方は,詳しい内容
の説明*利用法*できれば フロー チャー ト,
変数表メモリマップ(マシン語の場合)
に,參考文献を明記し,プログラムをセー
ブしたテープ(ディスケット)を•添えてお
送りください。また,掲載にあたっては,
編集上の都合により加筆修正させていただ
くことがありますのでご了承ください。
籲ハードの製作などを投稿される方は,詳し
い内容の説明のほかに回路図,部品表で
きれば実体配線図も添えてください。_
室で検^の上,製作したハードが必要な場
合はご連絡いたします。
籲投稿者のモラルとして,他誌との二重投稿,
他機種用プログラムを単に移植したものは
固くお断りいたします。
あて先
亍102東京都千代田区九段南 2-3-26 井関ビル
日本ソフト/くンク出版部
Oh ! X 「©©gXDj 係
SHI FT BRE A K
►イース hi が出るそうな。しかも今度は横スクロー
ルタイプになるという。「まさか紫醜罹みたいになる
んじゃないだろうな」,「いや,やっぱりソーサリア
ンでしよう 」。 いろいろな憶測が飛びかうなかで「ひ
よっ としてレリクスみたいになったりして」という
言葉を 聞いた とき,私は思わず多関節で動くアドル
を想像してしまったのだった。 ( RX )
►ウィザードリィ#1しか解いたことのない私ですけ
ど,いきなり上級者用のウィザードリィ# 4に手を
染めてしまった。 まだ地下7 P 皆だが,ここまでくる
の だって最初の部屋から なかなか出られないし,地
雷はたくさん踏んづけるしで,それは 大変だった。
とても面白いが,睡眠時間がその分短くなる。はた
して私は# 4を解けるのだろうか。 ( H . K .)
►皆さん, 0 S -9/ X 6800 Of 吏っってますか? なんか
— S 15 には「マニュアルがわけわからん」という方が
いるそうで……。 う一ん,そういわれるとそういう
気がしないでもな いんだけど (5 t かにわかりにくい
0 S ですけ どね)。 C 買った 人もマイクロウェアに要連
絡だそうだし。 0 S -9 のシステム/マニュアル 入門で
もやっちゃ おっか? (で)
►自慢じゃあないが ウチは試験が2月16日から3月
17日まで延々1力月もある。 「え〜 っ, 信じらんな〜
い」。今月のゲームレビュー そのままに 遊んでいる私
が, 1力 月も謹慎するのはまさに苦痛である。ところ
て今度大井町(品 JII 区 二葉)にマンシヨンを借りたん
だけど 誰か安い 駐車場を知りませんか?
(「スバ ルの 小さい車が好き」な C . W .)
► 2 月28 日は過ぎました が, パソコンはなにも変わ
りませんでした。炊« も卜ースターも 内蔵して い
ないじゃないですか。せめてあそこに磁気 テープが
くっついていたら,「君ってちよっと変わってるね」
といってあげることができたのに。ところで,彼女
の写真映りがどんどん悪くなっていくのは,撮影 M
術が^匕しているせいなのですよね 0 ( Mu )
►「自閉症」文化はすでに始まっており,彼らは自分
の文化の境界を通してネットワークを広げ,新しい
棲み分けを開始する。外見ではなにも区別できなく
なっており,境界から行き来する情報と関係がコミ
ュニケーシヨンを支え,従来の,仲間意識と友情に
頼った閉鎖社会は少しずつ崩壊する。そんなビジョ
ンカヾ最近見えてきてとまどっている。 ( K )
► 2 月から3月にかけての町は 面白い。 受験帰りの
学生がたくさんいるから だ。 なんとなく聞いている
とそれぞれ不安を隠せない 様子で, とんでもないこ
とを しゃべっては笑っている。あ,追いつめられて
いるんだな。今の学歴社会日本がひずんでいること
がよくわかる。入 I 式制度なんて変えなくていいから,
企業も含めてネ土会を見直して ほしい。 ( K . S .)
►最近はサンダーフォース II に凝っている。 もとも
と シューテイング ゲームは苦手だった ので,この 手
の ゲームには手を 出さなかったのだが,最近 X 68000
に新しい ゲームが 発売されないのでとうとう買って
しまった。 今, 休み時間はサンダーフォ ー ス II ―色
だ。 そのせ いか目をつぶると目の前をオレンジ色の
玉力簡びかっている。 ( K 0)
► 業界 内で 密かにささやかれている「インテ M 系数 j
という 物を ご存じですか?これはインテル発表の
ベンチ マー クの値を「現実的な値」に補正する数です。
何故 こんな物があるかと いうと,インテルが 発表す
る値を(インテル以外の)誰にも実現できないからな
のですねえ。たナざしインテルの研究所にはちやんと
「裁判用マシン j が用意されているそうです。 ( M )
►满流うずまく河のほとり。東に昇りはじめる陽に
照らされて徐々にアースカラーをまとい始めるキャ
ンノくステント。機材をしよってベンチマークテスト
を始める土くれだらけの人間たち。マシンのスぺッ
ク表が出てきたところで眠りこんだらそういう夢を
見てしまった。ふとんからはみ出していたので風邪
ぎみでもある。夢見も調子も悪いので失礼0 (よ)
► I 力月後, Oh!X 5月号を求めて5如円を手に本屋
に駆け込み,「560円になります」「え,値上げの予告
なんかなかったですよ」といったやりとりののち,
悔やし涙で家路につく少年がいつ力_権を持つ頃
には自民党政権は消滅しているかもしれない,と某
氏はいった。疑問。ウェイト3つでも386は速いか
? ( U )
►今月の写真撮影には,いろいろな方にご協力いた
だきました。パブレストラン C & C , イラストレータ
一の N 氏カメラマンの S 氏の N 氏半
蔵 P 1 派出所のおまわりさん,それに PC 編集室の電子
レンジさん,どうもあり)^とうございました。さて,
次回はどういうスタイルでいきましようか。なにか
リクェストがあればお聞かせください 0 ( N )
►東京ドーム,テレビスポット,新聞の全面広告,
雑誌広告, 電車の 中吊り,宣伝ポスターにタテ看板 0
店頭には予約受付中のハリボテも。当然キャラクタ
一はナン ノ。 秋葉原の TOWNS プラザで ( i きれいな足
のおねえさんが待ち受ける。まさに湯水のような宣
伝費。富士通ってお金持ちなんですね。 ⑺
編集室から 167
microOdyssey
「私たちは今までのパソコンには不満でした」
富士通からハイパーメディアパソコン FM TO
WNS が発表された。32ビット CPU ということ
を除けば,ハードウエアスペックで X 68000 を超
えるものではないにせよ, X 68000 にとって最大
のライバル機と注目している読者も多いことだ
ろう。 5年間ハードウェアを変更しないという
X 68000 だが,逆にいえばあと2年少々で新型が
現れる可能性がある,ということだ。
当然,この数年のコンピュータ業界の動向が
新機種の指標となる。少々気が早いが , TOWNS
を通して,新しいマシンはどうあるべきかを考
えてみたい。
まず,大容置メディアに対する問題。 X 68000
ではグラフィックが I 枚512ドバイトだ。丨に
圧縮されても 2 HD ディスクには10枚くらいしか
入らない 。 PC -88 VA 3 では大容置フロッピーデ
ィスクを採用しているが,容置的にすでに目一
杯という感じで信頼性,将来性には疑問が残る。
TOWNS で採用された CD - ROM は 540 M バイトと
十分な容量を持っている。ただし, CD のラン
ダムアクセスなどを見てもらえばわかるように,
シーク速度が遅いのでディスクと同等にアクセ
スするには無理がある。実際,店頭で Towns G
EAR を見るとメニューのポタン操作ごとに最低
3秒は待たされるようだ。
現状の 40 MBHDD では心もとない。期待は Ne
xt で採用された光磁気ディスクということにな
る。ハードディスクよリ遅いというのがやや難
点だが,現在どんどんアクセスが高速化,そし
て小型化が進んでいる。メディアも 3.5 インチ
程度になれば,ずいぶんパーソナルになる 。 N
ext の発表時は I 台70万円といわれた光磁気ディ
スクドライブが,いま本体が45万円,メディア
が3万円程度。量産,普及が始まればハードデ
ィスク市場を飲み込むことは確実で,さらに安
くなることが期待される。今後の X 68000では
このあたりに焦点をあわせているようだ。
「バソコンゲームは AV 機能のクオリティで決
まるといっても過言ではありません」といわれ
るとおり,ゲームではグラフィックやスプライ
卜機能の如何で大きく変わる。最新鋭のアーケ
—ドゲームが余裕でこなせる,とアナウンスさ
れていた TOWNS だが,ふたを開けてみれば丨世
代前のゲーセン基板のスーパーバージヨンにす
ぎない。やはり,日進月歩のアーケード機を超
えるパソコンなどは不可能なのだろう。
余談だが, TOWNS の1024個のスプライトは X
68000に対して最大の強みのように扱われている
が,なぜか TOWNS のスブライトには BG (バッ
クグラウンド面)がないということが指摘され
ていない。 BG では画面一面にキャラクターを表
示しても全然ちらつかないのだから, 「 X 68000
では最大2176個のスプライト表示が可能」とい
えなくもない (32 X 32 X 2+ I 28)。
発表しようとすると天皇急病,東京ドームで
はナンノ欠席と,どうも最初からケチがついた
TOWNS だが「今度こそ富士通は本気だ」と日
経バソコン誌に書かれていたように宣伝には本
当に力が入っている(対するシャープは……)。
「そういえば VA 3の次の機種が出るという噂
もありませんでしたっけ?/やっぱり VA 4 は力
ーネルを形成するだけの電力が供給できなかっ
たんじゃないですか j ( U )
1989年5月号4月18日(火)発売
特集 MO •サウンドデータ料理術
特別企画日本列島縦断マラソン
言わせてくれなくちゃだワ4
詳解 Human 6 Bk ver .2.0
AFTER BURNER 最新情報
XI , MZ - 2500戦略的ライトサイクルゲーム
神奈川
厚木
有隣堂厚木店
バックナンバー常備店
平塚
0462(23)41 11
文教堂四の宮店
0463(54)2880
千葉
柏
新星堂カルチェ 5
東京 神保町
三省堂神田本店 5 F
0471(64)8551
03(233)3312
船橋
西武百貨店 1 0 F ブックセンター
//
害泉ブ ックマート BI
0474 (25)011 1
03(294)001 1
//
芳林堂書店津田沼店
//
害泉グランデ 5 F
0474(78)3737
03(295)001 1
干葉
多田屋千葉セントラルプラザ店
秋葉原
T-ZONE 7 F ブックゾーン
0472(24)1333
03(257)2660
埼玉
川越
黒田軎店
八重洲
八重洲ブックセンター 3 F
0492(25)3138
03(281) 1811
川口
岩渕窨店
新宿
紀伊国屋軎店本店
0482 (52) 2190
03(354)0131
茨城
水戸
川又窨店駅前店
高田馬場
未来堂害店
大阪
0292(31)0102
03(200)9185
北区
旭屋書店本店
渋谷
大盛堂書店
06(313)1191
03(463)051 1
都島区
駸々堂京橋店
池袋
西武百貨店丨 IF ブックセンター
06(353)2413
03(981)01 11
京都
中京区
オーム 社書店
//
西武百貨店 9 F
075(221)0280
コンピュータ.フォーラム
愛知
名古屋
三省堂名古屋店
03(981)01 11
052(562)0077
町田
久美堂東急ハンズ店
//
パソコン2 上前津店
0427(28)2783
052(251)8334
神奈川横浜
有隣堂横浜駅西口店
刈谷
S 洋堂窨店刈谷店
045(311)6265
0566(24) 1134
//
有隣堂ルミネ店
長野
飯田
平安堂飯田店
045(453)081 1
0265(24)4545
藤沢
有隣堂藤沢店
北海道
室闌
室閜工業大学生協
0466(26) 1411
0143(44)6060
定期購読のお知らせ
Oh ! X の定期購読をご希望の方は,最寄り
の郵便局にある払込用紙に,
口座番号東京卜 29307
加入者名株式会社日本ソフトバンク
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に「〇年〇月号より Oh ! X 定期購読希望」と
忘れずに明記してください。なお,すでに定
期購読をご利用いただいている方には,購読
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本誌の海外発送代理店,日本 IPS (株)にお
申し込みください。なお,購読料金は郵送方
法,地域によつて異なリますので,下記宛必
ずお問い合わせください。
日本 IPS 株式会社
〒101東京都千代田区飯田橋 3-11-6
0 03(238)0700
OfllH 4月号
_1989年4月1日発行定価540円■発行人孫正義■編集人笹口幸男
■発行元(株)日本ソフトバンク
■出版事業部〒|〇2 東京都千代田区九段南 2-3- 26 003(261)4095 FAX 03(262)8397
井関ビル 編集室 Q 03 (239)4156
出版営業 003(261)4095
広告営業 003(297)0181
■本社〒102東京都千代田区九段南 2-3-14 靖国九段南ビル S 03 (263) 3690相
TELEX 東京 232-4614 JSBTYJ FAX 03(263)3660
■西日本営業部亍541大阪府大阪市東区南本町 2- 6明治生命堺筋本町ビル I OF
S 06 (264) 1471 的 FAX 06 (264)1481
■印刷凸版印刷株式会社
©1989 SOFTBANK CORP . 雑誌 02179 - 4 本誌からの無断転載を禁じます。
168 Oh ! X 1989.4.
還
透
m if
A5 判定価1,200円 /)«+ U—yL^°-i
高沢恭子著/細こ」ノ CIL
高沢恭子著
E 1 龙ノフトパンク
Oh ! MZ 1987 年7月号まで25回にわたり連
載された ユニークな エッセイが,加筆•修
正のうえ再編集されて一冊の本になりまし
た0パソコン好きのダンナ様と一人息子,
それに,ときどき人間よりも人間らしい白
猫ホンニヤアが,著者の筆先から生き生き
と動き回ります。扉を開けたら,そこはも
う“たかざわきようこの世界”〇きっとあな
たも,猫かコンピュータがほしくなること
でしよう。
内容
第0章きっと完全無欠な I / O マップ
第1章 CRTC でどすこいである
第2章 PCG は二度おいしいのである
第3章漢字名野出亜留
第4章サブ CPU のおかげなのである
第5章 CTC は律儀なのである
第6章 SIO でマウスである
第7章通信だってするのである
第8章 DMA はへビー級である
第9章ディスクを回すのである
第10章 PSG は基本である
第1】章 FM 音源ナ八卜厶ジーク
第1獐カラ-イメ-ジボ-ド茂り込むのである
第13章テープもやってしまろのである
第14章 Z の機能はおいしいのである
特別付録 XI 処理技術者試験
祝一平著
XI のハードウヱァをくまなく探検した祝一
平氏の名著。オリジナルプログラムも豊富に
掲載。ユーザー必携です。
試験に出る^7
四 BE 囹囡囝囫囝国回 B 図
祝一平著
日5判定価2,800円
株式会社日本ソフトバンク出版事業部
〒102東京都千代田区九段南 2-3-26 003(261)4095
169
小金井市
国分寺市
//
習志野市
船橋市
//
//
//
//
柏 市
//
松戸市
//
横浜市
//
//
//
"
//
//
//
//
//
川崎市
//
//
"
//
鎌倉 市
//
横須賀市
藤沢市
//
//
茅ヶ崎市
平塚市
//
小田原市
//
//
相模原市
津久井郡
〈東京〉
千代田区
//
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//
//
//
//
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中央区
//
//
港 区
//
//
//
品川区
//
渋谷区
//
//
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新宿区
//
//
"
//
//
//
//
登島区
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//
//
台東区
墨田区
//
江戸川区
大田区
//
中野区
杉並区
//
武蔵野市
//
//
浦和市
大宮市
//
//
宇都宮市
//
//
小山市
前橋市
//
//
高崎市
//
//
//
太田市
く首都圏〉
浦和市
く北海道〉
札幌市
//
//
//
//
//
//
旭川市
//
苫小牧市
〈東北〉
莆森市
//
弘前市
//
八戸市
盛岡市
文教堂星ヶ丘店
0427-58-6121
文教堂城山店
0427-82-9278
三省堂書店神田本店
03-233-3312
窨泉グランデ
03-295-001 1
東京堂書店
03-291-5181
旭屋窨店水道橋店
03-294-3781
九蕃お茶の水店
03-295-5581
巌翠堂
03-29 卜 1362
いずみ神田南口店
03-254-8521
明正堂秋葉原店
03-257-0758
八霣洲プックセンター
03-281-181 1
日本橋丸善
03-272-721 1
旭屋軎店銀座店
03-573-4936
香原新橋店
03-591-8738
雄峰堂 N S 店
03-503-6586
虎ノ門害房本店
03-502-3461
虎ノ門書房田町店
03-454-2571
芳林堂大井町店
03-474-4946
明屋窨店五反田店
03-492-3881
紀伊國屋窨店渋谷店
03-463-3241
旭屋窨店渋谷店
03-476-3971
三省堂窨店渋谷店
03-407-4545
大盛堂誊店
03-463-0511
紀伊國屋窨店笹塚店
03-485-0131
紀伊國屋窨店本店
03-354-0131
三省堂窨店新宿西口店
03-343-4871
福家窨店センタービル店
03-345-1246
福家窨店野村ビル店
03-342-0298
新星堂 N S ビル店
03-344-2055
西武新宿ブックセンター
03-208-0380
芳林堂高田馬場店
03-208-0241
未来堂
03-200-9185
旭屋害店池袋店
03-986-031 1
芳林堂池袋店
03-984-1101
リブロ池袋店
03-981-01 11
三省堂書店池袋店
03-987-051 1
新栄堂本店
03-984-2345
新栄堂アルパ店
03-988-0181
明正堂中通り店
03-831-0191
リブロ錦糸町店
03-846-0111
ブックストア•談
03-635-1841
文教堂西葛西店
03-689-3621
アクトブックスサンカマタ店
03-735-1551
竜文堂大森駅ビル店
03-775-3851
明屋窨店東京本社
03-387-8451
ブックセンター获蓮
03-393-5571
害原杉並店
03-313-4778
紀伊國屋窨店吉祥寺東急店
0422-21-5543
弘栄堂吉祥寺店
0422-22-1031
パルコプックセンター吉祥寺
0422-2 卜8122
真光窨店
0424-87-2222
啓文堂
0423-66-3151
三省堂窨店三鹰店
0422-48-4510
東西害房
0422-46-0275
文教堂小金井店
0423-86-0161
三成堂国分寺店
0423-25-3211
須原屋コルソ店
0488-24-5321
押田謙文堂
0486-41-3141
ブックセンター押田
0486-47-3141
=省堂ブックポート
0486-46-2600
須原屋蕨店
0484-44-121 1
岩浏軎店川口店
0482-52-2190
黒田窨店川越店
0492-25-3138
芳林堂所沢店
0429-25-5355
いけだ窨店所沢店
0429-28-3271
黒田窨店上福岡店
0492-66-0120
文教堂朝露店
0484-76-0107
新星堂志木店
0484-74-0182
文教堂春日部店
0487-52-7666
錦電サービス
0492-96-2962
多田屋セントラルプラザ店
0472-24-1333
キディランド干葉店
0472-25-2011
巌翠堂
0474-72-5011
ときわ書房本店
0474-24-0750
リブロ船橋店
0474-25-0111
旭屋窨店船橋店
0474-24-7331
芳林堂津田沼店
0474-78-3737
第二巌翠堂
0474-65-0926
西ロアサノ
0471-44-21 11
新星堂柏店
0471-64-8551
堀江良文堂
0473-65-5121
辰正堂駅ビル店
0473-64-7997
有隣堂トーヨー店
045-311-6265
有隣堂東ロルミネ店
045-453-0811
栄松堂相鉄ジョイナス店
045-321-6831
そごうブックセンター
045-465-21 1 (
丸善ブックメイツポルタ店
045-453-681 1
有隣堂伊勢佐木店
045-26 卜 1231
有隣堂戸塚店
045-881-2661
文華堂戸塚店
045-864-5151
アーバン文華堂
045-82 卜5151
文教堂青葉台南口店
045-983-5150
有隣堂アゼリア店
044-245-1231
有隣堂川崎 BE 店
044-200-6831
文学堂本店
044-244-1251
ブックセンター文教堂
044-811-5557
文教堂溝ノロ店
044-811-8258
岛森軎店大船店
0467-46-3841
鎌倉替店
0467-46-2619
平坂書房 WALK 店
0468 -25-5537
有隣堂藤沢店
0466-26-141 1
リブ a 藤沢店
0466-27-0111
文教堂六会店
0466-82-9610
川上害店ルミネ店
0467-87-3827
サクラ書店駅ビル店
0463-23-2751
文教堂四之宮店
0463-54-2880
八小堂書店
0465-22-71 11
伊勢治書店
0465-22-1366
文教堂小田原店
0465-36-3677
有隣堂厚木店
0462-23-41 11
文教堂中央林間店
0462-75-4165
文教堂相模大野店
0427-49-0650
文教堂橋本店
0427-74-5581
紀伊國屋書店札幌店
01 卜23卜2131
旭屋窨店札幌店
011-241-3007
丸善札視支店
011-241-7252
リーブルなにわ
0"-22 卜3800
K 貴堂札幌パルコ店
011-214-2303
ダイヤ書房本店
01 卜 712-2541
ダイヤ窨房西店
01 1-665-6223
旭川冨貴堂
0166-26-3481
ブックス平和マルカツ店
0166-23-6211
旭屋窨店苫小牧店
0144-36-5185
成田本店
0177-23-2431
岡田書店
0177-23-1381
紀伊國屋窨店弘前店
0172-36-4511
ブックイン城東
0172-28-2882
伊吉書院
0178-44-1917
東山堂窨店本店
0196-53-6464
さわや窨店
0196-53-4411
第一書店
0196-53-3355
金港堂
022-225-6521
金港堂ブックセンター
022-223-0979
アイエ書店駅前店
022-264-0718
丸善仙台支店
022-266-1 127
高山害店
022-263-1511
ブックスみやぎ
022-267-4422
二浦書店
0188-33-8131
八文字屋
0236-22-2150
岩瀬書店コルニエツタヤ店
0245-2 卜2101
博向堂
0245-2 卜1161
東北書店
0249-32-0379
ヤマニ書房本店
0246-23-3481
鹿*ブックセンター
0246-28-2222
文芸堂
0244-22-1720
川又書店駅前店
0292-3 卜0102
ツルヤブックセンター
0292-25-271 1
武石窨店
0292-73-1212
大野窨店
0292-82-2098
なみき害店
0299-96-1855
共栄堂
0298-21-6134
九蕃筑波大学会館店
0298-5 卜6000
友朋堂吾妻本店
0298-52-3665
落合書店オリオン店
0286-34-3777
落合窨店東武ブックセンター
0286-34-8271
新星堂宇都宮店
0286-33-2337
進駸堂駅ビル店
0285-25-1522
煥乎堂
0272-23-1211
リブロ前橋店
0272-34-101 1
戸田書店前撟店
0272-61-5063
学陽書房
0273-23-4 055
サカヰ書店
0273-62-1500
新星堂高崎店
0273-27-3961
戸田書店高崎店
0273-63-51 10
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0276-22-2001
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約店として右にある商品の他^新刊もとりそろ
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SOFT
BAIMK
日本ソフトバンク出版事業部
〒102東京都千代田区九段南 2-3-26 广03 (261 )4095
全国特約書店一覧
市市市
布中/«^
調府三
市市市市 市市市市郡市
// Q 越沢//副 II 木 age 企葉
蕨川川所上朝志春比千
市市市
木和観〃
厚大相
市 市市市市市市 *> 市市村郡市 g
////台////〃////田形岛〃山%//町 戸//田海岛浦<(
仙 秋山福郡い 原 < M 水勝東鹿土つ
三洋堂パソコンシヨッブ2
052-251-8334
福山市
ブックシティ啓文社
0849-25-0050
三洋堂いりなか本店
052-832-8202
//
啓文社コア
0849-41-0909
ちくさ正文館本店
052-741-1137
山口市
五十部誠文堂
0839-24-6630
白樺書房西店
052-774-7223
//
文栄堂
0839-22-561 1
楕文館
0532-54-2345
下関市
中野窨店
0832-22-6181
ブックス鎌倉
0564-54-1822
宇部市
京屋書店
0836-31-2323
三洋堂梅坪店
0565-35-2334
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末広書店
0836-3 卜0086
三洋堂刈谷店
0566-24-1 134
防府市
誠文堂国衙店
0835-25-1988
三洋堂勝川店
0568 -32-7806
光 市
三文字屋
0833-7 卜0251
自由害房
0582-65-4301
鳥取市
富士窨店
0857-23-7271
大洞堂ブックス258
0584-81-2553
松江市
園山書店
0852-21-4167
大洞堂岐大バイパス店
0584-74-7766
く四国〉
三洋堂一宮店
0586-77-5734
徳島市
小山助学館本店
0886-54-2135
三洋堂可児店 •
0574-63-2334
//
小山助学館東口店
0886-25-1380
三洋堂多治見店
0572-24-0340
"
森住丸善
0886-23-3228
別所書店 II ビル店
0592-24-1014
高松市
宮脇書店本店
0878-5 卜3733
文化センター白揚
0593-5 卜07 II
丸亀市
宮脇害店丸亀店
0877-22-5533
シエトワ白播スズカ
0593-82-5221
松山市
紀伊國屋軎店松山店
0899-32-0005
//
明屋窨店本店
0899-41-4141
駸々堂京宝店
075-223-1003
//
明屋害店大街道店
0899-41-4242
アバンテイ•ブックセンター
075-682-5031
//
丸三窨店
0899-3 卜8501
オーム社軎店河原町店
075-22 卜0280
新居浜市
明屋星原店
0897-44-4000
ジュンク堂京都店
075-252-0101
宇和島市
明屋宇和島店
0895-23-1118
オーム社窨店竹田店
075-644-261 1
高知市
金高堂
0888-22-0161
駸々堂大丸店
0742 -26-6241
く九州 • 沖繩〉
旭屋軎店本店
06-313-1191
福岡市
紀伊國屋書店福岡店
092-721-7755
紀伊國屋窨店梅田店
06-372-5821
//
り一ぶる天神
092-713-1001
オーム社窨店大阪店
06-345-0641
//
積文館新天町店
092-78 卜2991
较々堂京橋店
06-353-3209
//
福岡金文堂朝日ビル店
092-43 卜 1094
駸々堂心斎橋店
06-251-0881
//
福岡金文堂デイトス店
092-451-6175
旭屋窨店ナンパ店
06-644-2551
//
福岡金文堂アニマート原
092-844-0088
ナンパブックセンター
06-644-5501
北九州市
ナガリ書店
093-52 卜 1044
ヒバリヤ窨店ナンバ店
06-644-5407
//
金栄堂
093-531-3685
旭屋窨店アベノ店
06-63 卜6051
//
旭屋窨店北九州店
093-63 卜6421
ユーゴー窨店
06-623-2341
//
井筒屋ブックセンター
093-64 卜0131
河村窨店
06-95 卜 2968
//
カルパーク平野
093-661-7988
水噙窨房京阪デパート店
0720 -5 卜3432
//
白石窨店本城店
093-60 卜2200
コーぺブックス西武高槻店
0726-83-1766
久留米市
エマックスたがみ
0942-33-1841
ヒパリヤ窨店本社
06-722-1 121
飯塚市
BOOK リード
0948-25-7266
ジュンク堂センター街店
078-392-1001
大分市
パルコブックセンター大分店
0975-35-0643
ジュンク堂サンパル店
078-252-0777
//
本町晃星堂
0975-33-0231
海文堂書店
078-33 卜6501
別府市
明林堂
0977-23-2183
日東館窨林
078-39 卜8701
宮崎市
中央、田中書店
0985-24-351 1
新興窨房
0792-85-3344
//
寿屋宮崎店
0985-27-41 11
誠心堂害店
0792-81-2055
佐賀市
金華堂北バイパス店
0952-32-1965
宮井平安堂
0734-31-1331
//
積文館デイトス店
0952-23-7155
帯伊書店
0734-22-0441
長崎市
メトロ窨店
0958-21-5453
//
好文堂
0958-23-7171
紀伊國屋書店岡山店
0862-32-341 1
佐世保市
金明堂窨店
0956-22-4214
丸善岡山支店
0862-3 卜2261
熊本市
紀伊國屋窨店熊本店
0963-22-5531
津山プックセンター
08682-6-4047
//
長崎書店
0963-53-0555
紀伊國屋書店広島店"
082-225-3232
人吉市
明屋人吉店
0966-22-5486
丸善広島支店
082-247-2251
鹿児島市
春苑堂ブックプラザ
0992-25-3200
金正堂
082-248-3715
//
ブックスみすみ
0992-57-101 1
積善館
082-248-3151
那覇市
球陽堂軎房ビル店
0988-63-3752
啓文社尾道店
0848-37-5151
//
文教図窨
0988-62-1201
啓文社福山店
0849-22-31 11
//
//
長岡市
"
//
山北町
富山市
//
//
//
//
高岡市
"
金沢市
//
野々市町
福井市
//
〈東海〉
静岡市
〃
〃
//
〃
沼津市
//
富士市
清水市
浜松市
名古屋市
//
//
多摩市
福生市
〈甲信越 •
甲府市
長野市
//
上田市
松本市
睡路市
和歌山市
//
一宮市
可児市
多治見市
津 市
四日市市
鈴鹿市
<近畿〉
京都市
名古屋市
"
//
東西窖店
文教堂小平店
文教堂東村山店
オリオン害房ウイル店
くまざわ書店本店
有隣堂町田店
久美堂本店
久美堂小田急店
久美堂東急ハンズ店
文教堂鶴川店
文教堂小川店
くまざわ窨店桜ヶ丘店
文教堂福生店
北陸〉
文教堂甲府店
平安堂長野店
長谷川窨店
平安堂上田店
ブックスロクサン
改造社松本駅ビル店
平安堂飯田店
笠原窨店
平安堂下課訪店
紀伊國屋窨店新潟店
萬松堂
北光社
覚張窨店
ブックセンター長岡
長岡技大長峰文化
BOOK メディア
瀬川書店
清明堂
BOOKS なかだ璺田店
文苑堂本郷店
文苑堂赤江店
文苑堂
文苑堂横田店
うつのみや 片町店
書林香林坊本店
王様の本本店
勝木書店
品川書店新田塚店
静岡谷島屋气服町本店
江崎窨店
吉見書店
戸田窨店 S B S 店
戸田害店曲金店
吉野屋
マルサン書店宝塚店
戸田窨店富士店
戸田書店本店
浜松谷島屋連尺本店
三省堂書店名古屋店
星野軎店近鉄ビル店
丸善ブックメイツセント:
日進堂上前津店
0425-75-5061
0423 -43-9229
0423-96-1 I15
0425-27-2311
0426-25-1201
0427-23-3018
0427-25-1330
0427-27-1111
0427-28-2772
0427-35-4117
0427-96-1781
0423-37-2531
0425-53-7708
0552-22-4600
0262-26-4545
0262-26-2122
0268-22-4545
0263-35-5555
0263-36-3777
0265-24-4545
0266-23-5070
0266-28-111 1
025-24 卜5281
025-229-2221
025-228-2321
0258-32-1 139
0258-36-1360
0258-46-6437
0254-77-3850
0764-24-4566
0764-24-4166
0764-32-1353
0764-22-0552
0764-33-0321
0766-21-0333
0766,2卜0431
0762-2 卜6136
0762-20-5011
0762-46-5325
0776-24-0428
0776-24-1112
0542-54-1301
0542-54-4481
0542-52-0157
0542-8 卜5733
0542 -81-5899
0559-23-5676
0559-63-0350
0545-5 卜5121
0543-65-2345
0534-53-9121
052-562-0077
052-581-4796
,パーク 052-97 卜 1231
052-263-0550
MS - DOS いたれりつくせり本
• 1800円
プレイ MS-DOS
• 1900円
UNIX System V
プログラマ•ガイド
• 12000円
UNIX System V
ユーザ•ガイド
• 9800 円
UNIX オペレーティングガイド
籲3000円
C 言語の活用理解
• 2000 円
C 言語の基礎知識
• 2500 円
C 言語の応用50例
•2300 円
上級言語の応用例50例
鲁2400円
C プリプロセッサ•パワー
癱2200円
Play the C 上巻
• 1500円
Play the C 下巻
• 1500円
Turbo C 入門
參2600円
8086 アセンブリ言語
♦ 2800 円
8086 マクロプログラミング wsoo 円
ビギニング MUMPS
參2600円
マシン 1 吾マジックブック II
• 2500 円
マシン語プログラミング
テクニック
♦ 2000 円
展示図書一覧
巳 ASIC によるプログラミング
スタイルブック
• 1800円
ソーテ ィング •ノー ト
• 1900円
巳 ASIC プログラム
ジェネレータ集
•2800 円
98/88スモールビジネス
プログラム集
•2500 円
昍デスクアクセサリ集
籲2000円
IDOS 活用八ンドブック
• 2700 円
DISK CHARGE 追補版
• _ 円
フロッピーディスク
フル活用ガイド
• 2300 円
PC 工作入門
• 1800円
続 • PC 工作入門
•1800円
PC -286 L ブック
•1700円
試験に出る X 1
•2800 円
XI テクニカルマスター
• 2500 円
XI システム研究室
參2500円
新松ガイド
• 2000 円
一太郎 Ve 「.3 ガイド
• 2500 円
新一太郎ガイド
•2300 円
桐 Ve 「_2 ガイド *25000
花子応用ガイド wsoo 円
Lotus 1-2-3 ガイド • 2400円
P 1 ガイド •2300 円
NinJaS ガイド #2300R
Multiplan
Ve 「.3_ l ガイド •2400円
ビジュアルラーニング闩□巳 癱2500円
アセンブラ CASL 入門 •咖〇円
八ードウエア徹底マスター ♦2500円
F ◦闩 TRAN 徹底マスター w 800 円
情報処理の基礎知識 ♦ 1600円
CO 巳 OL 徹底マスター •2900円
受験用語八ンドブック 円
ワープロ文書 F*OP • l20 °R
バイト S ワードの風にのって •_ 円
ワープロ考現学 • 1200円
電子 ゲームの 「快楽」 •'200 F 3
厶ーグ•ノイマン•八ッ八 •■円
闩 PG 幻想事典 參 1500円
新明解ナム語_ •soooR
市市郡市
//田谷訪潟
飯岡諏新
市市市市市市
立平概川3田//////////
国小東立八町
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⑴ VOICE IN
(2) RHYTHM EDITOR
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メ ロデイー等を入力して曲を完成させます。
リズムパターンを組み、曲のリズムを完成させます。
リズムパターンを各パターン NAME で管理します。
リズムパターンを作成します。
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CZ-502F
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品名
ディスプレイ
ディスプレィ
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ディスブレイ
ディスプレイ
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IMB /增股、
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¥ 3, 346X18 回
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現金一括払
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現金一括払
現金一括払
型番
CZ-8PC2
CZ-8PC3
CZ-8PC4
AN-8TU
C2-8PK7
CZ-8PK8
C2-8PK9
CZ-6VTI
CZ-8BV2
C2-6BUI
CZ-6BGI
CZ-8TM I
CZ-8TM2
CZ-8NTI
CZ-6SDI
品名
熱転写プリン^ (24 ドット)
熱転写ブリン^ (24 ドット)
熱転写プリンタ (48 ドット)
RGB システムチューナ
プリンタ ( 80桁)
プリンタ(136桁)
プリンタ ( 80桁)
カラーイメージュニット
カラーイメージボード
ユニバーサル|〇ボード
GP- 旧ボード
モデム
モデ A
トラックボール
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標準偭格
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¥ 44,800
販売価格
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AVC 特価
AVC 特価
V 28,800
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¥ I?7,000
¥ ? 0,000
V 5?,000
V 31,800
V 3?,000
¥ 4?,000
V 25,000
¥ ?9,000
¥ 12,500
¥ 3?,800
お支払例
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現金一括払
V 3, 238X36 回
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V 3, 442X24 回
V 3, 562X18 回
V 3, 498X10 回
V 3,520X10 回
¥ 3,053X18 回
現金一括払
¥ 3,608X12 回
現金一括払
V 3, 312X12 回
型番 品名
CZ-6BFI 增投 RS232C ボード
C2-6BPI 数 «プロセッサボード
CZ-6EBI I/O ボックス
CZ-234LS AI 開発ツール
CZ-2I9SS 0S-9
CZ-227BS TOP 財務会計
CZ-2I3MS MUSIC PRO-68K
CZ-2I4MS SOUND PRO-68K
CZ-2I28S ビジネス PRO-68K
C2-2IILS C コンパイラ PRO-68K
CZ-I4ISF NEW-ZBASIC
C2-I37SF turboZ # s STAFF
C2-I33SF モデムターミナルソフト
Z’STAFF PRO-68K
kamikaze
樣準価格
V 49,800
V 79,800
V 88,000
¥ 188,000
¥ 29,800
¥200,000
V 18,800
V 15,800
V 68,000
V 39,800
V 18,800
V 19,800
V 25.800
V 58,000
V 68,000
販売価格
V 4?,000
V 67,000
V 7?,000
AVC 特価
AVC 特価
V I?8,000
V 15,800
V 13,800
V 5? ,000
V 3?,000
V 15,800
V 16,800
V 2?,000
V 47,000
V 5?,000
お支払例
V 3,013 XI5 回
V 3, 147X24 回
¥ 3, 442X24 回
V 4, 279X48 回
現金一括払
現金一括払
V 3, 435X18 回
¥ 3,520X10 回
現金一括払
現金一括払
現金一括払
V 3,541X15 回
V 3, 499X18 回
AVC 特価
AVC 特価
拡張 I/O スロットを4スロット標準装備、メイン
メモリ IMB、Human68Kver2.0 搭載 (CZ-652C)
更に 40MB の HDD を搭載 (CZ-662C) 新しい
X68K の発見があるはずだ。
〔写具のモニタは別売です〇
集積度を高めた“マンハッタ
ンシエ ィプ” 2M バイトのメイ
ンメモリを標準実装、 Human
68Kver2.0 搭載 (CZ-602C)
更に 40MB の HDD を搭載
(CZ-6I2C) あくまでも X68K に
こだわるマシン 5
□3(253)7661
• セツトの組合せは自由/広告に出ていない他の機種はお問合せ下さい。
• 分割回数は3回〜 48 回まで自由に選べます。
AM10 時から PM7 時
まで受付日曜•祝日も営業
通信販売のご案内
全国通販
■銀行振込で申し込みの方は商品名
及びお客様の住所•氏名•電話番号
をお知らせ下さい。
〔振込先〕第一勧業銀行渋谷支店
普通 No .1 163457 ㈱ オーエーランド
■現金書留で送金されるお客様は電話番号と商品名、数量を明記じ C 同封じ T 下さ
い:■クレジットでご購入を希望される方は申し込み用紙をお送り致しますのでご言己
入の上返送じ C 下さい。20才以上の方は、原則とじ C 保証人不要ですクレジットは
I〜60回払で月々5,000円よりご自由に設定できます
•下取•買取は電話で見積りじ C おります。貴任を持って下取りさせて頂きまも
籲ご注文、お問合せは…毎日午前10時から午後7時まで
♦商品のお届けは…入金確認後、即日発送致します。
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〒150東京都 渋谷区 円山町 20-4 第5日新 ビル 1 F
FAX (03)770-7080
関東エリアの送料は、彳個につき¥1,000です。
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ブ JIBUi 一 — ^
ドットプ l
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(第二水準漢字 ROM/ ケーブル付き)
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シリーズ使用可。
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DM405 対応ノぐノコン檨種: MSX2,XI シリーズ。 M
Z700 ハ500/2000/2200シリーズ n FM77AV/7/8
シリーズ c (ケーブルは各専用のものを使用)
J MSX ^21 P ケーブルサービス/
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(14 型) TV 付 (2000/4000)
(デジタル/アナログ)
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CZ880DGY 対応パソコン機種: CZ880C/88 丨 C。
L XI /TURBO シリーズ。ケーブル(鉢体付属错用。
I PC88VA/VA2/VA3/MK2SR/TR/FR/MR。PC
I 9801 U/UV/UX/VM/VX んV各シリーズ。アナログ
1 25ビン-*25ビンケーブルを使用(デジタルは各專
,用ケーブルで)。 MZ 7 00/ 1 500/2000/2200/2500
各シリーズ(推奨品シャープ 8D8K)。
•シャープ CZ-820D [
(14 型〉 TV 付
(2000 デジタル)
定価¥ 79,800今
特価 ¥39,800
口
I GZ820D 対応ノ、•ソコン機種: CZ880G/88IC U XI/
1 TURBO シリーズ(XIモードのみ)ケーブルは付属
Iを使用 n MZ 700/1500/2000/2200シリーズ(推奨
I品シャープ 8D8K)。 その他デジタル表示は各専用
Iヶ-ブルで。
•シャープ CU-I5MI
(15 型デジタル/アナログ)|
定価¥ 99,800今
特価 ¥79,800
■
-
CU-I5MI 対応/、•ソコン機種: CZ880C/88 1 G。 X1/
; TURBO シリーズ。ケーブル体付属を使用。 PC
I 88VA/VA2/VA3/MK2SR/TR/FR/MR 0 PC980I
I U/UV/UX/VM/VX/LV 各シリーズ。アナログ25ビ
:ン㈠25ピンケーブルを使用(デジタルは各専用ケー
| ブルで)。 MZ700/ 1500/2000/2200/2500各シリー
ズ(推奨品シャープ 8D8K)。
•シャープ CuMBD
(14 型) (2000/4000)
(アナログ)
定価¥64,800ゅ
特価 ¥49,800
■
Cul 4BD 対応パソコン機種: CZ880C/8810(X1/
TURBO シリーズは AN506 使用), PC88/VA2/VA3
/MkIISR/MR/FR/TR o PC880 1 FH/MH/FA/
MA„ PC286U/V/ し PC980IUV/UX/VM/VX/LV
各シリーズは付属ケーブルを使用、、
本体
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•シャープ MZ-2520. ¥ 159,800今 ¥78,000
•シャープ MZ-2521. ¥ 198,000今 ¥85.000
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•富士通 FM.AV771. ¥ 128,000今 ¥45,000
•富士通 FM-AV772. ¥ 158,000=> ¥55.000
•富士通 AM-AV40. ¥228,000呤 ¥95.000
拡張機器他
• シャープ CZ-8TM 1(X1). ¥ 29,800今 ¥ 9,800
•シャープ MZ-1E29 (MZ). V 17,800 =>¥9,800
•シャープXI用ジョイカード . ¥1,500
參シャープ CZ-8EP(l/0 ポート)….¥ 11,800今 ¥9,000
•シャープ CZ-8EB30/O ボックス) ••¥ 33,800今 ¥28.000
•シャープ MZ-1U09 …(2500)….¥ 9,000今 ¥7.200
參シャープ CZ-8BK3 …(XI)¥ 13,800今 ¥11,700
• シャープ CZ-8BK4 …(XI ). ¥ 6,800今 ¥ 5,700
•シャープ MZ-1M03 …(5500). ¥ 69,000吟 ¥35.000
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參シャープ MZ-1R09 … .(5500). ¥ 35,000呤 ¥25.000
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參シャープ MZ-1R11 ….(5500). ¥ 80,000今 ¥40.000
•シャープ MZ-1R19 …-(5500)- ¥ 35,000今 ¥15,000
• シャープ MZ- 1R24 … (MZ) - ¥22,000^ ¥6.000
•シャープ MZ-1R26A.. (2500). ¥ 15,000今 ¥12. 800
•シャープ MZ-1R27A.. (2500). ¥ 13,000^ ¥10,000
•シャープ MZ-1R28A. (2500) ¥ 13,000 ¥10.000
•シャープ MZ-1R29A-.(2500).¥ 32,000今 ¥10,000
_ シャープ MZ-1R37"”(2500)- ¥ 35,800今 ¥28.000
• シャープ MZ- 1 T02 …(2000) •¥ 19,800 ={> ¥8,500
•シャープ MZ- 1 T03 … ( 1500)¥ 12,000今 ¥ 8 , 500
• シャープ CZ-8BGR2. (XI)••…¥ 14,800=5> ¥4.000
•シャープ CZ-8BS 卜..(XI)¥ 23,800呤 ¥19,500
參シャープ MZ- 2000 /2200/80B/1 500/700用
(フ□ッピーインターフェース)¥ 23,500今¥ 18.000
春シャープ X1、MZ 用マウス . 特価 ¥4,800
•シャープ MZ-1X29. ¥ 13,800呤 ¥11,000
•シャープ MZ-1M08. ¥ 10,000今 ¥6.000
• シャープ MZ- 3500キーボード . ¥10.000
•シャープ MZ- 5500キーボード . ¥10.000
鲁シャープXIシリーズ用キーボード .. ¥ 10,000
•シャープ MZ- 2000/2200通信セット
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(インターフェイス付き) . 閗違いがありました
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(インターフェイス付き) . \たしま'^ /
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SHARP CZ-601 D
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CZ-6EBI
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〒150:東京都渋谷区渋谷 1-12-7 三和渋谷ビル
振込銀行:三井銀行渋谷宮益坂支店 ® No . 5000340
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〒221:横浜市神奈川区鶴屋町 2-12-8 第1建設ビル
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XI エミュレータは X 68000 上で XI シリーズのアプリケーションを実行す
るためのソフトエミュレータです。 XI のアプリケーションを完全にソフト
ウェアのみでエミュレートしているため、 XI 上での実行速度と比較して、
平均3〜5倍程度おそくなりますが、 X 68000 のマシン上に実現した仮想 XI
マシンを楽しめます。また、 X 〗と X 68000 の相互間でファイルを転送する
ためのユーテイリテイと専用ケーブルが付属しますので、 XI 上で作り上げ
たソフトの資産を X 68000 上に移行することも簡単にできます。
KSU エミュレータの機能
• XI エミュレータは XI に相当する機能をエミュレート。
この仮想コンピュータには最大4つのドライブが仮想的に接続。
♦ XI エミュレータからみたドライプは Human 68 k のドライブ上にある
ファイルで仮想的に実現。このファイルは X 〗用の 5" 2□ディスクのイ
メージをファイル転送ユーティリティでまるごと転送したもの。
♦ X 〗エミュレータで仮想的に実現した XI は仮想ドライブから起動。
このため仮想ドライブ用ファイルには、 XI を立ち上げるために必要な
HuBASIC や CP / M などのシステムプログラムが必要。
♦ XI エミュレータでは、 XI の持つ VRAM を含むメモリイメージや
Z 80 CPU を仮想的にソフトウェアで実現。
ファィル転送ューティリティ
I ディスク転送 I
XI ディスク ♦■► XB 8000 Human 68 k (5”2 D ディスクイメージファイル)
• XI エミュレータでは Human 68 k 上のディスクイメージファイルを仮
想ドライブとして使用。
I ファイル転送 I
XI BASIC : CP / M ^ XB 8000 Human 68 k
籲 XI で作ったプログラム S データを X 68000 上で使用。
※付属の専用ケープルを XI と X 68000 に接続してファイルを転送します。
エミュレータ Q & A
Q . ファイル転送のために別途 RS -232 C ケーブルを買わないといけない
のですか7
A . 専用のクーブルが付属しますのでその必要はありません。
Q . XI 巳 ASIC のプログラムを X 68000 上の X - BASIC で使えますか7
A . 通常のセーブではコードが違うので使用できませんが、 アスキー セー
ブしたファイルであれば X - BASIC 上でそのまま口ード可能です。
Q . Turbo 巳 ASIC で作成した住所録などの漢字を含んだデータがある
のですが X 68000 上にファイル転送で杏ますか7
A . X 〗 Tu 「 b ◦も X 68000 も漢字はシフト』 S コードなのでファイルの
転送は可能です。ただし、漢字 ROM を必要とするものはサボートし
ていません。
Q . Turbo 用のソフトは動きますか?
A . XI 用のみで Turbo 専用のソフトは動きません。
0 . ゲームは動杏ますか7
A . 純粋に巳 ASIC でかかれたものは動きますが、プロテクトがかかったも
のや直接八ードをアクセスするよ5な市販のゲームは動きません。
* タイミング等八ードウエアに依存するようなソフトは、原理上実行できない、もしくは
正常に動作しない場合がありますのでご注意ください。
* 一部サボートしていない機能があります。
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らせください。注文書をお送り致します。
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枚方市楠葉花園町15番2号 a (0720) 56-8181 京都近鉄店
I 中市 f 千里東町 1-3-204 千里サンタウン 3 FO (06) 834-4141 姬路店
高槻市大畑町24- 100(0726)93-7521 和歌山店
寝屋川市綠町4 一 200 (0720)34-1166 奈良1はん館
藤井寺市岡2丁目1番33号 0(0729) 38-21 11 西宮店
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神戸市中央区八幡通 3-2-160(078)231-2111
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京 S 市 れ条 T ル M ]' Pnom ( Q 75)34 卜5769
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和歌山市元寺町4丁目4番地 00)734)28-1441
奈良市三条町478 - 10(0742)27-1111
兵庫県西宮市河原町5- 110(0798)71-1171
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テクノランド大阪市浪速区日本橘5丁目6番7号 0(06) 634-1211
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14910217904540雑誌02179 -4